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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-29 19:57:22
看板 PlayStation
作者 egrlanm (紅心國王)
標題 [閒聊] FFVII Rebirth 效能模式
時間 Thu Feb 29 10:01:49 2024


正式版效能模式畫質感覺有提升

雖然大地圖遠景還是會有一些糊

但跟試玩版比還是有好上一些

畫質模式則沒特別試

第一章要打到第一次怪才能跳過試玩版內容

不過後面某段劇情仍要跑完

女王之血很快就會開放了

感覺又是另一個精神時光屋

蒂法跟愛麗絲一開始就會露出…某個部位

感覺可滿足某種特殊癖好的玩家?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.144.169 (臺灣)
※ 作者: egrlanm 2024-02-29 10:01:49
※ 文章代碼(AID): #1bt-MFAi (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1709172111.A.2AC.html
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:02:23
cocowing: https://youtu.be/E7m7mU8f5Ec?si=htkun1SwMTU4vIUr1F 02/29 10:18
cocowing: 還是一樣糊吧
system303179: 女王之血整個苦手 完全不擅長這類的3F 02/29 10:20
nanase123: 跟昆特牌比起來哪個比較難4F 02/29 10:24
ko363630: 還是很糊.完的時候在想是不是ps5的效能極限了5F 02/29 10:30
eyeter: 我也覺得一樣糊啊6F 02/29 10:35
deray: 糊7F 02/29 10:35
TKjoe619: 以獨佔遊戲的標準表現的確不佳,用4k電視看起來有點糊…8F 02/29 10:38
yinchun: 我覺得還是糊,但畫質模式玩不下去QQ9F 02/29 10:41
※ 編輯: egrlanm (111.240.144.169 臺灣), 02/29/2024 10:44:20
a66880022: 純粹沒做好吧 跟ps5的效能極限沒啥關係10F 02/29 10:44
kuku321: UE4搞大型箱庭RPG的缺點 效能很難優化 這表現算蠻極限了11F 02/29 10:45
kuku321: UE4本來就不太適合搞RPG 不過基底都蓋了 三部曲應該都會
kuku321: 用UE4吧 缺點就是讀取雖然有加速 但是有時還是會有略長的
kuku321: 讀取 像各類小遊戲重玩 那個畫面淡出淡入夾讀取 記憶體的
kuku321: 管理就UE4的缺陷 變成平常大地圖的讀取都比那個重置快
kuku321: 看三部曲通通結束後 有沒有機會來個移植UE5上PS6推最終大
Richie1105: 地平線2屌打17F 02/29 10:49
kuku321: 合輯吧 不然UE4的極限就是這了18F 02/29 10:49
ko363630: 另外一個點是,克勞德的臉給我的感覺跟remake差很多19F 02/29 10:56
ko363630: rebirth看起來有夠像塑膠娃娃
vict1: 用1440p oled螢幕 hdr效能模式畫質剛好 但是拿到4k電視慘21F 02/29 10:58
vict1: 你弄個4k 40fps vrr模式總比畫質模式好
asd1: 畫質模式轉視角那個頓感有點難受 只好先用效能模式玩了23F 02/29 11:03
Richie1105: rebirth的人物表情真的很像紙紮娃娃..24F 02/29 11:03
Spade: 玩試玩版畫質模式會暈 受不了 只好切回效能模式25F 02/29 11:04
sora333000: 所以已經開玩的版友們推薦用哪個模式玩?26F 02/29 11:04
EXGG: 開圖像 還行,2.1螢幕下去玩的27F 02/29 11:06
asd1: 其實遊戲內可以即時切 自己試看看最準啊28F 02/29 11:06
Richie1105: 個人推薦效能,砍起來才爽快29F 02/29 11:06
enonrick: 再搞優化 大家等不了30F 02/29 11:06
EXGG: 反正 小卡而已31F 02/29 11:06
Tatsuba: 4K畫質模式真的卡,改效能後超絲滑,貼圖還可接受,但臉32F 02/29 11:07
Tatsuba: 模品質真的有下降。
cocowing: 地平線2剛發售的效能模式也是慘兮兮,用了超久才弄好,34F 02/29 11:08
cocowing: 戰神諸神黃昏就是模範生,剛發售就能用效能不鎖幀爽玩
swordsgod: 有這麼多人不能接受畫質模式?36F 02/29 11:25
swordsgod: ff7 第一部都是等ps5出來才玩的嗎
murray: 畫質模式玩起來有點頓頓的,秒切效能了38F 02/29 11:27
windfeather: 有玩、能玩不代表就不想有更好的選擇啊39F 02/29 11:28
windfeather: 就像血源詛咒這麼多年了,大家還是都在求60fps
swordsgod: 畫質模式是很穩的30幀,很快就會習慣了41F 02/29 11:29
swordsgod: 我不會為了那點流暢度去大幅犧牲畫面
swordsgod: 而且這作tifa的泳裝,怎麼樣也要用畫質模式玩
AChiHuang: 1080p螢幕表示無感44F 02/29 11:33
sniperex168: 切換不用回標題,遊戲中可以秒切,自己試試最準45F 02/29 11:38
brightest: 等ps5 pro46F 02/29 11:38
chjimmy: 畫質模式如果可以像戰神開到40張就很棒了47F 02/29 11:39
etetat2: 常用pc玩遊戲的人 應該都不能接受畫質模式的張數48F 02/29 11:53
HappyPoyo: 那個部位是英高喜歡的部位49F 02/29 11:53
sniperex168: 我自己平常效能模式,要拍照或欣賞女角用畫質模式XD50F 02/29 11:54
Tsuyoi: 開效能模式還是很美啊,但地圖大到靠北,一堆探索要素超農51F 02/29 11:56
HappyPoyo: 2022的宣傳片還有植被的碰撞效果,後來全砍光了52F 02/29 11:59
loveyourself: 下一部真的要考慮用UE553F 02/29 12:04
windfeather: 這就是有選擇的好處,至少能讓玩家挑自己重視的54F 02/29 12:07
CloudVII: 好 看來還是重打比較好55F 02/29 12:07
leo79415: 糊到受不瞭改用畫質模式了 差很多 30fps久了就習慣56F 02/29 12:09
allen18880: Max現在用畫質模式玩57F 02/29 12:13
swordsgod: 用ue5的話肯定只有30幀,ps5效能負擔不了58F 02/29 12:19
sora333000: 第三部肯定會用UE5了59F 02/29 12:21
garychou0403: 超糊…60F 02/29 12:21
cocowing: 下一部也4年的話,PS6也差不多發售了,拜託別再放垃圾61F 02/29 12:22
cocowing: 貼圖了
vans24: 直接畫質模式,不喜歡模糊感63F 02/29 12:26
blackone979: 還好我是接電腦螢幕玩 畫質差異不太明顯 但是30/60就64F 02/29 12:26
swordsgod: 我也希望下一部直接上ps665F 02/29 12:26
blackone979: 差別很大 所以還是用效能模式66F 02/29 12:26
swordsgod: 我28吋螢幕看起來區別就很大了67F 02/29 12:31
nlpsl202: 地平線2:這叫ps5效能極限?68F 02/29 12:31
x090512319: 請問一下 畫質模式開vrr效果如何?69F 02/29 12:32
Burtgang: 下部用UE5機率不高,既有素材都UE4,引擎熟練度也養起來70F 02/29 12:38
Burtgang: 如果改用UE5可能拖慢上市時間
bear26: 我覺得畫面還好 問題是騎陸行鳥時很容易被各種卡點 然後72F 02/29 12:39
bear26: 減速 害我大部分時間都用跑的
Burtgang: 而且第三部,第二部的地點會再繞一次(依照1997原版)74F 02/29 12:40
bear26: 不然加速減速然後張數不穩害我超想吐的 囧75F 02/29 12:41
white08: 現在很多電視都有補幀功能了 畫質屌打效能模式 又類60FPS76F 02/29 12:41
Burtgang: 第二部的素材會大量再使用,就更傾向沿用UE477F 02/29 12:41
realion: 有AI技術嗎78F 02/29 12:41
swordsgod: se就有考慮這作用ue5了,下一作怎麼可能還不用79F 02/29 12:44
swordsgod: dq12、kh4都要用ue5了,怎麼可能會倒退嚕
Burtgang: 要考慮上市時程跟成本,不是只有做得盡善盡美這麼簡單81F 02/29 12:49
Burtgang: 不然這做直接用就好啦
Burtgang: 我也希望用阿,那些近景的超低解析貼圖的確很出戲
Burtgang: 尤其偏偏跑過場劇情才會近景,就會造成出戲效果
polas: 畫質模式那個卡頓感我試著轉動畫面完就直接切回效能模式了85F 02/29 12:52
CloudVII: 下一步再等四年86F 02/29 12:54
NexusPrime: 就是upscale沒做好,柏德3的效能模式就蠻清楚的,有87F 02/29 13:00
NexusPrime: 地平線2的例子我比較相信是SE技術力的問題
sora333000: 估計會在出更新的89F 02/29 13:15
ShenMue: 確認了一下,效能模式解析度有向上。有用相同場景比較90F 02/29 13:21
ShenMue: 正式版的效能模式,大概在十米之內的範圍,解析度有提升
ps3get0001: 什麼部位:92F 02/29 13:22
ShenMue: (或者說是銳利的程度)。93F 02/29 13:23
ShenMue: 十米以外的場景,就跟體驗版一樣糊。
hmdumpling: 腳腳吧 蒂法上一作的腳甚至沒建模直接套鞋子95F 02/29 13:24
Elabaut: UE5不太實際,這是三部曲不能拖要維持熱度96F 02/29 13:25
ShenMue: 大概是近景和中距離的 post processing 解析度有上升97F 02/29 13:25
tsairay: rebirth就是用ue4才能把時間都拿來做內容啊98F 02/29 13:25
slowsoul1998: 等pc版就好了99F 02/29 13:25
Elabaut: 再考量SE貧乏的技術力,要他們用UE5再開新學習曲線100F 02/29 13:25
ShenMue: 另外完結篇大概是 2028 年,PS6 都要出了 不可能 UE4 了101F 02/29 13:26
ShenMue: UE4 在 2028 年 AAA 大作應該是沒人要用。
Elabaut: 風險管理當然是先考慮裝機量用UE4在PS5先出103F 02/29 13:27
Elabaut: 愈快生出來愈好,PS6再轉UE5用合輯再騙一次錢
Elabaut: 只想做出好遊戲的是遊戲迷,最大妥協賺最多錢的叫專家
ShenMue: 2028 年用 UE4 沒有競爭力,用 UE5 可以跟上其他 AAA 大106F 02/29 13:30
Elabaut: 趕快生出來最有競爭力,而且原罪三部曲拖不得的107F 02/29 13:31
ShenMue: 作。用 UE5 的話可以直接當成 PS6 首發108F 02/29 13:31
Elabaut: 不考慮時程跟成本的叫業餘,幫公司賺最多錢的叫職業選手109F 02/29 13:32
ShenMue: 2028 用 UE5 有確定生不出來嗎?110F 02/29 13:32
Elabaut: 好問題,其他公司不一定,SE不要指望他們現在的技術力111F 02/29 13:35
kuku321: UE沒有這麼神 真這麼神就不會一堆3A都還在自己搞引擎了112F 02/29 13:37
kuku321: 只為了一款一UE5太不切實際 UE4做完 等PS6穩定後 再發UE5
kuku321: 三部曲大合輯remaster實際 剛好remake也快10年 升級剛好
kuku321: 下一款不管本傳新作或是新重製應該都會回去做自己的引擎
kuku321: 萬代PS4末期開始大量啟用UE4 同時背後也是在自己做大規模
ShenMue: 還有畫質模式一樣卡,看起來一樣完全沒有 motion blur117F 02/29 13:39
kuku321: 開發的自製引擎 做完後也不會去用UE了118F 02/29 13:40
ShenMue: 一般 30fps 至少都有一點 motion blur,沒做看起來真卡.119F 02/29 13:40
tallolz: 對話選擇的時間限制是不是沒得關=_=120F 02/29 13:41
kuku321: 他只是沒有做針對相機的動態模糊好嗎 都用了這麼重的TAA121F 02/29 13:44
kuku321: 再模糊下去 只要相機一動粒子特效都糊在一起了
kuku321: 他是做per-obj跟per-pixel的blur去維持漂亮的截圖
paul10404: 這次畫質模式卡,效能糊,SE的問題比較大,地平線跟戰124F 02/29 13:47
paul10404: 神明明順又畫質好
swordsgod: 如果不做upscale直接原生輸出會比較好嗎?對這種技術126F 02/29 13:47
swordsgod: 不太了解
kuku321: 日系遊戲跟歐美差距最大的其中一點就是VFX的使用概念128F 02/29 13:47
ShenMue: 真的比一般的卡很多…FF16 畫質模式都沒這樣卡129F 02/29 13:47
swordsgod: 一代效能模式明明沒這麼糊130F 02/29 13:48
kuku321: 很大部分效能跟畫面考量都會在VFX上 來呈現所謂"空氣感"131F 02/29 13:48
kuku321: 畫質幾乎穩30了 到底是卡在哪... 當然有折衷的1440*40fps
kuku321: 模式當然更好 但穩30說的好像卡的不合理也太莫名其妙
Richie1105: 可能首部曲比較少戶外場景,做起來相對不費工134F 02/29 13:50
kuku321: 何況FF16那就是自製引擎的優點 這就是為啥要拚畫面的3A很135F 02/29 13:50
KTFGU: 一樓影片的圖形畫質模式有30fps嗎,感覺卡卡的 會暈136F 02/29 13:51
kuku321: 少用UE的原因 何況UE4就是不適合拿來做大地圖RPG137F 02/29 13:51
[圖]
ShenMue: 是很穩定的 30fps,但是看得出有一格一格的跳動感139F 02/29 13:52
badgreen: 我建議是直接跟遊騎兵申請他們的遊戲引擎,看小島用的嚇140F 02/29 13:52
badgreen: 嚇叫,專心做內容即可
ShenMue: FF16 的畫質模式開 motion blur 就看不太出跳動感。142F 02/29 13:53
badgreen: 授權費應該很好談,搞不好不用錢143F 02/29 13:54
jy1112: 玩畫質模式第一部也是,完全不覺得卡阿144F 02/29 13:54
kuku321: 非完全真實動畫遷移的超高速動作取消類別 歐美引擎還真不145F 02/29 13:54
ShenMue: 小島那個 DS2  digital foundry 讚不絕口146F 02/29 13:55
kuku321: 一定比較好用咧 不然你以為歐美怎搞不出幾個高速動作遊戲147F 02/29 13:55
badgreen: ue 不是歐美引擎嗎,應該沒有只有ue4能做其他不行的道理148F 02/29 14:11
NexusPrime: 不upscale就是4k30啊,可惜ps5不能用AMD最新的FSR3跟149F 02/29 14:18
NexusPrime: 硬體frame gen,不然應該可以穩穩4k60
ShenMue: 另外巫師的續篇也要用 UE5 了。151F 02/29 14:19
kuku321: FF7的UE4跟DQ11一樣 都客製到面目全非了 那所需的工並不152F 02/29 14:22
kuku321: 少於自己開發引擎的成本
kuku321: 就算巫師續篇要改用UE5 你看其他還有幾款3A跟進
aegis80728: 不得不說地平線引擎真的神 畫質好 優化也有兼顧155F 02/29 14:23
badgreen: 不過我也是覺得三部曲用ue4做完即可,後續再搞個高等引156F 02/29 14:24
badgreen: 擎reremake
badgreen:  remasterFF7 remake
nanase123: 這樣來看卡社的RE引擎是不是很強159F 02/29 14:26
NexusPrime: 卡社的RE很強,惡靈古堡重製系列全部穩4k60,不過開160F 02/29 14:28
NexusPrime: 放世界要等龍族2再看看
zorroptt: 但龍族教義不是也被說卡卡~162F 02/29 14:29
egrlanm: 龍族2不會真的只給30吧163F 02/29 14:32
tsairay: 直接ue4做完這樣才能趕快上市164F 02/29 14:37
unorthodoxy: RE不算開放地圖啊 不能直接這樣比165F 02/29 14:38
leo79415: 龍族2的預告影片真的卡阿 雙人隕石術fps直接爆噴166F 02/29 14:50
leo79415: PC需求也很高 真的很擔心優化
swordsgod: 龍族2是目標60168F 02/29 14:51
swordsgod: https://twitter.com/Okami13_/status/1762203209207075118?t=kSZlcKjoHzw6D21KKLgmqg&s=19
swordsgod:
swordsgod: tgs試玩擷取一小時平均幀數59.5,也不知是真是假
pttbook: 硬體效能瓶頸 最佳化做的再神也是犧牲細節阿172F 02/29 15:01
pttbook: 未來提升到UE5之後 效能還撐得了多久
pttbook: 畫面達標就好 好玩比較重要 PS6三部曲畫面強化版 (誤
dahlia7357: 想信卡普空175F 02/29 15:08
pttbook: 如果只專心做劇情部分 應該不用開發到4年176F 02/29 15:10
appledick: 畫質模式我電視顯示60FPS啊177F 02/29 15:16
appledick: 不過希望第三部可以用UE5開發了….
bear26: 我65吋Sony 電視畫質模式大概是45幀左右179F 02/29 15:23
bear26: 雖沒有很好 但是比我想像中還順一點 而且沒有明顯的張數
bear26: 殘留感 殘影感 這部分是比體驗版優一點
kkch520: 印象中好像有訪談說了暫時不考慮UE5,因為要全部重新熟悉182F 02/29 15:25
kkch520: 新引擎,會更花時間和金錢,基本上第三部沒意外還是會用U
kkch520: E4去做完
McLaren5566: 要等玩到珠諾才好比較185F 02/29 15:26
McLaren5566: 不然我現在看起來都跟demo一樣
x913028: 問一下 Rebirth視角玩起來怪怪的很不舒服 Remake跟XVI187F 02/29 15:41
x913028: 都沒這種違和感
x913028: 有人也會這樣嗎
bear26: 應該是比較遠的關係 前作比較近190F 02/29 15:47
sboy1111: 用大電視玩,效能可以說是傷眼的水準,寧願開畫質191F 02/29 15:51
bego487: 我用大螢幕玩效能模式是覺得還好 畫質有比體驗版好一點192F 02/29 15:52
x913028: 我是開畫質用27吋2K螢幕玩 先改開效能試試看好了QQ193F 02/29 15:57
x913028: 在不行就要弄台電視玩了囧rz
Nevhir: UE5肯定是錢的關係 因為4>5可以無痛轉195F 02/29 16:01
Nevhir: RB的賽菲羅斯比RM帥 但不知為什麼蒂法要重捏 明明RM超正
kuku321: 想太多 最好是無痛轉 想用UE5的功能很多東西都要重新轉格197F 02/29 16:05
kuku321: 式甚至重作
x913028: 原來是重捏阿 難怪變大了 還以為是過四年長大了199F 02/29 16:05
anjohn: SE不知道會不出畫質幀數兼顧的40FPS模式200F 02/29 16:21
Nevhir: UE4可以用UE5內建的轉換程序自動轉 EPIC自己官網說的 只有201F 02/29 16:34
Nevhir: 一些新功能跟強化的功能得手動升級
Nevhir: 譬如Nanite、Lumen和Chaos這幾項就得手動去調整參數
yangtsur: SE 有投資 Epic Game. 這次沒用UE5 應該是用了後工期又204F 02/29 16:52
yangtsur: 要大延期吧.所以繼續用UE4
yangtsur: Sorry 應該是 Sony投資 SE 合作吧
Zzell: UE5 才出多久 這作不用無比正常吧 不一定是技術問題207F 02/29 17:02
kuku321: UE4 5 官網大家都能去下載主程式 摸一摸再來說無痛吧208F 02/29 17:03
yangtsur: 想說Sony有投資Epic應該能直接叫Epic的人來指導訓練軟體209F 02/29 17:03
kuku321: 光UE4 Cascade和Niagara轉換就搞死一堆人了 更別說跨世代210F 02/29 17:05
kuku321: FF7所用的UE4早就是跟EPIC工程師一起魔改出來的東西
kuku321: 根本上就已經不是一般的UE4了 DQ11也是另一個魔改
kuku321: 基本上這種大型企劃都會有專責窗口幫忙對接 問題在UE4的
kuku321: 極限就在那邊 但已經這麼多成本下去魔改 升級UE5工程太浩
yangtsur: 那我想就只能乖乖挨罵了. 也沒辦法215F 02/29 17:07
kuku321: 大才繼續UE4 好處是熟悉好上手開發速度提升 壞處就是UE4216F 02/29 17:08
kuku321: 最大缺點 不適合大世界RPG的記憶體管理只能繼續想辦法遮
kuku321: 想像MHW就好了 跟RE同步開發 來不及使用 所以繼續用上世
kuku321: 代的MT Framework魔改專門給MHW 本質上早就非原本MT了
yangtsur: 在了解技術與硬體上的限制後再玩會好很多.不過大多數人220F 02/29 17:18
yangtsur: 不會管也沒義務去管.消費者只看最終成品 管你那麼多理由
tsairay: rebirth就是時間都用在做內容,內容才那麼厚啊222F 02/29 17:18
Burtgang: Nanite也不是隨便按下去就無腦轉換舊東西的LOD223F 02/29 17:22
dioman: 光是都PS5了 還要擠裂縫過山崖偷讀取 就有點扣分224F 02/29 17:24
Burtgang: 換引擎增加的成本和開發時間不是現在SE所afford得起的225F 02/29 17:25
yangtsur: 不要說PS5了該怎樣怎樣..就現在用比ps5更強的4090去跑226F 02/29 17:26
yangtsur: 遊戲一樣得讀取.Ps12345哪一代不是當時前沿技術產品
yangtsur: 未來的PS678910我想也會差不多
Burtgang: 用最低成本最短開發時間,生出不夠滿意但可接受的成品229F 02/29 17:29
kkch520: PS4沒這種情況發生,其實想想第一部時期很多遠景都是直230F 02/29 17:42
kkch520: 接放圖片,要運算的東西少很多,這次基本上那些遠景都是
kkch520: 直接運算,然後大家說的UE4不擅長這種大地圖,所以大概
kkch520: 效能模式優化上就是真的會有瓶頸...
yangtsur: 大地圖快速的180度亂轉 就能看到遠景很多東西來不及讀取234F 02/29 17:44
yangtsur: 不過限制就是這樣囉
ShenMue: Marvel Spider Man 2 用飛的都不太有物件消失236F 02/29 17:50
ShenMue: 哪需要偷讀?
Richie1105: 反觀Decima引擎真的厲害238F 02/29 17:52
tsairay: 要配合PC的舊時代IO啊,這樣才能無痛移植239F 02/29 17:56
appledick: 感覺UE4引擎就是這樣了吧240F 02/29 18:08
sboy1111: 不覺得一般畫面人物臉特別死魚臉嗎,上一代感覺沒這樣241F 02/29 18:11
Richie1105: 樓上你不是第一個發現242F 02/29 18:16
cocowing: 自己開發的引擎不就夜光引擎,別再叫SE自己開發了,另243F 02/29 19:01
cocowing: 外絕地倖存者也是UE4大地圖,我不記得有這麼多垃圾貼圖
sboy1111: 沒特別玩體驗版,還在覺得是不是自己記憶跟眼睛問題245F 02/29 19:03
Nevhir: 銜接UE5肯定多多少少有麻煩處 可是UE5對光影處理加強 也改246F 02/29 19:42
Nevhir: 善大世界渲染處理這部分 這是一種選擇 不然UE4缺點就在那

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