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看板 Steam
作者 標題 [問題] 33的點數怎麼配?
時間 Wed May 28 16:23:19 2025
剛玩到瑪艾爾入隊,
這遊戲有什麼大致的配點玩法嗎?
目前我是都看能力哪邊加多就點哪個,
感覺配點配的挺平均的,
還是說不用管配點?
--
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※ 作者: Tsai07 2025-05-28 16:23:19
※ 文章代碼(AID): #1eDiVvck (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1748420601.A.9AE.html
推 : 只配力敏就足夠通關了吧1F 05/28 16:24
→ : 我每個都力敏滿 剩下看武器需求
→ : 我每個都力敏滿 剩下看武器需求
→ : 全力量唯一解。3F 05/28 16:27
推 : 對自己格擋迴避有自信或是拼先攻一刀流就全點力敏4F 05/28 16:27
推 : 前期力敏 後面武器加成高了點武器加成 有爆擊需求5F 05/28 16:33
→ : 自行調整
→ : 自行調整
→ : 全部攻擊 被尻到就RE7F 05/28 16:35
→ : 原來大家都是走玻璃大炮路線嗎XD8F 05/28 16:50
→ : 全都力敏,這樣血不是很脆???
→ : 為什麼要點敏? 這遊戲敏不是加回合而已嗎
→ : 全都力敏,這樣血不是很脆???
→ : 為什麼要點敏? 這遊戲敏不是加回合而已嗎
推 : 前期難度不高隨便點 後期全點武器加成 血跟速度靠符文撐11F 05/28 16:54
推 : 全給妹妹 一發帶走12F 05/28 16:56
推 : 隨便點都行,後面有重配道具用不玩,敏捷幸運是滿多人13F 05/28 16:56
→ : 點的,其他跟著喜歡的武器加成點不太會錯
→ : 敏捷多動有時候比怪快可以動兩動算滿強的
→ : 點的,其他跟著喜歡的武器加成點不太會錯
→ : 敏捷多動有時候比怪快可以動兩動算滿強的
推 : 後期拿到畢業武器,隨武器加成點16F 05/28 16:59
→ : 回合制遊戲出手順序超重要啊17F 05/28 17:19
→ : 直接等於提升DPS
→ : 直接等於提升DPS
→ : 這遊戲從中期有孤狼跟自爆開始遊戲性質就已經改變了。19F 05/28 17:24
推 : 回合制能先動很重要,這款敏差太多的話還會連續動20F 05/28 17:26
→ : 出手順序不是只要點到我方比怪還要快就行了嗎,再多點上去21F 05/28 17:27
→ : 都浪費不是?
→ : 都浪費不是?
→ : 不是 速度夠快會二動23F 05/28 17:28
→ : 他的回合是看速度決定 所以速度差太多的時候會有可能連
→ : 動兩回合
→ : 他的回合是看速度決定 所以速度差太多的時候會有可能連
→ : 動兩回合
→ : 咦,原來是類似跑順序條的機制!!!26F 05/28 17:29
推 : 全敏後 敏滿後再力量跟幸運 後期再跟武器搭配調整27F 05/28 17:35
推 : 我都隨便點你也可以每個角色點不同方向試試反正後期重繪很多28F 05/28 17:43
推 : 隨便亂配就行啦 後期重繪很多29F 05/28 17:47
→ : 敏高加回合就挨打次數就變少啊 哈哈哈
→ : 敏高加回合就挨打次數就變少啊 哈哈哈
→ : 全點力敏就好 中期爆擊率就爆炸了不是很需要31F 05/28 17:53
推 : 至少敏一定要點 不然你會發現敵人動五次你才動兩次 那32F 05/28 17:55
→ : 是很痛苦
→ : 是很痛苦
推 : 全慣力敏 我記得我是剩下克萊雅跟西蒙才去調點數配武器34F 05/28 18:07
→ : 中期會爆出9999可以先停等開傷害上限35F 05/28 18:34
推 : 認真講,隨便點,覺得缺啥就點啥。這個遊戲有預留讓玩家36F 05/28 18:36
→ : 隨便玩都能通關的自由度
→ : 隨便玩都能通關的自由度
→ : 只點力敏 其他靠格檔閃避38F 05/28 18:37
→ : 我看教學都敏2力1 扛不住就用格擋反擊 又帥又強 只是對我這39F 05/28 18:44
→ : 種反應智障連最簡單都常常重新遠征 但太帥了我願意練
→ : 種反應智障連最簡單都常常重新遠征 但太帥了我願意練
推 : 建議缺啥點啥的另一個原因是,每個人拿到的符文都會是不41F 05/28 18:58
→ : 同的,有些人會拿到比較多加傷害的,有些人會拿到比較多
→ : 加血量的,因此應該用點數補上當下符文無法提供的數值
→ : 同的,有些人會拿到比較多加傷害的,有些人會拿到比較多
→ : 加血量的,因此應該用點數補上當下符文無法提供的數值
推 : 血防拉滿站著輸出44F 05/28 20:09
推 : 請問一開始剛加入的法師也是點力敏?45F 05/28 20:17
推 : 隨便配,後面再看想玩的武器重配46F 05/28 20:26
→ : 不管玩什麼 敏捷一定優先 這遊戲速度獨強47F 05/28 20:31
推 : 力敏撐滿 其他隨便 血和體都是撐裝比較快48F 05/28 20:41
→ : 然後敏捷讓你有機會多一動 雖然後期難度高時很難
→ : 然後敏捷讓你有機會多一動 雖然後期難度高時很難
→ : 拿到20等的符文+血量都2000起跳 用技能點感覺好少50F 05/28 21:08
→ : 認真說這遊戲後期而言只要點武器的兩項跟力量 如果不是51F 05/28 21:37
→ : 輸出就沒什麼差別…因為符文的加成太高本身的數值相對
→ : 沒用 只有運氣滿才大概抵一個符文
→ : 可是爆擊基本上又只跟輸出有關聯 說真的配點上的加成應
→ : 該要再給高一點就是xd
→ : 輸出就沒什麼差別…因為符文的加成太高本身的數值相對
→ : 沒用 只有運氣滿才大概抵一個符文
→ : 可是爆擊基本上又只跟輸出有關聯 說真的配點上的加成應
→ : 該要再給高一點就是xd
→ : 隨便點 後面看武器洗 反正有先攻 爆擊率靠符文56F 05/28 22:14
→ : 後來發現全幸運就好57F 05/28 22:26
推 : 老實說,屬性不點都不影響。苦戰難度58F 05/28 22:27
→ : 點幸運也會加敏捷力量,爆擊又很好用59F 05/28 22:27
→ : 符文增幅比屬性高太多了60F 05/28 22:28
推 : 正常玩的話點啥都有用61F 05/29 00:04
推 : 隨便點 符文給的比你還多62F 05/29 00:14
→ : 遊戲平衡不錯,比方加幸運實際上也會給一些速度,然後63F 05/29 00:23
→ : 加敏捷會給一些防,其實點什麼都有可以發揮的空間。看
→ : 喜歡的武器跟技能去點就不會錯,也不怕點錯反正洗點道
→ : 具很多。而且就算不點,光靠白板數值配符文也沒有到打
→ : 不過。力:點了無腦加傷害。幸:爆擊流派。敏:更快行
→ : 動。活力&防:坦度容錯率
→ : 加敏捷會給一些防,其實點什麼都有可以發揮的空間。看
→ : 喜歡的武器跟技能去點就不會錯,也不怕點錯反正洗點道
→ : 具很多。而且就算不點,光靠白板數值配符文也沒有到打
→ : 不過。力:點了無腦加傷害。幸:爆擊流派。敏:更快行
→ : 動。活力&防:坦度容錯率
推 : 我都優先點可以加三項數值的屬性69F 05/29 09:04
推 : 本來全點力量,後來改成全點運氣,反正不太會扣到血,隨70F 05/29 09:23
→ : 便點
→ : 便點
推 : 中期開始,boss級的不是尻你附debuff就是兩下能尻72F 05/29 09:51
→ : 死你,撐血防也沒意義,因為你最後還是要按閃擋
→ : 死你,撐血防也沒意義,因為你最後還是要按閃擋
推 : 多周目之後怪的速度都超快 如果想玩血防74F 05/29 10:13
→ : 希爾還是得撐速度來幫其他人拉條
→ : 撐血防還是可行的 只要不打西蒙 而且還要有護盾
→ : 但可惜最高只能到九
→ : 希爾還是得撐速度來幫其他人拉條
→ : 撐血防還是可行的 只要不打西蒙 而且還要有護盾
→ : 但可惜最高只能到九
推 : 打西蒙上盾不會很痛苦嗎?78F 05/29 10:16
→ : 我自己隊伍是熙爾露涅莫諾科,熙爾先動裝buff加行動點
→ : 的靈光,開場放全員滿行動點,速度夠快能多動相對安全
→ : 我自己隊伍是熙爾露涅莫諾科,熙爾先動裝buff加行動點
→ : 的靈光,開場放全員滿行動點,速度夠快能多動相對安全
推 : 你真的打過西蒙嗎?81F 05/29 10:54
→ : 打過你就不會說出打西蒙為何不上盾這種話了XD
→ : 欸 我眼殘 你說上盾很痛苦 自己掌嘴XD
→ : 打過你就不會說出打西蒙為何不上盾這種話了XD
→ : 欸 我眼殘 你說上盾很痛苦 自己掌嘴XD
→ : 全破還是不知道ABC_的邏輯是什麼84F 05/29 11:53
→ : 第一輪是加入隊伍的順序,之後看速度85F 05/29 15:34
→ : 前期隨便點,可以點一些血增加容錯
→ : 中期全灌力敏,後期看主玩哪把武器,力敏+加成項
→ : 前期隨便點,可以點一些血增加容錯
→ : 中期全灌力敏,後期看主玩哪把武器,力敏+加成項
推 : 大概是依隊伍加入順序首輪+100速,剩下看速度排88F 05/29 17:47
→ : 我記得差100還是150速,入隊次序就沒用了
→ : 我記得差100還是150速,入隊次序就沒用了
推 : 全點運先堆75%爆率,搭燒傷+25%堆百爆90F 05/29 18:53
推 : 前期敏防,後期看武器91F 05/29 20:07
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