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看板 Gossiping
作者 標題 Re: [問卦] 大家玩世紀帝國2都用哪個種族
時間 Wed Jul 6 20:52:32 2016
※ 引述《psychego (Tonia)》之銘言:
: 如題
: 個人推拜占庭
: 聖騎兵根本小戰象 城牆又硬邦邦
: 只是經濟爛科技樹又鳥
: 再來就是賽爾特 附近黃金多的話配合木頭都可以出投石海或是巨投海
: 另外看過用不列顛跟法蘭克的也很多
: 各位強大的鄉民們都用什麼呢?
: 中國人嗎?
: 有沒有八卦
我都玩台灣人,用嘴砲兵。
http://i.imgur.com/LJExOOO.png
台灣科技樹,點下去就會變大 >///<
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
正經來說,每一國都有強處,當然台灣超強 :)
我從本體(沒資料片),跟資料片(1.0c之後)每一族回。
(01)不列顛人
長弓為主的陣型
本 體:基本上很難打,別忘了本體哥衛60F 30G,精銳遠防才6+2
資料片:除非有哥衛,不然你也是要用遠程或遊俠衝鋒
(02)法蘭克人
遊俠為主的陣型,擲斧是巨投陣輔助
本 體:沒有戟兵,要打 192 遊俠根本超難。
資料片:法蘭克的優勢在於帝初經濟跟便宜城堡,
早點出192遊俠敵人難擋,但已有戟兵,
早點出192遊俠敵人難擋,但已有戟兵,
所以威脅大不如前,帝後經濟蕭條,必須帝初就決勝。
(03)哥德人
哥衛為主的三色布丁
本 體:你選這種族幹嘛?
資料片:布丁很難纏,剋星很貴,又都會從軍營裡衝出來。
哥衛口味:52F 26G
劍勇口味:39F 13G
戟兵口味:23F 16W
(04)條頓人
遊俠跟步兵交錯應用的文明,賣點是經濟不錯(農田便宜+後期經濟強)
痛處是沒輕騎,到征服者時還蠻痛的。
本 體:這文明的特殊兵是城鎮中心吧?
資料片:跟其他馬國騎兵不同的是,
當大遊俠衝到敵人家都海滿戟兵時,
突然冒出一隊見啥砍啥的精銳條武。
(05)日本人
日本人只有步兵片的成就比較好,還有全滿的弓兵。
還有帝初王者巨投。
海戰視野大,但沒啥人打。
本 體:劍勇跟重槍(本體大家都沒戟兵)。
資料片:步兵為主,多了巨投架的快射的快,簡直快砲俠。
(06)強國人
連弩為主的巨投陣型,不過通常都適用優勢經濟打馬爆城快,
接劍勇海
本 體:大約就是敘述這樣,帝初開始守巨投推進或劍勇海。
資料片:同上,不過守巨投的換成戟兵,
另外1.0c後強國升級不確定因素較多,
沒那麼受歡迎。
(少開局50F)
(07)拜占庭人
到了資料片,聖騎才比較像樣,
不然本題提到拜占庭大多拿來練升級標準(沒特別經濟加分),
基本上幾分升級都是練拜為基礎,
只要拜能多快,其他文明升級只會更快,
經濟全滿跟後期垃圾兵大亂鬥(便宜)是這族重頭戲。
本 體:沒啥人海聖騎,沒豉風爐這族打啥都不夠力,只能守巨投推,
這族不能快攻,但可以被快攻 :D
資料片:撐到後期海全滿聖騎,或是便宜戟兵(26F、19W)加重衝(08)波斯人
這族的無敵陣型就是戰象海,
戰象被戟兵剋很大,但考量到攻速問題,
100隻戰象同時出現大概要400~500隻戟兵同時應付,其實很難擋。
不過通常用超強經濟海遊俠肉馬就讓人夠頭痛了,波斯經濟很強,
唯一的痛處是沒劍勇。
不過通常用超強經濟海遊俠肉馬就讓人夠頭痛了,波斯經濟很強,
唯一的痛處是沒劍勇。
本 體:血兩倍不用木頭的城鎮中心才是本體,戰象跟遊俠才是附贈。
資料片:帝初遊俠,或擋不住的戰象海。
(09)薩拉森人
奴隸兵本體血少,資料片剋星一堆,
奴隸兵守巨投推是搞頭之一,
主要這族打城快後只能接劍勇或巨投推。
玩這族玩家會很頭痛,因為沒啥搞頭。
全滿肉馬是征服吸引引力之一,
海戰很強,但是也不是最強,相較之下沒搞頭。
本 體:奴隸兵血太少,只能守巨投。
資料片:奴隸兵剋星太多。
(10)土耳其人
土耳其火槍兵體質很好,是陣型主體
搭升級免錢肉馬跟資料片超遠火砲為難解陣型之一,
沒重槍跟戰矛只要忘了用就好。
這族有劍勇跟飛天馬,雖然沒戰矛跟重槍,
但後期其實過得還算愉快,沒想像中難過。
本 體:土火槍為主陣型,後期沒金有點囧。
資料片:同上,全滿飛天馬好用,稍微化解沒金困擾。
(11)蒙古人
本體來說大概是城中馬爆帝初劍勇,還有開圖好隊友,
,本體馬弓突騎你還是忘了他們吧,本體因為一代馬弓 IMBA,
對馬弓非常不友善:D
資料片就萬用突騎跟跑超快攻城器,配皮薄血多肉馬。
本 體:城中馬爆帝初劍勇,這族斥候同盟開圖快,跟採肉加分有搞頭。
資料片:萬用突騎跟跑超快攻城器
(12)維京人
城中用優勢經濟馬爆跟帝初海劍勇是這族定番,
還有萬惡的港口加分省25%成本,有海神隊友。
本體比較兇殘,因為大家都只有重槍。
還有萬惡的港口加分省25%成本,有海神隊友。
本體比較兇殘,因為大家都只有重槍。
海戰省成本當然最強,但不提了。
本 體:馬爆跟帝初海劍勇。
資料片:同上。
(13)賽爾特人
賽爾特重弩砲海一直是有名的滅人神器,
松藍武士也不差,但補兵是問題,
資料片後跑快戟兵加血多衝車又是另一個後帝神器。
本 體:半殘重弩砲海(本體弩砲吃弓箭科技,賽少一級)
資料片:超強全滿又加強重弩砲海多了戟兵跟血多衝車
(14)西班牙人
城初的征服者夠無敵了,後期就要啥有啥,
除了經濟比較殘一點,
遊俠/劍勇/匈輕/戟兵/戰矛/重衝/砲塔/僧侶(還可以有碼 ><)
還有80HP村民跟貿易加分,
海戰也超強,為資料片後後期最神文明也不為過
(15)匈奴人
匈奴沒啥無敵陣,因為把別人快點滅掉就無敵了 :D
前期打馬或馬弓(1.0c後比較好些),後期戟兵重衝。
(16)阿茲特克人
1.0c後免織布跟採集量+50%黑快是優勢,
之後加分就是鷹勇城快跟劍勇帝快,
其實攻擊8+9的精銳鷹勇(9+8)帝初也很難打,但血少。
(17)馬雅人
省資源的經濟加分讓這族初期從羊/豬/鹿/果樹採到更多肉,
後期從一樣的礦挖到更多。
先說明他的民族加分(啥資源維持20%的鬼翻譯),
可以從上面寫100肉的資源採到120。
超城快,帝初精銳鷹勇+免黃金升級羽箭,後期戟兵+重衝。
(18)韓國人
我先要糾正一個概念,
馬戰車陣無敵是建立在敵人沒有更多精良的兵時,
你有一堆數量優勢的精銳馬戰車,這時真的是難打,
不然馬戰車的攻擊效率很差,
馬戰車是難剋,但他不是無敵,重投也沒想像中聽話,
所以馬戰車陣很常搭巨投,特別是 1.0c 馬車變貴改弱跟重投射程變短,
韓國最 G8 的地方是你忙著應付他馬戰車時,
突然就多了砲塔陣地了,
之後軍營城堡啥都蓋出來,
不然提到馬戰車海無敵,遊俠海就笑了。
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推 : 召喚成功 推1F 07/06 20:52
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推 : 推7F 07/06 20:56
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推 : 日本人沒提到經濟好啊QQ9F 07/06 20:58
→ : 還是說工作效率隨時代提升沒什麼感覺
→ : 還是說工作效率隨時代提升沒什麼感覺
→ : 日本要打魚經濟才會好,但是沒維京變態。11F 07/06 20:59
推 : 推!!12F 07/06 21:00
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4樓 時間: 2016-07-07 00:33:46 (台灣)
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07-07 00:33 TW
樓上有提到日本經濟好...那是有海的狀況下啦~沒海的日本經濟超殘的...沒輪耕科技歹劍勇耗田耗的超兇的...但初期的伐木跟礦場減50木倒是不錯的加分...讓日本在初期比較不缺木...
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