※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-09-13 03:39:04
看板 LoL
作者 標題 Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
時間 Wed Sep 12 13:59:59 2012
有一些想法 這個標題好像比較有關係 所以講講(?)
LOL這張地圖 或是說三國信長OS這類的
主要獲取資源的來源有4處 3條路+野區
野區視遊戲而定 LOL裡面他的資源經驗值略少於一條路 錢比單路少很多
而在LOL中 很明顯的800元的裝備>400元裝備X2
舉實例來講4本 420要1680才有80ap 人家大棒1600就有80ap 更不論高等裝備的特殊能力
所以可以推出錢集中在少數人身上>平均分散
所以可以推出錢集中在少數人身上>平均分散
很明顯由於三路相差過遠 所以一個人在前中期這種農兵的利益>會戰的利益的時候
只能吃掉一條線的資源 至多在配上附近的野區
所以LOL一個隊伍裡面頂多可以製造出3個有好裝備的 還有1-2個收拾野區剩下資源的
但是目前來講 野區1人就夠了 剩下一個不如去線上威嚇人
而一個好的隊伍 要有ap ad 最好還要一個以上可以開戰 並且能承受對方輸出者火力
並且逼迫對方輸出者將火力只能往他身上砸的
而APC需要的是等級 ADC要的是錢 大男其實等級比錢稍為重要
所以那個去線上威嚇人的通常跟adc走
另一個原因是因為 大男+sup vs 大男 就代表 自家 ad vs對面 ad+sup
很明顯後面會比較悽慘 所以除非是故意選擇特定戰術配合 否則沒人這樣搞
而中路太短 放sup幫忙也無法造成有效壓制
所以至此所謂的EU流大致上成型
一個AP 一個AD 一個視情況而定的靈活角色(上路)
一個經濟類似sup但是有錢比sup有用點的(JG) 一個sup
---------------------------------------
SUP來講 只要一天 1000G>500GX2 就一天會有這個分配出現
就算你把跳錢拔了 一樣會有這樣的職位 sup依樣會把僅存的錢拿去買眼
不夠錢了那就要ad買 sup依樣會沒有其他裝備 差別只在於sup裝備更死板
還有ad or jg發育速度比現在慢(買眼的錢會由他們補上)
不夠錢了那就要ad買 sup依樣會沒有其他裝備 差別只在於sup裝備更死板
還有ad or jg發育速度比現在慢(買眼的錢會由他們補上)
我個人的想法是讓眼睛有CD這種 逼迫sup將錢花去其他地方
至於雙jg還有jg+sup 兩個方案就要看野區的資源多寡 還有是否雙jg能比單jg在gank上
威猛多少 這點由於目前的視野太容易取得 所以雙jg在gank上不會有比單jg好太多的情況
威猛多少 這點由於目前的視野太容易取得 所以雙jg在gank上不會有比單jg好太多的情況
給End的 雖然我覺得你End那這篇就是廢文 因為結論其實很多人都有想到
重點在推論的過程
眼睛+CD>逼迫sup把錢花在別處 讓sup裝備多樣化 比較脫離固定死板
野區資源增加/提高Gank行為的成功率 讓雙jg比單jg的優勢更大
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.37.178
推 :最喜歡當sup carry1F 09/12 14:01
推 :其實怎麼改都沒差 玩家一樣會找最佳解 最後一樣死板2F 09/12 14:02
方向是讓多種打法的價值都差不多 比方說圍棋有N種流派 不過我想在solo rank
一定會出現一種簡單易懂的最佳解.... 差別只在比賽/team rank
※ 編輯: wen17 來自: 61.60.37.178 (09/12 14:03)
→ :改掉了EU 可能是換另一種制式的打法來取代而已3F 09/12 14:02
推 :江狗也可以是最有錢的阿4F 09/12 14:04
推 :將狗基本上"固定的"收入來源是很少的 人頭比較不固定5F 09/12 14:05
→ :你覺得來抱怨的是打比賽的還是 solo q...........6F 09/12 14:05
→ :講再多都是對牛彈琴 何必呢.........
→ :講再多都是對牛彈琴 何必呢.........
推 :推這篇 主因是大裝價值 三國是大裝較沒價值8F 09/12 14:06
推 :EU搞得sup較無趣,大部分人都還是比較喜歡撿人頭9F 09/12 14:06
→ :0 farm sup真的很無聊10F 09/12 14:06
→ :看看ng場最後一個選的都是sup就知道了11F 09/12 14:06
→ :被抓死亡率最高,殺到人會被罵KS,然後最討厭的工作12F 09/12 14:07
→ :都是自己來
→ :都是自己來
→ :不覺得Sup無聊XD14F 09/12 14:07
人各有所愛 有人覺得sup無聊 有人覺得可以近乎空裝但是還可以藉由技術提供一定影響力 也是一種樂趣
※ 編輯: wen17 來自: 61.60.37.178 (09/12 14:08)
→ :meh,我這樣講不對,應該說很悶15F 09/12 14:08
推 :雙JG比單JG優勢更大之後 雙JG就是EU V2.016F 09/12 14:08
→ :然後每場就都EU V2.0 還是一樣
優勢差不多呢? 目標是讓各種選擇的優缺差不多 而不是讓某種選擇特優→ :然後每場就都EU V2.0 還是一樣
當然我想只要不是優勢落差很大 solorank一定是單jg 因為簡單易懂穩定
推 :懶得打的時候就會想SUP XD18F 09/12 14:08
※ 編輯: wen17 來自: 61.60.37.178 (09/12 14:10)→ :然後AD爆炸 會戰G_G19F 09/12 14:08
→ :老生常談了 一篇一篇一直po啊20F 09/12 14:09
我在板上沒看過細細分推EU成因的 其實是有 但是只有講當年DH EU幹爆NA像我這樣分析的沒看過 或是我覺得他講的有問題
推 :其實打雷歐納,納帝,機器人之類的sup倒是不會無聊XD21F 09/12 14:09
推 :我也覺得眼睛有CD比較好 要5個人都有插眼觀念22F 09/12 14:10
→ :不然SUP一人帶一堆眼 其他人都滿裝 沒眼都怪SUP
→ :不然SUP一人帶一堆眼 其他人都滿裝 沒眼都怪SUP
推 :大裝價值較高 而且只靠小裝連推塔都很難24F 09/12 14:11
推 :推懶得打就玩SUP25F 09/12 14:11
※ 編輯: wen17 來自: 61.60.37.178 (09/12 14:13)推 :riot想要建立"優勢差不多"很久了26F 09/12 14:13
推 :雙將狗不錯阿 但大家都想穩一點贏27F 09/12 14:14
→ :最起碼精華區沒有討論EU成因的文章28F 09/12 14:14
→ :可以穩一點何必去冒險呢? 被扣分很不爽的29F 09/12 14:14
→ :像我被雙將狗打爆過
→ :像我被雙將狗打爆過
→ :很重要的話你可以改標題方便蒐尋.........31F 09/12 14:17
推 :平價裝備 多藍系列的都是高CP啊32F 09/12 14:22
→ :一般生態區雙jg比較容易贏 , 可以打贏下路以外三路33F 09/12 14:22
→ :只要雙jg是認識的拿skype在玩 勝率都不低
→ :只要雙jg是認識的拿skype在玩 勝率都不低
推 :問題在於多蘭系列不能合 格子又只有6個35F 09/12 14:23
推 :tw中二流也很猛啊36F 09/12 14:24
推 :問題就在於雙JG這些通常要認識德才能 EU5個路人就能37F 09/12 14:25
→ :玩 像我也玩過狗頭下路 JAX下路 但都不是常態
→ :一個穩字 打死了其他全部流派
→ :玩 像我也玩過狗頭下路 JAX下路 但都不是常態
→ :一個穩字 打死了其他全部流派
推 :有時候我會搶sup 順風把對面野區佈眼佈到跟開圖40F 09/12 14:30
→ :一樣超爽y
→ :一樣超爽y
→ :玩SUP超棒啊 反正輸了也不會怪我www42F 09/12 14:31
推 :讓隊友都不會死也是種成就感啦43F 09/12 14:31
→ :樓上真幸福 每次sup結果輸了都會被罵 沒裝 眼差太多44F 09/12 14:32
→ : 插
→ : 插
推 :亂插46F 09/12 14:32
推 :拔掉eu流 會有另一種打法取代還不是一樣47F 09/12 14:32
→ :沒有亂插 只是其他人根本不帶眼所以所有眼都我插48F 09/12 14:33
→ :為什麼陣容是ap ad sup jg top49F 09/12 14:33
推 :SUP就是狂買眼就是了啊 坦和輸出交給隊友50F 09/12 14:34
推 :所以就是輸了要找戰犯就拿sup開刀啊(菸)51F 09/12 14:35
推 :會怪阿 地圖稍微案一點就會被怪了52F 09/12 14:38
推 :this paper present the analysis about EU style,53F 09/12 14:38
推 :sup前期可以當adc養成遊戲玩54F 09/12 14:39
推 :我是說你字亂插XD 我是專職SUP的常常玩到無力...~"~55F 09/12 14:39
→ :風向出來之後 就是比眼位跟心機了56F 09/12 14:39
→ :sup最無力的還是自家ad明顯跟對面有差的時候吧
→ :sup最無力的還是自家ad明顯跟對面有差的時候吧
推 :不過想藉這篇底下問個問題 怎麼避免插眼見到鬼的情形58F 09/12 14:41
→ :常常要去插眼結果草叢裏面四五個大漢....
→ :常常要去插眼結果草叢裏面四五個大漢....
推 :中路一定要買眼,不插眼一定在地獄60F 09/12 14:41
推 :魔鬥走中不插眼 多買兩瓶水好像在金牌61F 09/12 14:42
→ :眼有CD 這OS就有做過了62F 09/12 14:43
→ :現在我是NG敗場破百勝場8X 不敢打Rank 應該地獄無誤63F 09/12 14:43
推 :下路如果被對面中路JG殺爆就是中路的錯64F 09/12 14:43
推 :一隻眼睛能多買兩罐水耶!!65F 09/12 14:44
→ :別拿喜憨地瓜流來比了= = 那根本不一樣66F 09/12 14:44
推 :野區會一個 不是怕下面那個被兩個人硬上?67F 09/12 14:44
→ :將狗負責搞中路 中路負責搞上下路 上下路負責二十分68F 09/12 14:45
→ :鐘後農出關拯救世界
→ :鐘後農出關拯救世界
推 :今天問題不止地圖了 一些角色也被riot給nerf限制一路70F 09/12 14:46
推 :sup也是可以carry的71F 09/12 14:49
→ :中二流明明就是韓國先的...72F 09/12 14:50
推 :不覺得1000>500*2是一個原因,單純只是資源最大化73F 09/12 14:52
推 :單純就現今遊戲模式下 EU流最穩定 所以大家都用74F 09/12 14:52
→ :而sup也只是分工合會戰角色功能作最好的配置75F 09/12 14:53
推 :中二流的sup要有一定的侵略性,當半個Jg76F 09/12 14:53
→ :剩下來的位置也就自然形成 資源最大才是重點77F 09/12 14:53
推 :怎麼可能有多個「最穩定」的打法78F 09/12 14:55
推 :那五個人都站河道來個斷水流好了...79F 09/12 14:57
推 :遊戲公司如果大刀砍來砍去 方向變了 玩家也變了80F 09/12 14:57
推 :樓上在說D3嗎81F 09/12 14:58
推 :圍棋跟LOL是不一樣的82F 09/12 15:00
推 :遊戲公司要靠玩家才能生存 我們是大爺
→ :發明圍棋的人早就掛了 他又不靠下棋的人生存
推 :遊戲公司要靠玩家才能生存 我們是大爺
→ :發明圍棋的人早就掛了 他又不靠下棋的人生存
推 :推一個 LoL系列的經濟系統跟一般Dota系列比起來是85F 09/12 15:03
→ :是獨樹一格的系統 才會有Eu流的發展
→ :是獨樹一格的系統 才會有Eu流的發展
推 :現在也有逆EU 中二流 效果也不錯 只是對一般隨機五個87F 09/12 15:04
→ :人來說 有個固定的常用打法也不算不好
→ :人來說 有個固定的常用打法也不算不好
→ :而且圍棋是一對一 跟EU流的團隊分配資源差多了89F 09/12 15:05
→ :至少5個人可以在開始遊戲就有個共識 大家大概走那裡90F 09/12 15:07
推 :真的要改變EU流,只要LOL玩家進行遊戲時強制進入聊天91F 09/12 15:09
→ :室,每個人都可以溝通
→ :室,每個人都可以溝通
推 :比賽也是EU流 這不是只靠溝通能解決的93F 09/12 15:11
推 :這分析很有邏輯 給推94F 09/12 15:13
推 :強制進入聊天室不一定有用 現在開場要按確認 都能有95F 09/12 15:14
→ :人afk 最後random選角了 進聊天室掛網應該也不難
→ :人afk 最後random選角了 進聊天室掛網應該也不難
推 :其實現在流行的打法和以往也有點不同了97F 09/12 15:18
→ :可參考去年文章 #1E0QmSfB 討論串.這老話題了98F 09/12 15:25
推 :昨天剛好遇到一場NG對面打NA的99F 09/12 15:33
→ :第一支小龍跟巴龍他們都吃到了,可是我們還是贏了
→ :主因是上路兩支各肥一半,導致雷文嚴重醬油
→ :潘森又只能carry一半
→ :加上如果沒jungle會讓下路陷入sup不需要太買眼
→ :又可以把他們押在塔下讓他們跟塔搶兵,惡性循環
→ :第一支小龍跟巴龍他們都吃到了,可是我們還是贏了
→ :主因是上路兩支各肥一半,導致雷文嚴重醬油
→ :潘森又只能carry一半
→ :加上如果沒jungle會讓下路陷入sup不需要太買眼
→ :又可以把他們押在塔下讓他們跟塔搶兵,惡性循環
→ :眼cd 要省錢 可以考慮出個 通用技能 眼 來免費使用105F 09/12 15:55
推 :樓上這想法不錯,不過riot應該不會接受...106F 09/12 15:57
→ :這樣上路會變得很難gank...
→ :這樣上路會變得很難gank...
推 :我的看法是,把眼這個裝備移除,又是不一樣世界。108F 09/12 16:03
→ :拿掉眼? 這樣就不是LOL了109F 09/12 16:12
→ :變成特定角色會太IMBA
→ :變成特定角色會太IMBA
推 :眼去掉 SUP依然是SUP 只是從出眼 變成全出靈氣裝111F 09/12 16:13
推 :不如說eu是最容易執行 也最容易成功的戰術112F 09/12 16:19
→ :連路人都在eu 不eu還會靠北你會不會玩LOL
→ :連路人都在eu 不eu還會靠北你會不會玩LOL
→ :把眼拿掉會變成雙將狗吧 早期多抓一的瘋狂GANK114F 09/12 16:20
→ :會變成前期一堆小會戰
→ :會變成前期一堆小會戰
→ :比賽會出現其它的戰術也能打敗EU 但需付出高額默契116F 09/12 16:21
→ :前期一堆會戰 才是電競想看的巴 不然你儂我儂20分
→ :前期一堆會戰 才是電競想看的巴 不然你儂我儂20分
推 :看看M5...可惜我連邊都沾不上 = =118F 09/12 16:23
→ :主持人:喔喔藍方一計巧妙的Q 吃掉了小兵119F 09/12 16:24
推 :比賽的戰術 不適用在solo Q上,就算都有技術也沒默契120F 09/12 16:24
→ :我覺得比較需要的是大眾可以接受的新打法121F 09/12 16:25
→ :EU固然好實施,不過打久了多少會想變更
→ :EU固然好實施,不過打久了多少會想變更
→ :大家又都想贏,你不出EU流 就視同降低勝率123F 09/12 16:25
→ :現在美服是怎樣我不知道,不過一年前我打美服124F 09/12 16:26
→ :打法真的比較活一點,那時候很流行中路ADR
→ :下路放兩個大男,上路有時候也會放ADR
→ :打法真的比較活一點,那時候很流行中路ADR
→ :下路放兩個大男,上路有時候也會放ADR
→ :大眾可以簡單執行並且提高勝率的打法 (o)127F 09/12 16:26
→ :真的...現在硬要跟路人談EU以外的打法你就被當怒柏128F 09/12 16:27
→ :下路雙大男風險太高,對方AD肥起來就沒後期了129F 09/12 16:28
推 :因為沒人想輸 而目前環境EU最有效提高勝率130F 09/12 16:29
→ :想要推倒EU 大概招喚峽谷要直接重作了...
→ :小龍跟巴龍互換位置之類的...
→ :想要推倒EU 大概招喚峽谷要直接重作了...
→ :小龍跟巴龍互換位置之類的...
推 :恩...之前riot有公佈新的地圖,最後也胎死腹中133F 09/12 16:31
→ :看起來很大的那個
→ :小龍跟巴龍互換可能就會變成現在的逆"EU"
→ :看起來很大的那個
→ :小龍跟巴龍互換可能就會變成現在的逆"EU"
→ :換位置只是從EU變成逆EU沒用,隨機出也不是riot要的136F 09/12 16:31
→ :還是EU...137F 09/12 16:31
推 :只好巴龍擺中路 上演AP大戰巴龍的戲碼了 保證對稱138F 09/12 16:33
推 :爭第六個隊友的時候到了139F 09/12 16:35
推 :EU流的配置只是主要是小龍 不是巴龍......140F 09/12 16:35
→ :野怪都給buff 集滿2個可以招小龍 4個招巴龍 紅藍黃白141F 09/12 16:37
推 :靠!這樣jungle到一半跑出兩支八龍怎打!142F 09/12 16:38
→ :對不起 我還是停止無意義的幻想orz143F 09/12 16:38
→ :瑞穂高中藍球隊的第六人144F 09/12 16:48
推 :話說為什麼這種dota遊戲基本型都是5v5?145F 09/12 16:50
→ :完全對稱有搞頭嗎?這樣就非得EU 逆EU一直換線對應146F 09/12 16:50
推 :把塔的攻擊力砍半是最快的...147F 09/12 17:02
→ :塔的攻擊力到中後期根本不存在了 還削弱? 又不是燈塔148F 09/12 17:08
推 :塔攻擊力在弱 就不用特地在塔下守了149F 09/12 17:23
推 :想打其他流派的 可以在PTT糾團阿 這樣也不錯不是150F 09/12 17:29
推 :其實很久以前討論的時候 我就有提過最簡單的方式151F 09/12 17:59
→ :取消綠眼 只賣紫眼 讓下路河道 草叢的爭奪更激烈化
→ :這種情況下 SUP絶對撐不住爭奪的消耗 只是弱勢方也更
→ :難翻身 因為連視野都被奪走了
→ :取消綠眼 只賣紫眼 讓下路河道 草叢的爭奪更激烈化
→ :這種情況下 SUP絶對撐不住爭奪的消耗 只是弱勢方也更
→ :難翻身 因為連視野都被奪走了
推 :你的方法還是不能改變EU流打法 只是折磨SUP而已155F 09/12 18:26
→ :原因很簡單,EU的根本精神是經濟最大化,尤其下路將
→ :原因很簡單,EU的根本精神是經濟最大化,尤其下路將
→ :眼睛要CD跟不買眼有什麼差別157F 09/12 18:28
→ :資源集中在AD身上。 眼的調整只是在挖苦SUP158F 09/12 18:28
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09-11 23:50 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 02:04 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
09-12 04:27 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
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09-12 06:02 ■ Re: [閒聊] 拳頭社開始不讓英雄打法多元 難道是?
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