※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-07 20:23:13
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
時間 Wed Nov 7 17:53:30 2018
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 社會貧富差距變大了,窮人幾乎沒錢玩買斷制的遊戲,而有錢人的消費力在買
: 斷制遊戲裡有著無法突破的限制,很少人會為了支持一款遊戲,買下幾十甚至
: 幾百套的,但一個轉蛋課金的活動只要夠坑,卻可以讓有錢人花下能買下幾百
: 甚至幾千套遊戲的金錢。
: 這恐怕不是成本問題,而是買斷制在現在這樣的社會結構下,的確是沒辦法創
: 造更高獲利了。
: 照這樣看只要貧富差距越大,課金制這類可以讓有錢人玩更爽,窮人過得更苦的
: 設計只會一直是主流。
: 而過去那種中產階級都能享受到的買斷制遊戲恐怕在這樣的大趨勢下,是沒有任
: 何優勢可言了。
感謝您的分析,講得真好。但是我有些看法跟您不一樣
貧富差距跟以前相比是有變大,但絕對沒大到比較窮的人幾乎沒錢完買斷制遊戲。
那些"號稱沒錢完買斷制遊戲"的玩家,在以前也只是大補帖的用戶而已
轉蛋手遊作到了很多以前遊戲做不到的事情
(1) 讓願意付出的人有機會付出更多
買斷制的很難,頂多是多買幾套。但這不切實際因為多買對消費者沒意義 (2) 降低體驗遊戲的最低門檻
這類手遊入門遊玩是免費的,買斷制的你一定要繳一個程度的錢才能碰(3) 營造比現實貧富差距要低的體驗差距
在遊戲內,無課/微課相對於土豪課長的遊戲體驗,
比現實生活中的雙方掌握的物質差距小太多
這樣想想,轉蛋手遊是不是佛心來著?
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「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞
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※ 同主題文章:
11-07 11:14 ■ [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
11-07 14:55 ■ Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
● 11-07 17:53 ■ Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
推 : 所以這個微妙的貧富差距正是課金手遊的精華所在1F 11/07 17:56
我覺得公主連結最近這個紡希禮包 有切中這點XD推 : 窮到沒錢買遊戲是什麼都市傳說 早期網遊都要包月了還不是2F 11/07 17:57
※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/07/2018 17:59:10推 : 其實也可以說遊戲的最低品質這些年來在所有平臺上升很快3F 11/07 17:58
→ : 吸引到一些本來對這些在螢幕上的像素點不感興趣的人進來
→ : 但這些玩家被遊戲吸引的原因跟那些可以忍受模糊跟低FPS
→ : 的硬核玩家看重的點已經很大程度不同了
→ : 吸引到一些本來對這些在螢幕上的像素點不感興趣的人進來
→ : 但這些玩家被遊戲吸引的原因跟那些可以忍受模糊跟低FPS
→ : 的硬核玩家看重的點已經很大程度不同了
推 : 手游不就跟四色牌、撲克牌一樣?7F 11/07 18:13
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