※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-11-24 01:56:02
看板 NSwitch
作者 標題 [心得] 寶可夢朱紫 12HR遊玩心得
時間 Wed Nov 23 02:10:05 2022
目前打了三個道館三個寶主,目前繼續進度中
整個玩下來的心得呢...該說是期望太高導致有所失望嗎?
不論如何這版還是有趣的
先說說這世代玩下來覺得好評的地方
1. 太晶化讓變化性大增,打道館、野外戰需要一些不同的準備,
2. 地圖玩法更多,躲石頭、捉迷藏之類的,有確實發揮3D化的優點
3. 學校上課,雖然可能很多人覺得冗,但我覺得這是很好讓新手能理解遊戲的方式
用上課的方式來帶又很符合整個背景,也可以想看的時候才去看。
4. 被拔出戶外的寶可夢中心和商店,這個真的史詩級改動,終於不用花一堆時間在
等過門,跑個商店和中心還要找不同房子
5. 開場就有坐騎和飛翔,算是很知道這玩法的最大缺陷,讓整個前期玩起來舒服
6. 很帥的圖鑑演出,雖然很拖戲但會有讓人想蒐集圖鑑的慾望
講完好評,來講講我覺得有問題或比不上阿爾的部分(畢竟這兩支是最近期的PM作品)
1. 卡!這裡說的不是卡頓或軟體問題的那種卡,而是讓人覺得煩躁的節奏感問題
進戰鬥一堆訊息是自古以來的問題這就不討論,不是沒辦法改但我覺得應該就是
不想改了。
阿爾的丟球抓怪不能沿用(這可能是同時開發的問題),導致一團明雷圍在附近的
時候很難像阿爾那樣快樂一球豪,更不要說連續抓個幾支之後整個疲勞感超重。
2. 開放世界的探索感
這點連阿爾都比朱紫更像是開放世界,一開始就全地圖丟出來,然後很貼心的旁
邊全都小廢物寶,探索過程完全沒有意外性和刺激感,這部分牽扯到很多問題,
下面續寫。
邊全都小廢物寶,探索過程完全沒有意外性和刺激感,這部分牽扯到很多問題,
下面續寫。
3. 野外寶可夢的群集性
這代比阿爾多了將近一倍的圖鑑(阿爾242),結果野外的怪物像是隨便種一樣丟在
一起,我從1等走到30等區,路上到處都是豬和狗,只有少數像岩寶那樣有比較明
顯的群聚種族,導致整個移動的過程超級單調,跑去就是狗狗狗豬豬豬,幾乎沒有
那種一眼就讓人看得出那邊不同的地形或是群聚點。
一起,我從1等走到30等區,路上到處都是豬和狗,只有少數像岩寶那樣有比較明
顯的群聚種族,導致整個移動的過程超級單調,跑去就是狗狗狗豬豬豬,幾乎沒有
那種一眼就讓人看得出那邊不同的地形或是群聚點。
4. 極度降低的攻擊性和寶可夢AI
出門看到一團豬圍在我旁邊看著我的時候我心都累了
回想一下阿爾,雖然AI不是很高,但你會看的出來這些寶可夢的習性,膽小的看到
你會往後跑,你丟球或丟戰鬥,旁邊的會馬上逃走,兇的看到你二話不說噴招或直
接撞上來,還和你搞個群魔共舞。
你會往後跑,你丟球或丟戰鬥,旁邊的會馬上逃走,兇的看到你二話不說噴招或直
接撞上來,還和你搞個群魔共舞。
結果這代,你在和豬打架,旁邊的豬還圍在那邊看戲好像等著要被抓,更哭的是你
打完直接踩到圍觀的豬,直接進到下一場,想死的心都有了,然後那些很兇的會撞
你,但是撞到之後其他兇的就像看戲一樣在旁邊等,我是不知道原來數百年後的寶
可夢都這麼有禮貌知道打架都要一對一。
打完直接踩到圍觀的豬,直接進到下一場,想死的心都有了,然後那些很兇的會撞
你,但是撞到之後其他兇的就像看戲一樣在旁邊等,我是不知道原來數百年後的寶
可夢都這麼有禮貌知道打架都要一對一。
5. 好像是來搞笑的"R鍵Let's GO"
看到這名子我白眼都翻到月球去了,完全一個出戲還讓人有很重的趕工感的系統。
只能放第一個出去就很蠢了,找怪只會傻傻往前噴,衝完一段路後才會開始發呆找
下一個目標,你知道這在第三人稱視角有多難操作嗎?我平均10次只有一到二次能
正確的讓他去撞我想撞的東西。
只能放第一個出去就很蠢了,找怪只會傻傻往前噴,衝完一段路後才會開始發呆找
下一個目標,你知道這在第三人稱視角有多難操作嗎?我平均10次只有一到二次能
正確的讓他去撞我想撞的東西。
6. 為什麼要為了比例讓野外寶可夢這麼小隻
你知道在電視上面看,伊布、岩狗狗、四季鹿超級超級超級難分辨嗎?
我玩遊戲玩到累竟然是為了看清楚在我眼前三步的寶可夢是伊布還是岩狗狗,很明
顯主角的近視可能有一千度左右。
7. 支線和戶外NPC的互動安排
這真的是阿爾屌打,阿爾靠著玩支線、野外或城市NPC的對話,可以深刻地感受到那
個時代人們與寶可夢的關係,就算劇情整體王道又沒有甚麼突出,至少在代入感是
很深刻的。這點朱紫先是沒了支線,然後NPC的配置又讓人沒有想對話的慾望,導致
找NPC最主要目的就是"把你的錢錢交出來"。
個時代人們與寶可夢的關係,就算劇情整體王道又沒有甚麼突出,至少在代入感是
很深刻的。這點朱紫先是沒了支線,然後NPC的配置又讓人沒有想對話的慾望,導致
找NPC最主要目的就是"把你的錢錢交出來"。
雖然噴了一堆,但朱紫真的還是目前最好的本傳,有玩法有劇情也有夠大膽的創新。
只能說缺點總是特別引人注目,希望各位都能成為寶可夢大師。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.21.55 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZVH21FO (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1669140609.A.3D8.html
※ 編輯: hihiboy120 (114.24.21.55 臺灣), 11/23/2022 02:11:43
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推 : 初期那些小動物就很明顯不怕人,連五歲小鬼都能抓,看到人1F 11/23 02:34
→ : 直接頭上冒愛心...後面的3A黑毛和牛就直接整群撞過來了...
→ : 直接頭上冒愛心...後面的3A黑毛和牛就直接整群撞過來了...
推 : 伊布真的跟四季鹿很像……3F 11/23 03:20
推 : 同意寶可夢真的有夠小...4F 11/23 03:22
→ : 我有碰過凶的啦,主要不是凶不凶,而是他的機制讓你5F 11/23 03:31
→ : 覺得就算凶又怎樣,只是煩人而已
→ : 覺得就算凶又怎樣,只是煩人而已
推 : 煩人+1, XY都有群攻機制,怎麼越做約退步7F 11/23 03:45
→ : 弄成會跟附近的寶可夢一起打應該不困難才對
→ : 弄成會跟附近的寶可夢一起打應該不困難才對
→ : 因為有明雷了 就不需要再有噴霧那種防遇怪的消耗道具9F 11/23 04:58
→ : 找來悲茶真是有夠靠邀的10F 11/23 05:00
推 : 為什麼你開場就能飛?11F 11/23 07:29
推 : 喔喔原來是指飛行計程車的部分!
推 : 喔喔原來是指飛行計程車的部分!
→ : 結論:縱13F 11/23 07:33
→ : 都給你寶可夢桐人了,不要太不滿
→ : 覺得洛克人比風速狗還爛...進化馬上拿閃焰衝鋒太香了
→ : 都給你寶可夢桐人了,不要太不滿
→ : 覺得洛克人比風速狗還爛...進化馬上拿閃焰衝鋒太香了
推 : 推3A黑毛和牛XDDD還是整群的16F 11/23 07:48
推 : 不是可以用ZL鎖定再按R鍵嗎?17F 11/23 08:06
推 : let’s go原本應要很方便卻不夠智能 一直跑歪= =18F 11/23 08:08
推 : 訓練家Npc比你高比你壯的都是女的幹19F 11/23 08:20
→ : 全部都短髮不看名字根本分不出性別
→ : 全部都短髮不看名字根本分不出性別
推 : 有先機球就撞怪->先機球->沒中逃跑->撞怪 這樣就跟阿21F 11/23 08:24
→ : 爾直接拿球砸差不多了吧
→ : 爾直接拿球砸差不多了吧
→ : 騎著神獸在趕路一直撞到小隻的寶可夢23F 11/23 08:29
推 : 在野外按X調整隊伍 結果旁邊怪全都圍上來 一取消X就撞戰24F 11/23 08:31
→ : 鬥= =
→ : 鬥= =
推 : 還有鎖定顯示寶可夢的名字,難按難對難用26F 11/23 08:32
推 : 鎖定不知道怎麼爛成這樣 記得阿爾的時候就沒這麼糟糕27F 11/23 08:44
推 : Let’s go 一直丟空氣真的很鬧,用鎖定也常常鎖定不到28F 11/23 08:56
→ : ZL鎖定在阿爾明明超順暢好用,到了未來朱紫怎退步成這樣29F 11/23 08:56
推 : 藉機問一下,怎麼搭飛行計程車啊?我破關了還沒搭過QQ
推 : 藉機問一下,怎麼搭飛行計程車啊?我破關了還沒搭過QQ
推 : 鎖定真的很爛...鎖了方向也不見得對31F 11/23 08:59
→ : 空中計程車就打開地圖,看到有翅膀標誌的治療站都可以32F 11/23 08:59
→ : 飛過去
→ : 飛過去
→ : 哦哦 感謝~原來直接飛就叫空中計程車!那絕對有用過XD34F 11/23 09:04
推 : 四季鹿伊步還算大了,後面夜盜火蜥墓仔狗才小35F 11/23 09:04
推 : 鎖定有距離,你距離太遠是不會讓你鎖的,要偷襲就乖乖下36F 11/23 09:05
→ : 神獸繞背吧
→ : 神獸繞背吧
推 : 缺點6真的讓人超生氣的!明明阿爾宙斯的怪比例就很舒適38F 11/23 09:09
→ : !這次小成這樣乾脆不要做明雷
→ : !這次小成這樣乾脆不要做明雷
→ : 第六點完全同意,有些怪真的太小隻遠看難以辨識40F 11/23 09:17
→ : 還是得再哀號一次來悲茶!氣死41F 11/23 09:17
推 : 阿爾宙斯好玩多了,唉42F 11/23 09:27
推 : 因為之前被抱怨怪的比例都不對阿43F 11/23 09:32
→ : 這次就真的照設定來定大小
→ : 這次就真的照設定來定大小
→ : 劍盾狂罵為什麼沒照比例,朱紫狂罵為什麼照比例,玩家45F 11/23 09:33
推 : 沒有買劍盾,但當初比例問題有炎上嗎QQ比例問題以為只是46F 11/23 09:46
→ : 大家平時笑小智抱小星雲的那種
→ : 大家平時笑小智抱小星雲的那種
推 : 畫面跟流暢度大輸阿爾,有時甚至懷疑是三四流公司做的等48F 11/23 09:46
→ : 級...但是遊戲性本身真的太香了
→ : 比例阿爾也做得很好,朱紫真的小到太誇張
→ : 級...但是遊戲性本身真的太香了
→ : 比例阿爾也做得很好,朱紫真的小到太誇張
推 : 不是怪太小而是你太大(X51F 11/23 09:47
→ : 反正久久沒買的人,哪個版本不嫌的,這麼不爽就去退錢啊52F 11/23 09:48
→ : 這麼快就放大絕喔,那你乾脆不要上來討論了XD罵劍盾跟朱53F 11/23 09:49
→ : 紫比例的是不是同一群人你要確定欸
→ : 紫比例的是不是同一群人你要確定欸
→ : 怎樣都會有人罵阿55F 11/23 09:58
推 : 肯泰羅變成黑毛和牛了啦56F 11/23 09:59
推 : 第四點圍觀笑死 戰鬥結束立馬撞到下一隻真的很哭57F 11/23 10:09
推 : 在學校對戰 有個學生經過從寶可夢身體穿過去58F 11/23 10:13
推 : 阿爾宙斯畫面其實沒朱紫好,流暢度屌打倒是真的59F 11/23 10:26
推 : 來悲茶身長就真的只有10公分,比鄉民還短,做太大又會被60F 11/23 10:35
→ : 酸連比例都失真一點都不用心
→ : 酸連比例都失真一點都不用心
推 : 朱紫那個貼圖建模跟鋸齒 比阿爾好? 是不是在雲啊62F 11/23 10:59
推 : 朱紫模型會根據狀況替換低模跟高模,並沒有比較差63F 11/23 11:12
推 : let`s go可以用ZL+R指揮啊64F 11/23 11:42
→ : 阿爾真的更糊啊尤其山壁和水體 寶可夢質感也輸 頂多渲65F 11/23 11:45
→ : 染風格成熟和用色選擇討喜 會覺得沒比較糊真的很怪
→ : 難道這遊戲年初到現在才出沒幾個月就有記憶美化了嗎
→ : 染風格成熟和用色選擇討喜 會覺得沒比較糊真的很怪
→ : 難道這遊戲年初到現在才出沒幾個月就有記憶美化了嗎
→ : 阿爾更糊沒錯 只是很順68F 11/23 11:52
→ : 阿爾糊點但不破圖不卡頓不穿模69F 11/23 12:42
推 : 阿爾只差對戰就成為寶可夢完全體了70F 11/23 12:43
→ : 阿爾人的存在感還是太低 雖然符合背景但以後續作可以再71F 11/23 13:05
→ : 多塞點NPC
→ : 多塞點NPC
→ : 阿爾這麼厲害嗎?我怎麼可以玩到鯉魚王埋進土裡、詭角73F 11/23 13:12
→ : 鹿頭會埋進冰柱裡?
→ : 鹿頭會埋進冰柱裡?
推 : 阿爾哪裡糊,遊戲體驗和流暢性都很好,直到全圖鑑都停75F 11/23 13:19
→ : 不下來,但朱紫那近看鉅齒丶背景人物都糊和延遲,這叫慘
→ : 不忍睹,開機5分鐘就想關機,花錢來傷眼的
→ : 不下來,但朱紫那近看鉅齒丶背景人物都糊和延遲,這叫慘
→ : 不忍睹,開機5分鐘就想關機,花錢來傷眼的
→ : 阿爾支線和主線大部分過場都是黑畫面配音效,珠貝師父78F 11/23 13:19
→ : 連丟球畫面都省了,隔一點距離遠景就直接變形(例如祝
→ : 慶村外的山直接缺一角),冰原地圖叉字蝠飛天盤旋掉幀
→ : 很好奇阿爾是怎麼在你們的記憶中變那麼全面贏朱紫的...
→ : 我是朱紫發售前兩個禮拜開始玩的,記憶跟你們好像不太
→ : 一樣...
→ : 連丟球畫面都省了,隔一點距離遠景就直接變形(例如祝
→ : 慶村外的山直接缺一角),冰原地圖叉字蝠飛天盤旋掉幀
→ : 很好奇阿爾是怎麼在你們的記憶中變那麼全面贏朱紫的...
→ : 我是朱紫發售前兩個禮拜開始玩的,記憶跟你們好像不太
→ : 一樣...
推 : NS上的寶可夢遊戲品質都控管的很好,朱紫那是什麼垃圾品84F 11/23 13:22
→ : 質
→ : 質
推 : 為了嫌朱紫 各種記憶都可以美化86F 11/23 13:23
→ : 阿爾跟朱紫沒什麼好比的,兩個不同取向的遊戲,阿爾刪了87F 11/23 13:24
→ : 七成招式、拔掉特性和連線對某些玩家來說也是不能忍
→ : 七成招式、拔掉特性和連線對某些玩家來說也是不能忍
→ : 我覺得畫面的問題很主觀,很在意的就很在意,但整個89F 11/23 13:27
→ : 遊戲的節奏問題感就不是眼睛的感受這麼單純,阿爾好
→ : 的點不是畫面多漂亮,而是整個遊戲過程節奏很舒服,
→ : 你對野外寶可夢的選擇很自由,我覺得這才是大家現在
→ : 美化阿爾的主要原因
→ : 遊戲的節奏問題感就不是眼睛的感受這麼單純,阿爾好
→ : 的點不是畫面多漂亮,而是整個遊戲過程節奏很舒服,
→ : 你對野外寶可夢的選擇很自由,我覺得這才是大家現在
→ : 美化阿爾的主要原因
推 : 阿爾根本沒遇到你說的黑畫面和變型,掉幀頂多區域異變發94F 11/23 13:29
推 : 阿爾玩起來就是流暢啊…你朱紫怎麼比95F 11/23 13:29
→ : 生一堆才偶爾有,但至少不會卡到噁。96F 11/23 13:29
→ : 內文也說了,朱紫玩法的變化性確實是本傳之最,對戰97F 11/23 13:31
→ : 完整又給很多地圖玩法,真的可惜是玩家消耗最多時間
→ : 的野外沒有能給玩家和阿爾相同的舒適感,不然這代我
→ : 絕對是逢人就推
→ : 完整又給很多地圖玩法,真的可惜是玩家消耗最多時間
→ : 的野外沒有能給玩家和阿爾相同的舒適感,不然這代我
→ : 絕對是逢人就推
推 : 重點是朱紫是NS上歷代成品品質最差的,連基本流暢性都沒101F 11/23 13:33
→ : 有,玩不下去,還談什麼遊戲性
→ : 有,玩不下去,還談什麼遊戲性
→ : 沒遇到代表根本沒玩過吧...103F 11/23 13:36
→ : 黑畫面+音效從頭到尾任務過場都是這樣耶==
→ : 黑畫面+音效從頭到尾任務過場都是這樣耶==
→ : 畫面、卡頓、流暢性這種問題,我想幾個修正版之後是105F 11/23 13:37
→ : 會改善的,遙想當年劍盾還一堆主機變磚的災情,現在
→ : 還不是很多人美化的比朱紫還讚
→ : 會改善的,遙想當年劍盾還一堆主機變磚的災情,現在
→ : 還不是很多人美化的比朱紫還讚
推 : 阿爾都全圖鑑還沒玩過==你黑畫面不是主機或觸發bug,108F 11/23 13:45
→ : 但自身沒遇過什麼bug
推 : 寶可夢又不是什麼出色的作品,就同樣的公式一直出,賣
→ : 老玩家而已,只有阿爾有創新突破的玩法,有趣一點
→ : 但自身沒遇過什麼bug
推 : 寶可夢又不是什麼出色的作品,就同樣的公式一直出,賣
→ : 老玩家而已,只有阿爾有創新突破的玩法,有趣一點
推 : 怪小就算了,圖還很糊112F 11/23 14:09
推 : 話說劍盾主機變磚我怎麼印象後來發現是極少個案,還是113F 11/23 15:37
→ : 記錯了。阿爾沒玩過但之前看好多評價說作業感重偏無聊
→ : 到最近評價又變很高,覺得疑惑
→ : 記錯了。阿爾沒玩過但之前看好多評價說作業感重偏無聊
→ : 到最近評價又變很高,覺得疑惑
→ : 為了嘴朱紫什麼都得扯一點OK吧116F 11/23 16:38
推 : ptt一向就是看到pm就要罵縱容的,永遠跟銷量搭不上關係117F 11/23 16:58
→ : 讓你一球豪,一堆寶可夢的特性就當擺設了118F 11/23 17:42
推 : 阿爾主要評價是有新意 至少能讓人看到誠意 和遊玩順暢119F 11/23 19:17
→ : 朱紫也不錯啦 除了掉幀 但我是數位+掌機玩,就不挑戰用大螢
→ : 幕玩了
→ : 朱紫也不錯啦 除了掉幀 但我是數位+掌機玩,就不挑戰用大螢
→ : 幕玩了
→ : 阿爾好玩但畫面一定是朱紫好122F 11/23 20:49
推 : 不能同意你更多…123F 11/24 00:35
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