※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-24 01:29:18
看板 PC_Shopping
作者 標題 Re: [情報] FSR正式解禁,4K效能200%
時間 Wed Jun 23 20:21:55 2021
DF分析https://youtu.be/xkct2HBpgNY
只能說和DLSS差多了,用1080p升上去有3倍效能,你的畫面也…
用虛幻引擎內建的TAA升頻效果還比較好勒
結論:開品質模式升頻4k有用,3倍效能真的是笑能
※ 引述《cfvcfv666》之銘言
: https://3cjohnhardware.wordpress.com/2021/06/23/amd-fsr/
: 在效能提升方面,AMD官方宣佈的2.4倍效能其實是保守了,之前的演示中,《眾神隕落
: Godfall)》中,基於RX 6800 XT的平臺,4K原生只有49FPS,開啟FSR後,四檔畫質下幀
: 數分別提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,效能提升超過206%,也就是3倍效能。
: 想玩4k穩100幀只能買a卡
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推 : 所以全世界的遊戲都是虛幻引擎1F 111.240.242.70 台灣 06/23 20:34
推 : 沒UE的話要開啥2F 123.192.49.232 台灣 06/23 20:39
推 : 狗面U… I'll see myself out3F 114.26.228.105 台灣 06/23 20:40
→ : 影片有說ubi capcom各家引擎都有4F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:41
→ : 自己的升頻技術,目前這個FSR沒高
→ : 明到哪去
→ : 自己的升頻技術,目前這個FSR沒高
→ : 明到哪去
→ : 我看GN測的結論是Quality 以上畫面7F 223.140.202.234 台灣 06/23 20:43
→ : 可以接受
→ : 可以接受
→ : 我本來也期待有啥黑科技,看完只9F 61.70.66.112 台灣 06/23 20:48
→ : 能AMD不意外zzz
→ : 能AMD不意外zzz
推 : AMD加油點,我想要有便宜的N卡11F 114.41.131.30 台灣 06/23 21:00
推 : 結論就是DLSS還是黑科技12F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:04
推 : Z>B 提升那麼多FPS 誰還會把眼珠13F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:14
推 : 目前4k只有DLSS2.0不降畫質,更可14F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:14
→ : 以提升畫質,看來老黃還是不簡單,
→ : Amd要追AI這塊還很遠
→ : 以提升畫質,看來老黃還是不簡單,
→ : Amd要追AI這塊還很遠
→ : 貼到螢幕前看品質? 就跟DP省頻寬的17F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:15
推 : N卡貴還是貴的有理,畢竟AI自動學18F 1.200.107.131 台灣 06/23 21:17
→ : 習沒對手
→ : 習沒對手
→ : DSC差不多20F 114.26.214.78 台灣 06/23 21:18
推 : ??是說 Perf檔 跟 1080P to 4K的21F 180.217.158.94 台灣 06/23 21:24
→ : upscale 的部分 我覺得也不差啊 話
→ : 說怎麼整支影片 完全沒提到動起來
→ : 的比較部分?好像都是靜態對比? F
→ : SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算
→ : 是分析裡要點吧
→ : upscale 的部分 我覺得也不差啊 話
→ : 說怎麼整支影片 完全沒提到動起來
→ : 的比較部分?好像都是靜態對比? F
→ : SR動起來幾乎沒有鬼影跟閃爍 這能算
→ : 是分析裡要點吧
推 : 因為FSR只是一種Upsampling毫無特殊27F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:25
→ : https://reurl.cc/Q9egMp
→ : TAA的學理+各種Upsampling。FSR只
→ : 是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS
→ : https://reurl.cc/Q9egMp
→ : TAA的學理+各種Upsampling。FSR只
→ : 是AMD的小技巧。但把FSR宣傳成DLSS
推 : 看完 review感覺就是DLSS 1.031F 114.40.81.5 台灣 06/23 21:28
→ : 的競爭者,實在太吹牛了。可見AMD裡32F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:29
→ : 面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧
→ : 上天。
→ : DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全
→ : 面軟體人才不足,才把這小把戲吹捧
→ : 上天。
→ : DLSS是用ML reconstruct 圖形,完全
→ : FSR其實對手比較像NV的DSR36F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:31
→ : 不同層次的東東。37F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:31
→ : ML相關的 AMD之前是喊說要去寄生MS38F 118.150.40.153 台灣 06/23 21:32
→ : 的DirectML 後續下文不知道什麼狀況
→ : 不過DirectML當初好像也跟NV交流了
→ : 了不少
→ : 的DirectML 後續下文不知道什麼狀況
→ : 不過DirectML當初好像也跟NV交流了
→ : 了不少
推 : DSR是Downsampling,不太一樣。42F 101.12.32.11 台灣 06/23 21:35
→ : TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
→ : 跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見
→ : 因為主機的性能低,需要TAAU。
→ : TAA+FSR是不同種的TAA U。unity,
→ : 跟unreal都有。TAAU在遊戲主機常見
→ : 因為主機的性能低,需要TAAU。
→ : 說真的效果比DLSS2差是意料之中46F 61.228.248.83 台灣 06/23 21:41
→ : 主要還在解決開RT下去後的效能耗損
→ : 主要還在解決開RT下去後的效能耗損
推 : DLSS技術含量較高,但是市場需求48F 36.225.50.180 台灣 06/23 21:52
→ : 呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
→ : 就是沒有考量市場啊
→ : 呢? 當初 IA64指令集怎麼敗的?
→ : 就是沒有考量市場啊
→ : 畫質不重要?是忘了dlss1.0是怎麼51F 223.137.15.218 台灣 06/23 22:06
→ : 變黑歷史了嗎
→ : 就算fsr有機會吃到全體市場個人認
→ : 為不太可能為了這個技術去放棄nv的
→ : dlss 畢竟nv市占就擺在那邊
→ : 變黑歷史了嗎
→ : 就算fsr有機會吃到全體市場個人認
→ : 為不太可能為了這個技術去放棄nv的
→ : dlss 畢竟nv市占就擺在那邊
推 : 看來AMD又一次吹牛了56F 220.136.200.164 台灣 06/23 22:10
→ : 講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡
→ : 比,毫無競爭力
→ : 別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被
→ : NV屌虐
→ : 講難聽點,軟體問題真的讓A卡與N卡
→ : 比,毫無競爭力
→ : 別的先不說,A卡連螢幕錄影都完全被
→ : NV屌虐
推 : 所以AMD也沒有要開發商選邊站吧,61F 36.225.50.180 台灣 06/23 22:26
→ : 這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
→ : 有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生
→ : 態架構,不過以驅動來說現在正常
→ : 使用很難遇到致命的bug….
→ : 這樣不合理嗎?說真的有這麼多人
→ : 有血輪眼?以軟體來說Amd是欠缺生
→ : 態架構,不過以驅動來說現在正常
→ : 使用很難遇到致命的bug….
推 : 我就說了,會用到DLSS或FSR的都是3A66F 1.200.107.131 台灣 06/23 22:26
→ : 大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能
→ : 所以DLSS2.0目前優勢太大
→ : AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老
→ : 卡,可以加減苟活一陣子的技術
→ : 就是預算不足以升級顯示卡但又想玩
→ : 大作的客群,比較不強求畫質的那群
→ : 而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩
→ : 家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
→ : 這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是
→ : 靠向DLSS的畫質那邊
→ : 大作,你要3A大作不談畫質怎麼可能
→ : 所以DLSS2.0目前優勢太大
→ : AMD的FSR我看就是一些瀕臨淘汰的老
→ : 卡,可以加減苟活一陣子的技術
→ : 就是預算不足以升級顯示卡但又想玩
→ : 大作的客群,比較不強求畫質的那群
→ : 而NV的DLSS客群就是對畫質要求的玩
→ : 家,也是比較砍砸錢升級新顯卡的
→ : 這些願意花大錢更新顯示卡的絕對是
→ : 靠向DLSS的畫質那邊
推 : 阿所以動態下的 效果對比咧?77F 180.217.158.94 台灣 06/23 23:08
推 : 這模糊濾鏡還能提升效能,不錯78F 36.226.175.109 台灣 06/23 23:14
→ : 我還是認為這有點迷思了 現階段DLSS79F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:22
→ : 與FSR大多數情況是要解決開DXR下去
→ : 後所帶來的效能衝擊
→ : 一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有
→ : 改善的空間,那麼在可以順跑的情況
→ : 下也不會去開DLSS/FSR了
→ : 與FSR大多數情況是要解決開DXR下去
→ : 後所帶來的效能衝擊
→ : 一旦RT的效能在之後次世代GPU出現有
→ : 改善的空間,那麼在可以順跑的情況
→ : 下也不會去開DLSS/FSR了
→ : 想多了 不是每個人都卡王 這種技術85F 118.150.40.153 台灣 06/23 23:30
→ : 永遠有存在必要
→ : 前提是畫質不能影響太大 實用性要有
→ : 永遠有存在必要
→ : 前提是畫質不能影響太大 實用性要有
→ : 我知道這有存在的必要,我是在回應88F 61.228.248.83 台灣 06/23 23:31
→ : 砸大錢那部分
→ : 不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是
→ : Intel
→ : 砸大錢那部分
→ : 不過FSR這樣出,我覺得最爽的應該是
→ : Intel
推 : Intel跟AMD各有爽的地方92F 106.154.122.70 日本 06/23 23:40
→ : 想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被
→ : 講好一段時間了
→ : 想看老黃怎麼應戰 DLSS的開發難度被
→ : 講好一段時間了
推 : 就靜待發展囉!在這邊爭執也只是95F 36.225.50.180 台灣 06/23 23:52
→ : 讓你爽一下下而已
→ : 讓你爽一下下而已
→ : FSR效果沒比TAAU好 其實就沒啥意義97F 118.150.40.153 台灣 06/24 00:02
→ : 了 也不是唯一一個跨平台的 效果也
→ : 沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本
→ : 也不用去等FSR
→ : dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue
→ : 都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊
→ : 戲train model 改成通用的model了
→ : 開發困難的點是?
→ : 了 也不是唯一一個跨平台的 效果也
→ : 沒比人家好 牙膏王用TAAU就好 根本
→ : 也不用去等FSR
→ : dlss 2.0以後開發困難有來源嗎 ue
→ : 都有整了 也不像1.0是要等NV針對遊
→ : 戲train model 改成通用的model了
→ : 開發困難的點是?
推 : DLSS跟這完全不一樣吧105F 1.173.24.192 台灣 06/24 00:31
→ : AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
→ : 遠遠落後
→ : 人家主戰場是ZEN
→ : AMD的GPU真有這麼神奇就不會一直
→ : 遠遠落後
→ : 人家主戰場是ZEN
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