※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-02-10 19:35:05
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有電玩史上最強逆轉勝的八卦
時間 Mon Feb 10 18:55:25 2014
※ 引述《NoMatterWhat (我不是蘿莉控)》之銘言:
: 剛剛看到這個驚人的一滴血逆轉,
: http://www.youtube.com/watch?v=QXfScrhLleo
: 建議是從一開始開始看,
: 不過想直接看重點從2:40秒開始...
: 讓肥宅我好想找我的KOF出來玩
: 有沒有電玩大賽上最強逆轉勝的八卦?
: 各種類型都行~
八卦已經被你講完了 沒有更強的逆轉勝
底下推文提到一些這個遊戲的系統
小弟我簡單說明一下
快打旋風三代(以後簡稱SF33 因為SF33是SF3的最終版)的新系統是格檔
也就是在接受到對方攻擊的前一瞬間(即使你在空中) 將搖桿往前或者下推(下段)
成功格檔對方的話 將會造成對方的硬質(收手期間無法行動) 而自己便能取得先機
成功格檔對方的話 將會造成對方的硬質(收手期間無法行動) 而自己便能取得先機
當然 由於各種招式的硬質時間不同 也會有格檔陷阱的產生
譬如故意在你格檔以後我再等待你的攻擊進行反格檔或者使用更少frame的大絕招反擊)
A攻擊 -> 被B格檔成功 需要 2 frame 收手
B在A的硬質時間攻擊 但選錯招式 需要 5 frame 發動
A趁機使出 2 frame 的招式後發先制 成功反反擊
要拿最多人知道的KOF舉例的話 這個時間差的話
就像是防禦中的八神可以在荒咬和九傷的中間用葵花反擊(幹 草薙真弱)
總之就是對於高手而言 每一個動作都需要計算frame數 以
由於這 打格投 相剋的概念新穎且平衡 當時也引起其他遊戲的模仿(譬如 餓狼)
但是 沒有其他遊戲對於系統的平衡做的比SF33還來的好的
以前述的KOF為例 強打強壓絕對是期望值最高的手段
而餓狼則是防禦(因為判定寬鬆 且是將搖桿推後 成功以後又能大幅補血)
但是在SF33裡面 打會被格檔剋 格檔(因為推前)會增加被摔的機率 摔的判定又輸給打擊
所以造成沒有絕對勝利公式的存在(譬如什麼七五七改踢到死的) 必須隨機應變
而影片中的春麗大絕招 鳳翼扇 是整個遊戲裡面最難格檔且格檔後反擊機會最少的招式
因為他的招式發動極快(2 frame 整個遊戲裡面只有三招可以這麼快發動)
判定最多(15次)有快慢節奏(不能以一個步調格檔)有移動判定(第一下的時間點要抓)
所以本遊戲的高手都會以練成格檔此招作為一個里程碑(第二階段就是...實戰用的出來)
至於肯為什麼最後要跳起來檔 當然是因為跳起來檔可以多賺一個frame
至於肯為什麼最後要跳起來檔 當然是因為跳起來檔可以多賺一個frame
格檔完以後才來得及接招反擊啊
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◆ From: 1.171.215.74
推 :專業兒1F 02/10 18:56
推 :超專業的 FTG很需要微操2F 02/10 18:57
推 :恩恩 跟我想的一樣3F 02/10 18:58
推 :我比較喜歡玩SF EX4F 02/10 19:00
推 : 講這麼多 來挑一場啊5F 02/10 19:02
現在萬年只剩下4的機台可以玩嘍
推 :(已被hateOnas刪除) <老娘不會玩>6F 02/10 19:03
推 :樓上XDD7F 02/10 19:05
推 :慌咬+九殤的中間用葵花當卻返代表妳不會玩,用鬼燒才對8F 02/10 19:09
讓大家更深刻體會草薙到底有多弱
→ :確反是指對方出招硬直後確定打的到的招吧9F 02/10 19:20
→ :高手根本不賭對方出荒咬第二段的 風險太大
→ :高手根本不賭對方出荒咬第二段的 風險太大
事情是這樣的 高手根本不會被荒咬打到
大家都用LK拼摸到以後上援助無限段 就贏了
哪需要什麼荒咬和鬼燒
※ 編輯: Kamiya 來自: 1.171.215.74 (02/10 19:30)
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