※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-24 20:30:02
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作者 標題 Re: [閒聊] 9800X3D FFXIV downtrai 跑分
時間 Wed Oct 23 15:21:20 2024
※ 引述《g8y (機器)》之銘言:
: 小的見識少,跟 ksng 大大一樣,看不懂測720P的分數幹嘛,
: 印象中,這邊大多數人是 4K 螢幕加 4k 顯卡,
: 怎麼會貼 720P 分數,至少基本 1080P 吧!
後續文章內容太挑釁,省略引用避免糾紛
我不確定是不是真的有版友想知道這個問題,
手邊也沒有實證數據,所以只能就概念上來解釋一下.
I.背景前提:
1.玩遊戲肯定是顯卡影響為主,除非極端案例,否則GPU效能先決
2.少部分場景(所謂的1% low),可能是CPU來不及給出足夠的繪圖指示,
此時瓶頸是在CPU解碼或傳輸部分,也是我們今天想討論的主題
3.不同CPU在低解析與高解析度設定下的相對性能一致,也就是廠商不會
也很難搞出不同圖像解析度的性能特化調整.
II.如何測試CPU遊戲性能:
理論上來說,我們需要有一張性能無限的萬能顯卡,在任何遊戲與任何設定
下都能跑到極限的高幀率,才能反過來知道CPU的繪圖指示輸出量性能在哪.
下都能跑到極限的高幀率,才能反過來知道CPU的繪圖指示輸出量性能在哪.
但實際上這很不現實(因為前提1),所以我們只能以替代方式去逼近這個要求,
也就是選擇用旗艦級GPU搭配最低解析度設定,在最大限度下確認接下來所有
的數據衰退都是被CPU侷限而非GPU性能不足,也即是這次的爭議點.
其實這部分還有個比較tricky的細節,就是應該採用最高特效還是最低特效
去搭配最低解析度做為測試基準,最低特效下固然能讓GPU最輕鬆,但省掉的
特效有沒有可能剛好是CPU depend的? 例如物理碰撞,沒有光追引擎之前的
光影特效? 我不是這塊的專業人士,但應該確實有一些特效是很依賴CPU運算
性能的.省掉這些設定是否會壓縮不同PCU間的測試差異? 所以我個人想法是
應該同時測試最低解析+最低特效與最高特效一起對照比較好.
去搭配最低解析度做為測試基準,最低特效下固然能讓GPU最輕鬆,但省掉的
特效有沒有可能剛好是CPU depend的? 例如物理碰撞,沒有光追引擎之前的
光影特效? 我不是這塊的專業人士,但應該確實有一些特效是很依賴CPU運算
性能的.省掉這些設定是否會壓縮不同PCU間的測試差異? 所以我個人想法是
應該同時測試最低解析+最低特效與最高特效一起對照比較好.
III.上述的CPU遊戲性能測試結果是否有實際意義?
我想必須承認的是,就絕對幀數的角度,在符合實際使用的高解析度下,測試差
異會被壓縮,因為更多時候瓶頸是在GPU的繪圖性能.所以我們必須加上條件限制,
只看CPU性能吃重場景的表現(ex:1% low),此時根據前提3,我們依然能感受到不
同CPU間相對性能的差異,也即常見的"高階CPU能讓遊戲幀數表現更平穩".
只看CPU性能吃重場景的表現(ex:1% low),此時根據前提3,我們依然能感受到不
同CPU間相對性能的差異,也即常見的"高階CPU能讓遊戲幀數表現更平穩".
但所謂的相對性能,自然也受限於GPU的主體性能,如果你高階析度下的1% low只有
20fps,那換顆高階CPU或搞超頻,拉到30fps,大躍進了50%.....意義依然不大.此時
優先換GPU,也許能直接將1% low拉到40fps變成還可以.但如果你已經是用旗艦級
顯卡,在某些超級遊戲下,1% low就是只有40fps,那CPU性能對你的遊戲體驗可能就
是明顯有感了.
20fps,那換顆高階CPU或搞超頻,拉到30fps,大躍進了50%.....意義依然不大.此時
優先換GPU,也許能直接將1% low拉到40fps變成還可以.但如果你已經是用旗艦級
顯卡,在某些超級遊戲下,1% low就是只有40fps,那CPU性能對你的遊戲體驗可能就
是明顯有感了.
IV. 結論
1.預算夠先換顯卡,CPU遊戲性能本來就是重度玩家在考慮的事.
2.低解析度測試是為了儘可能去除GPU的性能干擾,得到CPU遊戲性能的
相對數據.
3.CPU相對性能依舊受限於GPU主體性能,實質效益要個案看待.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.240.249 (臺灣)
※ 作者: louis0407 2024-10-23 15:21:20
※ 文章代碼(AID): #1d6AFoN2 (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1729668082.A.5C2.html
※ 同主題文章:
10-22 12:09 ■ [閒聊] 9800X3D FFXIV downtrai 跑分
● 10-23 15:21 ■ Re: [閒聊] 9800X3D FFXIV downtrai 跑分
推 : 推個1F 36.236.111.92 台灣 10/23 15:25
推 : 簡單來說如果不玩MMO、電子競技280Hz2F 110.28.66.86 台灣 10/23 15:28
→ : 高刷,你買7500F跟7800X3D玩3A大作體
→ : 感是一樣的,7500F配4070S屌打7800X3
→ : D配4060
→ : 高刷,你買7500F跟7800X3D玩3A大作體
→ : 感是一樣的,7500F配4070S屌打7800X3
→ : D配4060
推 : 推一下 淺顯易懂6F 61.227.223.27 台灣 10/23 15:29
推 : 說的沒錯 但是大緩存正是因為有優7F 101.8.47.76 台灣 10/23 15:37
→ : 勢
→ : 勢
推 : 推個9F 36.236.227.41 台灣 10/23 15:38
→ : 補充一下,我這邊沒特別要討論X3D的效益10F 36.228.240.249 台灣 10/23 15:39
→ : 就統一包含在CPU的繪圖指示輸出量內了
→ : 如果要拆分的話,X3D是減少CPU內部延遲
→ : 針對遊戲貼圖的重複性運算很有幫助
→ : 但如果是類似物理碰撞之類的複雜運算
→ : 就統一包含在CPU的繪圖指示輸出量內了
→ : 如果要拆分的話,X3D是減少CPU內部延遲
→ : 針對遊戲貼圖的重複性運算很有幫助
→ : 但如果是類似物理碰撞之類的複雜運算
→ : X3D沒特別效益,但這類應用主要不在遊戲18F 36.228.240.249 台灣 10/23 15:42
→ : 這是3年前換代時測的,遊戲同樣4k19F 36.235.161.114 台灣 10/23 15:43
→ : 拉滿,同顯卡不同u就差那麼多
→ : 拉滿,同顯卡不同u就差那麼多
推 : 顯卡買到頂還會卡 八成就是遊戲本身優化的21F 182.155.78.98 台灣 10/23 15:46
→ : 問題
→ : 這種問題也比較難從硬體方面解決
→ : 問題
→ : 這種問題也比較難從硬體方面解決
推 : pc遊戲的宿命就是高達8成,首發的24F 36.235.161.114 台灣 10/23 15:48
→ : 半年內你只能靠硬體碾過去,優化好
→ : 的是少數
→ : 半年內你只能靠硬體碾過去,優化好
→ : 的是少數
推 : x3d的優勢要看你玩什麼遊戲,但以標題27F 223.137.240.75 台灣 10/23 15:59
→ : 的14來說90%以上時間基本上就快樂表居
→ : 多,玩role play需要fps嗎?特愛72人pv
→ : p的會有感,但這遊戲的72人pvp平衡....
→ : .
→ : 的14來說90%以上時間基本上就快樂表居
→ : 多,玩role play需要fps嗎?特愛72人pv
→ : p的會有感,但這遊戲的72人pvp平衡....
→ : .
→ : 問老黃啊,顯卡以4K來講還是不夠力32F 111.82.160.169 台灣 10/23 16:04
推 : 豐儉由人,xvi我可以在ps5以30幀不33F 36.235.161.114 台灣 10/23 16:04
→ : 滿玩到純愛戰士那章,steam發售後
→ : 沒90幀玩不下去
→ : 滿玩到純愛戰士那章,steam發售後
→ : 沒90幀玩不下去
推 : 就是遊戲優化差只能用硬體暴力解,當年36F 111.249.163.236 台灣 10/23 16:05
→ : 1.0爛到爆的硬體優化,用十年後的pc來
→ : 跑1.0的benchmark也是能跑出很高分的
→ : 1.0爛到爆的硬體優化,用十年後的pc來
→ : 跑1.0的benchmark也是能跑出很高分的
推 : 實際上會看1%LOW大多都是開到120HZ以上39F 220.135.172.92 台灣 10/23 16:06
推 : 講是這樣講,但每個人玩的遊戲都不同40F 60.251.66.59 台灣 10/23 16:09
→ : ,最終衡量哪個才是遊戲最佳U還是以7
→ : 20p測最準確
→ : ,最終衡量哪個才是遊戲最佳U還是以7
→ : 20p測最準確
→ : 我14常駐120fps在玩,但就上面提到的情43F 111.249.163.236 台灣 10/23 16:09
→ : 況13600會降到120以下,其他連24人副本
→ : 都沒問題,為了那種少數情況上x3D就自
→ : 己評估荷包了,fps再上去不降畫質的話
→ : 對電費還有室溫不友善
→ : 不用討論其他遊戲,這標題就直接講14的
→ : benchmark,但720p打高難要怎玩我很好
→ : 奇XD
→ : 況13600會降到120以下,其他連24人副本
→ : 都沒問題,為了那種少數情況上x3D就自
→ : 己評估荷包了,fps再上去不降畫質的話
→ : 對電費還有室溫不友善
→ : 不用討論其他遊戲,這標題就直接講14的
→ : benchmark,但720p打高難要怎玩我很好
→ : 奇XD
→ : 當年10系顯卡時期大家也感覺眾生平等51F 60.251.66.59 台灣 10/23 16:13
→ : ,但20.30.40上來以後一些老U很明顯
→ : 就出現了瓶頸,花差不多的錢當然還是
→ : 選時下表現最好那顆,尤其這次X3D預
→ : 期Boost頻率不低,有望成為工作遊戲
→ : 雙殺一代
→ : ,但20.30.40上來以後一些老U很明顯
→ : 就出現了瓶頸,花差不多的錢當然還是
→ : 選時下表現最好那顆,尤其這次X3D預
→ : 期Boost頻率不低,有望成為工作遊戲
→ : 雙殺一代
推 : 現在cpu優化差的線上多半是老遊戲,這57F 111.249.163.236 台灣 10/23 16:15
→ : 本來就是特殊情況不需要跟其他遊戲類比
→ : 本來就是特殊情況不需要跟其他遊戲類比
推 : 推推59F 60.250.130.216 台灣 10/23 16:24
推 : 同顯卡,不同CPU跑1080,2K,4K這些數字還是60F 223.141.164.191 台灣 10/23 17:02
→ : 很有參考的
→ : 很有參考的
→ : 臭打遊戲如果預算有限,其實也不用特意62F 223.140.218.247 台灣 10/23 17:02
→ : 上X3D嗎?
→ : 上X3D嗎?
→ : 也可以這樣說64F 61.228.86.84 台灣 10/23 17:05
→ : 預算有限加顯卡比加cpu還有感65F 59.120.215.74 台灣 10/23 17:05
→ : 但應該是說不用特別為了X3D換CPU吧66F 61.228.86.84 台灣 10/23 17:06
→ : 組新機的話X3D價差應該也還好?
→ : 組新機的話X3D價差應該也還好?
→ : 預算有限就7500F, 其他全挪到顯卡68F 27.247.35.231 台灣 10/23 17:07
推 : 像異星工廠滿意工廠這樣有大量輸送帶.cpu69F 111.82.248.207 台灣 10/23 17:12
→ : 是很吃重.x3d才夠用.但遠遠不夠到大量產
→ : 時cpu就卡了
→ : 是很吃重.x3d才夠用.但遠遠不夠到大量產
→ : 時cpu就卡了
推 : 預算有限你優先把錢灌顯卡要緊72F 125.228.14.227 台灣 10/23 17:15
→ : pvp 在海都逛街也是一堆玩家啊73F 42.79.156.59 台灣 10/23 17:16
推 : 其實要測CPU最簡單不就是叫Python、MATLA74F 140.114.237.219 台灣 10/23 17:21
→ : B出來,跑那些不能硬體加速又很龐大的東
→ : 西,或是關掉硬體加速,然後看最後誰快誰
→ : 慢??
→ : B出來,跑那些不能硬體加速又很龐大的東
→ : 西,或是關掉硬體加速,然後看最後誰快誰
→ : 慢??
推 : 記得x3d在1080p 1440p比較好用 4k效果不78F 180.217.49.97 台灣 10/23 17:27
→ : 明顯
→ : 明顯
推 : 我只會開fps60玩 開120看不出差異80F 182.234.98.55 台灣 10/23 17:33
推 : 其實我想知道是DLSS3開下去時81F 114.24.94.100 台灣 10/23 17:39
→ : 照理說4K是用1080P去弄成4K的
→ : 對CPU的負擔應該看成1080P還是4K?
→ : 如果是前者的話那其實CPU就很有差了
→ : 一些3A大作要求越來越高的時候
→ : 大概想要切4K都得開DLSS3吧
→ : 照理說4K是用1080P去弄成4K的
→ : 對CPU的負擔應該看成1080P還是4K?
→ : 如果是前者的話那其實CPU就很有差了
→ : 一些3A大作要求越來越高的時候
→ : 大概想要切4K都得開DLSS3吧
推 : 測試歸測試,應用歸應用,沒有衝突啊。87F 223.118.51.99 香港 10/23 17:57
→ : 很多是質疑這樣測試有沒有實質意義吧88F 61.228.86.84 台灣 10/23 18:13
推 : 我之前自己測5600x vs 7800x3d 以2089F 106.1.186.50 台灣 10/23 18:18
→ : 77為例,原生2k的情況下差距不大;開d
→ : lss後,平均fps贏一點,但1%low有所進
→ : 步
→ : 77為例,原生2k的情況下差距不大;開d
→ : lss後,平均fps贏一點,但1%low有所進
→ : 步
推 : 測CPU最理想的狀態就是要讓CPU100%93F 42.73.111.244 台灣 10/23 18:18
推 : 就只是思考的方向不同而已 我自己是覺得看94F 182.155.78.98 台灣 10/23 18:20
→ : 實際應用環境就好 反正要買之前就上YT 搜尋
→ : 自己要玩的遊戲/要用的解析度/特效/CPU/
→ : 顯卡 然後看FPS多少 能不能順暢玩就好了
→ : 能順順跑不卡頓 再上去的FPS我反正是無感
→ : 實際應用環境就好 反正要買之前就上YT 搜尋
→ : 自己要玩的遊戲/要用的解析度/特效/CPU/
→ : 顯卡 然後看FPS多少 能不能順暢玩就好了
→ : 能順順跑不卡頓 再上去的FPS我反正是無感
→ : 看起來這個誤會多少也跟FF14的99F 42.73.111.244 台灣 10/23 18:22
→ : benchmark只有分數, 而不是FPS
→ : 有關係, 畢竟有FPS比較直觀.
→ : benchmark只有分數, 而不是FPS
→ : 有關係, 畢竟有FPS比較直觀.
推 : 不過現在的情況98X3D還沒開賣 實際測試的102F 182.155.78.98 台灣 10/23 18:23
→ : 也沒這麼多 也不可能每個遊戲都有人測
→ : 就測個大概 也看個大概這樣?
→ : 也沒這麼多 也不可能每個遊戲都有人測
→ : 就測個大概 也看個大概這樣?
推 : 為什麼CPU測試 遊戲解析度只跑720p/1080105F 36.228.197.19 台灣 10/23 18:34
→ : p 已經解釋很多次了 但永遠會有人自以
→ : 為懂 嗆了就跑
→ : p 已經解釋很多次了 但永遠會有人自以
→ : 為懂 嗆了就跑
推 : 重點是不懂就算了還裝懂108F 101.12.177.234 台灣 10/23 19:00
推 : 推個 有些就是要狡辯而已 當這裡什麼板了109F 1.170.184.95 台灣 10/23 19:03
推 : 異星工廠玩新的DLC,我n300裝pve虛擬機110F 114.42.172.62 台灣 10/23 19:03
→ : 在win10架伺服器,切4個核心跟7G記憶體
→ : ,3個人玩目前跑到藍瓶,cpu還不到10%,
→ : 說x3d才能的是不是有點誇張,吃性能的反
→ : 而是大量貼圖吧
→ : 在win10架伺服器,切4個核心跟7G記憶體
→ : ,3個人玩目前跑到藍瓶,cpu還不到10%,
→ : 說x3d才能的是不是有點誇張,吃性能的反
→ : 而是大量貼圖吧
→ : 前面被水桶或是首篇推文開頭那個都慣犯115F 1.170.184.95 台灣 10/23 19:04
推 : 大快取能有效提高分支預測的命中率116F 106.104.74.193 台灣 10/23 19:09
→ : 未來要有大提升要等MRAM了,i皇的Fove
→ : ros Direct 3D產能仍是不足
→ : 未來要有大提升要等MRAM了,i皇的Fove
→ : ros Direct 3D產能仍是不足
推 : 結論第一點就可以概括所有菜單配法了119F 218.166.29.53 台灣 10/23 19:13
→ : 硬件茶談有一部講1%low的可以去找來看
→ : 硬件茶談有一部講1%low的可以去找來看
→ : DLSS開下去還是要用顯卡算,只是不用算到原121F 42.79.143.110 台灣 10/23 19:29
→ : 生4k那麼龐大的計算量,人眼騙得過去就好大
→ : 家不用那麼累
→ : 生4k那麼龐大的計算量,人眼騙得過去就好大
→ : 家不用那麼累
推 : 看cpu使用率不準,像FF14就特定一個線124F 223.137.91.105 台灣 10/23 19:44
→ : 程會吃滿,加上intel一堆E核,要看到10
→ : 0%要連E核都滿載才行
→ : 程會吃滿,加上intel一堆E核,要看到10
→ : 0%要連E核都滿載才行
推 : X3D玩絕區零超強…我57X跑Pbo玩還會卡127F 111.71.88.92 台灣 10/23 20:05
→ : 換成57X3D就不會卡了,妥妥的CPU檢測
→ : 換成57X3D就不會卡了,妥妥的CPU檢測
推 : 一直都不用特地上X3D阿129F 36.239.115.42 台灣 10/23 20:39
→ : 純粹爽的= =
→ : 一般打遊戲買個中階CPU就非常夠用了
→ : 除非玩的遊戲比較特別
→ : 純粹爽的= =
→ : 一般打遊戲買個中階CPU就非常夠用了
→ : 除非玩的遊戲比較特別
推 : 有多少錢做多少事133F 218.166.29.53 台灣 10/23 20:43
推 : 絕區0那個1% LOW搞不好FPS也超過60 (X134F 36.239.115.42 台灣 10/23 20:44
→ : 如果你螢幕有144
→ : 有些遊戲的架構就是比較不容易144以上
→ : GTAV出十幾年了,要穩定高幀率還是難
→ : 更別說網路遊戲
→ : https://youtu.be/6M51pjFt17Q
→ : 7800X3D 4080,GTAV,FPS還是沒破150
→ : 1% LOW還110
→ : 1440P ULTRA
→ : 只能說還好我用60HZ就夠了
→ : 如果你螢幕有144
→ : 有些遊戲的架構就是比較不容易144以上
→ : GTAV出十幾年了,要穩定高幀率還是難
→ : 更別說網路遊戲
→ : https://youtu.be/6M51pjFt17Q
→ : 7800X3D 4080,GTAV,FPS還是沒破150
→ : 1% LOW還110
→ : 1440P ULTRA
→ : 只能說還好我用60HZ就夠了
推 : 所以X3D是讓高fps的時候更穩? 然後有144F 150.116.224.74 台灣 10/23 21:08
→ : 玩mmo的時候是首選
→ : 玩mmo的時候是首選
→ : 我12400+4070+720P約26000分146F 150.116.161.105 台灣 10/23 21:12
推 : 你只玩3A遊戲的話,顯卡沒有拿到80以上147F 60.249.137.133 台灣 10/23 21:29
→ : 就不用考慮X3D了效益不大
→ : 就不用考慮X3D了效益不大
推 : 其實這取決於你玩的遊戲,與FPS期望值149F 59.127.132.19 台灣 10/23 23:13
→ : 優化、核心、IPC、FPS都影響
→ : 沒什麼正確答案,但CPU越強也不是壞事
→ : 多工時候可以大幅避免巔峰1%LOW問題
→ : 優化、核心、IPC、FPS都影響
→ : 沒什麼正確答案,但CPU越強也不是壞事
→ : 多工時候可以大幅避免巔峰1%LOW問題
→ : 白話文:ICU 200系不管你開幾K一樣輸啦153F 114.34.174.204 台灣 10/23 23:32
→ : ,不然你再電電看(?
→ : ,不然你再電電看(?
→ : 其實就到底是在玩跑分還玩遊戲啊155F 114.32.196.169 台灣 10/23 23:36
→ : 跑分能跑多高只有硬體宅開心而已
→ : 實務上大家也不管她到底差幾分 用的順就
→ : 好
→ : 跑分能跑多高只有硬體宅開心而已
→ : 實務上大家也不管她到底差幾分 用的順就
→ : 好
→ : 跑分之所以被詬病"跑分歸跑分"就是因為159F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:06
→ : 跑分測的都"太純",去除掉雜質干擾之後
→ : 的純淨結果,我就是認為720p測試一樣是
→ : 很"純"的東西XD
→ : 拿來排天梯圖是很一翻兩瞪眼沒錯,但就
→ : 是這麼純的條件跟我玩遊戲又有什麼關係
→ : 跑分測的都"太純",去除掉雜質干擾之後
→ : 的純淨結果,我就是認為720p測試一樣是
→ : 很"純"的東西XD
→ : 拿來排天梯圖是很一翻兩瞪眼沒錯,但就
→ : 是這麼純的條件跟我玩遊戲又有什麼關係
推 : 呦ksng躲了一天終於敢出來講話囉165F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:10
→ : 蛤我為啥要躲XD166F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:11
推 : 問你哪個benchmark能夠對應遊戲性能你167F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:16
→ : 又不說
→ : 又不說
→ : 啊就...都沒有啊XD169F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:17
→ : 都參考參考而已
→ : 條件純淨到跟遊戲環境脫鉤的都僅供參考
→ : 都參考參考而已
→ : 條件純淨到跟遊戲環境脫鉤的都僅供參考
→ : 不知道這兩句讓你糾結的點在哪,少打720173F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:20
→ : p是我的錯
→ : p是我的錯
推 : 因為你用其他benchmark不一定能看出遊175F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:21
→ : 戲性能
→ : 戲性能
→ : 這個也...好比說720p測試有30%性能優勢177F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:22
→ : 啊現在不就關心的是遊戲性能178F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:22
→ : 的時候,到一般的遊戲環境下會是多少?179F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:23
→ : 跑分歸跑分被詬病之處正是在這裡
→ : 跑分歸跑分被詬病之處正是在這裡
→ : 跑分的絕對數字本來就沒有意義,重要的181F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:24
→ : 是相對差了多少
→ : 你提高解析度差距會縮小沒錯但大部分情
→ : 況下順序是一樣的
→ : 是相對差了多少
→ : 你提高解析度差距會縮小沒錯但大部分情
→ : 況下順序是一樣的
→ : 所以我的想法是太純的測試就用來排天梯185F 111.248.21.73 台灣 10/24 00:25
→ : ,能帶來遊戲體驗的提升嘛只能再說了
→ : ,能帶來遊戲體驗的提升嘛只能再說了
→ : 而且我上一篇就說了這種測試和你要的東187F 1.161.81.93 台灣 10/24 00:25
→ : 西目的不一樣
→ : 你要看的那種東西會是這種影片
→ : https://youtu.be/QR0Wr0ck4yc
→ : 西目的不一樣
→ : 你要看的那種東西會是這種影片
→ : https://youtu.be/QR0Wr0ck4yc
推 : 對於有明確需求的人來說 確實是看這種影片191F 182.155.78.98 台灣 10/24 00:29
→ : 最方便 能知道自己的錢花下去能得到怎樣的
→ : 遊戲體驗
→ : 最方便 能知道自己的錢花下去能得到怎樣的
→ : 遊戲體驗
推 : 但只要玩的遊戲冷門一點,能參考的資源會194F 1.160.4.85 台灣 10/24 00:46
→ : 減少非常多,只能抓類型相近的遊戲來參考
→ : 減少非常多,只能抓類型相近的遊戲來參考
推 : 世界上有一堆理論的東西跟實務上有區196F 106.1.186.50 台灣 10/24 01:11
→ : 別的 但你不會說理論不重要吧,真要這
→ : 樣講世界上有一半的研究都不用做了;
→ : 要看實際遊戲性能就該去看人家做的遊
→ : 戲影片比較,也不是沒人在做
→ : 別的 但你不會說理論不重要吧,真要這
→ : 樣講世界上有一半的研究都不用做了;
→ : 要看實際遊戲性能就該去看人家做的遊
→ : 戲影片比較,也不是沒人在做
推 : 講得淺顯易懂 推一下201F 223.137.150.98 台灣 10/24 01:56
→ : 其實我自己假設是低解析下的相對性能202F 223.137.14.112 台灣 10/24 03:01
→ : 差距會和高解析下大致一樣,所以估算
→ : 一下就知道效益大概在哪個區間了
→ : 你也同意這是很純的結果,那除非你實
→ : 證出來低解析與高解析下相對性能會大
→ : 幅扭曲無法拿來估算
→ : 否則一直抓著實際遊戲不跑低解析所以
→ : 測試沒用在講,我只覺得很偏執而已。
拉高解析後一樣要看1% low下的表現→ : 差距會和高解析下大致一樣,所以估算
→ : 一下就知道效益大概在哪個區間了
→ : 你也同意這是很純的結果,那除非你實
→ : 證出來低解析與高解析下相對性能會大
→ : 幅扭曲無法拿來估算
→ : 否則一直抓著實際遊戲不跑低解析所以
→ : 測試沒用在講,我只覺得很偏執而已。
→ : 想多了就是因為不是線性才會被意義不大210F 114.32.196.169 台灣 10/24 03:08
→ : 啥時差距線性化了
→ : 解析度上去瓶頸根本不是CPU 才有4k眾生
→ : 平等的狀況 這不是隨便看幾個評測就知道
→ : 的事情 假設幹嘛
1% low下高低解析度CPU表現一樣很非線性?→ : 啥時差距線性化了
→ : 解析度上去瓶頸根本不是CPU 才有4k眾生
→ : 平等的狀況 這不是隨便看幾個評測就知道
→ : 的事情 假設幹嘛
推 : 好奇問一下 為什麼mmo像wow會吃cou啊215F 114.44.229.61 台灣 10/24 03:20
→ : *Cpu
→ : *Cpu
→ : 人多都要靠cpu去跟網路溝通封包 還有大217F 114.32.196.169 台灣 10/24 03:23
→ : 部分mmo引擎也都老老的吃重單核
→ : 部分mmo引擎也都老老的吃重單核
推 : 喔喔原來 又學到一課了219F 114.44.229.61 台灣 10/24 03:24
推 : 網路遊戲是這樣啦,不像你們單機遊戲220F 1.173.154.135 台灣 10/24 07:24
→ : 不用考慮這麼多東西
→ : 不用考慮這麼多東西
→ : 3a遊戲就是你顯卡攻頂之前都是升級顯222F 118.170.209.172 台灣 10/24 07:35
→ : 卡cp更高,x3d是你顯卡已經頂到肺才
→ : 會考慮
→ : 卡cp更高,x3d是你顯卡已經頂到肺才
→ : 會考慮
推 : mmo物件很多特別是在城市的時候人一多起225F 223.136.13.192 台灣 10/24 08:49
→ : 來cpu就頂到肺了
→ : 來cpu就頂到肺了
推 : 也是有部分遊戲吃CPU不吃顯卡效能227F 111.71.213.148 台灣 10/24 08:59
→ : 不過大部分不是3A就是了
→ : 不過大部分不是3A就是了
推 : 玩遊戲要看1% low229F 111.82.183.208 台灣 10/24 09:10
→ : mmo 策略 模擬那種的x3d會比顯卡更值230F 49.217.123.7 台灣 10/24 09:20
→ : 得投資
→ : 得投資
→ : fps更吃cpu就是 尤其那些線上遊戲232F 1.200.141.176 台灣 10/24 09:28
→ : apex pubg之類的 要不會卡頓 u更重要
→ : apex pubg之類的 要不會卡頓 u更重要
推 : 合理的解釋,推234F 59.125.232.30 台灣 10/24 10:08
推 : 不同的遊戲追求的不同。235F 27.53.9.185 台灣 10/24 10:32
→ : 會卡要去微調各種OS設定。
→ : 輸入輸出延遲,對競技類的感受比較大
→ : 執行序鎖核心,這種事大家都會吧。
→ : 會卡要去微調各種OS設定。
→ : 輸入輸出延遲,對競技類的感受比較大
→ : 執行序鎖核心,這種事大家都會吧。
推 : 天際線2,CPU壓力測試器239F 223.137.111.159 台灣 10/24 10:39
推 : Process Lasso240F 39.14.73.97 台灣 10/24 10:41
→ : 這麼追求極致HT順便關一關八241F 118.163.149.125 台灣 10/24 10:43
推 : 笑死 現在又變成追求極致都是硬體宅在開242F 39.15.24.39 台灣 10/24 12:02
→ : 心而已 是不是輸了所以風向又變了?
→ : 心而已 是不是輸了所以風向又變了?
推 : 天際線2是BUG測試器 到底什麼時候才要修好244F 182.155.78.98 台灣 10/24 12:20
→ : 當初超級期待的 結果上市之後看到是一坨
※ 編輯: louis0407 (36.228.206.73 臺灣), 10/24/2024 12:23:17→ : 當初超級期待的 結果上市之後看到是一坨
※ 編輯: louis0407 (36.228.206.73 臺灣), 10/24/2024 12:25:22
推 : 1. 預算有限才是先換顯卡吧,預算夠的當246F 42.75.210.180 台灣 10/24 12:24
→ : 然兩個都換
→ : 然兩個都換
推 : 阿對了 策略模擬類的遊戲X3D也不見得每一個248F 182.155.78.98 台灣 10/24 12:26
→ : 都比較強 這類型的遊戲相對3A是比較吃CPU
→ : 沒錯 但不見得吃X3D 原因是因為當初寫程式
→ : 的時候就沒考慮到X3D 甚至還有祖傳單核這種
→ : 鬼東西 真的不知道在幹嘛
推 : 所以實際上買電腦還是檢視自己的需求
→ : 看自己玩的遊戲到底吃什麼 然後再去選擇
→ : 相對應的零件
→ : 都比較強 這類型的遊戲相對3A是比較吃CPU
→ : 沒錯 但不見得吃X3D 原因是因為當初寫程式
→ : 的時候就沒考慮到X3D 甚至還有祖傳單核這種
→ : 鬼東西 真的不知道在幹嘛
推 : 所以實際上買電腦還是檢視自己的需求
→ : 看自己玩的遊戲到底吃什麼 然後再去選擇
→ : 相對應的零件
→ : 當初差主要是頻率低 這代應該是至少持平256F 118.163.149.125 台灣 10/24 12:41
→ : 只是這投資值不值得就自己評估八 買東西
→ : 也沒啥絕對 CP值取向絕對是中低階CPU+預
→ : 算都丟GPU最有效 但奇檬子就不好
→ : 只是這投資值不值得就自己評估八 買東西
→ : 也沒啥絕對 CP值取向絕對是中低階CPU+預
→ : 算都丟GPU最有效 但奇檬子就不好
→ : 只能說沒錢就不要想東想西260F 218.166.11.192 台灣 10/24 13:11
→ : 把錢拿來先提升最有感的部分
→ : 把錢拿來先提升最有感的部分
推 : 這遊戲對應的apo就是關閉ht在跑,不然262F 223.137.89.163 台灣 10/24 15:39
→ : 平常使用的話會看到特定一個核的兩個線
→ : 程輪流滿載(windows系統監視器裡的cpu
→ : 2跟cpu3)
推 : 然後這遊戲的pvp不是fps射擊遊戲,不會
→ : 因為慢個幾毫秒就被爆頭,自己走錯被圍
→ : 毆才可能被秒,官方比賽也是5vs5,x3D
→ : 優勢就變小了
→ : 平常使用的話會看到特定一個核的兩個線
→ : 程輪流滿載(windows系統監視器裡的cpu
→ : 2跟cpu3)
推 : 然後這遊戲的pvp不是fps射擊遊戲,不會
→ : 因為慢個幾毫秒就被爆頭,自己走錯被圍
→ : 毆才可能被秒,官方比賽也是5vs5,x3D
→ : 優勢就變小了
推 : 推270F 220.133.18.15 台灣 10/24 16:15
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