※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-01 18:57:07
看板 PlayStation
作者 標題 Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)
時間 Fri May 31 10:25:12 2024
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: https://pse.is/5zu5ac
: 預計2025年發售
: 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千!
我能想到的
故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結
地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成
這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好
像討伐董卓不要一兩場就結束
從起事到進軍,瓦解就可以做好幾場連續戰役了
加幾個IF如果主角沒去幫忙18路諸侯
到最後大會戰會少就是會少
這樣比較好控制啦,也比較有新意
不過這樣弄下去......光榮有那個資源???
掛個起源,能做細一點
我是能接受黃巾+伐董有做完就可以啦
頂多適度跳劇本弄到赤壁,三國初現就行了
這樣也可以合理砍角色......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.80.89 (臺灣)
※ 作者: crisis7287 2024-05-31 10:25:12
※ 文章代碼(AID): #1cMJKB03 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1717122315.A.003.html
→ : 只有黃巾跟伐董 你乾脆改叫黃斤賊無雙別叫三國了XD1F 05/31 10:29
→ : 字面理解,因為是"起源"阿 後續勢力變化請等DLC2F 05/31 10:31
推 : 戰役太多要嘛超罐頭,要嘛成本超高,爆死會倒那種,光3F 05/31 10:31
→ : 榮沒這麼瘋吧
→ : 榮沒這麼瘋吧
推 : 戰5屍骨未寒5F 05/31 10:31
推 : 趨勢就是魂系 不是割草系6F 05/31 10:32
推 : 這樣不就是真三8?7F 05/31 10:34
→ : 這個叫東漢無雙吧,根本沒到三國時代8F 05/31 10:35
推 : 無雙如果做成魂系那真的可以不要做了9F 05/31 10:38
→ : 魂也瓶頸很久了啦 除了英高系列外 其他偶有佳作 更多的是10F 05/31 10:39
→ : 死在沙灘大紅海 跟前幾年獨立超夯的點陣平台類惡魔城一樣
→ : 死在沙灘大紅海 跟前幾年獨立超夯的點陣平台類惡魔城一樣
推 : 魂系列也不是說要學就能學阿XD,我是覺得無雙還是把12F 05/31 10:40
→ : 內容做足夠比較重要,當然遊戲本身也不能太難玩
→ : 內容做足夠比較重要,當然遊戲本身也不能太難玩
推 : 三國無雙也玩到沒啥新東西了14F 05/31 10:41
→ : 無雙現在的價值就是每次主機換世代 就能有一片蛇魔新作來15F 05/31 10:41
→ : 開趴 幾百個角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主題 戰場要多大有多
→ : 大 演出要多扯有多扯 這就是最大爽度所在
→ : 只是別說三國卡關 連戰國也瓶頸 還有沒有蛇魔4 還真難說
→ : 開趴 幾百個角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主題 戰場要多大有多
→ : 大 演出要多扯有多扯 這就是最大爽度所在
→ : 只是別說三國卡關 連戰國也瓶頸 還有沒有蛇魔4 還真難說
→ : 我能想到就是每一種武器玩法與系統都不同,換一把武19F 05/31 10:43
→ : 器就有不同的割草體驗XD
→ : 器就有不同的割草體驗XD
推 : 樓上講的...就戰國basara啊21F 05/31 10:45
→ : basara墳上草都大草原連土丘都看不到了22F 05/31 10:46
推 : 其實我是講仁王那個戰鬥系統XD23F 05/31 10:47
推 : 老實說我覺得Basara其實在無雙這塊是贏到翻過去的24F 05/31 10:52
→ : 他原本那個路線可以繼續走但問題是你管不住有人想自殺
→ : 他原本那個路線可以繼續走但問題是你管不住有人想自殺
→ : 這麼久了還在無雙,而且看上一款…很難讓人看好26F 05/31 10:55
→ : 都叫無雙其實也不一定要很割草27F 05/31 10:56
→ : 不割草 可以看看上一部自作聰明 以為很立回的戰5(?28F 05/31 10:57
推 : 你這叫新IP 不叫無雙 整個三國讓大家割草都玩膩了 還限29F 05/31 10:58
→ : 縮到只剩黃巾董卓
→ : 縮到只剩黃巾董卓
推 : 戰無5就是有閃技無懦夫,一個閃技就跟軸向STG的炸彈一樣.31F 05/31 11:01
推 : basara整個炸開的時候算是卡普空的黑暗期 我是蠻希望32F 05/31 11:06
→ : 現在卡普空可以重啟一下那個系列的啦...
→ : 現在卡普空可以重啟一下那個系列的啦...
推 : 三國魂系已經有同樣是光榮發行的臥龍,這款應該還是無34F 05/31 11:11
→ : 雙系玩法吧
→ : 雙系玩法吧
推 : 這還是掛無雙影片看來也是這樣呀36F 05/31 11:21
→ : 畫面還是有割草
→ : 王關可能有變化或戰鬥系統有改吧
→ : 畫面還是有割草
→ : 王關可能有變化或戰鬥系統有改吧
→ : 仔細看圖騰 有三隻 所以起碼到赤壁沒問題39F 05/31 11:30
→ : 怕跟basara一樣 三代換新主機開發成本暴增 無法靠舊建40F 05/31 11:31
→ : 都重開機了 不要硬做 合理刪戰場與武將 比較重要41F 05/31 11:31
→ : 模小改,人物不得已減少但遊戲評價還是不錯,讓人期待42F 05/31 11:31
→ : 之後會跟二代資料片一樣有誠意,結果就一路沈淪...
→ : 之後會跟二代資料片一樣有誠意,結果就一路沈淪...
推 : 正史上是魏蜀吳稱王開始才算三國,在此之前都算是東漢44F 05/31 11:35
推 : 覺得無雙作成肉鴿玩法說不定不錯45F 05/31 11:35
→ : 3D的肉割有什麼好例子嗎46F 05/31 11:36
推 : 從小兵開始做起 升職系統47F 05/31 11:37
推 : 雨中冒險48F 05/31 11:38
→ : 可以參考浪人啊 把洛陽 許昌 長安 搞些大城可以探索跟觸發49F 05/31 11:39
→ : 主支線 小一點的當作治安據點城鎮可以清除 一些重要戰役用
→ : 箱庭地圖去跑 重點是如果要維持無雙爽感 就把精力條拿掉 這
→ : 個拿掉保證更容易上手 後面武器派生什麼鬼的都好說
→ : 主支線 小一點的當作治安據點城鎮可以清除 一些重要戰役用
→ : 箱庭地圖去跑 重點是如果要維持無雙爽感 就把精力條拿掉 這
→ : 個拿掉保證更容易上手 後面武器派生什麼鬼的都好說
→ : BASARA到四代,每個角色都有DMC的水準53F 05/31 11:40
→ : 就是那鬼地圖
→ : 戰場機制都要你去找兵來砍
→ : 玩類無雙遊戲有超過一半時間都是在走路
→ : 不然就是單挑關卡
→ : 無雙那邊是滿坑滿谷的兵給你砍
→ : 戰B4可以用稀疏來形容
→ : 就是那鬼地圖
→ : 戰場機制都要你去找兵來砍
→ : 玩類無雙遊戲有超過一半時間都是在走路
→ : 不然就是單挑關卡
→ : 無雙那邊是滿坑滿谷的兵給你砍
→ : 戰B4可以用稀疏來形容
推 : 就直接改成讓玩家選路線的攻城關卡制 過關選能選能力和60F 05/31 11:42
→ : 武器 帶點肉割要素這樣
→ : 武器 帶點肉割要素這樣
→ : 浪人...我比較想要有與劍心合作的DLC 應該會很有趣62F 05/31 11:59
推 : 浪人致敬劍心超多的活人劍 齋藤一穿牙 相樂造型已經很63F 05/31 12:07
→ : 滿足了XD
→ : 連原型河上彥齋也有
→ : 滿足了XD
→ : 連原型河上彥齋也有
推 : 我是希望河上的流派可以開放給玩家 那個居合跟次元斬都是強66F 05/31 12:15
→ : 化版的 好想要QQ
→ : 化版的 好想要QQ
推 : 3D肉鴿的話,Returnal應該不錯吧68F 05/31 12:21
推 : 之前不是有幫史克威爾做一款Final Fantasy起源69F 05/31 12:21
→ : 流派切換全部填滿飛天御劍流的招 做個幕末版劍心70F 05/31 12:21
推 : 無雙團隊可以去跟卡普空請教如何做出優良爽快的打擊71F 05/31 12:49
→ : 感嗎
→ : 感嗎
→ : 他們不是在薩爾達無雙和P5S做得不錯嘛 他們是懂的73F 05/31 12:54
推 : 感覺這作會跟臥龍一樣只到前期劇本,但不管長短,內容74F 05/31 13:22
→ : 有料最重要
→ : 有料最重要
推 : 卡普空光榮勢如水火 怎可能請教XD76F 05/31 13:22
推 : 說找卡普空的是不是忘了當初光榮和卡普空是什麼原因打77F 05/31 13:42
→ : 官司的
→ : 官司的
→ : 但也是當時的事了 現在日廠不一起合作很難再撐下去79F 05/31 13:43
→ : KT現在的命脈在鍊金手遊上就知道有多危險了
→ : 反正戰BA也沒在做了就一起冰解吧
→ : KT現在的命脈在鍊金手遊上就知道有多危險了
→ : 反正戰BA也沒在做了就一起冰解吧
推 : 卡普空感覺活得好好的啊82F 05/31 14:02
→ : 卡普空就是四處合作的代表阿83F 05/31 14:03
→ : 他老大最近才和FF7手遊合作的XD
→ : 就是你們那討厭的那個FF7
→ : 他老大最近才和FF7手遊合作的XD
→ : 就是你們那討厭的那個FF7
推 : 重點是"遙感"玩86F 05/31 15:26
→ : 推錯文張 請忽略....
→ : 推錯文張 請忽略....
推 : 怎麼大家都忘了忍者組88F 05/31 16:17
→ : 忍者組在忙自己的阿89F 05/31 16:18
→ : 要訓練打擊感和動作遊戲,光榮自己就有忍者組了呀90F 05/31 16:18
→ : 對啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光榮自己就有技
→ : 術了
→ : 對啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光榮自己就有技
→ : 術了
→ : omegaforce最近自己弄出的就狂野之心吧93F 05/31 16:18
→ : 我也不知道 但看omega出的作品我覺得內部可能沒那麼通
→ : 我也不知道 但看omega出的作品我覺得內部可能沒那麼通
→ : 可能那位大大不清楚光榮旗下其他工作室吧95F 05/31 16:19
→ : 像薩爾達無雙和p5s忍者組就有參與,所以大家反應其實
→ : 也感覺的出來動作設計不一樣
→ : 像薩爾達無雙和p5s忍者組就有參與,所以大家反應其實
→ : 也感覺的出來動作設計不一樣
→ : 薩爾達和P5S 原公司也有深入參與 是誰橋的還不知道98F 05/31 16:20
→ : 比較希望忍者組 弄忍外...不然弄女忍外傳也好阿99F 05/31 16:28
推 : 欸不是…無雙主要的問題不是打擊感吧…100F 05/31 16:54
推 : 卡社跟K社有仇耶 都互告了101F 05/31 17:52
推 : 要是只有到董卓絕對被罵死102F 05/31 21:02
推 : 是說戰BA4我農一角完後就一路無雙玩到白金,還蠻有趣就是103F 05/31 22:04
推 : 無雙最重要絕對是代入感 搞成割草我就玩不下去了104F 06/01 00:19
→ : 要是只有黃巾之亂和討董,那黃巾是不是有必要加些武將105F 06/01 00:30
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