※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-28 12:39:35
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去
時間 Sat Jan 28 00:27:51 2017
安
黑色沙漠最近很夯
當然要跟風玩一下
玩了一天
感覺遊戲體驗不是很好
大概是我被暴雪養大胃口了
首先我玩遊戲都習慣快進快出
爐石,鬥陣開起來都10秒搞定
wow更快,5秒就進角色畫面了
但是黑沙跑個黑畫面跑超久
退遊戲也莫名卡一段時間才跳出
這優化太差了吧
令人崩潰
再來轉視角有一種詭異卡感
角色動作也怪怪的不是很自然
玩過wow才知道什麼才是順暢
不管是轉視角,動作,放招
然後介面真的很雜
感覺是泡菜和支那game特有的毛病之一
新手進來會很混亂
說真的
不是我想捧暴雪
但是玩慣暴雪的遊戲
回頭碰泡菜或支那game真的很難適應
遊戲的質感差太多
還好只花299
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→ oz5566 …
→ : 樓下認賠殺出2F 01/28 00:29
→ : 就單純沒愛而已啊 有愛你會管這些3F 01/28 00:30
推 : 伺服器品質太差4F 01/28 00:30
→ : 我怎麼捏都覺得魔女預設的最好看5F 01/28 00:32
推 : 真的一堆遊戲跳起是用滑的…別網遊連很多單機都這樣子6F 01/28 00:32
→ : 要找到跟WOW一樣順~一樣淺顯易懂的遊戲不容易7F 01/28 00:33
→ : 試玩了這款讓我又想起WOW各種易懂設計有多好...
→ : 不過任務對話都很簡短是個優點,因為很短至少知道在講啥
推 : 技能配點介面真的是.....
→ : 試玩了這款讓我又想起WOW各種易懂設計有多好...
→ : 不過任務對話都很簡短是個優點,因為很短至少知道在講啥
推 : 技能配點介面真的是.....
推 : 真的,其他動作就算了,WOW的跳實在太強大XD11F 01/28 00:41
推 : 星海有時也要跑一下不是?12F 01/28 00:42
推 : 這款內容太雜太亂全都擠在一起 不是循序漸進一步一步13F 01/28 00:48
推 : 我是因為不想出團 所以想來黑沙看看14F 01/28 00:48
→ : 開放 玩得頗頭痛...15F 01/28 00:48
→ : wow很多設計還是比較好沒錯啦16F 01/28 00:49
推 : 感謝反推17F 01/28 00:50
推 : 而且現在人超多 畫面超花又不能關掉人物 先放著等人少18F 01/28 00:51
→ : 一點再來玩XD
→ : 一點再來玩XD
推 : 不管特效 但是人物打怪總是有種說不上的卡感20F 01/28 00:57
推 : wow改良一些設計之類的有比較淺顯易懂 以前也很爛阿21F 01/28 00:59
推 : WOW是放棄設計 把設計丟給玩家自己做UI 然後有bug不22F 01/28 01:00
→ : 管是什麼問題也先丟給UI 超爽的
→ : 管是什麼問題也先丟給UI 超爽的
推 : 感覺像反串可是內心深處又很認同...24F 01/28 01:03
→ : 另外以黑沙這不流暢感 我覺得aion這方面還比他能打25F 01/28 01:07
→ : WOW真的好玩很多 可能我老了26F 01/28 01:07
→ : 還好我2499沒花下去
→ : 還好我2499沒花下去
推 : WOW遊戲流暢度舉世無雙,遊戲性就...自由度太低28F 01/28 01:08
推 : 當初DK現世就告訴大家他們要搞自由度就會大崩壞XDD29F 01/28 01:20
→ : 三系隨便混著點都可坦可DD 還是頂級的
→ : 三系隨便混著點都可坦可DD 還是頂級的
→ : WOW我玩三分鐘就放棄了...31F 01/28 01:22
推 : WOW把D3那套搬過去前都很好玩阿XD32F 01/28 01:22
推 : wow45年代自由度就已經很低了,後面為了平衡自由度越砍越33F 01/28 01:22
推 : wow要顧平衡那時就註定回不去了34F 01/28 01:22
→ : 低 線再跟沒有自由度一樣 十幾個職業玩起來跟兩個職業一35F 01/28 01:22
→ : 樣只有輸出跟補的區別,坦玩起來其實也跟DD沒兩樣
→ : 基本上是讓聯盟有薩滿,部落有聖騎時這遊戲的自由度獨特性
→ : 就已經沒有救了,但是WOW的流暢度就如剛剛講的,舉世無雙
→ : 我也玩了不少OLG,能讓我覺得流暢度也好的就只有龍之谷
→ : 樣只有輸出跟補的區別,坦玩起來其實也跟DD沒兩樣
→ : 基本上是讓聯盟有薩滿,部落有聖騎時這遊戲的自由度獨特性
→ : 就已經沒有救了,但是WOW的流暢度就如剛剛講的,舉世無雙
→ : 我也玩了不少OLG,能讓我覺得流暢度也好的就只有龍之谷
推 : 感覺wow的流暢真是黑科技XDD 人物動作從封測以來沒感受太40F 01/28 01:27
→ : 大的變化 還是屌打現在其他遊戲
→ : 大的變化 還是屌打現在其他遊戲
推 : 龍之谷的跳跟WOW比起來還是很彆扭 WOW誤我一生42F 01/28 01:27
推 : BZ流暢度真的是黑科技 就算我是D3超級黑特 我也不得不講43F 01/28 01:29
→ : d3唯一的優點就是流暢度了
→ : d3唯一的優點就是流暢度了
推 : 不知道是不是伺服器架韓國的關係,常常會進loading然45F 01/28 01:29
→ : 後回朔,超煩躁
→ : 後回朔,超煩躁
推 : Wow的介面也超亂的吧XD47F 01/28 01:30
推 : wow介面哪亂了,會亂是因為裝一堆UI吧,像我這種就是指會裝48F 01/28 01:31
→ : recount 其他的裝上去會讓我覺得是被遊戲玩
→ : recount 其他的裝上去會讓我覺得是被遊戲玩
→ : 這種遊戲就三個月後見真章,人氣太容易起浮劇烈50F 01/28 01:35
→ : 已經10幾年了wow的流暢度還是第一真的很神奇51F 01/28 01:37
推 : BZ非常不喜歡玩家不照著他給的方向去玩52F 01/28 01:38
→ : WOW原始介面算很簡潔的了 例如就比這串主要討論的黑
→ : 沙簡潔
→ : WOW原始介面算很簡潔的了 例如就比這串主要討論的黑
→ : 沙簡潔
推 : 每次都會看到就是那個跳 不曉得暴雪的跳到底怎麼設計的55F 01/28 01:40
推 : 玩過WOW以後 沒有任何一款online玩得下去56F 01/28 01:43
→ : 單機就異域神劍和巫師三這兩款有WOW的味道
→ : 單機就異域神劍和巫師三這兩款有WOW的味道
推 : 按下去反應的速度,人物動作,適當的鏡頭晃動。說得簡單58F 01/28 01:47
→ : 可是其他大部分遊戲的跳躍比起來就是很彆扭
→ : 可是其他大部分遊戲的跳躍比起來就是很彆扭
推 : WOW我練到20等就不玩了..很悶..60F 01/28 01:54
推 : wow新手開始練完全不亂吧,循序漸進做得很強61F 01/28 01:55
推 : WOW缺點就那樣 特別是已經解過一次任務的 要重解會很悶62F 01/28 01:59
→ : 不 WOW一開始可能真的會亂 因為新手十個進來九個會63F 01/28 02:00
→ : 選血精靈 但血精靈那個拉基任務動線…呃…
→ : 選血精靈 但血精靈那個拉基任務動線…呃…
推 : 可是我看youtube上的黑沙影片感覺都超棒的65F 01/28 02:00
→ : 是不是電腦太爛特效開不起來 完全是兩個世界XD
→ : 是不是電腦太爛特效開不起來 完全是兩個世界XD
推 : 我覺得動作最流暢的大概就MGSV了 鏡頭 動作真的很精美67F 01/28 02:02
→ : 我電腦一進去預設就是最高 但是還是給人很不流暢感68F 01/28 02:02
→ : 我不知道是伺服器問題還是優化問題就是了
→ : 我不知道是伺服器問題還是優化問題就是了
→ : 至於介面 mmorpg被視窗淹沒也是難免的70F 01/28 02:03
→ : 這遊戲不是捏完臉主線就結束了嗎71F 01/28 02:04
→ : 說是捏角色自由 我朋友:幹我想要弄一個巨乳蘿(馴獸)72F 01/28 02:06
→ : 結果我改的根本不是她胸部大小 而是胸腔大小 好像
→ : 也是有一定的限制啦
→ : 結果我改的根本不是她胸部大小 而是胸腔大小 好像
→ : 也是有一定的限制啦
→ : 血精真的是拉基認物線 別人都翻新了75F 01/28 02:08
推 : 設定頭髮長度 髮型自由換 這個在加到捏臉系統裡一定很棒76F 01/28 02:08
→ : 但我還沒看過有遊戲這樣弄(′・ω・`)
→ : 捏臉遊戲至少要有這設定啊(敲碗
→ : 但我還沒看過有遊戲這樣弄(′・ω・`)
→ : 捏臉遊戲至少要有這設定啊(敲碗
推 : 髮型當然是要賣你錢啊XD79F 01/28 02:12
推 : WOW也已經是十幾年的遊戲了.. 2005年的流暢80F 01/28 02:15
推 : wow現在完惡魔獵人不只能跳還能兩段跳 空中衝刺(洛克人)81F 01/28 02:15
→ : 兩段跳轉方向然後在滑翔降落...光跳跳就很好玩qq
→ : 兩段跳轉方向然後在滑翔降落...光跳跳就很好玩qq
→ : wow也是改超多版才到現在, 1.0那個UI根本簡陋到打不了83F 01/28 02:16
→ : 團隊, 是十幾年來改善到現在才比較可以靠原生UI
→ : 團隊, 是十幾年來改善到現在才比較可以靠原生UI
→ : WOW UI還好吧從封測開始玩也只換過頭像和背包整合XD85F 01/28 02:19
推 : 哈哈真的大概0506年那時候 我沒裝UI玩起來有困難86F 01/28 02:19
推 : 改善(X) 把玩家的addons抄進內建UI(O)87F 01/28 02:19
→ : 早期應該不算做不好 而是自製的作太好才對XD88F 01/28 02:21
→ : 後來就把裝人家做的UI當習慣了89F 01/28 02:21
→ : 1.0那個UI當年也是屌打其他遊戲吧90F 01/28 02:23
→ : WOW能夠讓玩家自訂Addon,全世界玩家寫的UI肯定比BZ91F 01/28 02:24
→ : 那堆人想出來的還要花俏實用阿
→ : 那堆人想出來的還要花俏實用阿
→ : 1.0的UI連怪血量都看不到.. 那個仇恨系統不裝KTM=賭命93F 01/28 02:25
推 : Bz:我們覺得這樣很酷94F 01/28 02:25
→ : 原生UI幾乎就什麼功能都沒有, 全靠玩家寫的來補95F 01/28 02:26
→ : WOW最強的不是遊戲內容,最強的是UI96F 01/28 02:27
推 : 4.0重新設計過才順暢的好嗎 1.0的薩滿任務很鳥97F 01/28 02:28
→ : 到現在還是沒看到有哪一款比WOW強的98F 01/28 02:28
→ : 最早期連KTM都沒有完全靠玩家摸索出來才有人寫KTM99F 01/28 02:28
推 : 不過後來也玩過頭了 BZ設計boss根本以玩家有裝UI為100F 01/28 02:28
→ : 前提去設計 例如那個傳奇阿克 你說你不裝UI打過 我
→ : 就要懷疑你是新人類了
→ : 前提去設計 例如那個傳奇阿克 你說你不裝UI打過 我
→ : 就要懷疑你是新人類了
→ : 強的真的是UI, 只可惜不能改貼圖變成萌系WOW(喂)103F 01/28 02:29
推 : 如果現在是5 ~ 10 年前104F 01/28 02:35
→ : 黑沙大概是市面上推陳出新的MMORPG中的一片浮萍
→ : 現在有這麼多討論
→ : 最大的原因:這幾年流行手遊,MMORPG 荒
→ : 黑沙大概是市面上推陳出新的MMORPG中的一片浮萍
→ : 現在有這麼多討論
→ : 最大的原因:這幾年流行手遊,MMORPG 荒
推 : 5~10年前 也算除WOW外的強作吧 能撐5年的那種108F 01/28 02:37
→ : 雖然美服有很多好作品如RIFT、GW2109F 01/28 02:38
→ : 這類內容只要官方別自爆(通常很難) 很容易留下一批死忠110F 01/28 02:38
→ : 但台灣玩家對於非中文的支持度真不是普通低111F 01/28 02:38
→ : 能撐多久通常跟代理商的關係最大
→ : 5 ~ 10年前,你會看到黑沙旁邊出現新斷線、黑橘Mark
→ : 能撐多久通常跟代理商的關係最大
→ : 5 ~ 10年前,你會看到黑沙旁邊出現新斷線、黑橘Mark
→ : 同類內容像瑪奇就是很好的例子 一堆超死忠XD114F 01/28 02:40
→ : Wow的死忠數量太恐怖惹115F 01/28 02:44
→ : 沒優化的糞game真的不要送錢116F 01/28 02:58
推 : MMO就是要跟人互動,沒中文本來就先輸一半117F 01/28 03:00
→ : 不過很意外的,我倒是黑沙越玩越投入,漸漸的覺得還是有優點
→ : 像是勞工/能量系統,真的完全可以當策略遊戲在玩
→ : 分配人力、開幾條產線、投入產出、以及資本額(能量)
→ : 而且黑沙跟GW2、WOW一樣可以爬山找隱藏的稀有資源點這我喜歡
→ : 不過很意外的,我倒是黑沙越玩越投入,漸漸的覺得還是有優點
→ : 像是勞工/能量系統,真的完全可以當策略遊戲在玩
→ : 分配人力、開幾條產線、投入產出、以及資本額(能量)
→ : 而且黑沙跟GW2、WOW一樣可以爬山找隱藏的稀有資源點這我喜歡
推 : GW2我都當觀光遊戲玩 WOW開放飛行後爬山樂趣少很多122F 01/28 03:12
→ : 當年我還爬進一直未開放的海加爾山後來改版封掉了 要等到
→ : 3.0用某個斷線大法才能再進入舊海加爾山 之後大災變這張
→ : 圖就砍掉只剩回憶 我還跑去k島發心得頁面好像還在
→ : 當年我還爬進一直未開放的海加爾山後來改版封掉了 要等到
→ : 3.0用某個斷線大法才能再進入舊海加爾山 之後大災變這張
→ : 圖就砍掉只剩回憶 我還跑去k島發心得頁面好像還在
推 : WOW最自由的還是自訂UI。126F 01/28 03:24
推 : 我玩一玩也是有種「還是wow」好的感覺 雖然魔獸也沒玩了127F 01/28 03:25
→ : 嚴格講兩個沒辦法比啦, 根本完全不同取向的遊戲128F 01/28 03:29
推 : 我也覺得兩個遊戲差這麼多不太適合拿來比 雖然我只玩過wow129F 01/28 03:31
→ : 的60級時代 但這幾年大家好像都習慣遊戲中各種方便快速的功
→ : 能 很多東西系統都自動提示或加速完成了 不像以前的遊戲都
→ : 得自己探索自己找 然後就慢慢來 遊戲步調比較慢 只能說時
→ : 代在變 玩家口味也逐漸在變化中 黑沙目前爬文下來還滿吸引
→ : 的60級時代 但這幾年大家好像都習慣遊戲中各種方便快速的功
→ : 能 很多東西系統都自動提示或加速完成了 不像以前的遊戲都
→ : 得自己探索自己找 然後就慢慢來 遊戲步調比較慢 只能說時
→ : 代在變 玩家口味也逐漸在變化中 黑沙目前爬文下來還滿吸引
推 : 其實WOW裝上一堆UI插件可以做到跟現在的這些「快速功能」87%134F 01/28 03:34
→ : 像吧
→ : 像吧
→ : 我的 等過完年再看要不要入坑@@136F 01/28 03:34
→ : 任務自動標出下一步的地點什麼的我記得60年代都有137F 01/28 03:35
→ : 甚至把人家整理得全採集點掛到地圖上也是老功能了
→ : 甚至把人家整理得全採集點掛到地圖上也是老功能了
→ : 我玩的時候只有說大略地點而已 印象中不會標出位置 但能靠139F 01/28 03:36
→ : UI做到直接標出來
→ : UI做到直接標出來
→ : 我是說裝UI後沒錯141F 01/28 03:36
→ : 我開始對黑沙沒傳送比較釋懷是在我回想起當初CCB夜精靈走出
→ : 我開始對黑沙沒傳送比較釋懷是在我回想起當初CCB夜精靈走出
→ : wow的自訂UI這點是真的頗強大143F 01/28 03:36
→ : 島花了快一小時有,後來OB玩不死族也是各種逛街,不過某次144F 01/28 03:37
→ : 回鍋後就開始有鳥點,在後來也沒有在體驗過那種走靠北遠
→ : 的感覺了
→ : 回鍋後就開始有鳥點,在後來也沒有在體驗過那種走靠北遠
→ : 的感覺了
→ : 現在的遊戲步調真的快好多XD 所以黑沙那種風格反而吸引我147F 01/28 03:38
→ : 不過黑沙有自動移動, 其實跟鳥點差沒多少甚至更方便148F 01/28 03:39
→ : 鳥點還只限特定地點能搭, 自動移動+馬可以隨意指定位
→ : 鳥點還只限特定地點能搭, 自動移動+馬可以隨意指定位
推 : 就順暢度而言WOW的確屌打 不過好不好玩就...150F 01/28 03:40
推 : 看推文我還以為是在講BGS原來是WOW阿151F 01/28 04:05
推 : 被抓到一開始玩血精 然後任務動線害我去玩獸人了152F 01/28 04:47
推 : 血精區被暴雪放生好幾年了 到現在還是無法飛行153F 01/28 04:51
推 : 兩個不同取向的遊戲實在不適合一起比較154F 01/28 05:26
推 : 不能和MMORPG比,難道黑沙是射擊遊戲?155F 01/28 07:25
推 : RNG到我玩不下去 寧願玩黑沙了156F 01/28 08:38
→ : 好說好說157F 01/28 09:16
推 : 要自由的話,歡迎來玩上古卷軸OL 當單機玩都OK158F 01/28 11:44
→ : 你只是想玩wow而已159F 01/28 12:05
推 : 創玩角色,差不多已經玩了80%遊戲內容了160F 01/28 12:30
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※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 1960
1樓 時間: 2017-01-31 20:47:32 (台灣)
→
01-31 20:47 TW
真正用心的遊戲... 是會為了流暢度而將核心用組合語言重新編寫來最佳化, 最初的魔獸爭霸就是這樣做,造就一段時間內誰都無法複製的體驗, 直到電腦速度越來越快,才有類似遊戲漸漸出現。只想賺快錢的遊戲公司無法有如此熱情,與耗時編寫程式的耐心。
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