※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-04-30 15:39:00
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
時間 Mon Apr 30 12:23:16 2018
※ 引述《Sasamumu (黑克勒-科赫)》之銘言:
: 其實我一直想問
: 封弊者的弊是指啥
: 作弊?阿不就透過正規管道取得的測試資格嗎
: 還是說黑漆漆玩遊戲的時候有鑽遊戲漏洞?
: 特別創一個詞來展現中二根本刻意
: 每次看到封弊者都覺得尷尬癌要發作==
舉例來說
你是學校最高年級,學長姐都畢業離校了
明天有重要的考試,考第一名有獎品
今天拿到學長去年的考卷,聽說重複出題機率是90%
會怎麼做?
是拿出來給全班同學看
還是自己考第一名
換個角度
假如熬夜唸書,考試得到前幾名的高分,但獎品只有一個
發獎品給第一名後
傳出發現那個人前一天拿到去年同樣考試的考卷
題目有90%一樣
同學間會如何想
封弊者就是被認為以封測時得到的經驗與資訊
搶先剛進入遊戲的一般玩家去取得獎勵或佔有資源
尤其是一些獎勵是第一個玩家拿到的是最好的,第二個以後都是普通的
PS.川原以前玩的網路遊戲好像是EQ
--
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※ 同主題文章:
04-30 08:58 ■ [SAO] 對封弊者的邏輯
04-30 09:46 ■ Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
04-30 10:41 ■ Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
04-30 11:28 ■ Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
04-30 11:51 ■ Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
● 04-30 12:23 ■ Re: [SAO] 對封弊者的邏輯
→ : 王關我記得老鼠阿爾戈有給本子吧1F 04/30 12:24
推 : 不是玩RO刺客被聖騎電爆嗎2F 04/30 12:24
推 : 不是打WOW 當前版本是巫妖王 然後一招秒阿薩斯嗎3F 04/30 12:25
推 : 可是他們資訊不准,然後有人那10%沒過死掉了4F 04/30 12:26
推 : 可是你就算考不好其實也不會死欸…我覺得SAO的情景比較5F 04/30 12:27
→ : 像學校給一整個班級一個專題,沒過就是整班當掉那種。畢
→ : 竟SAO大家的目標是不想死而不是想獲得什麼吧@@
→ : 像學校給一整個班級一個專題,沒過就是整班當掉那種。畢
→ : 竟SAO大家的目標是不想死而不是想獲得什麼吧@@
→ : 不就是是想過關回現實啊8F 04/30 12:28
→ : 又不是不死就安心宅遊戲一輩子
→ : 又不是不死就安心宅遊戲一輩子
推 : 那如果知道目標是回現實,這樣還排擠有情報的人就更蠢了10F 04/30 12:29
推 : 玩EQ的是橙乃(紀錄的地平線),川原頂多玩玩9801的h-game11F 04/30 12:30
推 : 蠢人到處都有沒啥好意外的吧...12F 04/30 12:31
推 : 專題也一樣阿,通識就有分組不做事專說閒話的13F 04/30 12:31
→ : 明明不合作就要被當還是以自己為中心想事情
→ : 明明不合作就要被當還是以自己為中心想事情
推 : 老鼠在本傳到底有沒有註明有可能不一樣啊15F 04/30 12:32
→ : 不懂遊戲的作者是期待他寫什麼有遊戲邏輯的劇情,不是16F 04/30 12:32
→ : 很好笑嗎?
→ : 很好笑嗎?
推 : 然而事實不就是不用懂遊戲,寫出來的小說還不是一堆人買18F 04/30 12:34
→ : 不過開玩笑說川原不懂遊戲是一回事 但是SAOP很多敘19F 04/30 12:34
→ : 述 字裡行間都可以知道 川原其實不是完全不懂 只是
→ : 不知道為什麼寫出來的三款都還是糞G
→ : 述 字裡行間都可以知道 川原其實不是完全不懂 只是
→ : 不知道為什麼寫出來的三款都還是糞G
推 : 懂遊戲的人寫出來的小說會不會反而偏小眾阿22F 04/30 12:35
推 : 糞Game 的點在哪啊?23F 04/30 12:37
推 : 網遊的話 記錄地平線人氣還不錯 蒼穹境界還好 不過24F 04/30 12:37
→ : 也是出了幾十集了 蒼穹是劇情不重要 但是他很認真在
→ : 寫怎麼打網遊
→ : 也是出了幾十集了 蒼穹是劇情不重要 但是他很認真在
→ : 寫怎麼打網遊
當首殺的獎勵比第二人(隊)好的時候,就不能單純用遊戲來看了
這部就當成是有遊戲規則/系統的異世界冒險
※ 編輯: Alex13 (36.230.165.78), 04/30/2018 12:41:30
→ : 覺得應該用大逃殺類角度思考27F 04/30 12:39
→ : 應該說他哪個地方沒寫成糞Game了。28F 04/30 12:42
推 : 認真問個 川原是第一個寫這類型的作家嗎29F 04/30 12:43
→ : 我覺得是不行的 因為不管茅場還是黑77 他們在故事中30F 04/30 12:43
→ : 都還是在說這是MMORPG而且雖然遊戲設定的很爛 但是
→ : 裡面還是有說到MMORPG的概念 要拿異世界開脫只有UW
→ : 可以
→ : 都還是在說這是MMORPG而且雖然遊戲設定的很爛 但是
→ : 裡面還是有說到MMORPG的概念 要拿異世界開脫只有UW
→ : 可以
→ : 基本上作品中所有讓黑漆漆裝○的地方都是糞Game設定才34F 04/30 12:44
→ : 有的東西。
→ : 有的東西。
→ : 是不是第一個不知道 不過我知道我們自己人的御我或36F 04/30 12:45
→ : 貓邏 也有寫過87%像的糞G網遊作品
→ : 貓邏 也有寫過87%像的糞G網遊作品
→ : 上面講的尾刀獎勵啦,組隊經驗值反而低啦,晚上偷練比38F 04/30 12:46
→ : 別人練整天等級還高啦,所謂的專屬技能啦。
→ : 《SAO》內容就抄《混沌魔王》的。
→ : 喔對了還有遊戲內介面可以連結上後台伺服器程式、不同
→ : 遊戲直接繼承技能經驗、商店裝打贏系統頂裝之類的(笑
→ : 別人練整天等級還高啦,所謂的專屬技能啦。
→ : 《SAO》內容就抄《混沌魔王》的。
→ : 喔對了還有遊戲內介面可以連結上後台伺服器程式、不同
→ : 遊戲直接繼承技能經驗、商店裝打贏系統頂裝之類的(笑
練功場的話,假設一個怪物的經驗值是100,一個人打完就是全拿100
10個人打卻是一人分10,如果有組隊加成1,總和是11
如果該區有10個怪物,單刷就是100x10,10人團是每人11x10
※ 編輯: Alex13 (36.230.165.78), 04/30/2018 12:56:35
→ : 問題是通常怪物在組隊下,擊殺速度快很多而且較無風險43F 04/30 12:58
→ : ,單殺的情況為了避免自身危機很多時候不能用高效率的
→ : 方式殺怪。
→ : 要玩家能夠快速單殺的狀況,怪一般等級要低玩家很多,
→ : 這時正常遊戲會有經驗懲罰。
→ : 等級差到一定程度經驗值就減半甚至歸零。
→ : ,單殺的情況為了避免自身危機很多時候不能用高效率的
→ : 方式殺怪。
→ : 要玩家能夠快速單殺的狀況,怪一般等級要低玩家很多,
→ : 這時正常遊戲會有經驗懲罰。
→ : 等級差到一定程度經驗值就減半甚至歸零。
推 : 尾刀獎勵還蠻多遊戲有的 不過組隊效益比單刷低我真的49F 04/30 12:59
→ : 我自己覺得組隊經驗這個點還好 畢竟要看加成倍數50F 04/30 12:59
→ : 第一次見 還是SAO怪物都不會重生的51F 04/30 13:00
→ : 配上POP時間間隔的不同 是有可能的52F 04/30 13:00
→ : 連瘋子谷這種遊戲單刷都沒比較高效率了,當別人組隊是53F 04/30 13:00
→ : 白痴喔w。
→ : 白痴喔w。
→ : SAO有怪物重生 但是應該也有同區域連刷經驗懲罰55F 04/30 13:01
→ : 不是啊 單看SAO的話 組團刷的誘因明顯超高啊
→ : 不是啊 單看SAO的話 組團刷的誘因明顯超高啊
推 : 晚上偷練跟後期同仁還能最高等真的怪57F 04/30 13:02
→ : 經驗值及效率不會是最主要原因58F 04/30 13:02
→ : 同仁一開始獨行說的通 一堆mmorpg一開服不也一堆玩家搶練59F 04/30 13:02
→ : 晚上偷練這個比較有問題60F 04/30 13:02
推 : 原PO的算法是假設怪物不會重生然後組團刷的效率跟單人61F 04/30 13:03
→ : 就是不想擠新手區沒怪打 想早點拉開等級62F 04/30 13:03
→ : 一樣吧 要算也是算一定時間的經驗值效率63F 04/30 13:03
→ : 但看SAOP桐人倒是就都早上練晚上睡 配合老婆64F 04/30 13:03
怪物會重生,只是練功場要排隊包場,桐人是1個人單刷吃全場經驗
其他團隊是隊友大家分
※ 編輯: Alex13 (36.230.165.78), 04/30/2018 13:07:09
推 : 尾刀獎勵有很多遊戲有嗎?組隊經驗值比較低是有 但65F 04/30 13:04
→ : 是我們有八個人 效率是八倍 也可能我們有補師 可以
→ : 不管血量狂打 反正每個遊戲不太一樣
→ : 是我們有八個人 效率是八倍 也可能我們有補師 可以
→ : 不管血量狂打 反正每個遊戲不太一樣
→ : 桐人應該也有跳等打怪 可能經驗值比較多這點吧68F 04/30 13:04
推 : 效率有沒有數倍要看遊戲69F 04/30 13:05
→ : 不可能無上限膨脹倍律 會受限怪刷新速度 跟人數多傷害70F 04/30 13:05
→ : 超過的邊際效應 團刷人數跟效率有一定的甜蜜點
→ : 超過的邊際效應 團刷人數跟效率有一定的甜蜜點
→ : 也是有玩過遊戲超出一定範圍經驗就吸不到 這時候就72F 04/30 13:06
→ : 不會組滿 因為組那麼多人 但是區域內沒那麼多怪給你
→ : 打 多人是少經驗 除非在帶小朋友
→ : 不會組滿 因為組那麼多人 但是區域內沒那麼多怪給你
→ : 打 多人是少經驗 除非在帶小朋友
→ : 更別說每個人狀況不會同步 總有人會偷懶75F 04/30 13:06
→ : 黑漆漆有提過一人跟兩人沒啥差(把妹套路)76F 04/30 13:07
推 : 好看就好,是不是有線上遊戲經驗有甚麼重要的= =77F 04/30 13:07
→ : 團練要肯定大優單人要 怪多到單人清不完 或團練清怪效率78F 04/30 13:07
→ : 好超級多
→ : 好超級多
→ : 大家玩網遊拓荒一般還不是知道消息的獨佔資源賣台幣80F 04/30 13:08
→ : 不過玩農怪練等G團練最大的問題是 等人到齊開始打81F 04/30 13:08
→ : 或者打到一半有人要幹嘛幹嘛 其實很麻煩 一個人單刷
→ : 到了直接開打 零碎時間也可以拿來練
→ : 或者打到一半有人要幹嘛幹嘛 其實很麻煩 一個人單刷
→ : 到了直接開打 零碎時間也可以拿來練
→ : 其實團練效率要看遊戲設定,現在很多事組隊有加成84F 04/30 13:09
→ : 尤其是死亡遊戲大家都高等打低等,怪不多的話少人比組
→ : 團打有效率多了
→ : 尤其是死亡遊戲大家都高等打低等,怪不多的話少人比組
→ : 團打有效率多了
→ : 就看遊戲商到底想不想你團練 這都馬可以調整參數達到想87F 04/30 13:10
→ : 要的效果
→ : 要的效果
推 : 如果今天這個怪物點 桐人能一人在BOB前刷完 那肯定最高效89F 04/30 13:10
→ : 你兩三刀就殺一隻還組團分經驗www90F 04/30 13:10
推 : 看遊戲吧 印象以前點數包月的遊戲大多團練有效率91F 04/30 13:10
→ : 但後來免費制後大多是單練有效率 除非裝備不夠好
→ : 但後來免費制後大多是單練有效率 除非裝備不夠好
→ : 而且很多時候團練也不單純效率考量 只是單刷太無聊而已93F 04/30 13:11
→ : 有人能哈拉有趣一點
→ : 有人能哈拉有趣一點
推 : 裝備夠好基本上單刷都比較有效率只是很無聊而已95F 04/30 13:12
推 : 所以這時候就要開一個播放器 邊看糞作打發時間96F 04/30 13:13
→ : SAO的經驗值好像有按照造成傷害分配吧97F 04/30 13:13
→ : 要參考正常人練功心態不同可以比比看D3一般模式跟專家模98F 04/30 13:15
→ : 式大家會怎麼玩八
→ : 式大家會怎麼玩八
推 : 沒追趕機制的糞game100F 04/30 13:16
經驗值部分是我憑印象寫的(大概出自月貓那)
封弊者的問題應該就是出在沒追趕機制
資訊不對等的情況下,報酬與風險的懸殊差異
因為開發者沒真心當這是遊戲,而是要困在虛擬世界的人,努力想辦法上樓取他性命
※ 編輯: Alex13 (36.230.165.78), 04/30/2018 13:21:13
推 : 如果照傷害分配,你敢跟桐人組隊嗎,他一刀砍95%101F 04/30 13:17
→ : 搞不好都不想跟你組,除非你長得像他妹妹(X
→ : 搞不好都不想跟你組,除非你長得像他妹妹(X
→ : 不會啦 你要激起他的尾刀慾望 你要狂轟把怪打殘103F 04/30 13:18
→ : 這樣他的尾刀慾望就覺醒惹
→ : 這樣他的尾刀慾望就覺醒惹
推 : 然而它比你還要快QQ105F 04/30 13:19
→ : 我POE專家也是比較偏向單練欸 之前跟朋友一起玩106F 04/30 13:20
→ : 他直接亂打亂打直接一起把我送下凡
→ : 他直接亂打亂打直接一起把我送下凡
→ : 不過說到上樓幹茅場 看劇場版那個100層BOSS 茅場根本沒108F 04/30 13:22
→ : 想讓人贏八
→ : 想讓人贏八
推 : 沒有啦,那個是SAO原始設定BOSS ,茅場本來會在100層跟110F 04/30 13:27
→ : 玩家PK
→ : 玩家PK
→ : 茅場是要幹完100層BOSS然後接著打他112F 04/30 13:28
→ : 還有裝備也會有差距113F 04/30 13:28
→ : 打完耶 破關摟 然後團長轉身說我才真BOSS 來打喔114F 04/30 13:28
→ : 是這樣嗎XD我玩PSP的,那就算平行世界吧115F 04/30 13:29
→ : 沒吧 茅場在小說一說的是 他自己就是100層boss116F 04/30 13:34
→ : 還說過 在90還95有他就是最終boss的事件
→ : 100層的紅玉宮是配合他自己設計的場地
→ : 也就是實際上90還95之後茅場就會脫離公會了
→ : 還說過 在90還95有他就是最終boss的事件
→ : 100層的紅玉宮是配合他自己設計的場地
→ : 也就是實際上90還95之後茅場就會脫離公會了
推 : 就想創造宿命場景啊120F 04/30 13:46
推 : 遊戲設計成首殺拿傳奇 次殺最多史詩就氣PUPU了121F 04/30 13:56
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