顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-02-13 16:58:06
看板 IdolMaster
作者 imz0723 (IMZ)
標題 [CGSS] 移動滑條的判定認識
時間 Mon Feb 13 14:33:22 2017


CGSS新出了移動滑條,試打了一下發現跟舊的長按差異不大。
但有鑑於怕大家對於CGSS按鍵判定不太理解,就打一篇說明一下。
(其實這本來是等我全部FC之後才要打的部分內文。
 本人不是很觸,其他音G像VOEZ也少玩,歡迎各位觸手大大們指正)


*按鍵判定認識


CGSS的按鍵跟許多音G(例如Cytus)一樣分3種,點按、長按、拖拉(滑鍵)。

點按:僅判定「按」
長按:判定「按」與「放」
滑鍵:僅判定「移動」

點按最單純,在該時間要從「手指沒碰」變成「手指有碰」狀態就可以了。
就算你按下去之後手就不放開也不會影響任何判定。
然而,正因為它最單純,所以判定就比長按和滑鍵要來的嚴格,時間要更精準。

長按的判定是「按」與「放」,兩者都比較點按寬鬆,且過程中手必須持續壓著。
然而,雖然是要壓著,你滑到別的地方也沒有關係,時間到了再「放」就好。
(長按尾端變滑鍵者不在此限,「放」就會被滑鍵取代)
例如下面這個影片:
https://www.youtube.com/watch?v=ie1IqR3WTB0#t=41s
【デレステ】秘密のトワレ Master 片手 フルコンボ 【オバロあり】 - YouTube 半月ほど前にニコニコ、Twitterに上げた動画です。 削除対策にピッチを1.5半音上げています。 ピッチ上げはなんとなく抵抗があったのですが、せっかく撮ったので… ピッチが気になる人はTwitter、あるいはニコニコをご視聴ください。 以下、ニコニコの説明文のコピーです。 MV、好きだから3Dです。 オバロいる...

 
161combo那個長按,就是利用無名指先按完,拉走才放開的技巧。

滑鍵判定是「移動」,判定也是比點按寬鬆。
它不在乎你甚麼時候「按」或「放」,但你一定要以壓著的姿態在該判定時間滑過去。


*移動滑條的判定


新出的「移動滑條」,其實就是長按的變化版。
他的判定一樣是判定「按」與「放」。
然而不同點在於,長按的「放」的地點沒有限制,時間到了有放就好。
新出的移動滑條你必須在他要放的點放才會有判定,所以難度就提高了。

值得注意的是,其實他沒有「移動」判定,所以你不用真的完全跟著他的方向滑。
例如大家可以拿お願い!シンデレラM+最後的超長移動滑條試試看。
中間亂跑都可以,但最後一定要回來在正確的位置放。

移動滑條比較棘手的是,部分中間會出現白色閘門,必須壓著通過進行位置判定。
例如一些連續性來回移動滑條,或像是獎江M+最後那一條。
所以越多的白色閘門,我們能用的偷吃步就越少。
大家一起來練習變觸吧_(:3 」∠)_

--
- 虛無假設 -
統計中的虛無假設就是一個完整的傲嬌理論。作虛無假設H0為IMZ在統計娘的好感度落於常
態分布範圍內,α=0.05。使用Chi-square檢定該樣本是否能作為代表母體的數據。
「failed to reject H0,沒有證據顯示IMZ在統計娘的好感度是不好的。」
「等...!才...沒有喜歡你呢,別搞錯了只是只是...沒有不喜歡你而已...!」
                            ~ツンデレ理論 - 君の知らないツンデレ - 第三章第3節

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.72.11
※ 文章代碼(AID): #1OeLDDSX (IdolMaster)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1486967629.A.721.html
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:35:33
asabase: 中間那個要跟滑還要按其他手會亂掉1F 02/13 14:35
pinacolada: 長壓滑動本身佔位子  應該不會太狠吧…2F 02/13 14:37
kevin50605: 不知道汁波蜜的M+會變怎樣3F 02/13 14:37
bnn: keyDOWN event好說,但是要從另點生keyUP event(卻沒keyDOWN)4F 02/13 14:39
bnn: 這要怎麼用鍵盤模擬啊Orz
pearnidca: 連續還要放開喔 我以為一直按著就好了www6F 02/13 14:40
诶那個我寫錯了 我改一下
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:40:57
※ 編輯: imz0723 (220.135.72.11), 02/13/2017 14:44:44
kuku321: 其實這次新按鍵的玩法就是參考CHUNITHM AIR PLUS的吧7F 02/13 14:50
asakimax: 就類似SOUND VOLTEX的旋鈕8F 02/13 14:51
kuku321: 不用想太多 只是以前箭頭是要滑過不判定按放 這跟剛好顛9F 02/13 14:51
kuku321: 倒 只判定按放 然後中間經過點也需要跟上不能隨便滑
asabase: 感覺新的就跟SOUND VOLTEX那種一樣11F 02/13 14:57
Litfal: 要背譜了,要用哪隻手按,再哪裡放都要稍微記一下12F 02/13 14:58
dexter66369: 判定好像只有那個像寶貝球的圈圈,看到就要回去該not13F 02/13 15:00
dexter66369: e上,其他白色區間亂跑都可以XD
stps424: 就跟VOEZ的長壓拖過去一樣15F 02/13 15:09
Kaken: 好像還可以臨時換手按 XDDD16F 02/13 15:37
SWQclan: 這邊的滑條開頭跟結尾都有判定 麻煩17F 02/13 15:48
lee27827272: 滑條結尾判定可能會再調吧,現階段不早放會miss18F 02/13 15:53
lee27827272: 明明長壓的結尾判定超級鬆,為什麼不比照一下呢...
rf3: 其實是RB 而且判定規則應該是完全一樣XD20F 02/13 15:57
sh021515: 有在玩RB覺得差不多XD21F 02/13 16:00
bob85ch: RB玩家路過 希望能換手接長按22F 02/13 16:38
RoaringWolf: 結尾判定怪怪的23F 02/13 16:45
acer5738G: 我也覺得結尾判定很怪24F 02/13 16:49

--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 350 
作者 imz0723 的最新發文:
  • +5 [心得] 探靈直播2(廃深2) - Steam 板
    作者: 220.136.18.11 (台灣) 2023-10-09 00:27:30
    14F 6推 1噓
  • +48 [問題] 有沒有招式名稱圖文不符的情形 - C_Chat 板
    作者: 114.44.7.184 (台灣) 2018-07-04 17:00:47
    閒來沒事突然想到,以前ACG作品很多都會取個響亮(中二)的招式名稱 然後還會念出來怕對手(or觀眾)不知道之類的 那有沒有作品是故意讓招式本身和它的名稱完全相反啊? 例如招式名有火焰,結果卻是把對手冰 …
    61F 48推
  • +7 Re: [閒聊] 關於動畫歌 - C_Chat 板
    作者: 114.44.19.162 (台灣) 2018-06-03 02:53:28
    我來分享一點我自己的經驗吧。 國中開始接觸ACG時我就開始只對日文ACG音樂有興趣,而且是女聲限定。其他領域的音樂 (日語外的流行樂、古典、民族音樂等)雖不是沒興趣,但就不夠熱愛。於是就這樣聽了10 …
    13F 7推
  • +17 [CGSS] 移動滑條的判定認識 - IdolMaster 板
    作者: 220.135.72.11 (台灣) 2017-02-13 14:33:22
    CGSS新出了移動滑條,試打了一下發現跟舊的長按差異不大。 但有鑑於怕大家對於CGSS按鍵判定不太理解,就打一篇說明一下。 (其實這本來是等我全部FC之後才要打的部分內文。 本人不是很觸,其他音G像V …
    24F 17推
  • +13 [問題] 求生氣時聽的歌曲 - C_Chat 板
    作者: 114.32.82.14 (台灣) 2016-12-04 21:08:21
    如題,雖然自己有一些,但覺得不太夠用了,所以來請各位指教。 因為V家聽太多,一時想不到其他的,所以下面例子就用V家。 但基本上只要是符合的歌曲都可以,不用侷限於男女聲、語言,不是ACG也可。 正確例子 …
    20F 13推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇