※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-07-05 13:27:01
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 法環DLC 通關心得(有雷微抱怨)
時間 Thu Jul 4 10:20:39 2024
想分兩個部分來講
一是地圖+探索,二是打王
先說地圖
在法環本傳中,有各種不同又非常有特色的區域
全部拼在一起又不會有違和感,完整了法環的世界觀
我一開始玩的時候照著指引走
從舞獅,雙月,等等等到尾王,到目前為止體驗都還不錯
但因為我已經不小心被雷到拉塔恩是尾王,這時候地圖大概還有七成沒開到吧
所以我打算把地圖先全開在回來打尾王
結果這一趟真的是,無言到不行
這個地圖的拼接方式真的是完全超乎我的想像
從最下到最上,用高低差區分可能分了有二三十層吧
但從頭到尾都只有一張俯視的地圖
然後幾乎每層都不允許你直接往下跳
很多你在地圖上看起來像隔壁的地方,就用高低差直接隔開,完全過不去
需要繞超大一圈才能過去,而且路也不好找,也不給一些簡易分層的地圖
我平常第一輪都是盡量不看網路自己隨便盲打的
需要繞超大一圈才能過去,而且路也不好找,也不給一些簡易分層的地圖
我平常第一輪都是盡量不看網路自己隨便盲打的
但有些地方我是真的完全找不到過去的方法,還要去看人家怎麼跑
然後跑了很久到一個很漂亮的地方,開始探索
花了很久的時間探索,發現好像沒有得到甚麼重要的東西
然後不信邪又花了一次時間重新檢查這個區域的細節,發現好像真的啥都沒有
最後在網路上看到大家說,這邊只有排泄物
對我花了那麼多時間,幾乎沒有得到啥回饋
其實沒道具也可以,如果說有BOSS可以打就算了,因為我本來就喜歡挑戰BOSS
但其實離開一開始主線的線路,地圖上下那麼大,但真的算的上BOSS的卻也沒幾隻
我一開始還覺得這不能全怪DLC,可能是因為當初法環做太好
畢竟法環拓荒期,不管撿到啥 / 遇到甚麼地城 / NPC都會覺得很新奇
經歷這麼一波,玩家胃口跟好奇心都被養足,會覺得DLC不足也情有可原
但地圖探索到中後期就覺得這真的不是法環的鍋,是DLC真的太鳥
法環非常有意思的一點就是不限制你要去哪,隨心所欲探索
但DLC真的是一堆區域我連過去都有問題,幾乎沒有那種開放地圖的感覺
感覺真的有點像個半成品,弄出那麼漂亮壯觀的地圖,可是很多區域都隨便塞東西
當初雪山就覺得有那種雷聲大雨點小的感覺,這次就是好幾個這種雪山圖
整趟下來真的有點賭爛,如果遊戲內容有50小時
那我覺得我可能有20~30小時在做沒甚麼意義的探索
如果有人想問不想探索幹嘛還探索,我就是花完時間探索才會知道是這樣子的
平常英高的遊戲我至少都打三輪,DLC這地圖我還有點懶得打第二輪
BOSS部分
我一直都是英高粉,非常喜歡類魂,這類遊戲都是拿冷兵器翻滾普攻通關
先說結論,我覺得以不逃課的情況,DLC也沒有到真的很難(有幾隻王確實偏難)
真的有卡住我的就梅瑟莫,狂龍跟拉塔恩
我覺得如果以往的系列作都有破關,應該不至於會覺得DLC難到在惡搞玩家
以往作品也不乏很多王卡好幾個小時,最後也都是過了,不是一直都是這樣走來的嗎
但如果只玩過法環,又常用逃課手段,這次應該是真的很不習慣
原因我覺得有三個
1. 攻擊頻率明顯高很多
2. 讀指令明顯增加
3. 時常懲罰向後翻滾的玩家
以前的王攻擊沒那麼頻繁的話,可以用血瓶跟王換血,打完扣血拉開補玩再開打
而DLC這些王明顯就是不太想玩家這樣打,頻率快到一喝水馬上被追擊
而且"我自己體感"上,如果你被打到,很想第一時間喝水
在角色動做還沒做完的時後已經在按水了(例如從地上爬起)這時候王特別容易出招干擾
或是王有些招(例如拉塔恩跳空翻滾砍)你不等他做完再砍,他就是會再接下一次翻滾砍
所以後來喝水的時後我都要慢個一小拍喝水,我覺得體感上真的有差
或是王有些招(例如拉塔恩跳空翻滾砍)你不等他做完再砍,他就是會再接下一次翻滾砍
所以後來喝水的時後我都要慢個一小拍喝水,我覺得體感上真的有差
這些都是要花時間發現並且習慣的,不然就是一直被懲罰
以前比較像是閃躲王一套,換我方砍,失誤後爬起來拉開喝水再打
DLC要改成你想喝水也要閃躲王一套後才喝,所以每次喝水等於犧牲一次打王的空檔
然後蠻多招式感覺也是預判玩家會向後翻滾來設計的
活路常常只有在前方,必須盡量貼王閃避,想拉開距離向後躲往往是慢性死亡
但貼王的話視角會有點差,會看不清楚王的動作,這就也要花時間習慣
然後有人說一進門王就衝過來不給機會
我怎麼覺得反而是給機會啊,前面抓不到時機給王白打一下
但練習過後,衝過來一個閃躲就是王給你白打一下不是嗎
至於真的難不難我覺得蠻看你武器而定的
我法環最後是拿兩把星碎半顎,全身山羊玩跳砍流(三週目)
所以我接著這個裝備直接打下去
遇到孤牢騎士,跳砍一次(兩下)他就下跪,LOOP直接贏,但後來才知道很多人卡這隻
不止孤牢,後面遇到的所有這種跟玩家一樣大的人型BOSS都是一直下跪
所以這些小BOSS對我來說幾乎沒有難度
提一下幾隻王
舞獅:
剛玩DLC一開始打舞獅的時候,鎖定頭,然後他有招到空中旋轉,我剛好在他胯下
我的攝影機隨著他頭旋轉快到像直升機的螺旋槳,當時真的笑出來(爛到笑)
大家遊戲都在優化視角,好像只有FS拿視角當作難度的一環,不過也習慣就是了
雙月:
我打所有王一開始會喝靈藥(免疫一次傷害 + 容易讓王失衡)
他個有揮劍攻擊跳砍剛好能閃過,砍完後剛好進入他空檔可以再跳砍
有靈藥加持,短時間內任何王被跳砍2~3次都會進處決,處決玩爬起來可以再跳砍一次
順一點馬上進入第二次處決,因為我是坦裝不會被雙月任何招式一擊殺
之後慢慢累積到第三次處決就贏了,我是覺得我武器配裝剛好比較好打他
黃金河馬
頭很大一個,重武器跳砍很容易狠狠尻在他頭上,又痛又累積失衡
後來也覺得可能是武器剋到他才覺得沒啥難度
梅瑟莫
不知道是不是地圖探索不夠,幽影碎片少
當時打的時候覺得他非常痛,常常一失誤就要死掉,抓技也是即死
P2有個身邊放毒沼,然後蛇的快慢連擊,最後衝下來,滿血也只能失誤一次,兩下就死
我自己覺得應該也打了超過四小時了吧,被P2那個大招弄死很多次
狂龍
明明殘疾人士還可以潮成這樣真的不簡單,P2那個畫面張力真的不是蓋的
P2後他這隻招式真的超級有那種史詩級大BOSS的感覺
看了真的覺得佩服FS團隊,這隻視覺衝擊真的是很強
看了真的覺得佩服FS團隊,這隻視覺衝擊真的是很強
雖然我也被虐了四個小時以上,但打起來很爽,這隻蠻痛快的
拉塔恩
跟狂龍比,這隻打起來就不太爽了
打到這隻的時候碎片是14等,P1是還好因為算好躲,但P2我覺得蠻痛的
P2那個光害殘像很鳥,很多招都有,我一直都沒辦法完全無傷躲過
被打一下後就會微硬直,然後容易被接到後續傷害死亡
還有光一直噴來噴去,很多時候都看不清楚,然後莫名就死了
即使P1打熟了,一進到P2也常常躲完一開始的飛天大光環後,30秒內就死了
我到過的時候都沒辦法每次都好好躲過殘像(運氣站一半)
我後來發現是盡量貼著他打,他比較不會用殘像攻擊,揮刀抓技我就好閃
好不容易過了,上網去看人家怎打,才發現還是有人可以穿一條內褲無傷教訓他
對,所以菜還是要多練,閃不過拉塔恩其實是我太菜了,這隻我卡最久
真的非常佩服那些神人影片,每次看都覺得在玩不同遊戲
要說難度,我是真的很好奇一件事情就是媒體說很多王比瑪蓮妮娜強
但我瑪蓮妮娜卡的比DLC的任何一隻王都要久
我到過的時候都沒辦法一定無傷閃過水鳥(尤其近距離幾乎辦不到,中距以上才可能)
他如果在我正前跳水鳥,我不是滿血的話,這把幾乎可以放棄了
我唯一的方法就是跳砍看能不能砍下他,但現實總是殘酷
武器正面對決要熟悉他幾乎所有招式才有辦法通過
因為她有吸血,用換血根本換不贏,要對她有一定程度理解才有辦法通過
以上心得算是冷兵器近戰打下來的想法吧
所以難度主要還是看武器(或法術)
畢竟法環設計那麼多玩具,沒人規定要用砍的,還是很多方法可以輕鬆殺王
傻傻的不用但又抱怨遊戲太難,感覺是挺沒道理的
最後總結,法環我可以給95以上
DLC的話,大概80+吧,感覺還是有點法環做太好導制對DLC期待太高,所以有落差
雖然整篇抱怨不少,但還是很喜歡這款遊戲
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.245.242 (臺灣)
※ 作者: b3248910 2024-07-04 10:20:39
※ 文章代碼(AID): #1cXWRvGp (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1720059641.A.433.html
→ : 地圖不像本傳可以分層顯示真的不太方便1F 07/04 10:25
推 : 我到後來是把劍的光柱位置直接當成砍的一部分在記了2F 07/04 10:34
→ : 反正就只是打個趣味 被尻到沒死就好
→ : 反正就只是打個趣味 被尻到沒死就好
推 : 地圖真的很難探,都得看攻略才行4F 07/04 10:36
推 : 我直接看攻略地圖一路撿過去5F 07/04 10:39
推 : DLC野外地圖真的不好,東南西北好幾層繞一圈才能到眼前的地6F 07/04 10:40
→ : 方
→ : 本傳野外那種附近 爬或跳就能到眼前的地方好很多,要繞的都
→ : 是地城墳墓這種區域比較小的
→ : 方
→ : 本傳野外那種附近 爬或跳就能到眼前的地方好很多,要繞的都
→ : 是地城墳墓這種區域比較小的
→ : 明明本傳也一堆高低差10F 07/04 10:43
推 : 本傳高低差哪有辦法跟DLC比啊 DLC很扯欸11F 07/04 10:44
推 : 聽你描述的地圖很像黑魂一呀,魂一還沒地圖看,冒昧的12F 07/04 10:44
→ : 請問一下你是不是法環入坑的呢
→ : 請問一下你是不是法環入坑的呢
→ : 我也算是舔圖玩家 但DLC地圖負面感>正面14F 07/04 10:45
推 : 黑魂很線性吧,而且沒那麼複雜15F 07/04 10:45
→ : 路的盡頭也會有東西明確的告訴你這是終點
→ : 跟法環差超多吧
→ : 路的盡頭也會有東西明確的告訴你這是終點
→ : 跟法環差超多吧
→ : 什麼時候入坑有差?要玩過黑魂1才能評論法環嗎?18F 07/04 10:46
→ : 光是地圖規模大小就差很多
→ : 我覺得這最後就是逼你看攻略 尤其沒打算第二輪的玩家 結
→ : 果比強引導遊戲體驗還糟
→ : 光是地圖規模大小就差很多
→ : 我覺得這最後就是逼你看攻略 尤其沒打算第二輪的玩家 結
→ : 果比強引導遊戲體驗還糟
推 : 我對來說地圖可以放光柱跟傳送就夠了XD22F 07/04 10:48
→ : 放光柱後剩下的我自己探索
→ : 放光柱後剩下的我自己探索
推 : DLC設了光柱也到不了 哈24F 07/04 10:53
→ : 喜歡魂1地圖的人會覺得這次dlc的地圖跟它很像,會給出25F 07/04 10:54
→ : 比較正面的評價,其實就是世界樹跟一個大螺旋梯的設計
→ : 比較正面的評價,其實就是世界樹跟一個大螺旋梯的設計
推 : 繞一圈如果有NPC 地城 野外boss 寶物等等都還好27F 07/04 10:54
→ : ,看起來不算大,但是高低差很大,重點是顯示不出來,28F 07/04 10:54
→ : 所以也能夠理解不喜歡的原因
→ : 所以也能夠理解不喜歡的原因
→ : 問題就是 真的只是讓你 純繞路XDDDDD30F 07/04 10:54
→ : 法環當初為了降低煩躁感 加入了馬匹設計 黑魂不能騎馬阿
→ : 結果現在騎馬繞路 哪有比較不煩燥XD
→ : 法環當初為了降低煩躁感 加入了馬匹設計 黑魂不能騎馬阿
→ : 結果現在騎馬繞路 哪有比較不煩燥XD
推 : 到不了就是找其他的路阿,光柱可以幫助我判斷那個地33F 07/04 10:55
→ : 方能不能直接去,設了光柱發現他在谷底或是高台,想
→ : 辦法找出通路就是我的樂趣所在
→ : 而且他地圖設計強的地方就是遠處看到的風景通常都可
→ : 以去,像我當初剛進DLC看到遠處躺一個巨龍屍體,我
→ : 就有想說如果可以去就好了,結果自己探一探路還真的
→ : 讓我跑到,還附贈一個龍女巫,很開心XD
→ : 方能不能直接去,設了光柱發現他在谷底或是高台,想
→ : 辦法找出通路就是我的樂趣所在
→ : 而且他地圖設計強的地方就是遠處看到的風景通常都可
→ : 以去,像我當初剛進DLC看到遠處躺一個巨龍屍體,我
→ : 就有想說如果可以去就好了,結果自己探一探路還真的
→ : 讓我跑到,還附贈一個龍女巫,很開心XD
→ : 一直是英高粉喜歡魂類!?好奇你怎麼評價魂1地圖設計...40F 07/04 11:07
→ : 地圖設計真的蠻看人 我也是靠自己全部繞完覺得超有成就感41F 07/04 11:10
推 : 已經被DLC訓練到沒事別往後滾,太惡意了42F 07/04 11:10
→ : 地圖有仔細探索的話應該都能找到吧43F 07/04 11:11
推 : 新boss新怪算增加滿多的吧44F 07/04 11:12
→ : 但不可否認過程很多時間而且要很細心走過每個每吋土地45F 07/04 11:12
→ : 我也是第一輪沒看攻略,除了隱匿之地要用動作才能開46F 07/04 11:13
→ : 的,其他地圖都有開到
→ : 雖然我也是覺得繞很大一圈結果只有一個boss或是什
→ : 麼都沒有
→ : 但我覺得dlc最大的優點就是多了很多好玩的武器跟bos
→ : s
→ : 的,其他地圖都有開到
→ : 雖然我也是覺得繞很大一圈結果只有一個boss或是什
→ : 麼都沒有
→ : 但我覺得dlc最大的優點就是多了很多好玩的武器跟bos
→ : s
→ : 大地圖空就開放世界的硬傷 DLC沒塞一堆沒啥差異的地洞52F 07/04 11:17
→ : 這樣我反而覺得好 本來就該空
→ : 這樣我反而覺得好 本來就該空
→ : 啊抱歉 忘了隱匿之地真的可能需要看攻略才知道怎麼去54F 07/04 11:18
→ : 放的地城跟boss都有特別設計過,覺得滿好的55F 07/04 11:18
→ : 我個人是從魂一開始玩,dlc地圖我沒意見,也喜歡慢慢56F 07/04 11:19
→ : 探索,但問題出在探索後的回饋不算太好(甚至沒有回饋
→ : ),所以能理解會導致有些人失去跑圖探索的樂趣,直接
→ : 看攻略或跑主線算了..
→ : 探索,但問題出在探索後的回饋不算太好(甚至沒有回饋
→ : ),所以能理解會導致有些人失去跑圖探索的樂趣,直接
→ : 看攻略或跑主線算了..
推 : 如果地圖有給線索 有合乎邏輯的找路流程 也許還可以 結果60F 07/04 11:19
→ : 根本沒有邏輯 就是逼你每吋探 如果沒有網友留言可能更難
→ : 加上空洞的探索 整體真的不是問題嗎?
→ : 根本沒有邏輯 就是逼你每吋探 如果沒有網友留言可能更難
→ : 加上空洞的探索 整體真的不是問題嗎?
推 : 我覺得地圖有些地方可以多做點事,結果只是去吹喇叭63F 07/04 11:20
→ : 的(超級傻眼
→ : 的(超級傻眼
推 : 確實指頭遺跡只能去吹一下比較失望,剛到還以為會有65F 07/04 11:23
→ : 啥事件XD
→ : 啥事件XD
→ : 一堆角落的排泄物改成多給點錢應該會好點67F 07/04 11:24
→ : 另外巫者村剛去的時候只能撿兩樣東西也有點小失望,68F 07/04 11:26
→ : 不過看了那兩樣道具的文本說明反而覺得這裡滿滿劇情
→ : 不過看了那兩樣道具的文本說明反而覺得這裡滿滿劇情
推 : 狂龍的難度有一半在視角70F 07/04 11:26
→ : 我去南方海岸那邊逛老半天發現真的是放空的地方之71F 07/04 11:32
→ : 後,就了解這dlc的調性了
→ : 後,就了解這dlc的調性了
推 : 我還以為風景就是回饋73F 07/04 11:45
只能說地圖設計真的蠻看人的,我自己是非常非常喜歡BOSS戰,
BOSS戰 >> 地圖探索,但不代表我不喜歡適度的地圖探索
一直以來地圖探索都是加分項,雖然過程要找路,被惡意,被怪偷襲圍毆
但找到下一個篝火/寶物的時候會有那種突破這塊地圖的感覺,是有成就感的
然後最後在來隻BOSS做收尾,打完後會把過程中的辛苦直接反轉成喜悅,很爽快
但在DLC對我來說有點是減分項,因為有些地方我是連到都到不了
辛苦找路後,辛苦探索卻大多沒有一個適度的結尾把辛苦感反轉
會讓我覺得我這麼辛苦為了甚麼
當然一定有人覺得菜就多練,找不到就多繞,我就是太菜才找不到路
一定也有人覺得DLC地圖很好,路難找才有成就感
那我也不會硬要說明明就OOXX的,大家都有不同看法是很正常
只是對"我"來說,這地圖逛得蠻辛苦就是了
入坑順序血源 魂3 惡魂 魂1 隻狼 法環
血源/魂3/惡魂/隻狼/P謊的地圖都很像,幾乎是關卡制
反正就在這區域你想辦法通過,路上可能有寶物,可能有岔路支線,最後會有BOSS
魂1的話原則上還算像是線性關卡,但有很多分支岔路
當然也走得很辛苦,但一條條路都走(死)過以後,還是會慢慢往正確的方向移動
我覺得跟法環DLC的地圖是不太一樣的,DLC主線路線確實是蠻明確的
主線以外的路線,因為地圖太大了,有好幾個地方的入口真的藏在意想不到的地方
或是說我探索實力不夠,或是沒對到我胃口吧,大概是這樣
※ 編輯: b3248910 (1.169.245.242 臺灣), 07/04/2024 12:13:51
推 : 我也喜歡這次地圖設計,不過獎勵真的給的不太夠大家有74F 07/04 11:57
→ : 點微詞也是能理解。但蠻訝異很多人好像也不喜歡這次的
→ : 地圖設計?很多地方看得到但沒辦法直接走到,那一定有
→ : 其他路可以繞到啊,我就是抱著這種想法才願意繼續探索
→ : ,但我也覺得地圖顯示能切換分層會更好
→ : 點微詞也是能理解。但蠻訝異很多人好像也不喜歡這次的
→ : 地圖設計?很多地方看得到但沒辦法直接走到,那一定有
→ : 其他路可以繞到啊,我就是抱著這種想法才願意繼續探索
→ : ,但我也覺得地圖顯示能切換分層會更好
→ : 覺得指頭遺跡蠻失望的,存在的意義好像就是去吹號角79F 07/04 12:00
推 : 指頭遺跡真的...像狗大便80F 07/04 12:01
推 : 就以前的黑魂設計啊...以前的不死人跳沒三塊豆腐高,膝81F 07/04 12:03
→ : 蓋還不好,一樓跳下去就摔死,更沒馬界法拉利靈馬可騎
→ : ,一堆看起來很簡單可到的地方都要繞一大圈過去,遠處
→ : 光點過去結果是屎塊,還要被地上嘲諷“你以為是寶物吧
→ : ” 這種惡趣味不就是老賊的善意嗎,不然你真的以為所謂
→ : 的老賊善意就只是王一刀砍膩六成這麼膚淺喔…
→ : 我個人遇到都是莞爾一笑啦,我不知道怎麼這麼多人因為
→ : 這個不滿...你覺得我很M嗎?廢話你以為人家以前說老賊
→ : 遊戲是抖M養成班是假的嗎
※ 編輯: b3248910 (1.169.245.242 臺灣), 07/04/2024 12:14:47→ : 蓋還不好,一樓跳下去就摔死,更沒馬界法拉利靈馬可騎
→ : ,一堆看起來很簡單可到的地方都要繞一大圈過去,遠處
→ : 光點過去結果是屎塊,還要被地上嘲諷“你以為是寶物吧
→ : ” 這種惡趣味不就是老賊的善意嗎,不然你真的以為所謂
→ : 的老賊善意就只是王一刀砍膩六成這麼膚淺喔…
→ : 我個人遇到都是莞爾一笑啦,我不知道怎麼這麼多人因為
→ : 這個不滿...你覺得我很M嗎?廢話你以為人家以前說老賊
→ : 遊戲是抖M養成班是假的嗎
推 : 表示不適合而已,就魂1放大版,因為放大獎勵明顯變弱,90F 07/04 12:25
→ : 但地圖設計本來就不是在旁邊就應該可以直接過去,而是
→ : 探索中發現居然可以連接到之前看得到卻過不去的地方
→ : 但地圖設計本來就不是在旁邊就應該可以直接過去,而是
→ : 探索中發現居然可以連接到之前看得到卻過不去的地方
推 : 簡單啊 因為DLC旁邊出去就是本傳地圖,一對比問題就出現了93F 07/04 12:35
推 : 本傳可以跳墓碑的高低差體感是比DLC要密集 這個會影響94F 07/04 12:56
→ : 蠻多探索的時間
→ : 蠻多探索的時間
推 : 規模大小差這麼多 同樣的設計體驗都可能從很好變成很差了96F 07/04 13:19
→ : 真的不用一直對比魂一 要講過去是不是法環回到惡魂設計
→ : ?負重限制 死掉血剩一半 越死敵人越強?
→ : 要不要叫英高把惡魂設計弄回來?
→ : 反正都抖M
→ : 真的不用一直對比魂一 要講過去是不是法環回到惡魂設計
→ : ?負重限制 死掉血剩一半 越死敵人越強?
→ : 要不要叫英高把惡魂設計弄回來?
→ : 反正都抖M
推 : 黑魂1範圍這麼小一塊是拿來比什麼?101F 07/04 13:27
推 : 黑魂1哪個地方是看得到繞一大圈才能到的
→ : 而且DLC很多入口都放在超不起眼又小條的地方,回饋那麼
→ : 差地方還那麼大,騎馬加的分都被倒扣回去了
推 : 黑魂1哪個地方是看得到繞一大圈才能到的
→ : 而且DLC很多入口都放在超不起眼又小條的地方,回饋那麼
→ : 差地方還那麼大,騎馬加的分都被倒扣回去了
推 : 玩到指頭那裡,還真不知道吹喇叭是什麼用意,明明劇情我很105F 07/04 13:41
→ : 認真看,不懂就是不懂,還是只能上網看人家解析XD
→ : 我只覺得dlc的墓地太少,一下子就跑完了
→ : 認真看,不懂就是不懂,還是只能上網看人家解析XD
→ : 我只覺得dlc的墓地太少,一下子就跑完了
推 : 因為拉塔恩攻擊慾望高啊,女武神還可以拉距離108F 07/04 13:51
→ : 然後你的比較我看不懂,是都無傷比還是打過而已?
→ : 然後你的比較我看不懂,是都無傷比還是打過而已?
→ : 不看攻略探索地圖本來就會多花無謂時間,真覺得浪費時間110F 07/04 13:53
→ : 很度爛就直接看攻略就好,沒什麼好糾結的,我是覺得DLC地
→ : 圖找路還算有趣
→ : 很度爛就直接看攻略就好,沒什麼好糾結的,我是覺得DLC地
→ : 圖找路還算有趣
→ : 回101樓:所以這次褪色者給膝蓋能跳,也給馬騎啊113F 07/04 14:08
推 : 喝水是因為魂3跟法環喝水變快吧 以前魂1喝水慢 本來就114F 07/04 14:10
→ : 要找閃招空檔才喝
→ : 要找閃招空檔才喝
→ : 這次的地圖設計不錯啊116F 07/04 14:18
→ : 本傳地圖根本沒啥驚喜
→ : 還有地圖是有給線索的
→ : 本傳地圖根本沒啥驚喜
→ : 還有地圖是有給線索的
推 : 法環DLC如果搭配林克的滑翔翼,應該就能拿GOTY119F 07/04 14:33
推 : 高低差很多還有一個大問題:地圖碎片難找到想罵髒話。120F 07/04 14:40
→ : 很多地方都打通了還沒找到圖
→ : 不過很多小路藏的很深,算有驚喜,只是不看攻略要開所
→ : 有區域..我自認沒辦法
→ : 很多地方都打通了還沒找到圖
→ : 不過很多小路藏的很深,算有驚喜,只是不看攻略要開所
→ : 有區域..我自認沒辦法
推 : 我都打到要燒封印了還是看到一堆人在留言沒地圖124F 07/04 14:51
推 : 反正dlc根本不想下一輪,那些賜福要重點,想到頭就痛,125F 07/04 15:05
→ : 這次幾乎要開選單去找賜福,從大地圖上一點都不直覺
→ : 這次幾乎要開選單去找賜福,從大地圖上一點都不直覺
→ : 地圖和真女神轉生5一樣 平面地圖 高低差有些在旁邊到不了127F 07/04 15:13
推 : 看來我運氣不錯 只要覺得有個空區塊可以走都去走看看128F 07/04 15:19
→ : 結果就無意間找到繞去左上地圖點的那個洞了
→ : 結果就無意間找到繞去左上地圖點的那個洞了
推 : 其實區域多設計幾個入口就好,有驚喜也減少找不到路口130F 07/04 15:23
→ : 導致的煩躁
→ : 導致的煩躁
推 : 地圖我還能接受 畢竟以前魂系都沒有地圖 不要依賴地圖反而132F 07/04 15:41
→ : 比較好走
→ : 比較好走
→ : 前陣子被龍族2荼毒完後,覺得法環dlc地圖回饋還蠻好的xd134F 07/04 16:55
推 : 地圖連結真的無言 有些地方明明近在咫尺 但你不從特別的地135F 07/04 17:10
→ : 方繞路下去絕對到不了 第一次玩原地轉圈浪費時間
推 : 不過還好純主線沒什麼需要繞路的一路過去就行了
→ : 方繞路下去絕對到不了 第一次玩原地轉圈浪費時間
推 : 不過還好純主線沒什麼需要繞路的一路過去就行了
推 : 地圖哪有給什麼線索告訴你怎麼去近在咫尺的另一區138F 07/04 17:29
→ : 都碼繞半天發現從很遠很遠的某個連結點過去
→ : 毫無邏輯可言 有些遊戲這類做法就有攀爬點
→ : 要搞小路轉半天進去很難嗎? 搞人而已
→ : 都碼繞半天發現從很遠很遠的某個連結點過去
→ : 毫無邏輯可言 有些遊戲這類做法就有攀爬點
→ : 要搞小路轉半天進去很難嗎? 搞人而已
推 : 法環的探索就那種地毯是搜索,真的有趣嗎==142F 07/04 17:31
→ : 那王城下水道就能讓你鑽得很開心了
→ : 那王城下水道就能讓你鑽得很開心了
推 : 王城下水道還沒給人那麼煩躁 量體有差144F 07/04 17:34
推 : 沒地圖反而比較好 因為你知道這一區一定有出口往後走145F 07/04 18:19
→ : 法環這個洞你要舔過方圓百里才會不小心找到
→ : 我跳遍每一個高低差 蹭過每一個懸崖 你跟我說下去的方
→ : 式是另一張圖的某個山洞
→ : 我他媽還不揍死你
→ : 法環這個洞你要舔過方圓百里才會不小心找到
→ : 我跳遍每一個高低差 蹭過每一個懸崖 你跟我說下去的方
→ : 式是另一張圖的某個山洞
→ : 我他媽還不揍死你
推 : 王城下水道就典型的魂地城設計啊,路就那幾條給你走根本150F 07/04 18:26
→ : 沒問題
→ : 沒問題
推 : 王城下水道用七彩石毫無難度吧…這也能complain...152F 07/04 18:44
→ : 自己想搜集想開全圖還要怪東怪西,一堆人地下墓穴沒全開一153F 07/04 18:48
→ : 堆裝武器沒拿也一樣可以打尾王通關,劇情上又沒鎖著你
→ : 堆裝武器沒拿也一樣可以打尾王通關,劇情上又沒鎖著你
→ : 原本樓上要這樣酸沒關係 但別忘記這次強度綁探索喔!?155F 07/04 19:54
→ : "又沒人逼你要變強"156F 07/04 20:01
推 : 你分析的非常有道理,我感觸也是這樣,讀心,一157F 07/04 20:21
→ : 定要閃完他的一套才有空閒喝水,我也是不召喚不
→ : 骨灰,跳砍流派
→ : 定要閃完他的一套才有空閒喝水,我也是不召喚不
→ : 骨灰,跳砍流派
→ : 落葉背後的廢墟 石棺房間前有水道 說沒線索??160F 07/04 20:37
推 : 我以為自己找王的招式空檔安全的喝水是基本功...161F 07/04 20:43
推 : 廢墟算哪門子的線索162F 07/04 20:58
→ : 廢墟旁邊放一個NPC 說沒線索笑死163F 07/04 21:27
推 : 所以只要放個NPC就代表一定有路徑到新區域,這就是你所164F 07/04 21:38
→ : 謂的線索?
→ : 謂的線索?
推 : 放一個NPC算是線索怎麼沒有每個NPC旁邊都有秘道?這未免166F 07/04 22:23
→ : 太凹了吧
→ : 太凹了吧
推 : 過完DLC再跑一次本傳圖,發現本傳每個角落搜索都有回饋感168F 07/04 22:46
→ : 即便再差還是有個戰灰讓人找,而不像DLC用石頭填圖甚至打
→ : 了龍蝦結果裡面空包
→ : 即便再差還是有個戰灰讓人找,而不像DLC用石頭填圖甚至打
→ : 了龍蝦結果裡面空包
推 : 我倒滿喜歡DLC高低落差大的地圖設計 只給鳥瞰圖應該是不希望171F 07/04 22:54
→ : 像本傳一樣什麼都照地圖走缺乏自己探索的驚喜感 獎勵差若事
→ : 先讓玩家知道也不是壞事 就不用哪裡都做地毯式
→ : 像本傳一樣什麼都照地圖走缺乏自己探索的驚喜感 獎勵差若事
→ : 先讓玩家知道也不是壞事 就不用哪裡都做地毯式
→ : 被槓精笑死 我講例子硬要無限上綱174F 07/05 02:46
推 : 有人自己偶然走到在那邊說有線索才叫笑死人175F 07/05 03:35
→ : 如果追求"玩家自己探索的驚喜感"其實用戰爭迷霧就好了吧…176F 07/05 05:15
推 : 如果是迷宮地牢城堡,我都覺得不錯177F 07/05 07:47
→ : 一到荒野平原就覺得無聊
→ : 一到荒野平原就覺得無聊
推 : 昨天剛全通一輪 支線全解 物品沒有全收集 其實大概10-12小179F 07/05 10:41
→ : 時就玩完了...
→ : 時就玩完了...
推 : 騎馬是因應地圖擴大衍生,本來就不是為了加分而出現的181F 07/05 11:54
→ : 某樓自己不會觀察環境從而獲得線索就別一直該
→ : 誰笑誰還真不好說
→ : 某樓自己不會觀察環境從而獲得線索就別一直該
→ : 誰笑誰還真不好說
推 : 只能說武器差距真的很大,沒想到我跳砍跳空我的精力的都沒184F 07/05 12:15
→ : 辦法打跪的孤牢騎士,居然被你輕鬆打跪
→ : 很多王比瑪蓮妮雅強沒錯,只是沒比水鳥強
→ : 辦法打跪的孤牢騎士,居然被你輕鬆打跪
→ : 很多王比瑪蓮妮雅強沒錯,只是沒比水鳥強
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