看板 mud_3y
作者 標題 Re: [討論]劍君
時間 2012年10月02日 Tue. PM 03:28:57
自從上次的murder事件還有Zid的角色全sui的事,有激起一點火花之外
難得現在有刺客這職業設定的事情可以討論
不然目前bot的bot,掛呆的掛呆,聊天的聊天,PK的PK
實在是很難有啥新玩意可以做
依目前的職業來說
盜賊:以偷竊開鎖偷襲敵人為主
郎中:沒啥特別強的攻擊技能 但強項是在補血加體那些
伶人:輔助技能弱些 但是個攻擊型的文官
鑄劍:想當然這職業功能就是修修裝 放放鬼
天師:法術攻擊強大 補刀的最佳職業
最後是武官.先撇開斬龍劍君兩個解迷的sk
將軍只要一招鳳舞練完 就能出社會走跳 大部分的mob能輕鬆解決
但是刺客呢?真的想不到有啥比較不一樣的設定
攻擊沒特別好 好吧 不然比比防守
兩職業在來的差異就是步法了吧
但是將軍掛星的俠客 跟刺客掛星的俠客有明顯的差異嗎?
我沒比較過 我不清楚,但我想應該沒啥差吧?
更別說刺客還有一招消遙遊
消遙閃躲敵人攻擊的設定有特別突出嗎?
劍君耗體勾魂機率又不高
這一直是人詬病的地方
目前劍君 都是用來PK
真要用來打怪 9成的人應該會吐血吧
照目前提出的方案看來 大家都有一些意見
要設定到玩家跟管理者都覺得ok
這也要麻煩imm去多多測試了
最後希望以後玩家練武官 不要第一想法就是要轉成將軍了
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※ 作者: a861238 時間: 2012-10-02 15:28:57
※ 看板: mud_3y 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 315
1樓 時間: 2012-10-02 23:16:30 (台灣)
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10-02 23:16 TW
關於刺客..體力耗多.爬山走區域不方便..我是有個想法...就是..刺客打死怪後,可以吸死掉怪的體力來回補....至於補多少...我想可以用怪本身設定的體力..用百分之或比例分之多少來回補...以補滿為止..因強怪.內設的體也高..比較好判定...這樣可以解決一小部份的問題..以上.
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