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看板 NSwitch
作者 標題 Re: [閒聊] sports 四小時從E升到C+的羽球心得
時間 Sat May 14 11:02:33 2022
前幾篇字數好像超出上限,我的手機app沒辦法回覆發文,不好意思刪除前文內容。
個人買了這遊戲後幾乎只玩羽球而已,也分享一下認真系的人的想法,希望越來越多人玩羽球。
https://i.imgur.com/kaQMpWq.jpg
https://i.imgur.com/2nI9gt8.jpg
我們夫妻兩個會互相餵球練習,因為其中一個人大學是羽球校隊的。很重視基本動作。基本功熟練度越高,穩定度會越好。
基本功:
1.擊球技術
正手撲球左右兩側、反手撲球左右兩側、挑球同上;平抽球小角度的練習也是同上。
場上地板想像虛擬的九宮格位置,也是要練習在每個位置的擊球手感。
然後上述的東西,再加上打擊到對方九宮格的位置,熟悉度越高,越能隨心所欲。
因為並不是真實球拍,所以要練習對joy con的掌握度,這個很重要,遊戲設計很細膩,任天堂是世界前幾名的遊戲大廠,開發這遊戲一定很考究真實情況,所以對認真系的人來說,不用簡化動作,依照標準真實羽球情況握拍,減少不必要的動作,可以讓你打很多場手也不會酸
2.防禦技術
挑球同上,排列組合下來很多要練,沒事當瘦身運動(在家流汗了可以馬上洗澡~)
很多人羽球喜歡蒼蠅拍握法,然後球拍朝前,這個動作很容易誤觸球變飄飄球、或反擊時電腦誤判你要擊球,結果跌倒。這個很重要。我不是youtuber,可能要等有人拍影片分享
以上擊球和反擊都有分平網和高網球,這會影響對方走路時間和電腦自動走位的判定。(還有自己回防的時間)
3.策略
這部分個人化很高、也是贏球的重點,每個人的體會不同,遇到組合打擊的應對方式也不一樣。
字數限制關係,要收尾了。自己對各階級的體會給需要的人參考:
Grade E:這個階級的人都在磨練擊球掌握度,掌握度到一定程度就能上去了。
Grade D:這個階級的人開始會防守和反擊、比較多嘗試網前擊球的可能。(基本功越好,越容易往上爬)
Grade C:策略性的出現。會調動敵人位置和組合打擊,複雜度突然高很多。很多人都會卡在這邊。要上去Grade B的話,必須要知道怎麼解對方的策略攻擊,還有自己的策略無效時如何應變。
(這階級偶爾會遇到Grade A的人,可以體會絕望的感覺)Grade B:在這階級對方幾乎不會失誤。策略的選擇變得非常重要,還有自身打擊的習慣。?
Grade A:這遊戲對手選擇是電腦自動匹配的。(意思是說不能故意挑軟的打衝積分)
所以能在A等級活著的應該都是身經百戰。要在這階級站穩,每個人都會發展自己的神之技?
何謂神之技能?就是對打過程,你以為對方必死的局面,對方卻有辦法救回來還打贏你,讓
另外,Grade A的人下面會有數字,這遊戲一般比賽累積打贏10場後(不用連續),就開放?
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※ 同主題文章:
05-13 18:49 ■ [閒聊] sports 四小時從E升到C+的羽球心得
05-13 22:20 ■ Re: [閒聊] sports 四小時從E升到C+的羽球心得
● 05-14 11:02 ■ Re: [閒聊] sports 四小時從E升到C+的羽球心得
推 : 請問蒼蠅拍握法那邊有照片可以理解嗎?1F 05/14 11:24
→ : 想降低防守失誤XD 果然有羽球經驗吃香
→ : 我遇到超強的都會想說這個一定本身也很會打
→ : 想降低防守失誤XD 果然有羽球經驗吃香
→ : 我遇到超強的都會想說這個一定本身也很會打
推 : 好奇Grade A有分多少數字?數字越大越厲害嗎?4F 05/14 11:33
推 : 越大就贏越多場 就當積分看吧5F 05/14 11:51
這個google關鍵字「羽球 蒼蠅拍」就很多資料了,因為羽球是台灣學生很容易接觸到的運動,小時候大概都是習慣這種不太有效率的握拍方式(體育老師說的話應該也不記得了),都會有這個習慣需要修正(如果你很在意積分的話)
Grade A 最低從23開始,會一直往上,越高越厲害,但我不知道最高分可以到多少(網路謠言很多都沒照片不準),但是都會倒扣,所以能維持A就很厲害了(維持是非常辛苦的事情)
※ 編輯: korat (220.129.18.108 臺灣), 05/14/2022 12:23:59
推 : 我進A時是A-25, 越高分代表進A後的勝率還是很高,遇過A6F 05/14 12:52
→ : -30、33的根本像老油條完全得不了分
推 : 要站穩A就必需要讓自己不能有太明顯的弱點,不然就會一
→ : 直被對方專攻打點
→ : -30、33的根本像老油條完全得不了分
推 : 要站穩A就必需要讓自己不能有太明顯的弱點,不然就會一
→ : 直被對方專攻打點
推 : 我不在意積分啦,只是不喜歡輸在明明接的到也不是很刁10F 05/14 13:05
→ : 鑽的球,卻被判定失誤給對方贏球
→ : 鑽的球,卻被判定失誤給對方贏球
推 : 握法我都忘了XD 只記得體育老師叫我們用菜刀的拿法XDDD12F 05/14 13:46
推 : 對面發球 我都球拍拉高高 準備起拍殺到對面失誤 準備紫13F 05/14 14:12
→ : 殺
→ : 殺
推 : 菜刀法是通則沒錯15F 05/14 14:13
→ : 到D以上已經很多人不發高球了,跟正式比賽一樣發小球
→ : 較多
→ : 紫殺準備好還是能打出藍綠色回擊
→ : 到D以上已經很多人不發高球了,跟正式比賽一樣發小球
→ : 較多
→ : 紫殺準備好還是能打出藍綠色回擊
推 : A等級上去就不容易下來,輸只會一直扣A後面的數字,但是19F 05/14 14:18
→ : 如果扣到零會不會被迫降回B就不知道了
→ : 如果扣到零會不會被迫降回B就不知道了
推 : 對面發小球 是不是回小球比較好 以免對面開殺21F 05/14 14:30
推 : 同10樓,我靠10年球齡經驗在打,對面看起來很菜但我的23F 05/14 15:01
→ : 人物都仆街給對面殺,玩到不想玩了
→ : 人物都仆街給對面殺,玩到不想玩了
推 : 我a23覺得回小球比較好 但是互擊小球會拼反射 你有把25F 05/14 15:03
→ : 握的話可以一直互擊
推 : 呵呵 我也是 跌倒判定太詭異 基本上跌倒幾乎等於掉分
→ : 問題是我明明就是正確握拍也延遲擊球了 還是判定跌
→ : 倒或飄飄
→ : 改打排球去
→ : 握的話可以一直互擊
推 : 呵呵 我也是 跌倒判定太詭異 基本上跌倒幾乎等於掉分
→ : 問題是我明明就是正確握拍也延遲擊球了 還是判定跌
→ : 倒或飄飄
→ : 改打排球去
推 : 排球節奏比羽球慢 可惜沒有小球選項 跟發球形式可選 不31F 05/14 16:42
→ : 過還是很好玩
→ : 過還是很好玩
推 : 完全不能用真實羽球概念玩 推球動作常常判定沒出手33F 05/14 17:32
→ : 而且非常容易摔倒 以真正羽球節奏玩的話
→ : 而且非常容易摔倒 以真正羽球節奏玩的話
推 : 推樓上,下意識想放球都變沒揮拍,好好接個網前就跌倒35F 05/14 17:50
→ : ,不會走路打什麼羽球啊
→ : ,不會走路打什麼羽球啊
推 : 網前球以實際出手力道揮動真的太輕37F 05/14 18:12
→ : 我一開始也是玩到生氣 只能配合控制器調整了
→ : 我一開始也是玩到生氣 只能配合控制器調整了
推 : 羽球的遊戲設計這樣我覺得很厲害了!我也是羽球愛好,39F 05/14 18:21
→ : 用羽球的經驗打起來的確會不習慣,當作一種新的節奏遊
→ : 戲比較好
→ : 用羽球的經驗打起來的確會不習慣,當作一種新的節奏遊
→ : 戲比較好
推 : 擊球的技巧很多在JC還沒辦法執行,不過也很好玩了42F 05/14 20:09
推 : 要熟悉jc感應最簡單的方法就是跟電腦練習 從普通難度開43F 05/14 20:15
→ : 始就可以一樣一樣技巧摸熟 電腦從強開始混合技巧比較多
→ : 如果完全不熟悉技巧建議從普通開始練習
→ : 始就可以一樣一樣技巧摸熟 電腦從強開始混合技巧比較多
→ : 如果完全不熟悉技巧建議從普通開始練習
推 : 用平常習慣打羽球,有時球一高想打高遠球,揮下去卻46F 05/14 21:23
→ : 一直殺球XD
→ : 一直殺球XD
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