※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-01-25 21:13:51
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 有沒有PAD玩家非常關心神魔的八掛
時間 Sat Jan 25 20:15:04 2014
※ 引述《ckk007 (~_~")》之銘言:
PAD迷和神魔迷冷靜一下,講一點不一樣的好了
PAD大概是去年開始佈局北美,我是PAD異類,剛好玩美版,美版從開跑沒多久
我就開始玩,到今天為止登入次數360天,所以差不多一年。
當時PAD效應在日本已經出現了,下載數好像剛破千萬或接近千萬。所以GungHo
先佈局北美是可以理解的。畢竟北美是世界上最大也是最重要的手機市場,消費
能力也高。
先佈局北美是可以理解的。畢竟北美是世界上最大也是最重要的手機市場,消費
能力也高。
不過PAD在北美顯然是失敗的,相對於PAD在日本2300萬下載、神魔9百萬下載,
北美下載數多少呢?
答案是2百萬,比台灣下載神魔還少
PAD在北美的排名長年在遊戲類80左右徘徊,相對於日本PAD每幾週就歡慶
「下載破X百萬」送石頭,北美PAD要送石頭實在找不到藉口,最後只好用
「臉書按讚破7000」、「冬天要過了」這種爛藉口。
「下載破X百萬」送石頭,北美PAD要送石頭實在找不到藉口,最後只好用
「臉書按讚破7000」、「冬天要過了」這種爛藉口。
為什麼PAD在北美和歐洲不紅?很簡單,文化因素。手機遊戲網站TouchArcade
分析過,大部分北美玩家上手玩個兩三天,就會碰到瓶頸,這個瓶頸必須要靠
無腦練功(grind)才能過,砸錢也沒用,因為砸錢抽到神卡你也是要練功,大
部分歐美玩家在這裡撞牆就不玩了
分析過,大部分北美玩家上手玩個兩三天,就會碰到瓶頸,這個瓶頸必須要靠
無腦練功(grind)才能過,砸錢也沒用,因為砸錢抽到神卡你也是要練功,大
部分歐美玩家在這裡撞牆就不玩了
如果能撐過這段練功期,接下來打王的過程,也讓歐美玩家受不了。因為缺少
活動,所以不像日本有火柴人這類東西,歐美的主流就是根性隊。根性隊就意
味著,你要在兩三個鐘頭內,不停地重複機械式的動作,直到王倒下,還不能
中斷儲存,這實在很難有樂趣可言(我知道PAD現在是重力隊當道,但在重力隊
出現之前,即使日版也經歷過根性隊的日子)
活動,所以不像日本有火柴人這類東西,歐美的主流就是根性隊。根性隊就意
味著,你要在兩三個鐘頭內,不停地重複機械式的動作,直到王倒下,還不能
中斷儲存,這實在很難有樂趣可言(我知道PAD現在是重力隊當道,但在重力隊
出現之前,即使日版也經歷過根性隊的日子)
所以TA IGN上關於PAD的評價都不高,因為老外不覺得這種練功遊戲有什麼好玩
的(神魔迷也別高興,PAD在北美還有80名,神魔800名不知道有沒有)
這就像魔物獵人之類,日本很紅,歐美卻毫無反應。GungHo當初應該是判斷錯誤
,如果一年前佈局的是受日本動漫文化影響很大的台灣香港,今天神魔那900萬下
載數應該就是GungHo的,不會像北美搞了一年,那麼大的市場才搞到200萬。
,如果一年前佈局的是受日本動漫文化影響很大的台灣香港,今天神魔那900萬下
載數應該就是GungHo的,不會像北美搞了一年,那麼大的市場才搞到200萬。
話說回來,歐洲的手機宅,不玩神魔那玩什麼呢?
答案是Minecraft(做個創世神,好爛的中文譯名)手機版、Clash of Clans
、Hay Day和Candy。除了candy以外其他在台灣都不紅,因為都是所謂的沙盒式
遊戲
沙盒式遊戲就是自由度高,好像積木一樣,沒有一定的攻略或玩法。這種遊戲
在東亞不紅,因為東亞的文化強調努力埋頭練功和一本道的遊戲過程,很多人
接觸到這種自由度高的遊戲會不知所措,不知道該蓋什麼東西。
在東亞不紅,因為東亞的文化強調努力埋頭練功和一本道的遊戲過程,很多人
接觸到這種自由度高的遊戲會不知所措,不知道該蓋什麼東西。
不過好消息是GongHo已經併購了做CoC Hay Day的芬蘭公司Supercell,接下來
會推出什麼遊戲讓人很期待,當東方碰到西方,不知道接下來推出的遊戲是
世界通吃,還是剛好互相抵銷兩方都不愛....
關於神魔抄襲其實也不用太激憤,是抄襲沒錯,不過即使在歐美也有抄襲轉珠
,而且還是BBC授權的抄襲
http://toucharcade.com/2014/01/14/doctor-who-legacy-review/
Doctor Who: Legacy Review | Touch Arcade
'Doctor Who: Legacy' Review - Swapping Gems With The Doctor and Friends:[appicon]Out of all the possibilities in time and space, Doctor Who: Legacy [appprice url=" is a gem-matching game. ...
'Doctor Who: Legacy' Review - Swapping Gems With The Doctor and Friends:[appicon]Out of all the possibilities in time and space, Doctor Who: Legacy [appprice url=" is a gem-matching game. ...
用英劇doctor who的人物取代PAD和神魔的各種神,論抄襲是比神魔好上那麼
一點點,不過還是抄襲。但這個抄襲在歐洲沒有激起任何水花,原因是轉珠
遊戲根本沒人玩,所以就沒人在乎,英國人還是挺他們自家的candy(開發
candy crush的king.com是英國公司)
一點點,不過還是抄襲。但這個抄襲在歐洲沒有激起任何水花,原因是轉珠
遊戲根本沒人玩,所以就沒人在乎,英國人還是挺他們自家的candy(開發
candy crush的king.com是英國公司)
--
★kittyxxx 我打電話叫我男友來接我,他居然說他正在和公會出團坦巫妖王>.<
To kittyxxx: 所以他遲到了多久?★kittyxxx 沒有遲到,我一發脾氣他就馬上出來了^_^
To kittyxxx: 妳這個女人!妳根本不知道他有多愛妳!!--
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◆ From: 77.176.80.95
→ :所以PAD的世界名次是日本一手撐起來的嗎?1F 01/25 20:17
推 :X美國人的確不喜歡這種要養成的轉珠遊戲2F 01/25 20:18
推 :來玩 clash of clans 吧 加我的工會 炎龍騎士團3F 01/25 20:19
→ :PAD現在不是重力隊當道,倍率隊才是4F 01/25 20:19
推 :COC確實還不錯 很適合喜歡整天打人的人玩5F 01/25 20:20
推 :冬天要過了? 第三季都結束了冬天還沒來了6F 01/25 20:20
推 :麥塊很紅阿 只是手機板太小 限制也多不好玩7F 01/25 20:20
推 :minecraft手機版超難操控的8F 01/25 20:21
推 :我也討厭無腦練功 看來我也有歐美人的思考 haha9F 01/25 20:21
→ :COC比轉珠好玩太多了10F 01/25 20:21
→ :Minecraft還是玩電腦版比較輕鬆 指令太複雜手機玩很累
→ :Minecraft還是玩電腦版比較輕鬆 指令太複雜手機玩很累
推 :COC課起金來可比什麼抽卡遊戲還兇阿12F 01/25 20:22
推 :之前玩一個集點軟體,掛vpn到韓國,有看到韓版神抄XD13F 01/25 20:22
推 :不過我都懶得打人 都當模擬城市玩哈哈14F 01/25 20:23
→ :PAD的排名的確是日本一手撐起的15F 01/25 20:23
推 :1Coc綠色小方塊好貴16F 01/25 20:23
→ :朋友玩iOS集點也有遇到美板神抄,他還抽到妖狐XDDD17F 01/25 20:23
→ :主流手機遊戲都要課金 沒有一次買斷的 真爛18F 01/25 20:24
其實也有,例如2012年蘋果評選為最佳手機遊戲的The Room,在北美和歐洲的排行榜盤據前20一年之久,這個就是一次買斷的非課金遊戲
但這種整個遊戲就是一個保險箱大概也不合台灣人口味
→ :不過他對轉珠沒興趣,還是我們跟他說他才知道那是神魔XD19F 01/25 20:25
→ :Coc 要進化八本 每次都被攻擊少那十幾萬20F 01/25 20:25
→ :COC燒錢蓋房子滿貴的 不然就要等個四五天才蓋好21F 01/25 20:25
→ :一次滿斷的不是沒有 但是非常核心玩家取向 而且無中文
→ :以台灣的風氣而言 不太可能引進這種遊戲
※ 編輯: momocom 來自: 77.176.80.95 (01/25 20:28)→ :一次滿斷的不是沒有 但是非常核心玩家取向 而且無中文
→ :以台灣的風氣而言 不太可能引進這種遊戲
→ :igg出的cc不也是抄襲coc嗎 香港人就沒很憤慨24F 01/25 20:27
推 :coc 現在是中文的啊..蓋房子什麼的幾天也沒關係啊25F 01/25 20:27
推 :上七本蓋五天26F 01/25 20:28
→ :CoC會有國族競爭意識,公會排行前幾名都是掛國家名字27F 01/25 20:29
推 :CoC真的超紅 國小屁孩一直到大學生都在玩這個28F 01/25 20:30
推 :當轉珠遊戲已經超過三十種的今天,他已經是遊戲類型,而無29F 01/25 20:30
→ :北美歐洲都是30F 01/25 20:30
→ :法算上抄襲了,Minecraft其實是缺中文行動版,讓推展不順31F 01/25 20:30
→ :但我覺得CoC比較靈活,破別人陣要動腦筋從哪一點切入32F 01/25 20:30
→ :,其實根本不用看文字,但缺少社群性33F 01/25 20:30
→ :有時候玩累了,就佈鐵龜陣讓人來撞34F 01/25 20:31
推 :coc類型的台灣明明就一堆 只是不對台灣人的胃 玩的人少35F 01/25 20:31
推 :無線練功的風氣到底是怎麼來的 我很好奇36F 01/25 20:32
→ :CoC的兵種如果是日本萌畫風,玩的人才會多37F 01/25 20:32
→ :大多數人一看到黃鬍子兄貴就不想玩了
→ :大多數人一看到黃鬍子兄貴就不想玩了
→ :我反而覺得野蠻人更煞氣一點比較好 畫這樣太可愛39F 01/25 20:34
→ :天使太胖了 合作版的比較好看40F 01/25 20:34
→ :這遊戲的本質是掠奪 寫實一點比較貼切41F 01/25 20:34
推 :我是覺得coc就算是日本風畫風也紅不起來 這真的國情不同42F 01/25 20:35
→ :弓手、天使、女巫都穿太多了,很難推廣XDDDD43F 01/25 20:35
→ :搶劫遊戲無誤 搶別人錢兩天就夠了 可是工人還沒蓋好44F 01/25 20:37
→ :麥塊手機版不好操控,卻是所有版本裡面賣最好的45F 01/25 20:42
推 :怎麼說呢...亞洲教育教出來的人就奴性重啊 不直接46F 01/25 20:43
→ :說要幹嘛的話八成都會愣住
→ :砂盒型的遊戲在亞洲一直都賣不好 反而壓力摳米型的都大賣
→ :說要幹嘛的話八成都會愣住
→ :砂盒型的遊戲在亞洲一直都賣不好 反而壓力摳米型的都大賣
→ :也不要這樣講啦,就說文化不同49F 01/25 20:45
→ :但其實cc類型的遊戲要玩到頂更累更花錢...亞洲遊戲還50F 01/25 20:46
→ :比較看得到盡頭
→ :比較看得到盡頭
→ :這樣說也不太對 GTA和上古卷軸亞洲買單的可多了52F 01/25 20:48
→ :這些遊戲不自由嗎?怎麼可能 還能到處亂搞
→ :這些遊戲不自由嗎?怎麼可能 還能到處亂搞
→ :我覺得GTA和上古只是賣的比日本多而已54F 01/25 20:58
推 :GTA跟上古卷軸自由但是還是有方向跟目標讓你知道要幹麼55F 01/25 20:59
→ :但還不是主流吧,無雙類一定超過GTA 上古56F 01/25 20:59
→ :像FF13中文版我相信也一定超過skyrim
→ :我自己也玩美式RPG但真的在台灣是小眾
→ :像FF13中文版我相信也一定超過skyrim
→ :我自己也玩美式RPG但真的在台灣是小眾
推 :COC是不是只有簡體中文版阿~ 之前SONY手機跑不動59F 01/25 21:00
→ :最近買了IPAD想來玩
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→ :像BG2加強重製版,台灣幾乎沒任何討論,只能到國外找61F 01/25 21:01
→ :CoC可以調語言,我是調英文版啦
→ :說實在CoC很少看語言,都是看數字,搶了多少被搶多少之類
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