※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-06 21:18:24
看板 LoL
作者 標題 Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
時間 Thu Mar 6 09:23:00 2025
反正吵了那麼久的紅藍方問題(視角,地形,bp),不公平的地方太多,怎麼改都不能保證會變公平。
不如我們換個思路,學習羽球比賽,把選邊權,切成選場(地圖紅藍)和選角(決定要先or後選)。
先手方可以選要先選要選場還是選角,一樣是前場敗者為先手方,第一場看要擲硬幣或是單挑都行。
與其討論藍方優勢的確切成因,不如直接切開,讓隊伍自己去選要選角優勢還是地形優勢不就好了?
不如我們換個思路,學習羽球比賽,把選邊權,切成選場(地圖紅藍)和選角(決定要先or後選)。
先手方可以選要先選要選場還是選角,一樣是前場敗者為先手方,第一場看要擲硬幣或是單挑都行。
與其討論藍方優勢的確切成因,不如直接切開,讓隊伍自己去選要選角優勢還是地形優勢不就好了?
不過缺點是拳頭要願意去改比賽選角模式,對於隊伍來說變因變更多也會更頭痛,會大幅拉開後勤優勢。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.144.110 (臺灣)
※ 作者: wudishidove 2025-03-06 09:23:00
※ 文章代碼(AID): #1doFZshy (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1741224182.A.AFC.html
※ 同主題文章:
02-26 15:11 ■ [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
02-26 18:01 ■ Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
03-05 21:40 ■ Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
● 03-06 09:23 ■ Re: [外絮] Riot在討論是否要將全局BP擴展至正賽
※ 編輯: wudishidove (223.138.144.110 臺灣), 03/06/2025 09:29:23
※ 編輯: wudishidove (223.138.144.110 臺灣), 03/06/2025 09:29:56
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※ 編輯: wudishidove (223.138.144.110 臺灣), 03/06/2025 09:29:56
→ : 你後勤請得少你的問題啊1F 03/06 09:34
推 : 確實 我覺得BP的紅藍跟遊戲的紅藍分開最好2F 03/06 09:46
推 : 拳頭沒想嘗試分開測試阿 但是最終哪個影響更大依舊3F 03/06 09:47
→ : 會變成硬幣遊戲
→ : 會變成硬幣遊戲
推 : 比如說一個勝率差10%, 一個差5%, 綁一起可能就差15%5F 03/06 09:57
→ : 兩隊各選一種,就可能縮小到5%差距
→ : 兩隊各選一種,就可能縮小到5%差距
→ : 對耶 為什麼不分開 你選藍方就後選 選紅方就先選7F 03/06 10:06
推 : 全局BP+打滿後第五場雙方盲選 或可解決8F 03/06 10:13
推 : 確實 你是天才吧 拳頭應該找你去的9F 03/06 10:15
→ : 盲選不可能吧10F 03/06 10:15
推 : 聽起來很合理!11F 03/06 10:20
推 : 同意這篇12F 03/06 10:27
推 : 我是很懷疑地形影響有多大 不過不反對試試看13F 03/06 10:39
→ : 左下右上 跟先後bp分開 言賛14F 03/06 10:40
→ : 地形就 藍方吃蟲吧
→ : 地形就 藍方吃蟲吧
→ : 地形很久以前就有在講了 巴龍小龍的重要性&開口差異16F 03/06 10:53
→ : 現在還有蟲跟諭示者
→ : 現在還有蟲跟諭示者
推 : 有道理18F 03/06 10:59
→ : BP對調,改成紅方先選,會發生啥事啊19F 03/06 11:02
推 : 還不如回到S11版本 加強小龍 最省事20F 03/06 11:07
推 : 有料21F 03/06 11:13
推 : 為啥一直不改成全對稱呀22F 03/06 11:27
→ : 龍那些改放河道中間
→ : 龍那些改放河道中間
推 : 他們家的瓦也是這樣玩 選圖和先後攻分開24F 03/06 11:43
推 : 直接改全對稱不就好了25F 03/06 11:47
推 : 就算不要擺河道中間 龍口改成( )形狀不就好了26F 03/06 11:52
推 : Rito預算被砍,沒錢測試新賽制27F 03/06 12:04
→ : 這篇論點我去年還前年瑞士輪就提過了==28F 03/06 12:06
→ : 紅藍跟BP本來就該試試看分開,拳頭懶得搞而已29F 03/06 12:08
→ : 因為說到底 拳頭根本不想去平衡紅藍方 強制玩家進入30F 03/06 12:16
→ : 不對稱的勝率才有辦法激起玩家的勝負慾多打幾場
→ : 不對稱的勝率才有辦法激起玩家的勝負慾多打幾場
→ : 反正會有人說夠強就能破 所以勝率不平衡沒差32F 03/06 12:22
推 : 認真說 在兩方對打制的賽制上,你真的最佳解33F 03/06 12:43
→ : 之前說2025要來個大改動,大家以為視角對稱要來了34F 03/06 12:46
→ : ,結果還是沒有
→ : ,結果還是沒有
→ : 跟屌擴張一樣阿36F 03/06 12:50
→ : 觀眾的方案都比拳頭好 不知道是不想照你想要的還是37F 03/06 13:00
→ : 屎山代碼改不了
→ : 屎山代碼改不了
→ : 這個本來就很常被討論了 但拳頭根本不想做實驗39F 03/06 13:15
推 : 想法很好 但這對rito來說太複雜了 code UI 寫不出來40F 03/06 13:21
推 : 老實說這個code沒什麼難度吧 是要願意做實驗41F 03/06 13:22
→ : 而且真要實驗的話 你也沒辦法像全局bp那樣只看結果
→ : 你還要有一個對照組可以參考 一定嫌麻煩的
→ : 而且真要實驗的話 你也沒辦法像全局bp那樣只看結果
→ : 你還要有一個對照組可以參考 一定嫌麻煩的
→ : 老實說 一堆code都沒難度的 riot就是不改44F 03/06 13:29
推 : 全對稱就...老遊戲要大改遊戲代碼很困難啊45F 03/06 13:36
→ : 要LOL2才有可能了
→ : 要LOL2才有可能了
推 : 2025大改動:移除箱子47F 03/06 13:36
→ : 拳頭懶得改48F 03/06 14:09
推 : 全對稱很難 但紅方先選應該還行吧==49F 03/06 15:06
推 : 紅方先選可以先試試50F 03/06 15:27
推 : 這件事講這麼久 拳頭連試都沒想試 真的瞎到爆51F 03/06 15:28
→ : 跟CS一樣52F 03/06 16:12
推 : 全對稱+第五把盲選 完全公平的對局53F 03/06 17:47
推 : 早就應該改為紅方先選54F 03/06 18:05
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