※ 本文為 layzer 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-04-29 13:58:23
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
時間 Mon Apr 29 12:50:11 2013
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《kororoDX (軍曹)》之銘言:
: : 以前大單機遊戲的時代
: : 網路還不普遍的時候
: : 是單機遊戲的天下
: : 一堆武俠小說改編的遊戲
: : 或者連劇情都自製的遊戲
: : 像魔法軍團 超時空英雄傳說
: : 以前遊戲公司開發一款遊戲
: : 到發售上市
: : 成本大概要多少
: : 我是聽說日本作一款有一定品質的H GAME
: : 成本至少要3000萬日圓
: : 而且至少要賣出3000片才能回本
: : 聽起來日本H GAME的市場也是很嚴峻...
: 這些數字不是很精確, 是我記憶和經驗中記得的約數, 有時空上的
: 分別, 但也不會很不現實. 如果民國無雙 1.3 版是商業遊戲的話,
: 他的成本粗算就是:
: 60k 專案經理 + 程設 x 1 x 12 = 720k
: 30k 資深企劃 x 1 x 4 = 120k
: 22k 企劃 x 1 x 8 = 176k
: 20k 美術 x 1 x 4 = 80k
: 20k 租金水電雜用 x 12 = 160k
: 算死草算到最盡, 他的開發費用應該是 1256k 左右吧.
: 其實很多我也沒算進去. 但這只是起點而已.
: 一般來說:
: BGM 20 萬
: 宣傳外包費是 100 萬以上
: 成本大概就壓到最低 2456k.
: 跟著生產實體版本, 每一片應該要 100 元.
: 假設生產 20000 片, 那應該是 200 萬元.
: 去到這裡已經是四百四十五萬以上了.
: 平均每一個的成本價是 223 左右.
: 賣得掉的話, 物流和通路大概會削掉了一半.
: 所以最低限度要 20000 個賣 460 元以上. 才能夠打平成本, 但單機
: 遊戲要賣 20000 個嘛.... 而且民國無雙用的人力已經是超越常態的
: 少, 開發期也偏短, 還有未計稅.
分享一些資訊XD
目前在做一款獨立開發的MMORPG,目前非常壓摳的做了九個月,因為之前是休學
出來做這個,以前在學校還會有一些CASE可以做,
這九個月等於無收入還要吐錢出來
,後來找了一個學長陪我一起瘋。一起跑去登記了公司之後
找了個辦公室開始過著無日夜的生活XDD
過了這九個月我們計算了一下費用,
學長 程式兼企劃
原PO 程式、美術、企劃與音樂音效
我們兩個合起來的生活費大概是一個月4萬元
辦公室租金每月大概是8千元(感謝佛心房東
會計師費用與健保加起來大概是3千元
(40000+8000+3000)*9 = 459000-
加上我們買了一個螢幕繪圖板43000
九個月大概噴了50萬
因為還沒有做完,所以也還沒後續的廣告跟營運成本,
希望九月做得完(倒
成本的部分因為我們一個人當很多人用,擴展成一個團隊的話成本
應該還要乘上4~6倍不等(估計
這樣想想千萬等級的開發金好像很容易到達,
因為技術型人力實在是太貴啦~~~~~
--
自製MMORPG,銳意開發中!
徵求3D美術夥伴,新朋友可加FB和噗浪討論~/
Project FB粉絲頁
http://www.facebook.com/sheena3d
個人FB: http://www.facebook.com/ludwig.i.wu
噗浪: http://www.plurk.com/i_hsin915
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.12.81
推 :推 加油!1F 04/29 12:56
推 :加油!2F 04/29 12:57
推 :加油!3F 04/29 12:57
推 :稍微看了一下作品 兩個人要做3DMMO不會太累嗎?4F 04/29 13:02
→ :怎麼不往UNITY或APP之類先籌資 一開始就做這麼大0.0
→ :怎麼不往UNITY或APP之類先籌資 一開始就做這麼大0.0
推 :我這邊有一批3D美術師好便宜的 有需要請打這個電話~6F 04/29 13:04
→ :洞八控控-賤安中醫診所7F 04/29 13:07
→ :其實專案內容沒有很大啦,不是那種超廣大MMO8F 04/29 13:09
推 :如果你把人力與硬體就算簡估就破百萬了9F 04/29 13:10
→ :新感覺微MMO(嗯?這是啥10F 04/29 13:10
推 :嗯 期待成品啊 做好會放上西洽嗎?11F 04/29 13:11
推 :加油 ,不要成為沈沒成本 …12F 04/29 13:12
推 :看了一下FB,做的很棒耶,有種畫面升級版瑪奇的感覺13F 04/29 13:15
→ :感謝~ 封測或技術測試的時候也許可以請版友出陣一下~14F 04/29 13:16
→ :本來還想請有在玩DND的版友們貢獻一下角色紙,讓
→ :本來還想請有在玩DND的版友們貢獻一下角色紙,讓
→ :期待封測啊 加油!16F 04/29 13:19
→ :我們做一下NPC的,NPC有夠難想|||17F 04/29 13:19
推 :期待cb幫忙抓蟲子!加油吧18F 04/29 13:28
推 :同時會美術、音樂跟程式真的超屌的19F 04/29 13:37
→ :不知道方不方便問一下,這個是用哪個引擎開發的?Unity嗎?
→ :不知道方不方便問一下,這個是用哪個引擎開發的?Unity嗎?
推 :真猛 看了就感覺好累21F 04/29 13:41
→ :引擎是sheena3d,是我以前在學校開發的,跨平22F 04/29 13:44
→ :台又給自己公司用又免授權金$_$
→ :台又給自己公司用又免授權金$_$
→ :哇,這真厲害24F 04/29 13:45
推 :強者啊!! 現在應該只是少了金主跟有錢老爸25F 04/29 13:45
→ :有了資金 這還不飛天啦
→ :有了資金 這還不飛天啦
推 :CB請找我 >.<27F 04/29 13:48
→ :有有錢老爸我就去烏克蘭,遊戲就不做了啦XDD28F 04/29 13:51
推 :等等 為什麼是烏克蘭wwwwwwwww29F 04/29 13:52
→ :難道你是烏克蘭妹控嘛wwwwwwwww
→ :難道你是烏克蘭妹控嘛wwwwwwwww
推 :烏克蘭有金絲貓31F 04/29 13:52
推 :加油!!!32F 04/29 13:52
推 :加油33F 04/29 13:53
→ :錯,我是烏克蘭姐控XD34F 04/29 13:55
推 :糟了 MINAMIYA大的喜好被發覺了wwwww35F 04/29 13:55
→ :啊我咬餌了/| <><~36F 04/29 13:56
--
※ 同主題文章:
04-29 02:46 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
● 04-29 12:50 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
04-29 13:52 ■ Re: [閒聊] 台灣遊戲公司發售一款遊戲成本要多少
※ 看板: layzer 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 797
回列表(←)
分享