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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-16 10:30:08
看板 C_Chat
作者 Justice5566 (正義56)
標題 Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?
時間 Mon Jan 16 09:51:05 2017


※ 引述《l22573729 (寅猷襹鵀)》之銘言:
: ※ 引述《RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)》之銘言:
: : 我不會說我是剛看完某個過氣遊戲台服亂源實況最近很紅的國產遊戲突然想到的。
: 所以你看完實況返校之後有自己再玩一次了嗎?
: 其實推廣什麼都是好聽而已
: 我身邊朋友每個看了實況都說返校是好遊戲
: 不過問他們要不要買來玩就不說話了
: 因為這類遊戲看完實況確實就失去遊玩的價值
: 這種遊戲性來自於未知的劇情展開與解謎思考的遊戲,在看完playthrough之後就什麼遊戲性都沒了
: 會買的一開始就會買
: 不會因為看了實況才買
: ever17在神也只限第一次的體驗
: 這類遊戲實況對銷售的影響,就像盜版對銷售的影響差不多
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SGH-N075T.
  我有不同想法

  產品要銷售的前提是什麼?是知名度
  請問下列哪種遊戲你比較想買
  1. 根本沒看過沒聽過的遊戲
  2. 聽說很多實況主都在玩的遊戲
  那麼多廠商花錢買業配或關鍵字廣告的目的不就是基本的知名度嗎?
  統神打返校對返校沒有幫助嗎?
  Lirik實況難道不會推廣返校給外國人嗎?
  光是知名度就差很多了吧。

  如果要說玩家看玩實況就不會想買,那這種人本來就不會買啦,
  板友想想,如果是你想看的電影你還會去看谷阿莫那種摘要剪輯嗎?
  如果是你想體驗遊戲劇情的,你會去看全部實況嗎?

  連基本知名度都沒有,要吸引人來買,根本難如登天吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.51.10
※ 文章代碼(AID): #1OV2SCJw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1484531468.A.4FA.html
※ 編輯: Justice5566 (114.34.51.10), 01/16/2017 09:53:17
emptie: 這篇比較接近我的想法。不過這種沒辦法做實驗驗證又是case1F 01/16 09:53
emptie:  by case的大概永遠不會有結論吧
t77133562003: 討論的應該一直都是游離客群拉xdd3F 01/16 09:53

根本沒聽過這遊戲的人  也不會變成游離客群吧
不得不說實況主瘋玩對返校絕對有利無弊

t77133562003: 實況 會把猶豫型的人 往哪一邊拉 比較有趣4F 01/16 09:54
t77133562003: 鐵桿買 鐵桿不買 那幹嘛討論xdd
l22573729: 因為你跟我講的是不一樣的東西啦6F 01/16 09:54
l22573729: 我上一篇是在講銷售,你是在講打知名度

一樣的點啊,沒有知名度的遊戲要怎樣銷售

t77133562003: 你點擊下去 不就看到了...實況本身就是一種向8F 01/16 09:56
t77133562003: 同時向特定以及不特定觀眾群的活動阿...
nashi0229: 打知名度的話其實沒有必要實況整款遊戲10F 01/16 09:57

你總不可能限制實況主只能實況一半吧
會覺得給Lirik實況對返校是傷害的話  我也沒辦法
※ 編輯: Justice5566 (114.34.51.10), 01/16/2017 09:58:39
ttcml: 我覺得以這種獨立小品來說,實況絕對對銷售有幫助11F 01/16 10:01
shinchen: 稍微跑題 是真的有遊戲公司找實況主合作故意只實況一半12F 01/16 10:01
nashi0229: 這樣說是沒錯 但是單就知名度而言 像彈丸那樣的限制13F 01/16 10:02
nashi0229: 實況或者實況試玩版 我認為效益跟實況整個遊戲差不多

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