※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-15 22:56:05
看板 NSwitch
作者 標題 [問題] 關於斯普拉遁3的一些問題
時間 Sat Oct 15 14:22:04 2022
小弟也是要年紀即將奔四的玩家,沒接觸前作只玩過3,最近卡在B+,所以想說是不是要
做些改變或跟各位高手們釐清一些觀念。
自己目前是用可變式滾筒,所以主要的問題可能會多圍繞在該武器居多。
1.目前我滾筒的玩法是以偷襲為主,戰線往前推進或敵方攻過來的時候,我會躲在角落等
敵方經過,雙方亂戰時會從其他路繞到敵人後方,或儘量跑到高處用B+ZR墨水直潑,比較
偏被動的打法,逼不得已遇到需要面對面敵人時,就保持距離在遠處B+ZR但通常效果不大
,或是當下看自己的大招是不是快滿了,去旁邊集大招用多重導彈。至於使用滾筒攻擊時
,如果敵人的背後是我方墨水的情況下,我會下潛到敵人後方直接用ZR墨水橫潑的方式攻
擊,如果敵人處在敵方自己墨水的情況下,我是用塗地方式接近,再用B+ZR墨水直潑攻擊
,但有時會太緊張或怕出錯,直接用塗地方式掃過去攻擊,請問這邊建議有需要做什麼調
整嗎?
敵方經過,雙方亂戰時會從其他路繞到敵人後方,或儘量跑到高處用B+ZR墨水直潑,比較
偏被動的打法,逼不得已遇到需要面對面敵人時,就保持距離在遠處B+ZR但通常效果不大
,或是當下看自己的大招是不是快滿了,去旁邊集大招用多重導彈。至於使用滾筒攻擊時
,如果敵人的背後是我方墨水的情況下,我會下潛到敵人後方直接用ZR墨水橫潑的方式攻
擊,如果敵人處在敵方自己墨水的情況下,我是用塗地方式接近,再用B+ZR墨水直潑攻擊
,但有時會太緊張或怕出錯,直接用塗地方式掃過去攻擊,請問這邊建議有需要做什麼調
整嗎?
2.個人幾乎沒用過可變式滾筒的次武器-墨汁陷阱,想請問使用的時機跟放的位置建議為
何?
3.大招-多重導彈我幾乎是只要集滿了,有偵測到至少一個敵人,然後近距離內沒看到敵
人,就趕快把大招用一用了,目標則看遊玩規則,盡量以真格區域內或真格塔樓上或持有
真格魚虎或持有真格蛤蜊滿八個的敵人優先使用,其次就是有偵掃到一兩個敵人就趕快用
一用了,但其次的情況下通常好像殺不到人或頂多殺到一個,想請問有比較細節的使用時
機嗎?
人,就趕快把大招用一用了,目標則看遊玩規則,盡量以真格區域內或真格塔樓上或持有
真格魚虎或持有真格蛤蜊滿八個的敵人優先使用,其次就是有偵掃到一兩個敵人就趕快用
一用了,但其次的情況下通常好像殺不到人或頂多殺到一個,想請問有比較細節的使用時
機嗎?
4.至於我目前使用可變式滾筒的衣服配置部分,我目前三個大格的都是「提升人類速度」
,想說人類狀態塗地時間長,就主打放了這個,另外九個小格,我沒有特別印象,請問有
需要改換別的?或是小格的部分特別要換成那些嗎?
,想說人類狀態塗地時間長,就主打放了這個,另外九個小格,我沒有特別印象,請問有
需要改換別的?或是小格的部分特別要換成那些嗎?
5.請問在高階的排位賽S或X遇到可變式滾筒或其他滾筒的玩家還多嗎?
(在想如果高階的排位賽都沒什麼人在使用的話,就覺得是不是該換武器了)
6.自己在面對面戰的時候容易射不中對方,所以才選擇滾筒類這種不太需要細瞄的武器,
想問問有沒有其他推薦的武器?
7.自己有試過開爾文525,因為該武器準心比較大,在非狙擊類武器中的攻擊距離偏長(
自己測試的),在面對面遇到我知道攻擊距離比我長的敵人時,我通常會溜走,在面對面
遇到我知道攻擊距離比我短的敵人時,我會變瞄邊後退攻擊敵人,通常要射中兩到三次或
以上才能幹掉敵人,只要開戰距離沒抓好或一不小心被拉近距離,就很容易被秒掉,有沒
有推薦更好的使用方法或心得。
自己測試的),在面對面遇到我知道攻擊距離比我長的敵人時,我通常會溜走,在面對面
遇到我知道攻擊距離比我短的敵人時,我會變瞄邊後退攻擊敵人,通常要射中兩到三次或
以上才能幹掉敵人,只要開戰距離沒抓好或一不小心被拉近距離,就很容易被秒掉,有沒
有推薦更好的使用方法或心得。
8.由於教學沒好好上,自己測試的結果,是不是只有雙槍類的武器才可以快速在地上滾動
一次或兩次?(不好意思不知道正確的名稱)
9.讚氣彈的使用時機,我也是跟使用多重導彈類似,目標就看遊玩規則,盡量以真格區域
內或真格塔樓上或持有真格魚虎或持有真格蛤蜊滿八個的敵人優先使用,但非上述的狀況
,我就不太會看,有時候都沒有殺死任何一個敵人,想請教使用時機跟丟的位置?(讚氣
彈是不是應該往敵人後方一點的位置丟下去)
內或真格塔樓上或持有真格魚虎或持有真格蛤蜊滿八個的敵人優先使用,但非上述的狀況
,我就不太會看,有時候都沒有殺死任何一個敵人,想請教使用時機跟丟的位置?(讚氣
彈是不是應該往敵人後方一點的位置丟下去)
10.這不曉得有沒有違反版規,
有沒有推薦的講國語的YouTuber玩家可以參考的?
以上 謝謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.7.49 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1ZIb6EAt (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1665814926.A.2B7.html
推 : 人速不會加塗地速度拿掉換別的1F 10/15 14:28
推 : 偷襲流滾筒大多數配忍者吧 我建議游速/忍者/隱跳2F 10/15 14:38
推 : 如果不嫌棄的話我想自薦,使用的武器是快速爆破槍;3F 10/15 14:40
→ : 副武器也是墨汁陷阱,會開直播以及做事後的鷹眼解析
→ : 影片
→ : https://www.youtube.com/watch?v=kyFWYZjv4LQ
→ : 副武器也是墨汁陷阱,會開直播以及做事後的鷹眼解析
→ : 影片
→ : https://www.youtube.com/watch?v=kyFWYZjv4LQ
噓 : 年紀到底跟打電動有什麼關係 一堆40歲處男怕別人不知7F 10/15 14:41
→ : 道自己老處男?
→ : 道自己老處男?
→ : 另外還有版上的欸嚕欸嚕的心得也非常自信且具參考9F 10/15 14:42
→ : https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1665472510.A.82C.html
→ :
→ : https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1665472510.A.82C.html
→ :
[心得] 斯普拉遁3 ZAP 鋼筆 S+10小小心得 - 看板 NSwitch - 批踢踢實業坊
S+10考試截圖 ※ 原PO是一代開始玩+日文介面的老老老玩家,部分用詞可能沒轉換成正式翻譯請見諒 ※ 因為完全沒有在玩一般比賽,以下說的都是蠻頹比賽的心得 ※ 通常打的位置是中前~中後,沒有玩純前排/後排武器,心得也以自己擅長的位置為主喔
S+10考試截圖 ※ 原PO是一代開始玩+日文介面的老老老玩家,部分用詞可能沒轉換成正式翻譯請見諒 ※ 因為完全沒有在玩一般比賽,以下說的都是蠻頹比賽的心得 ※ 通常打的位置是中前~中後,沒有玩純前排/後排武器,心得也以自己擅長的位置為主喔
推 : 隱跳前排角必裝 沒裝就等落地被時間差炸彈炸死12F 10/15 14:43
推 : 別亂大跳不就不用裝隱跳了?13F 10/15 14:44
推 : 隱跳看習慣啦 覺得判斷不夠好的裝一下不錯用14F 10/15 14:48
→ : 疆持無法繞的時候,或是要往上爬時在入口扔一個15F 10/15 14:52
→ : 近戰武器裝隱形跳很容易陰到人
→ : 近戰武器裝隱形跳很容易陰到人
推 : 其他滾筒用忍者流是比較多沒錯,但可變式滾筒也可以考17F 10/15 14:53
→ : 慮玩快速集大流,導彈大還是盡量不要有就開,最好是配
→ : 隊友的大或是確認在交戰再開大逼迫走位
→ : 慮玩快速集大流,導彈大還是盡量不要有就開,最好是配
→ : 隊友的大或是確認在交戰再開大逼迫走位
推 : 地雷的使用時機 進攻時 你擔心會被背刺、敵人有可能偷襲20F 10/15 14:53
→ : 的地點附近設置 或是優勢時,在平時經常會發生對槍的地
→ : 點設置
→ : 的地點附近設置 或是優勢時,在平時經常會發生對槍的地
→ : 點設置
→ : 不過開大時機也看規則而定,有時候沒殺到人但塗墨也不23F 10/15 14:55
→ : 虧
→ : 虧
推 : 打不夠多場而已,這遊戲不用實力也能一直爬上去25F 10/15 15:02
→ : 可以看deja vu玩滾筒,不過她是用中滾,可以用冰壺彈開26F 10/15 15:08
→ : 路,玩的還蠻順的..
→ : 路,玩的還蠻順的..
推 : 滾輪不需要準度是誤會 它才是最需要準度那個28F 10/15 15:12
→ : 很多時候是需要直劈硬幹的 這就考驗你瞬間瞄準的功力
→ : 很多時候是需要直劈硬幹的 這就考驗你瞬間瞄準的功力
推 : 偷襲為主的話 要裝魷魚忍者 另外加游速30F 10/15 15:28
推 : 這遊戲某種程度來說是要比智商....像狙擊瞄準要靠景物31F 10/15 15:33
→ : 去平移!你會殺人會推進通常都知道他的戰位跟射程....
→ : 智商健全跟年紀沒太大關係!一堆連勝s+50的YT都年過40
→ : 會卡等代表不熟?個性上不懂得如何檢討?或是想法上在那
→ : 裡有缺陷?
→ : 日本社群很愛自嘲超強小學生 但實際上他們認真覆 都說
→ : 小學生大多很雷 個性又內斂 不會求救 反而強的也不多
→ : 去平移!你會殺人會推進通常都知道他的戰位跟射程....
→ : 智商健全跟年紀沒太大關係!一堆連勝s+50的YT都年過40
→ : 會卡等代表不熟?個性上不懂得如何檢討?或是想法上在那
→ : 裡有缺陷?
→ : 日本社群很愛自嘲超強小學生 但實際上他們認真覆 都說
→ : 小學生大多很雷 個性又內斂 不會求救 反而強的也不多
推 : 我也是滾筒..我也很少用墨汁陷阱…38F 10/15 15:37
推 : 這種遊戲要練強最快方法是看同武器的在每一張地圖怎麼打39F 10/15 15:43
→ : ,走位有概念就自然變強了
→ : ,走位有概念就自然變強了
→ : 個人感覺愈上面近戰愈少 但強的很強 前排很容易帶風向 你41F 10/15 15:45
→ : 要有carry整隊的覺悟
→ : 要有carry整隊的覺悟
推 : 推個夏恩 邊打會邊講當下想法43F 10/15 15:49
→ : 覺得卡住換武器玩轉換心情也不錯 玩op洗**就對了cc44F 10/15 15:52
推 : 可以看看日本hanjou和ななとGames ,他們主玩的是中45F 10/15 16:53
→ : 滾 雖然聽不懂,但是可以學怎麼走位和哪時候要塗哪
→ : 時候要蹲
→ : 滾 雖然聽不懂,但是可以學怎麼走位和哪時候要塗哪
→ : 時候要蹲
推 : 我也想學噴射清潔槍,但是很少人實況這隻QQ48F 10/15 17:01
推 : 我台也是看番長跟娜娜偷 他們的特徵就是準度很高 所以49F 10/15 17:31
→ : 改用槍類也是很強 不如說我本來也以為滾輪不用準度
→ : 是看他們的台才覺得滾輪準度更重要的
→ : 我是洗車槍專 只靠這把打到過X 有問題可私信我
→ : 炫耀用影片 R2GF-7G3B-TH6V-UXUL
→ : RC9W-K0J0-AWQJ-FVXG
→ : RD8N-EMTP-A75X-FM16
→ : R26N-QH9X-JWB0-TT7F
→ : 改用槍類也是很強 不如說我本來也以為滾輪不用準度
→ : 是看他們的台才覺得滾輪準度更重要的
→ : 我是洗車槍專 只靠這把打到過X 有問題可私信我
→ : 炫耀用影片 R2GF-7G3B-TH6V-UXUL
→ : RC9W-K0J0-AWQJ-FVXG
→ : RD8N-EMTP-A75X-FM16
→ : R26N-QH9X-JWB0-TT7F
→ : 滾輪準度很重要啊,慢速直潑兩次才會死,你得潑的中兩次59F 10/15 18:03
推 : 個人覺得現在最快進步的方法:多去看回放60F 10/15 18:07
→ : 尤其是輸掉或是對到你覺得很厲害的玩家的時候,可以直接
→ : 看對方的視角發現自己的問題出在哪裡+觀摩行動
→ : 直接看很厲害的玩家影片和解說當然也很有用,但能檢討實
→ : 際自己有參與的比賽更難能可貴
→ : 尤其是輸掉或是對到你覺得很厲害的玩家的時候,可以直接
→ : 看對方的視角發現自己的問題出在哪裡+觀摩行動
→ : 直接看很厲害的玩家影片和解說當然也很有用,但能檢討實
→ : 際自己有參與的比賽更難能可貴
推 : 滾筒準度滿重要 在任何距離或段差都能一確會影響生存率65F 10/15 18:38
→ : 覺得真格上不去S,大部份應該都是觀念太爛沒救66F 10/15 18:38
→ : 領先太多時不打 輸太多也不打 平手不打 時間快沒了才要打
→ : 敵人從左邊來就去守右邊沒人要理的地方
→ : 要不然就一直躲後面 遇到敵人就跳回家躲起來
→ : 平常就一直躲在打不到人又沒人要理的地方開槍
→ : 不搶魚槍.塔 不掩護魚槍.塔 要塗中間就跑去繞路塗沒用的地方
→ : 武器拼槍什麼的在A.B都還是其次
→ : A.B爛的就是不管規則在亂打 跟幾歲根本沒關係
→ : 領先太多時不打 輸太多也不打 平手不打 時間快沒了才要打
→ : 敵人從左邊來就去守右邊沒人要理的地方
→ : 要不然就一直躲後面 遇到敵人就跳回家躲起來
→ : 平常就一直躲在打不到人又沒人要理的地方開槍
→ : 不搶魚槍.塔 不掩護魚槍.塔 要塗中間就跑去繞路塗沒用的地方
→ : 武器拼槍什麼的在A.B都還是其次
→ : A.B爛的就是不管規則在亂打 跟幾歲根本沒關係
→ : 雖然說武器影響打法,但基本的索敵與判斷該做什麼是一樣的。74F 10/15 19:10
→ : 可變式滾筒的優點是直潑夠遠,最遠傷害40,控戰線,吸引注意
→ : 但一確擊殺的距離沒比水槍系射距長,所以要配合隊友行動。
→ : 裝備技能可以試試目前強勢的隱游(忍者),搭配游速抵負作用
→ : 可變式滾筒的優點是直潑夠遠,最遠傷害40,控戰線,吸引注意
→ : 但一確擊殺的距離沒比水槍系射距長,所以要配合隊友行動。
→ : 裝備技能可以試試目前強勢的隱游(忍者),搭配游速抵負作用
推 : 覺得真格重點還是在拼命,不會殺敵至少要讓自己不要隨78F 10/15 19:19
→ : 便死,可以用app看真格的每5分鐘殺敵和死亡數來確認
→ : 自己不同武器或對策的變化
→ : 便死,可以用app看真格的每5分鐘殺敵和死亡數來確認
→ : 自己不同武器或對策的變化
推 : 忍者是暗殺滾桶流的標備 裝吧81F 10/15 21:56
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