※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-04 20:47:04
看板 NSwitch
作者 標題 Re: [心得] 霄星傳奇 100小時心得
時間 Fri Jun 4 12:32:59 2021
這款其實就是2000年代JRPG的集大成,不論好的壞的通通合在一起。
想要玩一款2000年代的JRPG的話,這款還是有前三名水準的,
但是放到現代,能玩完的玩家應該不到一半XD
從私刑正義劇情後逐漸走鐘的劇本這些先不提,
到王子救公主的第二部劇本結束前整體其實四平八穩,
就TO慣例的過場戰鬥動畫打擊感很虛很像高中校慶戲劇的感覺而已。
回來看遊戲設計層面上的世代差異:
TOV是在正式進入DLC世代前的分水嶺,是「以2005年思維來看」最完整的JRPG。
厚實慢活的主線、豐富的時限要素跟連環支線、
厚實慢活的主線、豐富的時限要素跟連環支線、
完全獨立的全新隱藏迷宮、鬥技場彩蛋、全員第二秘奧義、
還有不同世界觀的學園風南夢宮島當捏他等等等。
表列下來看起來非常神,但是仔細挑內容就會發現很多設計是現代玩家無法接受的設計。
以前一款遊戲可以讓人玩很久,二輪三輪盡情玩,
以前一款遊戲可以讓人玩很久,二輪三輪盡情玩,
可是現代娛樂選項太多了,不只電玩,還有電影、音樂、影劇、甚至實體桌遊等等等,
娛樂大量普及化的現代,大家早就對主線一輪動輒50~60小時以上的遊戲感到疲乏,
所以盡量都會設計成15~30小時上下破關,然後有興趣的人可以額外挑戰的模式來做,
JRPG的話也盡量都會壓在40小時附近不要再上去了。
然後時限要素也是現代玩家很受不了的點,
每段劇情後你都要全世界人口普查浪費時間,一錯過某個小任務就只能二輪見。
人生是有幾個50小時?
我跟你為了什麼隱藏王還是最強武器要重看一次新手村劇情?
所以現在幾乎都是支線跟主線關聯性切離,或是讓人可以切換章節單獨遊玩了。
跟動畫一樣,選擇太多,很多人新番都看3話決定要不要棄坑。
以前的遊戲新手階段大多設定在10~15小時,然後隨著夥伴加入和能力強化逐漸解鎖。
可是現在的玩家測試期大概只會有3~5小時,沒有明顯能力進展很容易就感到疲乏,
也就是1~2天的遊玩時間是抑制新手能力的束縛上限,
所以系統設計上,盡可能在3小時內讓玩家感受到有爽度的第一個成長是很重要的。
另外DLC的誕生也是飽受正反意見拉鋸的重點。
的確部分特殊模式的切割可能讓玩家有閹割感,但是換來的是廠商的彈性設計。
畢竟隱藏要素等等都是需要開發費用的,
如果搞下去結果玩家不接受,或是真的有想去挑戰BONUS要素的玩家根本不到10%,
那我把這部分的成本挪到既有關卡上的強化不是更有效益?
另外也能拔草測風向,玩家反應不好,甚至惡評,那就及早放生停損。
若是玩家反應熱烈,那就開始能利用額外的資源來製作回饋性內容,
也能觀察當今流行,像10年前就是人人最愛的殭屍模式等,根據玩家迴響來製作內容。
綜合以上總總,
TOV個人認為是當時最完整的JRPG沒有錯,但是與現代人的遊玩習慣完全不對盤。
所以我只推薦以下玩家購買:
所以我只推薦以下玩家購買:
1. 情懷系玩家。
2. 補完系列作的玩家。
3. 想體驗15年前流行集大成的玩家。
大概除此以外的玩家都很難接受TOV了吧。
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我在日本,ISP因為IPv4不夠用去買海外閒置IP,然後我用的IP就是原本在挪威的IP。
但PTT的IP對照SERVER資料太舊,沒更新到這IP已納在日本底下,所以繼續顯示挪威。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 90.149.107.60 (挪威)
※ 文章代碼(AID): #1WkQp_XU (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1622781183.A.85E.html
推 : 真的討厭每過一段劇情就要全世界人口普查的設計1F 06/04 12:41
推 : 推 這跟真女三HD一樣 回憶無限美好 拿到現在不斷吐草2F 06/04 12:42
推 : ps4買了玩不太下去,xgp有也是興致缺缺,原來不是我的錯XD3F 06/04 12:55
推 : 真女3不太一樣吧 回憶不到什麼 因為本來價值就不是劇情4F 06/04 12:56
推 : 真女三我看實況有撐過5小時,不像九龍學園,真的太古典,5F 06/04 12:58
→ : 看不到3小時。
→ : 看不到3小時。
推 : 現在玩不邊看攻略玩根本玩不下去一堆限時要素錯過你就要7F 06/04 12:59
→ : 下輪再見了……
→ : 下輪再見了……
→ : TO的系統設計造成要打爽起碼要終盤甚至二週目/農招式9F 06/04 13:00
→ : (因為連段獎勵都藏這邊) 現在不太接受 尤其後兩種
→ : 查戶口就軌跡最扯 請外包弄大量文本到品質參差不齊
→ : (因為連段獎勵都藏這邊) 現在不太接受 尤其後兩種
→ : 查戶口就軌跡最扯 請外包弄大量文本到品質參差不齊
推 : 真女神3目前玩了20幾小時,就是迷宮太煩,但還是會想玩完12F 06/04 13:04
推 : 不過之後的TO也沒什麼長進 後來還連飛船都沒了13F 06/04 13:12
推 : TOV我玩到後面每過一個圖都在想 蛤 還沒有要結束喔 不14F 06/04 13:13
→ : 過還是有把他玩完 花了60還70小
→ : 過還是有把他玩完 花了60還70小
推 : 我覺得他戰鬥系統 看不懂到底怎麼打的 說明也沒講很清楚16F 06/04 13:15
推 : 完全同意,但還是很懷念這種緩慢曲線成長的JRPG17F 06/04 13:22
→ : 現在速食文化,遊戲爽得快,但膩得也快
→ : 現在速食文化,遊戲爽得快,但膩得也快
→ : P5表示:19F 06/04 14:02
→ : 所以我沒喜歡過P5過20F 06/04 14:08
推 : 我反而最喜歡這種JRPG21F 06/04 14:53
→ : 希望一輪盡可能的長,才會有值回票價的感覺
→ : 希望一輪盡可能的長,才會有值回票價的感覺
→ : 這個又要說到遊戲長度CP值的問題了23F 06/04 14:54
→ : 有些人覺得20小時以內就破根本詐騙 有人覺得超過50小以
→ : 上才能破一輪根本玩不下去
→ : 有些人覺得20小時以內就破根本詐騙 有人覺得超過50小以
→ : 上才能破一輪根本玩不下去
→ : 以rpg來說我喜歡50小時上下一輪的遊戲26F 06/04 14:55
推 : 我就是只玩一輪的玩家 依然覺得體驗不錯 很喜歡TOV27F 06/04 15:01
→ : 角色之間的互動跟生動的人設
→ : 角色之間的互動跟生動的人設
推 : 我喜歡比較長的遊戲,那種一輪很短的除非多輪不然不太想29F 06/04 15:05
→ : 碰
→ : 碰
推 : 不覺得越長越好 可是p5的一百小時我玩得超級滿足31F 06/04 16:03
推 : 我就是久仰大名又沒玩過,特價300入手還ok啦32F 06/04 16:20
推 : 限時根本智缺 那個FFㄐ... 有這種設計的一律不衝不跑33F 06/04 16:32
推 : 這篇推 任務沒提示又壓時限的超煩34F 06/04 18:45
推 : 我也滿討厭時限劇情或任務 不是狂存檔就是下輪再見35F 06/04 19:35
推 : 我玩到某個海底要塞出來後就停手了,爛戲拖棚36F 06/04 20:28
→ : 它的劇情安排節奏很不對,加上那個硬扯的介錯劇情
→ : 然後看女主角三番兩次一直崩,真把我的耐性磨光
→ : 而真三由於是真女神系列初次3D化的嘗試,
→ : 我本來要補完劇情,想一想系統太可怕還是縮手了
→ : 它的劇情安排節奏很不對,加上那個硬扯的介錯劇情
→ : 然後看女主角三番兩次一直崩,真把我的耐性磨光
→ : 而真三由於是真女神系列初次3D化的嘗試,
→ : 我本來要補完劇情,想一想系統太可怕還是縮手了
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