※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-22 13:34:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
時間 Tue Jan 17 14:38:50 2017
推 : 下線就罷工 囧 擺著遊戲開著 大概也沒辦法再跑其他啥了01/17 14:23
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結束連接
結束遊戲
結束時,將移動到浮動視窗。 <== 前面打勾
確認
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遊戲會縮小變成休眠狀態放進桌面右下角的那堆小圖示中
會減少消耗的電腦資源,而你還是在線上。
這可以說是官方內建的掛機程式。
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I Have No Mouth, and I Must Scream
就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。
──無聲狂嘯──
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※ 同主題文章:
01-13 21:50 ■ [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
01-17 10:38 ■ Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
01-17 11:42 ■ Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
● 01-17 14:38 ■ Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
02-06 22:35 ■ Re: [閒聊] 原來黑色沙漠是這麼難的遊戲嗎...
→ : 原本就是承認的內掛~不用太擔心!反正未來一定有更多1F 01/17 14:41
→ : 這種遊戲~大概後面會支援手機然後宣傳發表吧! @@+
→ : 這種遊戲~大概後面會支援手機然後宣傳發表吧! @@+
推 : 老實說我還沒看過這麼鼓勵掛網的OLG 做什麼都要掛3F 01/17 14:41
→ : 這遊戲本來就鼓勵你不下線呀 放著也不踼人 XD4F 01/17 14:41
推 : 應該說掛生活是被設定成遊戲的一環5F 01/17 14:43
→ : 3F.你玩的OLG還太少~OLG下坡一堆手遊出現!就一堆內掛6F 01/17 14:44
→ : 掛馬,釣魚,加工,各種讓你挑選7F 01/17 14:47
→ : 我猜是因為模擬系統如果連下線玩家的生活也要弄的8F 01/17 14:48
→ : 話會撐不住
→ : 話會撐不住
推 : 我剛剛也入坑了,等等來奴役勞工10F 01/17 14:52
→ : 這遊戲應該可以不玩戰鬥吧
→ : 這遊戲應該可以不玩戰鬥吧
→ : 可以....但你還是要親自走動去開各據點呀 XD12F 01/17 14:54
→ : 樓上可以 但是你要先去開你想要的農場或是牧場之類13F 01/17 14:54
→ : 這遊戲不戰鬥就是單純的經濟模擬遊戲14F 01/17 14:55
→ : 好的XD15F 01/17 14:59
推 : 附帶一提同帳號內所有腳色的知識 地圖 倉庫 能量上限 貢獻16F 01/17 15:11
→ : 之類的很多東西都是共用的 練多隻腳色壓力會比較小(?
→ : 之類的很多東西都是共用的 練多隻腳色壓力會比較小(?
推 : 有差嗎18F 01/17 15:15
→ : 帳號就是一個氏族 所以所有角色就是一家人的概念19F 01/17 15:19
→ : 所以創多個角色可以分工 也可以散到各地做不同生活
→ : 所以創多個角色可以分工 也可以散到各地做不同生活
推 : 原來可以這樣…看來可以掛著開其他遊戲玩@@21F 01/17 15:20
→ : 女人跟寵物好像也是共通的(? 不過包包跟負重獨立22F 01/17 15:20
→ : 另外,因為這個遊戲每個城市的倉庫是獨立的,但可以在當地寄
→ : 貨運去其他城市,所以每個城市都放人好像可以變相擴大倉庫
→ : 不過我第一隻角色才24等XDDDD 其他再說
→ : 啊,能量怎麼算啊?
→ : 另外,因為這個遊戲每個城市的倉庫是獨立的,但可以在當地寄
→ : 貨運去其他城市,所以每個城市都放人好像可以變相擴大倉庫
→ : 不過我第一隻角色才24等XDDDD 其他再說
→ : 啊,能量怎麼算啊?
→ : 不用在當地也能寄物資 按M進城巿就能操作貨物流動27F 01/17 15:23
→ : 能量上限就是看你的知識量 知識越多 能量上限越高
→ : 能量上限就是看你的知識量 知識越多 能量上限越高
推 : 所以所有角色的能量上限共通?那當前能量直獨立還共通啊29F 01/17 15:27
→ : 昨天玩了四個小時然後主線完全沒動...
→ : 昨天玩了四個小時然後主線完全沒動...
→ : 各角色能量值好像是獨立的 只有上限值通用31F 01/17 15:28
→ : 只是角色在線時3分回1能量 下線時1小時回1能量
→ : 只是角色在線時3分回1能量 下線時1小時回1能量
→ : 恩,難怪有人說用分身洗黃色/橘色勞工跟對話33F 01/17 15:28
推 : 恩 分身都用來洗勞工 我都縮小然後來WOW出團 XD34F 01/17 15:29
→ : 也就是基本來說每多一隻角色每週多168點能量(不上線)35F 01/17 15:29
推 : 原來如此 若直接設計成下線也能跑就好了 大概怕算不完吧36F 01/17 15:34
推 : 因為想玩的角色還沒開 這隻準備玩生活卡49等就好 免被PVP37F 01/17 15:34
推 : 家裡有擺床的話腳色躺床期間會回的比較快 不然很多任務38F 01/17 15:44
→ : 獎勵除了給貢獻也會給能量 至於床的話海爾地的搬家教學
→ : 任務會給 只是床有耐力值 用太多次會壞(X
→ : 遊戲中其實是有些教學任務 只是跟其他任務一樣有前置條件
→ : 不外乎是要取得特定知識/NPC好感/腳色or貢獻到一定等級之
→ : 類的 練第一隻會比較有可能已經做好木筏出海了才接到木筏
→ : 製作引導任務 這類的狀況
→ : 獎勵除了給貢獻也會給能量 至於床的話海爾地的搬家教學
→ : 任務會給 只是床有耐力值 用太多次會壞(X
→ : 遊戲中其實是有些教學任務 只是跟其他任務一樣有前置條件
→ : 不外乎是要取得特定知識/NPC好感/腳色or貢獻到一定等級之
→ : 類的 練第一隻會比較有可能已經做好木筏出海了才接到木筏
→ : 製作引導任務 這類的狀況
推 : 我要提問 任務除了每日共通外 主線跟支線都是本尊分身獨45F 01/17 15:58
→ : 立計算嗎?
→ : 立計算嗎?
推 : 家門原來是這個意思,是模擬市民分工合作嗎47F 01/17 16:19
→ : 自己玩全部家人喔
→ : 自己玩全部家人喔
→ : 任務有沒有一起算我不知49F 01/17 16:21
推 : 分開算吧 好像還有些任務是只有第1,3,5或2,4,6的50F 01/17 16:22
→ : 角色才解的到的
→ : 角色才解的到的
→ : 你同時還是只能在線一隻角色,不過有點像你控制一個家族52F 01/17 16:45
推 : 玩家血汗的概念53F 01/17 16:52
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