※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-10 17:24:41
看板 LoL
作者 標題 [問題] 幼蟲跟小龍互換位置可以解決藍方優勢嗎?
時間 Sun Mar 9 16:51:56 2025
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工作一段時間沒打LOL斷斷續續的看了幾篇討論文
大家討論出的結論藍方的優勢不外乎是
1.首搶腳色
2.物件位置方便
3.左下方比右上方還要來的人體工學
4.(X已被強制解決)可換線=>紅方尾選Count位效果遠小於藍方首搶
所以假設
虛空幼蟲跟小龍互換位置的話可以多多少少改變這個問題嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.22.118 (臺灣)
※ 作者: banana48763 2025-03-09 16:51:56
※ 文章代碼(AID): #1dpLQp0j (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1741510323.A.02D.html
推 : 可以解決換線1F 03/09 16:58
→ : 兩隻都取消 純對線2F 03/09 16:59
推 : 隨機生成算了 兩邊一樣地形 然後隨機出現3F 03/09 17:00
→ : 看你敢不敢全壓在一路
→ : 看你敢不敢全壓在一路
推 : 幼蟲跟換線來很久了 現在勝率差很大是因為全局bp5F 03/09 17:04
→ : 吧?
→ : 吧?
→ : 可以 會換就是二龍比六蟲爛太多7F 03/09 17:09
→ : 不然改成二龍就聽牌
→ : 不然改成二龍就聽牌
→ : 魔鬥效果回歸啊,打死小龍可以帶著龍魂(物理)去拆塔9F 03/09 17:18
→ : 誰還敢放小龍,通通給我到下路打團
→ : 誰還敢放小龍,通通給我到下路打團
推 : 改成四個坑 龍幼蟲隨機生成在任意坑11F 03/09 17:32
推 : 改成問號 打算才知道是龍還是蟲12F 03/09 17:35
→ : #打完
→ : #打完
推 : 連紅方先選這件事都沒嘗試過了 你覺得拳頭會大改物14F 03/09 17:46
→ : 件位置嗎
→ : 件位置嗎
推 : 改四個坑 三隻蟲一隻龍隨機生成16F 03/09 17:47
→ : 同上面,只要先讓紅方先選 就可以知道到底是物件、17F 03/09 17:54
→ : 地形、視野、還是BP了
→ : 地形、視野、還是BP了
推 : 可以吧 蟲團那個窄口紅方太難下河道了19F 03/09 18:07
推 : 直接紅方先BP就好了20F 03/09 18:11
→ : (比賽)而且連程式都不用改
→ : (比賽)而且連程式都不用改
推 : 實驗精神就是變量一個一個測,但他們不一樣,他們有22F 03/09 18:26
→ : 200年設計經驗可以不理這個
→ : 200年設計經驗可以不理這個
→ : 怎麼可能換位置 換了就代表他們設計失敗24F 03/09 18:27
推 : 要不乾脆把河蟹換成巢蟲好了25F 03/09 18:40
→ : 地圖也有差吧26F 03/09 18:55
推 : 我也覺得不如先測試調給紅方些好處 但目前看上去拳27F 03/09 19:56
→ : 頭就不想試==
→ : 頭就不想試==
推 : 參考手遊,手遊是直接180度水平+垂直旋轉29F 03/09 20:03
→ : 不過手遊可以這樣搞是因為沒屎山代碼
→ : 不過手遊可以這樣搞是因為沒屎山代碼
推 : 依設計師邏輯,乾脆粗暴改成紅方直接獲勝,這樣藍31F 03/09 21:09
→ : 方勝率肯定直接下調
→ : 方勝率肯定直接下調
推 : 你們覺得藍方優勢太大是因為只看LCK LPL季後賽33F 03/09 21:44
→ : 但加上其他賽區數據藍紅勝率沒差多少 拳頭肯定不改
→ : 但加上其他賽區數據藍紅勝率沒差多少 拳頭肯定不改
推 : 季後賽才是相近實力啊 (除了白癡dk35F 03/09 22:55
→ : 你拿常規賽的來比本來不太準吧
→ : 墊底隊打前面隊伍哪看得出來紅藍差別
→ : 你拿常規賽的來比本來不太準吧
→ : 墊底隊打前面隊伍哪看得出來紅藍差別
推 : 可以解決換線38F 03/09 23:21
推 : 季後賽中韓隊伍選邊只有兩場不是選藍方,藍方優勢39F 03/10 00:00
→ : 大不大?
→ : 大不大?
推 : 作為觀眾這樣想沒問題 但拳頭看的是數據41F 03/10 00:14
→ : 第一賽季五大賽區整體藍方勝率就是只有52.3%
→ : 第一賽季五大賽區整體藍方勝率就是只有52.3%
推 : 改成跟亞塔坎一樣放中間就可以了 不過地圖要大改43F 03/10 05:47
→ : 這樣四個野區都會長一樣
→ : 不過真要解決紅藍方優勢問題 我一直覺得很簡單 多
→ : 給紅方一個ban位就好了
→ : 畢竟Rito每年世界賽都會做出那種不能不ban的白痴角
→ : 搞得紅方每次都要多扛至少一ban
→ : 這樣四個野區都會長一樣
→ : 不過真要解決紅藍方優勢問題 我一直覺得很簡單 多
→ : 給紅方一個ban位就好了
→ : 畢竟Rito每年世界賽都會做出那種不能不ban的白痴角
→ : 搞得紅方每次都要多扛至少一ban
推 : 改成上下路的吸煙區不好嗎49F 03/10 09:41
推 : 變成召喚平原就好別峽谷50F 03/10 10:00
推 : 能啊~畢竟虛空幼蟲的優先級還是大於小龍51F 03/10 13:01
推 : 我覺得不如把蟲子buff改成只有十分鐘(拿到下一次小52F 03/10 14:10
→ : 蟲後再重新刷新十分鐘),或是更狠點小蟲移除+預示
→ : 者變回一隻或兩隻,然後預示者撿起後要等十分鐘才
→ : 能丟,把上路物件的影響力拉到最低,才能讓隊伍願
→ : 意回歸正對線
→ : 或是讓小龍魂能力增加來誘使對面不能放小龍,比如
→ : 殺一隻除了原本屬性給的增益,還會再給斬殺傷害(6-
→ : 9-12-15)和弱化版永久雙buff(一般版的0.5倍,再拿
→ : 到一般版的話,效果變為兩倍)
→ : 然後古龍斬殺%數初始改為18%,但能跟小龍魂數給的
→ : 疊加,獎勵不放掉小龍的隊伍,隨便都能改得動,官
→ : 方就死不給,只想用系統直接砍換線,整個不明所以
→ : 蟲後再重新刷新十分鐘),或是更狠點小蟲移除+預示
→ : 者變回一隻或兩隻,然後預示者撿起後要等十分鐘才
→ : 能丟,把上路物件的影響力拉到最低,才能讓隊伍願
→ : 意回歸正對線
→ : 或是讓小龍魂能力增加來誘使對面不能放小龍,比如
→ : 殺一隻除了原本屬性給的增益,還會再給斬殺傷害(6-
→ : 9-12-15)和弱化版永久雙buff(一般版的0.5倍,再拿
→ : 到一般版的話,效果變為兩倍)
→ : 然後古龍斬殺%數初始改為18%,但能跟小龍魂數給的
→ : 疊加,獎勵不放掉小龍的隊伍,隨便都能改得動,官
→ : 方就死不給,只想用系統直接砍換線,整個不明所以
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