※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-01-18 00:23:01
看板 Gossiping
作者 標題 Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未
時間 Tue Jan 17 04:24:29 2017
剛看了一下作者的部落格文章
https://goo.gl/xpWnBE
依照作者所述,本來在業界十年,想自己弄個東西出來
一開始的美術設計還是 3D 的,技術是用 Unity
不過似乎存款快花完惹
也知道規格太大,自己一個人做不完,所以又縮減成 2D
於是想說接個學校包案撐過去,就幸運地認識團隊成員
因為他本身程式不強,所以要靠這對兄弟幫忙
於是想說接個學校包案撐過去,就幸運地認識團隊成員
因為他本身程式不強,所以要靠這對兄弟幫忙
本來還打算放到 iOS 用 iPad 來玩
不過老實說我覺得,還是 PC 平台方便開發
後來又來了兄弟們合作過的企劃和設計師
然後還是感覺需要找美術人才
結果來惹個搞音樂的
後來又找惹在金融業的高中搞樂團朋友
於是他們六人就想說乾脆成立公司
這裡我猜一下團隊組成大概就是,
公司經營管理 + 企劃 + 美術 * 2 + 程式 * 2 + 音樂
咦?怎麼多一位?可能某人是兼差吧?
就到惹台大育成中心,他的故事還沒說完
不過能大賣原因我覺得
1. Steam 平台方便玩家花錢購買
2. 有直播實況主試玩,並有影片推廣
3. 遊戲類型的確和一般的免洗課金遊戲差很多
4. 藝術風格應該是屬於接近魔幻寫實主義
譬如學校禮堂雖然看起來很寫實
但加入一般不會在學校禮堂看到的蠟燭元素之後
就變成魔幻寫實的風格
的確是很適合描述政治壓迫、獨裁或集權社會
像羊男的迷宮,應該算是類似風格的電影
5. 劇情編排恰當
既然是恐怖遊戲,當然不能平舖直述劇情囉,所以各種意識流連結手法很重要
詳細可以參考這份遊戲評論:
http://www.playpcesor.com/2017/01/Detention.html
6. 台灣元素:想到恐怖遊戲
可能一般人會想到惡靈古堡打不完的殭屍、沉默之丘等等
但是好像想不到台灣元素的恐怖遊戲?
這次的成功,可能接下來會推出真正 3D 版本遊戲也說不定?
期待遊戲製作團隊下次的作品
※ 引述《momocom (momocom)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 自由時報
: 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及
: 2017-01-16 21:43
: [記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀
: 為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使
: 用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名
: 。
: 今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然在各大社
: 群網站中被討論這款遊戲,連主流媒體都開始報導,遊戲銷售量大增,這一點讓製作
: 團隊始料未及。遊戲製作人姚舜庭坦言有點驚訝,不過他認為或許跟遊戲的背景設定
: 有關係
: 姚舜庭表示,遊戲雖然將背景設定於戒嚴時代,但設計的初衷並未強調故事發生地點
: 在台灣,也未明確點出時間,主要是想凸顯這是一個在任何政治壓迫的時代下,都會
: 發生的故事,而非只是白色恐怖。但由於台灣有政治壓迫的歷史背景,許多人將自己
: 的經驗套入故事之中,加上剛好遇上解嚴30週年,因此引起不少的共鳴,也意外讓許
: 多不玩遊戲的人注意到,甚至購買。姚舜庭笑說,這兩天有許多人在粉絲頁上詢問要
: 如何下載Steam並購買遊戲。
: 除了台灣,外國也有不少玩家在購買這套遊戲。姚舜庭說,外國的玩家大多對於這段
: 的歷史並不認識,幾乎是透過遊戲實況主的介紹、網路評價甚至美術風格而購買這款
: 遊戲,不過實際遊玩後,卻受到故事的吸引,甚至主動了解有關台灣的歷史。姚舜庭
: 表示,台灣做歐美或日本元素的遊戲不一定能贏的了別人,但做台灣元素的遊戲,沒
: 人贏的了台灣。
: 除了台灣與日本、歐美外,返校也受到不少中國玩家的支持,姚舜庭表示,或許是因
: 為台灣仍保留深厚的宗教祭儀以及對於自由追求的關係。
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1949460
恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未及 - 生活 - 自由時報電子報
[記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名。今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然 ...
[記者吳柏緯/台北報導]由台灣團隊製作,以戒嚴時代的政治氛圍與台灣宗教祭儀為主題的恐怖遊戲《返校》日前在遊戲銷售平台Steam上發售,短短3天時間就獲得使用者97%的好評,不只台灣,連許多國外玩家都深受吸引,今晚更一度衝上全球第7名。今天是遊戲發售後的第一個上班日,原本僅在同好間流傳的遊戲討論,忽然 ...
: 有製作團隊的合照,怎麼看起來一群ㄈㄓ....
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Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ ██ 安全、無毒的食物
S ◢██◣ ██ 有錢結婚生養小孩
W ◢████◣ ██ 買得起的房子
E ◢██████◣ ██ 被老闆當人看
E ◢████████◣ ██ 下班還來得及和親友吃晚餐
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ██ 租得起房子██ 找得到工作
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※ 同主題文章:
01-16 22:23 ■ [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未
01-16 23:31 ■ Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未
● 01-17 04:24 ■ Re: [新聞] 恐怖遊戲《返校》爆紅 製作團隊:始料未
推 : 認真文推1F 01/17 04:26
→ : 噗 終於有一篇是認真分析不是劇情話唬爛的2F 01/17 04:29
推 : 推 希望能走出自己的風格3F 01/17 04:29
→ : 可惜後面恐怖的元素沒有了 被操縱的玩家沒有目的性4F 01/17 04:29
→ : 能走出自己的風格很重要 美系的有沉默之丘 時鐘塔5F 01/17 04:30
→ : 其他都蠻棒的6F 01/17 04:30
推 : 你這篇才應該被推爆7F 01/17 04:30
推 : 好的遊戲不一定需要3D,執著在3D技術正是多年前臺灣遊戲廠8F 01/17 04:30
→ : 商失敗的原因,畫面做不好,故事也沒講好,遊戲更沒做好
→ : 商失敗的原因,畫面做不好,故事也沒講好,遊戲更沒做好
→ : 日系的有零 要是走得太近就老梗了10F 01/17 04:31
→ : 講個遊戲也能扯那麼多豪洨故事的八卦宅宅 學一下這篇可11F 01/17 04:31
→ : 以嗎?
→ : 以嗎?
推 : 科科沒經歷過的人都說別人豪洨13F 01/17 04:34
推 : 竟然真的有手機版哦14F 01/17 04:38
推 : 期待3D+115F 01/17 04:40
推 : 做一款在台灣街頭賽車的遊戲就是恐怖遊戲啦16F 01/17 04:43
推 : 一個字結論:新17F 01/17 04:44
推 : 知道要上STEAM這點就贏很多的日廠跟台廠18F 01/17 04:44
推 : 好 猛 喔19F 01/17 04:45
→ : 推20F 01/17 04:49
推 : 多虧這支影片 讓更多人去反思過去那段歷史21F 01/17 04:51
推 : 台灣根本不適合做3D...資本問題...22F 01/17 04:54
推 : 推23F 01/17 04:54
推 : 我的年紀在白色恐怖的年代,板上在玩遊戲的幾歲講一下吧24F 01/17 04:59
→ : 一堆豪洨作文,還真的以為八卦沒老人一樣
→ : 一堆豪洨作文,還真的以為八卦沒老人一樣
→ : 9.2一直崩潰26F 01/17 05:08
推 : 之前玩過一款歐洲的解謎遊戲也是這風格忘記叫啥27F 01/17 05:10
推 : 台大育大有這麼好進去?是團隊一些人本來就念112?28F 01/17 05:11
應該是喔,還有 PTT 歷史資料https://www.ptt.cc/bbs/graduate/M.1384338632.A.D34.html
推 : this war of mine?29F 01/17 05:16
推 : this war of mine 不是解謎30F 01/17 05:16
推 : 這遊戲超像cat lady,主角的精神層面就用誇張的畫面31F 01/17 05:17
推 : 現實(回憶)跟精神上的轉換,有夠像的
推 : 現實(回憶)跟精神上的轉換,有夠像的
推 : steam很多半成品遊戲 很多內地容很少的遊戲 價錢便宜33F 01/17 05:32
※ 編輯: deepdish (220.134.89.190), 01/17/2017 05:37:36推 : 我也覺得資源不足硬做3D很危險,2D也可以玩出很多東西34F 01/17 07:18
推 : 推這篇分析35F 01/17 07:18
推 : 台灣恐怖元素感覺也很適合做成零系列那種類型的36F 01/17 07:24
推 : 推37F 01/17 07:27
推 : 感謝介紹38F 01/17 07:43
→ KangSuat …
→ : wasijohn你是多脆弱啊42F 01/17 07:58
推 : 2D的平易近人,與3D的客群不同43F 01/17 08:00
推 : 連這篇也能崩潰!?44F 01/17 08:03
推 : 推45F 01/17 08:04
推 : 好文46F 01/17 08:08
推 : 認真分析推47F 01/17 08:30
推 : 推48F 01/17 08:34
推 : 只有我希望不要做3D嗎?@@49F 01/17 08:37
推 : 3D要在電腦上出現的門檻還是很大,這個可以再出一次續作50F 01/17 08:39
推 : 推51F 01/17 08:47
推 : 推推,感覺 3D 應該更恐怖52F 01/17 08:49
推 :53F 01/17 08:50
推 : 推54F 01/17 08:52
推 : 推55F 01/17 08:53
→ : 資金少就別涉足了...56F 01/17 08:55
推 : 趕快出ios版吧57F 01/17 08:55
推 : 3d太燒錢了 台灣比較適合作以小博大的遊戲規模58F 01/17 09:03
推 : 推59F 01/17 09:08
推 : 做成手遊賺更多60F 01/17 09:08
推 : 重點是劇情!!畫面不要太慘就好61F 01/17 09:19
推 : 不敢面對現實就說被害者都在畫虎爛,你才在畫虎爛,你全62F 01/17 09:26
→ : 家都配合國民民黨在畫虎爛
→ : 家都配合國民民黨在畫虎爛
推 : 真的有些the cat lady的影子 不過解析度不能比啦XD64F 01/17 09:32
→ : 那個作者的遊戲又更精神獵奇了點
→ : 那個作者的遊戲又更精神獵奇了點
推 :66F 01/17 09:37
→ : 推精闢分析67F 01/17 09:38
推 : 推!其實可以推手機版的68F 01/17 09:59
推 : 推69F 01/17 10:02
推 : 推70F 01/17 10:03
推 : 畫虎爛?去看看解密文件吧 你沒遇過不代表這時代沒有71F 01/17 10:16
推 : 9.2這也能崩潰72F 01/17 10:18
推 : 推73F 01/17 10:37
推 : steam就不用擔心通路銷售問題 有賣就賺74F 01/17 10:46
推 : 真心覺得 3D不是必要 故事講好才是重點75F 01/17 10:49
推 : 推76F 01/17 11:23
→ : 有些人玩3D會暈77F 01/17 11:33
推 :78F 01/17 11:46
推 : 技術都只是手段,講故事才是重點79F 01/17 11:47
推 : 推80F 01/17 11:53
推 : 噗噗wasijohn崩潰81F 01/17 11:55
推 : 完全不期待3D 反而覺得劇情 美術 音樂 遊戲性的配合才是重點82F 01/17 12:02
→ : 以國內開發的資源與公司規模 做3D的失敗機率太高
→ : 以國內開發的資源與公司規模 做3D的失敗機率太高
推 : 最重要的還是遊戲完整度 好險沒硬推3D84F 01/17 12:18
推 : 推說故事85F 01/17 12:19
推 : 而且很多暗喻可以一直咀嚼86F 01/17 12:22
推 :87F 01/17 12:25
→ : 應該沒有下集啦~這種未大量研究的題材不是到處都有88F 01/17 12:28
推 : 但能在stream賣座,三四年的資金應該都有了
推 : 但能在stream賣座,三四年的資金應該都有了
推 : 推90F 01/17 12:49
推 : 3D化好耶91F 01/17 12:51
推 : 我也偏向支持2D,有些3D做不到的氣氛92F 01/17 13:23
推 : 推93F 01/17 13:43
推 : 推94F 01/17 14:42
推 : 3D太燒錢了95F 01/17 14:44
推 :96F 01/17 14:46
推 : steam不用太迷信3D 很多2D遊戲賣很好97F 01/17 14:55
推 : 推 認真分析98F 01/17 15:09
→ : 不期待3D,搞好劇情站穩腳步比較重要99F 01/17 15:23
推 : push100F 01/17 15:30
推 : 推這篇101F 01/17 15:31
推 : 強者我朋友!!!102F 01/17 15:36
→ : 多少公司還不會走路就想飛,出一款遊戲就倒....103F 01/17 22:12
推 : 完全不覺的3d會好玩到哪 內容 故事 才是重點104F 01/17 22:22
推 : 獨立音樂獨立遊戲製作 擺脫大公司的控制 才有獨特作品
推 : 這才是小國小市場的台灣 應該走的路
推 : 覺的可以拍成電影 太感動
推 : 獨立音樂獨立遊戲製作 擺脫大公司的控制 才有獨特作品
推 : 這才是小國小市場的台灣 應該走的路
推 : 覺的可以拍成電影 太感動
推 : 推108F 01/17 23:37
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