※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-13 16:58:06
看板 IdolMaster
作者 標題 [CGSS] 移動滑條的判定認識
時間 Mon Feb 13 14:33:22 2017
CGSS新出了移動滑條,試打了一下發現跟舊的長按差異不大。
但有鑑於怕大家對於CGSS按鍵判定不太理解,就打一篇說明一下。
(其實這本來是等我全部FC之後才要打的部分內文。
本人不是很觸,其他音G像VOEZ也少玩,歡迎各位觸手大大們指正)
*按鍵判定認識
CGSS的按鍵跟許多音G(例如Cytus)一樣分3種,點按、長按、拖拉(滑鍵)。
點按:僅判定「按」
長按:判定「按」與「放」
滑鍵:僅判定「移動」
點按最單純,在該時間要從「手指沒碰」變成「手指有碰」狀態就可以了。
就算你按下去之後手就不放開也不會影響任何判定。
然而,正因為它最單純,所以判定就比長按和滑鍵要來的嚴格,時間要更精準。
長按的判定是「按」與「放」,兩者都比較點按寬鬆,且過程中手必須持續壓著。
然而,雖然是要壓著,你滑到別的地方也沒有關係,時間到了再「放」就好。
(長按尾端變滑鍵者不在此限,「放」就會被滑鍵取代)
例如下面這個影片:
https://www.youtube.com/watch?v=ie1IqR3WTB0#t=41s
【デレステ】秘密のトワレ Master 片手 フルコンボ 【オバロあり】 - YouTube 半月ほど前にニコニコ、Twitterに上げた動画です。 削除対策にピッチを1.5半音上げています。 ピッチ上げはなんとなく抵抗があったのですが、せっかく撮ったので… ピッチが気になる人はTwitter、あるいはニコニコをご視聴ください。 以下、ニコニコの説明文のコピーです。 MV、好きだから3Dです。 オバロいる...
滑鍵判定是「移動」,判定也是比點按寬鬆。
它不在乎你甚麼時候「按」或「放」,但你一定要以壓著的姿態在該判定時間滑過去。
*移動滑條的判定
新出的「移動滑條」,其實就是長按的變化版。
他的判定一樣是判定「按」與「放」。
然而不同點在於,長按的「放」的地點沒有限制,時間到了有放就好。
新出的移動滑條你必須在他要放的點放才會有判定,所以難度就提高了。
值得注意的是,其實他沒有「移動」判定,所以你不用真的完全跟著他的方向滑。
例如大家可以拿お願い!シンデレラM+最後的超長移動滑條試試看。
中間亂跑都可以,但最後一定要回來在正確的位置放。
移動滑條比較棘手的是,部分中間會出現白色閘門,必須壓著通過進行位置判定。
例如一些連續性來回移動滑條,或像是獎江M+最後那一條。
所以越多的白色閘門,我們能用的偷吃步就越少。
大家一起來練習變觸吧_(:3 」∠)_
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- 虛無假設 -
統計中的虛無假設就是一個完整的傲嬌理論。作虛無假設H0為IMZ在統計娘的好感度落於常
態分布範圍內,α=0.05。使用Chi-square檢定該樣本是否能作為代表母體的數據。
「failed to reject H0,沒有證據顯示IMZ在統計娘的好感度是不好的。」
「等...!才...沒有喜歡你呢,別搞錯了只是只是...沒有不喜歡你而已...!」
~ツンデレ理論 - 君の知らないツンデレ - 第三章第3節
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※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:35:33
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:40:57
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:44:44
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推 : 中間那個要跟滑還要按其他手會亂掉1F 02/13 14:35
推 : 長壓滑動本身佔位子 應該不會太狠吧…2F 02/13 14:37
推 : 不知道汁波蜜的M+會變怎樣3F 02/13 14:37
→ : keyDOWN event好說,但是要從另點生keyUP event(卻沒keyDOWN)4F 02/13 14:39
→ : 這要怎麼用鍵盤模擬啊Orz
→ : 這要怎麼用鍵盤模擬啊Orz
推 : 連續還要放開喔 我以為一直按著就好了www6F 02/13 14:40
诶那個我寫錯了 我改一下※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:40:57
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:44:44
推 : 其實這次新按鍵的玩法就是參考CHUNITHM AIR PLUS的吧7F 02/13 14:50
推 : 就類似SOUND VOLTEX的旋鈕8F 02/13 14:51
→ : 不用想太多 只是以前箭頭是要滑過不判定按放 這跟剛好顛9F 02/13 14:51
→ : 倒 只判定按放 然後中間經過點也需要跟上不能隨便滑
→ : 倒 只判定按放 然後中間經過點也需要跟上不能隨便滑
推 : 感覺新的就跟SOUND VOLTEX那種一樣11F 02/13 14:57
推 : 要背譜了,要用哪隻手按,再哪裡放都要稍微記一下12F 02/13 14:58
推 : 判定好像只有那個像寶貝球的圈圈,看到就要回去該not13F 02/13 15:00
→ : e上,其他白色區間亂跑都可以XD
→ : e上,其他白色區間亂跑都可以XD
推 : 就跟VOEZ的長壓拖過去一樣15F 02/13 15:09
推 : 好像還可以臨時換手按 XDDD16F 02/13 15:37
推 : 這邊的滑條開頭跟結尾都有判定 麻煩17F 02/13 15:48
→ : 滑條結尾判定可能會再調吧,現階段不早放會miss18F 02/13 15:53
→ : 明明長壓的結尾判定超級鬆,為什麼不比照一下呢...
→ : 明明長壓的結尾判定超級鬆,為什麼不比照一下呢...
推 : 其實是RB 而且判定規則應該是完全一樣XD20F 02/13 15:57
推 : 有在玩RB覺得差不多XD21F 02/13 16:00
推 : RB玩家路過 希望能換手接長按22F 02/13 16:38
推 : 結尾判定怪怪的23F 02/13 16:45
推 : 我也覺得結尾判定很怪24F 02/13 16:49
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