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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-30 17:18:03
看板 NSwitch
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 Fw: [閒聊]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊
時間 Sat Mar 29 01:44:21 2025


※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dvj_aB8 ]

看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [索任]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊
時間 Sat Mar 29 01:44:01 2025


https://pbs.twimg.com/media/GZgXlHiaAAIbZP1.jpg
[圖]

《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》「多樂貓生父」南治一德
今早轉貼了任天堂官方推特文章,並留言:

「みんゴルはSwitchでもリリースされるんですね!いいなぁ…」
「《全民高爾夫》也要在 Switch 推出了呢!真讓人羨慕啊……」

https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg
[圖]
 
[圖]

  《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製作,索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)於 1999
年 7 月 22 日在初代 PlayStation 主機發行的遊戲以可愛塗鴉風格的擬人化白貓「井
上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教
導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R
‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。


https://pbs.twimg.com/media/GS1SEM0bcAAZhrF.jpg
[圖]

最後一款遊戲是 2019 年在手機上推出的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》
也在 2021 年 5 月 9 日停止營運了

https://pbs.twimg.com/media/GWOODK7WkAEPrRJ.jpg
[圖]

目前該公司較為出名的作品是《Hololive 寶藏山》
以及預定今年夏季問世的《Hololive 滾滾山》

https://pbs.twimg.com/media/GhZym02a4AAUefw.jpg
[圖]
https://pbs.twimg.com/media/GlfhBxObwAMOWgK.jpg
[圖]

看生父的講法應該暫時不用期待多樂貓會登上NS或NS2

不過隨著索尼逐漸鬆綁跨平台政策

多樂貓等一票沉寂在舊主機的「PS代表吉祥物」

或許也會有在其他平台上重見天日的一天吧?

https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png
[圖]


情報來源:
https://x.com/torotiti/status/1905445706376286343
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204921
迎來 1 周年的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》「多樂貓生父」南治一德的回顧展望專訪《トロとパズル~どこでもいっしょ~》 - 巴哈姆特
[圖]
ForwardWorks 現正營運中的手機遊戲《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》(iOS/Android)於近期迎來了一周年。相信玩家現在與會使用教導過的單字來跟自己對話的隨身玩伴(ポケットピープル)們之間已經增進不少感情了吧? 在這暑氣漸消的 9 月,筆者有幸獲得了能在坐落於立川的 BeXide,專訪人 ...

 
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271187
《到哪都相伴》系列歡度 25 歲生日 將推出可愛白貓「多樂」紀念布偶 - 巴哈姆特
[圖]
BeXide 宣布,為了紀念《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》系列於 2024 年 7 月 22 日正式迎接誕生 25 周年,將推出主角「多樂(トロ)」的紀念布偶「到哪都相伴 25 周年紀念布偶」,預定 8 月開放預購。 「到哪都相伴 25 周年紀念布偶」 《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製 ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.63 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1dvj_aB8 (C_Chat)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:44:21
※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:46:37
msun: 在另一個平行宇宙是任天堂playStation的遊戲1F 03/29 01:49
rei196: SONY:為了慶祝NS2上市決定在NS2推出10/10大作嘻嘻2F 03/29 02:03
wcc960: 全民喬爾夫3F 03/29 02:05
greedycyan: 喬爾夫移過來用掌機玩可以啦4F 03/29 02:07
greedycyan: 至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好
wulouise: sony墓地的吉祥物可多的是6F 03/29 02:08
Anthonypapa: toro當時日本很紅耶而且週邊超多的,可惜玩法很吃日7F 03/29 07:11
Anthonypapa: 文在台灣比較推不起來
rei196: 當年我為了玩多樂貓去買小PS記憶卡,真的覺得當年小PS設記9F 03/29 07:21
rei196: 很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相
rei196: 素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿
rei196: 爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女
rei196: 同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點
krousxchen: 索尼就把這些給捨棄,難怪會被日本市場放棄14F 03/29 08:04
dreamcube: Sony就變得不重視輕度玩家市場啊,失去這一大塊客群。15F 03/29 08:08
zaxwu: 沒辦法到哪都相伴了16F 03/29 08:24
bestadi: 老任表示 排隊領號 掛號在萬代喔17F 03/29 08:52
s540421: 這隻要上switch很困難吧,曾經的ps吉祥物應該是了不下臉18F 03/29 09:17
astrophy: 主要還是當年索尼內鬥嚴重美索派把日索鬥倒鬥死了,日19F 03/29 09:28
astrophy: 本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也
astrophy: 看不到續作出現。
astrophy: 現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。
bestadi: 所以扣掉老科 sony 幹你老任你的f-zero呢 塞個99就想打發23F 03/29 09:31
oglms0102: 趴打碰都上了XD24F 03/29 09:37
hipposman: 多洛上那就買那 沒有問題25F 03/29 09:43
dreamcube: 我覺得F-zero是瑪莉歐賽車真的太強的緣故,出其它賽車26F 03/29 09:45
dreamcube: 遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高)
dreamcube: 不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲
dreamcube: ,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧)
Anthonypapa: sony 放棄輕玩家這塊很可惜+1,而且以前ps1 2 sce都30F 03/29 09:46
Anthonypapa: 有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩
Anthonypapa: ,希望都可以在switch上重生
msun: 沒辦法啊 高貴的玩家都玩高性能3A大作33F 03/29 09:59
msun: Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的
msun: 結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已
msun: 20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎
krousxchen: F-Zero在GBA做好幾片還弄動畫,救不起來37F 03/29 10:08
krousxchen: 而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作
lbowlbow: 任天堂的ip有些不是不出,是沒想到夠好玩的梗39F 03/29 10:21
dreamcube: 我自己是想過,除非F-Zero能改成像‘’極限競速 地平40F 03/29 10:39
dreamcube: 線‘’那種開放世界的賽車遊戲(或其它有別一般直線式
dreamcube: 的賽車)。
dreamcube: 才有可能脫穎而出,不然只是一般的賽車遊戲,絕對只會
dreamcube: 被自家的瑪莉歐賽車打趴(成本虧本)
dreamcube: F-Zero 99就是有別於瑪莉歐賽車,才能在Switch上推出
dreamcube: 的,就是這道理。
hipposman: 在多洛新聞能討論到f0賽車 看了下id :)47F 03/29 11:05
dreamcube: 老實講Sony和Nintendo被雪藏的IP很多,不會只有多樂貓48F 03/29 11:18
dreamcube: Nintendo感覺是還有機會出雪藏IP,Sony就要看他何時開
dreamcube: 始重視輕度玩家(PS6會有機會嗎,不知道)
ps3get0001: 趕快上NS吧 索尼這麼不會珍惜ip 留在那邊也是浪費51F 03/29 11:58
DreamYeh: 任天堂:想依靠的來排隊 我都會救你們的52F 03/29 12:11
deolinwind: FF7明顯可以做3A 最後就那樣53F 03/29 12:21
dreamcube: 對,ReFF7就是我一直覺得的,遊戲硬搞成3A大作,一定54F 03/29 12:27
dreamcube: 好嗎?
dreamcube: (成本高到要拆到變三款遊戲)
dreamcube: 我個人是覺得ReFF7就像復活邪神2那樣重製就好,一部完
dreamcube: 成。不然根本是在摧毀回憶。
akles111: 因為ff7就不是重製,他定位在續作…所以補上一堆有的沒59F 03/29 12:41
bestadi: FF7延伸作又一堆 搞到後面很像KH了吧60F 03/29 14:18
whitenoise: 問題是輕玩家不會優先選擇買PS主機吧61F 03/29 14:25
whitenoise: FF問題老生常談了,看看DQ就一直穩扎穩打
bestadi: 其實SE最近復刻算很凶了吧 復活邪神系列 皇騎 LAL 星海63F 03/29 14:30
bestadi: 遊俠 雷霆任務 聖劍都有了
whitenoise: 其他廠也是,賣情懷的復刻成了流行,新IP或新創作似65F 03/29 14:45
whitenoise: 乎沒以前來的踴躍與豐富,這算是種蝕老本嗎
NullDoll: Patapon都放出來了,抓猴也有機會啦!67F 03/29 14:52
dreamcube: ReFF7定位是續作,那就不應該打Remake來騙錢…68F 03/29 15:18
dreamcube: 主要ReFF7真的讓我們思考,有必要重製成本高到分三部
dreamcube: 曲發售才行嗎,真的這麼3A很好嗎?
dreamcube: (因為我個人是不希望ReFF8和ReFF9,也跟ReFF7一樣分
dreamcube: 三部曲重製…)
royalblue213: 弱弱的許願,想要勇者別囂張!73F 03/29 15:57
philip81501: 沒有期待 只有看笑話74F 03/29 16:20
wcc960: reFF7是SE自己把好牌打爛 可能粉絲吹太高讓SE自己也高估75F 03/29 16:40
wcc960: 規格搞太高 拖太久 錯過最佳時機 還拆成3作才能做完
wcc960: 就怕是這票人(北瀨+野村)被捧過頭到自溺了
bestadi: 我覺得不是高估 而是FF開發管理就很鳥吧 你看12,13,v13,78F 03/29 16:47
bestadi: 15那個不是做到炸掉
rei196: ReFF7從規劃就爛,當初說三部曲存檔會影響,結果根本就是80F 03/29 16:58
rei196: 不同遊戲沒影響,那你叫屁三部曲?一個完整遊戲你硬要拆成
rei196: 三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在
rei196: 原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯
rei196: 定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的F
rei196: F7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後
rei196: 續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評
rei196: 價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉
rei196: 了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的
rei196: 支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士
rei196: 尼的白雪公主一樣活該他賣不好
wcc960: 15全球銷量還不錯吧 以商業來講應該沒炸掉(?91F 03/29 17:04
wcc960: 當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人
wcc960: 是大尾到連高層都不敢介入(?
wcc960: 或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"?
wcc960: 畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役
pank: 索尼罪大惡極,百姓怨聲載道96F 03/29 17:38
akles111: 15叫把玩家對於FF這個招牌放地上給大家噁心後…就完了97F 03/29 22:03
akles111: 然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出
akles111: 三部曲…
akles111: 反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急
rei196: 15的缺點就是沒有女角可操作,地圖那麼大結果是四個男的跑101F 03/29 22:11
rei196: 全場沒養眼的看是真的無聊了一點
dreamcube: 我是覺得從FF13開始,FF製作人滿腦子只有遊戲畫面,只103F 03/29 22:53
dreamcube: 想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。
dreamcube: 但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲
dreamcube: 性。
wcc960: 但這路線就坂口開始的 發揚光大到FF電影版讓自己走人107F 03/29 23:37
lbowlbow: ff16從巴哈姆特入手後就玩的蠻爽的108F 03/30 00:00
dreamcube: 但問題就是回頭來看,坂口博信的FF1~10算很好玩。109F 03/30 00:05
dreamcube: FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊

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