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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-03-14 12:53:45
看板 C_Chat
作者 xtxml (赤木巧☠)
標題 Re: [閒聊] 從日本手遊風波看台灣遊戲消費者
時間 Fri Mar 14 10:10:32 2014


只能說遊戲跟動畫有很多共同點,營利方式也有很多相似之處。

可曾想過為什麼這種賣肉動畫可以一直出?
因為就算網路把他罵爆,只要買BOX,買周邊的人沒有少,他就沒有停止的理由。

遊戲也是,我不知道台灣玩家是不是比較m,
但遊戲公司的財報來看,遊戲的經濟來源都是極度的斗s玩家。

你如果好奇為什麼一款遊戲賣得下去,那其實答案很簡單,就跟動畫一樣,
就算是他X的免洗動畫,免洗遊戲,只要付費數夠,他就繼續玩下去。

遊戲的收入雖然沒有每個都到80-20法則這麼誇張,但比例也相去不遠。
以我接手過的遊戲來看,前20%玩遊戲的人,玩法跟後面80%的人截然不同,
但他們支撐了這個遊戲重要的經濟,所以公司必須為他們而改,而不是為後面的80%。




舉個例:
後面80%的人為了那可不可以零石通關,坐騎差了幾百塊台幣,這類靠北的時候。

我們來聽聽前20%玩家真實發生過的靠北內容:

『為什麼30分鐘只能打一次,我砸錢不行?
  我想在最後30分鐘搶排名不行?老子就想弄死那個$T#%$#%$。』

『期間限定的東西我砸錢可不可以買到?
  這些東西太OP了,在前段的PVP大家都究極狀態的情況下,花個20萬我也要買到』

『可不可以來一個轉到XX卡之前不會停的自動機制?』

不少遊戲獲利都在玩家間互砍的軍備競爭下,
國內海外有什麼差異這種雞毛蒜皮的事,這些重課人可能一秒也不放在心上,
他們不是m,是極度的s,他們只關心能不能虐人。

你如果是遊戲公司,想不想要一個20萬的小確幸*20%玩家?當然想,而且不是只有台商。

除非毀了這個營利模式,不然其實我覺得討論再多次也是差不多的狀況。






其實在某些方面日商蠻羨慕台灣的,像日本就沒有那種PVP的環境,
從運營商數字就很明顯看出,日本遊戲大多不敢太過期望PVP軍備競爭的收益,
但台灣單純殺殺殺就對了,如果日本哪天民族性改了,說不定遊戲也會開始殺殺殺。

PVE永遠是遊戲業最吃力不討好的工,沒事真的不要對PVE報太多期望,
歷史告訴我們也是,大多遊戲玩家從來只想從PVE獲得,但不想對PVE砸錢,
因為PVE會有盡頭,PVP則是到遊戲終止前。

就我來看,玩家的消費方式,目前看來,只要重課玩家習慣不變,
幾年內應該都不會支持廠商做什麼策略上的大幅度調整。

就像常常聽到靠北沒有原創動畫,因為根本找不到理由一定要做原創動畫,
輕小轉動畫化的商業模式這麼穩,不做這個去冒險幹嘛?XD








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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.45.115
kerry0496x:走之前也要推大哥!!!1F 03/14 10:11
kerry0496x:推
※ 編輯: xtxml           來自: 220.133.45.115       (03/14 10:12)
wu90318:你看SAO被罵爆(不是指劇情)也是會出二季 因為很多人買單XD3F 03/14 10:12
belmontc:日本也曾經有PVP的環境 不過那是用在房價上面(笑4F 03/14 10:13
lordmi:這串的感覺就是一群人摸過象腿之後討論「象為什麼是圓柱」5F 03/14 10:14
belmontc:不用看SAO啦 IS不是更明顯? 這種____不但二季還出遊戲呢!6F 03/14 10:14
wu90318:對吼 還有IS (嚼) 二季我看了前面一下就沒看了7F 03/14 10:15
lordmi:不去弄清楚全貌,反而糾結在議論自己看到的小錯誤8F 03/14 10:15
belmontc:因為討論大象對它們沒意義阿 他們又不能對大象怎樣9F 03/14 10:15
wu90318:                                     只能選擇摸長頸鹿10F 03/14 10:16
MikiSayaka:看著這篇文章想著最近嫁娘的改變... 臨表涕泣不知所云.11F 03/14 10:16
LOVEMOE:之前不是有新聞 是前0.5%占很大12F 03/14 10:16
belmontc:                   摸長頸鹿?我看是摸另一頭大象吧(脫褲13F 03/14 10:17
busybox:這篇沒錯,公司是以獲利為主,當然大客戶說的是!14F 03/14 10:19
busybox:課金遊戲一個大戶砸錢搞不好打爆一百個輕度玩家
madeinheaven:PVP到哪都是小眾好嗎16F 03/14 10:20
kullan:一個石油王 能敵千萬的玩家17F 03/14 10:20
rufjvm12345:那也得先留住輕玩家陪公子玩遊戲(應該說被虐18F 03/14 10:20
npc776:小眾無所謂 他付的是大眾課金量的總合 這才是重點19F 03/14 10:21
belmontc:陪公子練劍的小書童(學生?)到處都有 還怕找不到人嗎?20F 03/14 10:21
kasumi999:越小的廠才越會對重課優化,我目前看到的是這樣21F 03/14 10:22
npc776:除了阿六之外 還真的很難找到有台灣人這麼兇狠的玩家...22F 03/14 10:22
kasumi999:自從阿六登上世界舞台後,我覺得台灣人都和藹可親www23F 03/14 10:23
belmontc:總覺得那是因為你看到呂布所以你覺得關公和藹可親....24F 03/14 10:25
busybox:阿六的砸錢戰力大概是我們的10倍(爆史考特)25F 03/14 10:25
walter741225:難怪會有版友說日本OLG在台灣會水土不服26F 03/14 10:26
lordmi:"日本OLG在台灣會水土不服"<-這個是錯的,是營運的失誤27F 03/14 10:28
jinkela1:覺得英雄聯盟式的消費最好 秉持玩家不能用錢買力量的底線28F 03/14 10:28
kasumi999:其實日本早期那些OLG本來也就不算啥頂尖遊戲,我覺得不全29F 03/14 10:29
lordmi:台灣的市場已經大到可以分眾各種玩家,所以就算研發公司30F 03/14 10:29
sdfsonic:賺錢才是真的 甚麼在玩家間的名聲都是假的31F 03/14 10:29
kasumi999:然都要怪罪玩家會代理商32F 03/14 10:29
belmontc:魔獸不是更好 大家每個月花一樣的錢 剩下各憑本事33F 03/14 10:29
jinkela1:除了影響勝負輸贏外 什麼都可以賣 有其造型 這模式超成功34F 03/14 10:29
npc776:所以在台灣就是改成用錢買代打的方式在經營 生命總有出路35F 03/14 10:29
lordmi:只做了一個很小眾的類型,好的本地營運還是能抓到正確商機36F 03/14 10:29
mikeneko:那是電競遊戲.....如果電競還開放商城裝,倒一倒算了37F 03/14 10:29
jinkela1:玩家也樂意掏錢 不課金的人還繼續玩 因為遊戲還保持公平38F 03/14 10:30
jinkela1:但就不知這模式偏偏少人複製
lordmi:因為lol是DOTA,不是什麼鬼遊戲都能這樣營運40F 03/14 10:32
lordmi:想學這個模式又用錯對象的台灣營運我看多了
belmontc:代理費用這麼貴 不能海撈一筆 誰甘心呢?42F 03/14 10:33
killme323:那個太複雜了 因為名聲是DOTA慢慢打上來的43F 03/14 10:33
jinkela1:以前以為任何遊戲只要做女僕裝護士造型就可爽撈44F 03/14 10:34
jinkela1:但實際 不是那麼簡單 吧?
busybox:lol前面幾年也是燒很多錢...不是每間經得起那種燒法46F 03/14 10:35
SCLPAL:魂斗羅(?)47F 03/14 10:35
mikeneko:現在只要把角色換成動畫人物就能爽撈了48F 03/14 10:36
killme323:魂斗羅  刻金要素是開場散彈一個月嗎XDD49F 03/14 10:37
aaronpwyu:只會中文的石油王很多就有繼續免洗的動力 XD50F 03/14 10:37
belmontc:開場散彈還不夠 還要30命(O51F 03/14 10:38
LABOYS:散彈搞錯方向了吧,換成有胸有尻的大奶或蘿莉才對52F 03/14 10:41
funkD:讓我想起台版tera一套女僕裝1萬台票還一堆人搶www53F 03/14 10:41
killme323:對吼 所以我不適合行銷(死54F 03/14 10:42
jinkela1:軍艦有艦娘 魂抖蘿可以有槍娘 當然卡片化 知名聲優配音55F 03/14 10:53
jinkela1:傲嬌散彈娘 蘿莉機關槍娘 還要結婚系統
colin1120:在論及SM關連的時候把遊戲商忘掉讓人很頭痛啊57F 03/14 10:59
colin1120:這三者的關係應該像是男男男? 只攻不受 皆有 只受不攻
colin1120:不過這樣好像有點不夠妥當? 換個說法好了
colin1120:重課趴在輕課上面不斷的搞輕課
colin1120:遊戲商在旁邊高聲笑著揮著皮鞭兩個都打 三者各得其樂(?
tcancer:商城生態不就80%玩免錢的提供羨慕目光來餵養20%大戶投錢62F 03/14 11:09
SCLPAL:然後用20%課金玩家來的收入持續經營?63F 03/14 11:10
KawasumiMai:這也是2:8 黃金比例吧XD64F 03/14 11:19
KawasumiMai:80%的消費者提供20%收入,20%消費者提供80%收入
MikiSayaka:每次都講 80/20... 很早以前 Master 都在聽/講 95/5 了66F 03/14 11:21
letibe:我覺得這情況只要台幣升值就能舒緩,多少平衡一下廠商收益67F 03/14 11:22
letibe:不過升值以後台灣玩家和國外遊戲的接觸搞不好更頻繁XD
npc776:貨幣又不是你要他升值他就會升值的東西....69F 03/14 11:23
SuperSg:遊戲越來越多、應該已經開始慢慢偏離8/2的原則了70F 03/14 11:23
npc776:你都沒發現一個便當幣能買到的便當越來越小了嗎....71F 03/14 11:24
SCLPAL:99/1  跪拜石油王72F 03/14 11:24
SuperSg:玩家對於遊戲的不信任感、80這邊比例應該逐漸攀升中73F 03/14 11:24
letibe:台幣是這樣的啊...不然我們外匯存底怎麼會高成這樣74F 03/14 11:25
KawasumiMai:貨幣不是你要他升就可以升的東西  <<<<<<  理論上75F 03/14 11:26
letibe:1:25的話一張小朋友就一款遊戲了,好便宜啊76F 03/14 11:26
SuperSg:現在遊戲應該有60%以上的玩家對於遊戲的產值是0、玩完就閃77F 03/14 11:26
KawasumiMai:貨幣被各種大人因素操控者        <<<    實際上78F 03/14 11:26
SuperSg:剩餘40%、再區分成輕課中課跟重課79F 03/14 11:26
IMGOODYES:貨幣升值又不一定是好事...80F 03/14 11:27
rutw:我認識兩個玩家 你能想像他們百萬走路工(MA) 居然分別課了18W81F 03/14 11:28
rutw:和70W下去嗎...
aspectemp:在PC上PVP遠勝PVE吧83F 03/14 11:29
KawasumiMai:貨幣升貶都是一體兩面,所以實際上也會因為各種策略84F 03/14 11:30
KawasumiMai:調整,股價也號稱是從公司的資本額和預期反映啊XD
aspectemp:手機目前受限所以都PVE較多 但技術進步 遲早會變成pvp86F 03/14 11:30
aspectemp:稱霸
KawasumiMai:日本要PVP是很簡單啦,台灣PVP?    先把3G搞好再說XD88F 03/14 11:31
SCLPAL:你需要以慢打快的絕學:太極拳!! 現在特價50元寶就有!!89F 03/14 11:32
SuperSg:50元寶抽6包、6包必有1精良             但是太極拳是傳奇90F 03/14 11:33
hdjj:FF14最近不是有一個競標房地產的case,那個也值得參考91F 03/14 11:37
SCLPAL:沒開到也不用氣餒,花30元寶可以刷新卡包內容!!92F 03/14 11:38
f222051618:推這篇93F 03/14 12:31
NightDream08:劣幣驅逐良幣94F 03/14 12:50

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