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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊
時間 Sat Mar 29 01:44:21 2025
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看板 C_Chat
作者 標題 [索任]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊
時間 Sat Mar 29 01:44:01 2025
https://pbs.twimg.com/media/GZgXlHiaAAIbZP1.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GZgXlHiaAAIbZP1.jpg)
《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》「多樂貓生父」南治一德
今早轉貼了任天堂官方推特文章,並留言:
「みんゴルはSwitchでもリリースされるんですね!いいなぁ…」
「《全民高爾夫》也要在 Switch 推出了呢!真讓人羨慕啊……」
https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpeg)
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg)
《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製作,索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)於 1999
年 7 月 22 日在初代 PlayStation 主機發行的遊戲,以可愛塗鴉風格的擬人化白貓「井
上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教
導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R
‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。
上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教
導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R
‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。
https://pbs.twimg.com/media/GS1SEM0bcAAZhrF.jpg
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最後一款遊戲是 2019 年在手機上推出的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》
也在 2021 年 5 月 9 日停止營運了
https://pbs.twimg.com/media/GWOODK7WkAEPrRJ.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GWOODK7WkAEPrRJ.jpg)
目前該公司較為出名的作品是《Hololive 寶藏山》
以及預定今年夏季問世的《Hololive 滾滾山》
https://pbs.twimg.com/media/GhZym02a4AAUefw.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GhZym02a4AAUefw.jpg)
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GlfhBxObwAMOWgK.jpg)
看生父的講法應該暫時不用期待多樂貓會登上NS或NS2
不過隨著索尼逐漸鬆綁跨平台政策
多樂貓等一票沉寂在舊主機的「PS代表吉祥物」
或許也會有在其他平台上重見天日的一天吧?
https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png)
情報來源:
https://x.com/torotiti/status/1905445706376286343
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204921
迎來 1 周年的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》「多樂貓生父」南治一德的回顧展望專訪《トロとパズル~どこでもいっしょ~》 - 巴哈姆特
ForwardWorks 現正營運中的手機遊戲《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》(iOS/Android)於近期迎來了一周年。相信玩家現在與會使用教導過的單字來跟自己對話的隨身玩伴(ポケットピープル)們之間已經增進不少感情了吧? 在這暑氣漸消的 9 月,筆者有幸獲得了能在坐落於立川的 BeXide,專訪人 ...
《到哪都相伴》系列歡度 25 歲生日 將推出可愛白貓「多樂」紀念布偶 - 巴哈姆特
BeXide 宣布,為了紀念《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》系列於 2024 年 7 月 22 日正式迎接誕生 25 周年,將推出主角「多樂(トロ)」的紀念布偶「到哪都相伴 25 周年紀念布偶」,預定 8 月開放預購。 「到哪都相伴 25 周年紀念布偶」 《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製 ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.63 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:44:21
※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:46:37
→ : 在另一個平行宇宙是任天堂playStation的遊戲1F 03/29 01:49
推 : SONY:為了慶祝NS2上市決定在NS2推出10/10大作嘻嘻2F 03/29 02:03
推 : 全民喬爾夫3F 03/29 02:05
→ : 喬爾夫移過來用掌機玩可以啦4F 03/29 02:07
→ : 至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好
→ : 至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好
→ : sony墓地的吉祥物可多的是6F 03/29 02:08
推 : toro當時日本很紅耶而且週邊超多的,可惜玩法很吃日7F 03/29 07:11
→ : 文在台灣比較推不起來
→ : 文在台灣比較推不起來
推 : 當年我為了玩多樂貓去買小PS記憶卡,真的覺得當年小PS設記9F 03/29 07:21
→ : 很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相
→ : 素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿
→ : 爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女
→ : 同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點
→ : 很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相
→ : 素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿
→ : 爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女
→ : 同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點
→ : 索尼就把這些給捨棄,難怪會被日本市場放棄14F 03/29 08:04
推 : Sony就變得不重視輕度玩家市場啊,失去這一大塊客群。15F 03/29 08:08
推 : 沒辦法到哪都相伴了16F 03/29 08:24
推 : 老任表示 排隊領號 掛號在萬代喔17F 03/29 08:52
推 : 這隻要上switch很困難吧,曾經的ps吉祥物應該是了不下臉18F 03/29 09:17
推 : 主要還是當年索尼內鬥嚴重美索派把日索鬥倒鬥死了,日19F 03/29 09:28
→ : 本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也
→ : 看不到續作出現。
→ : 現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。
→ : 本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也
→ : 看不到續作出現。
→ : 現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。
→ : 所以扣掉老科 sony 幹你老任你的f-zero呢 塞個99就想打發23F 03/29 09:31
推 : 趴打碰都上了XD24F 03/29 09:37
推 : 多洛上那就買那 沒有問題25F 03/29 09:43
推 : 我覺得F-zero是瑪莉歐賽車真的太強的緣故,出其它賽車26F 03/29 09:45
→ : 遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高)
→ : 不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲
→ : ,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧)
→ : 遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高)
→ : 不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲
→ : ,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧)
推 : sony 放棄輕玩家這塊很可惜+1,而且以前ps1 2 sce都30F 03/29 09:46
→ : 有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩
→ : ,希望都可以在switch上重生
→ : 有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩
→ : ,希望都可以在switch上重生
→ : 沒辦法啊 高貴的玩家都玩高性能3A大作33F 03/29 09:59
→ : Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的
→ : 結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已
→ : 20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎
→ : Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的
→ : 結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已
→ : 20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎
→ : F-Zero在GBA做好幾片還弄動畫,救不起來37F 03/29 10:08
→ : 而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作
→ : 而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作
推 : 任天堂的ip有些不是不出,是沒想到夠好玩的梗39F 03/29 10:21
推 : 我自己是想過,除非F-Zero能改成像‘’極限競速 地平40F 03/29 10:39
→ : 線‘’那種開放世界的賽車遊戲(或其它有別一般直線式
→ : 的賽車)。
→ : 才有可能脫穎而出,不然只是一般的賽車遊戲,絕對只會
→ : 被自家的瑪莉歐賽車打趴(成本虧本)
→ : F-Zero 99就是有別於瑪莉歐賽車,才能在Switch上推出
→ : 的,就是這道理。
→ : 線‘’那種開放世界的賽車遊戲(或其它有別一般直線式
→ : 的賽車)。
→ : 才有可能脫穎而出,不然只是一般的賽車遊戲,絕對只會
→ : 被自家的瑪莉歐賽車打趴(成本虧本)
→ : F-Zero 99就是有別於瑪莉歐賽車,才能在Switch上推出
→ : 的,就是這道理。
推 : 在多洛新聞能討論到f0賽車 看了下id :)47F 03/29 11:05
推 : 老實講Sony和Nintendo被雪藏的IP很多,不會只有多樂貓48F 03/29 11:18
推 : Nintendo感覺是還有機會出雪藏IP,Sony就要看他何時開
→ : 始重視輕度玩家(PS6會有機會嗎,不知道)
推 : Nintendo感覺是還有機會出雪藏IP,Sony就要看他何時開
→ : 始重視輕度玩家(PS6會有機會嗎,不知道)
推 : 趕快上NS吧 索尼這麼不會珍惜ip 留在那邊也是浪費51F 03/29 11:58
推 : 任天堂:想依靠的來排隊 我都會救你們的52F 03/29 12:11
推 : FF7明顯可以做3A 最後就那樣53F 03/29 12:21
推 : 對,ReFF7就是我一直覺得的,遊戲硬搞成3A大作,一定54F 03/29 12:27
→ : 好嗎?
→ : (成本高到要拆到變三款遊戲)
→ : 我個人是覺得ReFF7就像復活邪神2那樣重製就好,一部完
→ : 成。不然根本是在摧毀回憶。
→ : 好嗎?
→ : (成本高到要拆到變三款遊戲)
→ : 我個人是覺得ReFF7就像復活邪神2那樣重製就好,一部完
→ : 成。不然根本是在摧毀回憶。
→ : 因為ff7就不是重製,他定位在續作…所以補上一堆有的沒59F 03/29 12:41
→ : FF7延伸作又一堆 搞到後面很像KH了吧60F 03/29 14:18
推 : 問題是輕玩家不會優先選擇買PS主機吧61F 03/29 14:25
推 : FF問題老生常談了,看看DQ就一直穩扎穩打
推 : FF問題老生常談了,看看DQ就一直穩扎穩打
→ : 其實SE最近復刻算很凶了吧 復活邪神系列 皇騎 LAL 星海63F 03/29 14:30
→ : 遊俠 雷霆任務 聖劍都有了
→ : 遊俠 雷霆任務 聖劍都有了
推 : 其他廠也是,賣情懷的復刻成了流行,新IP或新創作似65F 03/29 14:45
→ : 乎沒以前來的踴躍與豐富,這算是種蝕老本嗎
→ : 乎沒以前來的踴躍與豐富,這算是種蝕老本嗎
推 : Patapon都放出來了,抓猴也有機會啦!67F 03/29 14:52
推 : ReFF7定位是續作,那就不應該打Remake來騙錢…68F 03/29 15:18
推 : 主要ReFF7真的讓我們思考,有必要重製成本高到分三部
→ : 曲發售才行嗎,真的這麼3A很好嗎?
→ : (因為我個人是不希望ReFF8和ReFF9,也跟ReFF7一樣分
→ : 三部曲重製…)
推 : 主要ReFF7真的讓我們思考,有必要重製成本高到分三部
→ : 曲發售才行嗎,真的這麼3A很好嗎?
→ : (因為我個人是不希望ReFF8和ReFF9,也跟ReFF7一樣分
→ : 三部曲重製…)
推 : 弱弱的許願,想要勇者別囂張!73F 03/29 15:57
推 : 沒有期待 只有看笑話74F 03/29 16:20
→ : reFF7是SE自己把好牌打爛 可能粉絲吹太高讓SE自己也高估75F 03/29 16:40
→ : 規格搞太高 拖太久 錯過最佳時機 還拆成3作才能做完
→ : 就怕是這票人(北瀨+野村)被捧過頭到自溺了
→ : 規格搞太高 拖太久 錯過最佳時機 還拆成3作才能做完
→ : 就怕是這票人(北瀨+野村)被捧過頭到自溺了
→ : 我覺得不是高估 而是FF開發管理就很鳥吧 你看12,13,v13,78F 03/29 16:47
→ : 15那個不是做到炸掉
→ : 15那個不是做到炸掉
推 : ReFF7從規劃就爛,當初說三部曲存檔會影響,結果根本就是80F 03/29 16:58
→ : 不同遊戲沒影響,那你叫屁三部曲?一個完整遊戲你硬要拆成
→ : 三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在
→ : 原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯
→ : 定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的F
→ : F7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後
→ : 續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評
→ : 價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉
→ : 了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的
→ : 支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士
→ : 尼的白雪公主一樣活該他賣不好
→ : 不同遊戲沒影響,那你叫屁三部曲?一個完整遊戲你硬要拆成
→ : 三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在
→ : 原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯
→ : 定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的F
→ : F7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後
→ : 續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評
→ : 價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉
→ : 了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的
→ : 支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士
→ : 尼的白雪公主一樣活該他賣不好
推 : 15全球銷量還不錯吧 以商業來講應該沒炸掉(?91F 03/29 17:04
→ : 當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人
→ : 是大尾到連高層都不敢介入(?
→ : 或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"?
→ : 畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役
→ : 當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人
→ : 是大尾到連高層都不敢介入(?
→ : 或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"?
→ : 畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役
推 : 索尼罪大惡極,百姓怨聲載道96F 03/29 17:38
推 : 15叫把玩家對於FF這個招牌放地上給大家噁心後…就完了97F 03/29 22:03
→ : 然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出
→ : 三部曲…
→ : 反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急
→ : 然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出
→ : 三部曲…
→ : 反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急
→ : 15的缺點就是沒有女角可操作,地圖那麼大結果是四個男的跑101F 03/29 22:11
→ : 全場沒養眼的看是真的無聊了一點
→ : 全場沒養眼的看是真的無聊了一點
推 : 我是覺得從FF13開始,FF製作人滿腦子只有遊戲畫面,只103F 03/29 22:53
→ : 想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。
→ : 但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲
→ : 性。
→ : 想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。
→ : 但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲
→ : 性。
→ : 但這路線就坂口開始的 發揚光大到FF電影版讓自己走人107F 03/29 23:37
推 : ff16從巴哈姆特入手後就玩的蠻爽的108F 03/30 00:00
推 : 但問題就是回頭來看,坂口博信的FF1~10算很好玩。109F 03/30 00:05
→ : FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊
→ : FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊
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