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看板 Gossiping
作者 標題 [新聞]WHO列三大條件稱遊戲障礙=精神疾病 外
時間 Thu Jun 21 20:08:40 2018
WHO列三大條件稱遊戲障礙=精神疾病 外界批:遊戲族群被污名化
https://game.ettoday.net/article/1194742.htm
WHO列三大條件稱遊戲障礙=精神疾病 外界批:遊戲族群被污名化 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
世界衛生組織 WHO 正式將「沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙」列為精神疾病,而根據 WHO 所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別為:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍沈迷、造成生活困擾。 (WHO,遊戲沈迷,精神障礙) ...
世界衛生組織 WHO 正式將「沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙」列為精神疾病,而根據 WHO 所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別為:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍沈迷、造成生活困擾。 (WHO,遊戲沈迷,精神障礙) ...
https://cdn2.ettoday.net/images/3211/e3211173.jpg
▲ 世界衛生組織將沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙列為精神疾病。(示意圖/記者李佳蓉
攝)
記者樓菀玲/台北報導
世界衛生組織 WHO 正式將「沈迷遊戲影響生活的遊戲障礙」列為精神疾病,而根據 WHO
所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別為:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍
沈迷、造成生活困擾。
所定義的遊戲障礙有三大特色,其分別為:遊戲優先於日常生活、遊戲已產生不良後果仍
沈迷、造成生活困擾。
而世界衛生組織定義出的遊戲症狀也備受爭議,不少學者認為此一標準太難判斷,同時也
沒有證據可以證明遊戲成癮等同於精神障礙,而更有不少反對者認為 WHO 如此作法,根
本就是在為遊戲玩家扣上一頂好大的帽子。
沒有證據可以證明遊戲成癮等同於精神障礙,而更有不少反對者認為 WHO 如此作法,根
本就是在為遊戲玩家扣上一頂好大的帽子。
WHO 所明文定義出的「遊戲障礙」都是以遊戲行為所帶來的負面影響為主,像是遊戲優先
於日常生活,對於遊戲的重視程度大於日常生活,或是其他個人、家庭、社會活動。遊戲
已產生不良後果仍沈迷則是指,持續遊戲產生負面效果(例如健康問題、人際關係)後,
依舊持續原有的遊戲行為,或是更加沈迷。
於日常生活,對於遊戲的重視程度大於日常生活,或是其他個人、家庭、社會活動。遊戲
已產生不良後果仍沈迷則是指,持續遊戲產生負面效果(例如健康問題、人際關係)後,
依舊持續原有的遊戲行為,或是更加沈迷。
其他還有像是因沈迷遊戲導致個人或是工作受到的負面影響,當中包含睡眠混亂、運動不
足等等。而遊戲障礙也可以被視為「上網成癮」的一種成癮行為,出現以上症狀必須至少
持續 12 個月才有可能被診斷確定。
足等等。而遊戲障礙也可以被視為「上網成癮」的一種成癮行為,出現以上症狀必須至少
持續 12 個月才有可能被診斷確定。
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→ : 5f中了1F 06/21 20:09
→ : 還好ptt不算遊戲2F 06/21 20:09
推 : ptt好好玩啊3F 06/21 20:10
推 : 好窩 以後殺人犯就多一條減刑的路惹4F 06/21 20:11
推 : 宅宅又多了一條精神病可講5F 06/21 20:11
推 : 唉 我老婆等等又要拿這新聞給我看了6F 06/21 20:11
噓 : 玩遊戲是精神病 同性戀不是 詭異的標準7F 06/21 20:14
推 : 先扣好帽子 接下來就是各種管制囉 嘻8F 06/21 20:49
推 : 這些條件代入工作也都符合 但慣老闆只會叫你繼續加班9F 06/21 21:06
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