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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-03-17 22:17:05
看板 C_Chat
作者 jayppt (絕代香蕉)
標題 Re: [閒聊] 喊終結 15 年斷層之前,先掂掂自己有多
時間 Fri Mar 17 17:26:47 2017


什麼是IP?

討論那麼多 但到底什麼是IP?

我覺得很簡單 IP雖然字面上是“智慧產權” 是實體的東西但我不認為那是在acg裡IP

該有的定義

IP撥開故事 歷史 世界觀 角色外觀設定 既有其他媒體產物....撥開實體的一切

IP的本質就是“共鳴” 然夾帶這個IP的作品和別的相似作品拉出“辨識度”

就像蒙眼喝雜牌可樂和可口可樂 和看著標籤喝兩杯可樂得到的誰好誰壞能完全不一樣

所以如何分好壞IP 如何分有價值的IP如FF最終幻想 和其他雜牌IP的差別?

就你有沒有共鳴啊

任何東西都可能給玩家帶來共鳴 它可以是小時候你歪著頭看前面大哥哥玩弄不知火舞

玩的非常厲害的記憶 它可以是你曾讀的三國 看過的星際大戰 來源可以是任何東西

而當熟悉的故事角色出現在另一個場景 例如很方便的出現在你手機上你隨時能玩時

你就比較有可能下載它甚至課金


你在尋找的是一個共鳴 一個記憶和先前愉悅體驗的一個延伸

《《《但是分割線》》》

但是 But 如果創作者或廠商滿腦子想著的是“我們要做IP!做能改編成遊戲桌遊動漫..

那他就幾乎沒機會成功! 這個馬車在前馬匹在後的錯誤其實不只台灣廠商好像常犯


外國也一堆例子 例如洛克人的懷舊作麥提9號(MN9) 當時創作者第一個遊戲都沒做完

就在規劃著要改編成動漫要如何如何 結果真實遊戲基本是個笑柄 這IP人設世界觀的

IP價值也基本為0

想IP 就做不到IP 就像音樂人想的不是做好音樂而是滿腦想着幹掉周杰倫阿妹拿金曲獎

一樣 這樣的人如何寫出好歌? 你東西怎麼做刻意為之的痕跡都會很深 別人都看得見

也不會有所共鳴因為你的作品不真誠


所以奉勸創作者們一句 別再想什麼IP了 至少那些留給投資人想就夠 忘記掌聲 才能

獲得掌聲

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.5.128
※ 文章代碼(AID): #1OowlQ9- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489742810.A.27E.html
wizardfizban: 我想知道那來的大哥哥能實況玩不知火舞...1F 03/17 17:28
這裡講的是KOF的街機 我講的太隱晦了嗎
SCLPAL: 燒衣服喔w?2F 03/17 17:29
kuninaka: 稻船真的在想改編動畫了喔 太遠了吧XD3F 03/17 17:32
去看MN9之前的募款內容 很警世的
※ 編輯: jayppt (114.43.5.128), 03/17/2017 17:33:26
kuninaka: 當時看過被批評目標亂訂4F 03/17 17:34
allanbrook: 麥提9號的成品沒有到笑柄的程度啦 就期望推太高又搞5F 03/17 17:34
allanbrook: 太久落差很大而已 作品大概算個普作
autokey: 推~7F 03/17 17:35
dreamnook: MN9講普作是有點讚許他了...8F 03/17 17:36
LABOYS: 新海誠:目標放在熱賣這點而創作的東西是不會熱賣的9F 03/17 17:36
wizardfizban: MN9光那BUG量就不能叫普作了 勉強能玩而已10F 03/17 17:38
sarevork: 所以要仿效UBI 以拍攝超屌預告片當本體才是王道11F 03/17 17:38
lpb: 一般人:做出好作品-出名大賣-出相關周邊-變成IP12F 03/17 17:46
lpb: 周先生:我要做IP-出相關周邊-出名大賣去-我說你的作品呢?
lpb: 哈哈,「馬車在前,馬匹在後」的比喻實在太貼切了XD
thbw666: 還沒得獎就在想上台要感謝誰15F 03/17 17:51
pandatom: 推馬車在前,馬匹在後 XD16F 03/17 17:55
linzero: IP就只是IP啦。與其說IP本質是共鳴,倒不如說玩家想玩的17F 03/17 19:43
linzero: IP或能賣錢的IP才需要有共鳴

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