※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-04-05 16:33:12
看板 LoL
作者 標題 Re: [情報] 12.7版本平衡
時間 Tue Apr 5 12:41:57 2022
部分改版內容已經先出來了
關 [E] 普攻返還冷卻時間 50% -> 60%
[R] 冷卻時間 120/100/80s -> 100/90/80
悟空 [Q] 冷卻時間 9/8.5/8/7.5/7s -> 8/7.5/7/6.5/6s
[W] 冷卻時間 20/19/18/17/16s -> 20/18/16/14/12s
[E] AP 80% -> 100% 對野怪傷害 150% -> 180%
妮可 [W] 基礎傷害 50/70/90/110/130 -> 50/80/110/140/170
被動提升移動速度 10/15/20/25/30% -> 10/17.5/25/32.5/40%
婕莉 基礎攻速 0.568 -> 0.598
[Q] 主動傷害 10/15/20/25/30 + 110% AD ->
6/7/8/9/10 + 110/112.5/115/117.5/120% AD
[W] 傷害 40/75/110/145/180 (+100% AD)(60%AP) ->
10/45/80/115/150 (+120% AD)(+70% AP)
[E] 新增 [Q]造成暴擊,則會額外再減少一次冷卻時間
[R] 新增 [Q]造成暴擊,則會獲得額外1層超載疊層
調整 連鎖閃電可以造成暴擊,但是不再觸發普攻命中效果
日輪的加冕 護盾值 200-385 -> 200-365
無盡之刃 價格 3400g -> 3500g
狂風之力 冷卻時間 90s -> 110s
來源:https://reurl.cc/mGVQZA
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.66.246.11 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YIyYOi3 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1649133720.A.B03.html
推 : == 妮可這BUFF跟沒有一樣1F 04/05 12:44
→ : 110秒2F 04/05 12:44
→ : 然後無盡變貴是三小3F 04/05 12:44
推 : 設計師在reddit說日輪是道具敘述bug 沒有要nerf4F 04/05 12:46
目前先以PBE網站出來的為主 畢竟裡面還是寫了護盾值有減少噓 : 狂風這cd是怎樣5F 04/05 12:47
※ 編輯: kevin50263 (210.66.246.11 臺灣), 04/05/2022 12:49:07推 : 我覺得這道具遲早會被拔掉 就跟stridebreaker一樣6F 04/05 12:48
推 : 狂風這樣改我看以後ad都要出減道具CD的天賦7F 04/05 12:50
推 : 賽恩到底啥時要砍0.0 積分就算了 NG也一堆噁心人8F 04/05 12:51
推 : AD不知道會不會變副的紅色改點減道具CD的9F 04/05 12:54
→ : 反正嗜血也被拔掉了 哭阿==
→ : 反正嗜血也被拔掉了 哭阿==
推 : 哭啊 對蠻王好不利11F 04/05 12:54
推 : 狂風什麼時候會走上步履破壞者的老路12F 04/05 12:54
推 : 會出狂風還不就其他道具太爛= =13F 04/05 12:55
推 : IE這改動有夠硬要14F 04/05 13:00
推 : 原地破壞者 原地之力15F 04/05 13:02
噓 : 微風之力吧16F 04/05 13:06
推 : 有夠白癡知道關那刀砍太重趕緊補回來嗎17F 04/05 13:08
推 : 妮可改這個三小 有buff跟沒buff一樣==18F 04/05 13:11
推 : 這兩年到底有哪隻硬調對野怪傷害的角色成功的==19F 04/05 13:12
推 : 就爆擊下去讓妮可上來(?20F 04/05 13:12
→ : 不是太強直接被砍死就是根本沒人玩21F 04/05 13:12
→ : 對野怪傷害 魔甘娜 黛安娜22F 04/05 13:13
推 : 對野怪傷害調高成功的 不就魔甘娜 黛安娜那個ap打野23F 04/05 13:15
→ : 這兩隻都太強後來被砍死 戴安娜是後來又buff回來24F 04/05 13:15
→ : 版本 直接夯到飛天25F 04/05 13:15
→ : 去年msi後 魔甘娜jg也沒啥人玩了26F 04/05 13:15
→ : 那個版本是藍寶 世界賽有塔隆 但都太強
→ : 那個版本是藍寶 世界賽有塔隆 但都太強
推 : 賽恩真舒服28F 04/05 13:16
推 : 太強就算成功了吧 被砍死是一回事29F 04/05 13:17
→ : 後面不知道怎麼nerf 一直砍砍到又沒人玩30F 04/05 13:17
推 : 阿這公司十年就一直這個模式啊 buff>過頭>砍死>重31F 04/05 13:18
→ : 當初硬調對野怪機制是鼓勵大家選打野位 然後就沒了32F 04/05 13:18
→ : 製33F 04/05 13:19
→ : 喔有啦 劫jg 今年比賽還是有出過一兩場34F 04/05 13:19
推 : 無盡已經夠貴了還要被搞喔35F 04/05 13:19
推 : Riot :死帽也很貴 平衡36F 04/05 13:21
推 : 狂風砍的好,一堆ad大核第一件就出,容錯率太高了37F 04/05 13:25
推 : 對關怎麼那麼好38F 04/05 13:35
推 : 當初還覺得狂風沒人用改成60s CD 真的是200YEARS39F 04/05 13:44
推 : 我覺得比較像砍T1 把T1會首選而且勝率高的陣容砍了40F 04/05 13:49
→ : 迫你浪費時間練招 跟上年dk差不多
→ : 迫你浪費時間練招 跟上年dk差不多
→ : 雷茲勝率又不高42F 04/05 13:57
推 : T1還是很多角色 狂風要適應而已43F 04/05 13:58
推 : LDR>>>>>>>IE44F 04/05 13:58
推 : 怎麼可能是砍t1 講得好像別的隊伍都不用練這幾隻45F 04/05 14:07
推 : t1的雷茲發揮那麼爛 應該是利多46F 04/05 14:13
→ : 狂風是怎樣 90->60->90->110 讚啦47F 04/05 14:18
推 : 以前有120的48F 04/05 14:18
推 : 無盡不是越來越少出ㄇ 怎麼還變貴49F 04/05 14:32
推 : 塔龍jg不是多到滿出來嗎 哪裡沒成功50F 04/05 15:12
推 : AD都出狂風是因為其餘二個被改到很弱51F 04/05 15:17
推 : jc現在問題是從前期痛到後期,不然坦克還在是後期jc
推 : jc現在問題是從前期痛到後期,不然坦克還在是後期jc
→ : 這樣下去正午之顫系列全都會被改成智障53F 04/05 15:24
→ : 根本廢物54F 04/05 15:24
推 : 狂風被砍大家出盾弓,盾弓被砍大家出狂風,然後再55F 04/05 15:34
→ : 砍一次狂風無限循環
→ : 砍一次狂風無限循環
推 : 狂風最後八成被改原地射箭不位移==57F 04/05 15:49
→ : 狂風的賣點就是位移 不知道再砍是要砍傷害 還是繼續58F 04/05 15:55
→ : 加CD 或乾脆移除= =
→ : 加CD 或乾脆移除= =
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