※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-04-16 15:44:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] WAKFU 屬性介紹
時間 Sat Jul 2 02:35:59 2011
整理一下基本屬性的介紹
首先是主要的4P?!
Health Points (HP) :血量,非戰鬥狀態會緩慢的回覆。
除了升級會提昇HP上限之外也可以用屬性點數來提昇,1點加1HP
Action Points (AP) :戰鬥中的行動點數,每回合結束都會補滿,
Action Points (AP) :戰鬥中的行動點數,每回合結束都會補滿,
基本上是六點,但可能受到裝備或技能的影響而有所增減。
200點屬性點數增加1 AP,最多可提昇2 AP 花費400點
Movement Points (MP) :戰鬥中可以移動的格數,一樣在回合結束後補滿
150點屬性點數增加1 MP,最多可提昇2 MP 花費 300點
Wakfu Points (WP):法力,回合結束後並不會補充,只能透過技能或道具來回覆。
--
Range (RA):技能的攻擊距離,目前好像只能裝備和技能來提昇
Initiative (Init):決定戰鬥中行動的先後的順序,數值越高越早行動。
1點屬性點數加 1 Init
Critical Hits (CH):爆擊機率
15點屬性點數增加1 CH,最多可提昇20 CH花費300點
Lock:鎖定(求更好的翻譯),當對方經過你身邊要移動時會有一定的機率把你Lock,
被Lock之後當次的回合直接結束。Lock越高鎖定的成功機率越多
2點屬性點數增加1 Lock
Dodge :迴避,相對於Lock的屬性,Dodge 越多對方越不容易Lock你。
2點屬性點數增加1 Dodge
Wisdom:提昇戰鬥結束後所能獲得的XP(經驗),公式不明
3點屬性點數增加1 Wisdom,最多可提昇100 Wisdom 花費300點
Prospecting :提昇戰鬥結束後獲得道具裝備的機率,好像有某職業先天特別高。
3點屬性點數增加1 Prospecting,最多可提昇100 Prospecting 花費300點
Critical Failures :防禦對方的爆擊率
Art of Jumble:降低裝備所需的等級,要提昇時請點Kit skill。
10點屬性點數降低1等級,最多可降低10裝備等級 花費100點
Leadership:增加同一時間內場上的召喚物數量
Mechanics:增加同一時間內場上的陷阱數量
Mechanism Damage:增加陷阱造成的傷害
Backstab:提昇在攻擊敵人背後時所造成的傷害
Heal Bonus:提昇治療的效果
----抱怨的分隔線---
我浪費了20點屬性去點了2級 Kit skill,當初傻傻看說明還以為是提昇裝備的效果,
查了WIKI之後才發現降低裝備的需求等級,有沒有辦法洗點阿!? 20點很多~
最後抱怨一下Critical Hits對Cra(弓手)的效果不大,因為弓手特有陷阱技能
可以在場上設置風、火、地三種屬性的陷阱,只有用同屬性的箭去攻擊才會引爆。
我看了好幾次用火箭去打陷阱同時頭上出現驚嘆號(出爆擊了),
可是引爆的陷阱對怪物造成傷害卻沒有增加,我打到現在LV19還沒看過陷阱會爆擊。
該天有機會在來介紹一下Cra's RANGER職業,
但我只有練火系只能介紹火系的技能,其他兩系只練到陷阱就沒學到其他的技能了。
ID:Laevatein LV19 Cra's Ranger 我好想洗點
--
▁▁▃▄▃▁▂▁ ╴__╴ ξ ◢▼▼▼▼◣
◢◢ ‧ ∥∥ ●● ︳ ‧︳ __ˍ ζ ◢ ▉★★☆☆▲▲
▉ ◤◤ ║║ ▂▂▅▅ ∥∥▁▁▂▂▕∥∥ ▇▇▇▉▉████★★ ▲▲WKIO【 PUS▏
▊█ ▁▁▃▂▅▅ ║║ ▼▼ ║║ ▇▇ ̄ ̄ ̄ ̄﹉ ▍ SAR▊◣◣HDO▎
▼▼ ◤ │▼▼ ▼▼│ ▎ ◤◤▲▲ LL▍
▇▇ ╰───╯菸菸和酒酒,醫生的好朋友 ▃▃▄▆ ▆▆▄▃▂▂
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.0.123
推 :MP會補?1F 07/02 02:49
→ :我看錯東西 沒事=.=
→ :我看錯東西 沒事=.=
推 :總覺得屯200點直衝AP效果比較好..3F 07/02 03:14
推 :終於有人PO基本屬性的翻譯了T.T4F 07/02 10:25
推 :Critical Hits對火弓似乎是100%燃燒屬性附加的樣子(?5F 07/04 20:57
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 119
回列表(←)
分享