※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-22 08:39:14
看板 Steam
作者 標題 [問題] 忍者外傳是怎麼樣的遊戲?
時間 Sat Dec 21 02:35:15 2024
這個合輯在我願望清單躺很久了
-40%好像是史低
我是看了一些影片
但沒實際玩也看不出個所以然
光榮的我有玩過的就仁1 2
仁1除了配裝戰鬥以外都很普甚至爛
仁2神神神
不過忍外好像是像DMC那樣
一條很長的血條
所以打起來跟仁應該不太一樣吧(?
仁王我稍微比惡魔獵人喜歡一點
因為立回感還是差很多的
DMC還是搓招或滯空為主
仁王比較多來來回回的比較刺激一點
不知道忍外跟我玩過的這些哪裡比較像?
還有就是好像配裝配點等rpg要素比較薄弱?
最後就是
忍外最常聽到的就是講古說超忍難度很難
難不難不是重點 重點是好不好玩啊
忍組end game無限堆敵人數值的尿性
我已經體驗過了
我最不能忍受的就是秒殺和雙王圍毆
我仁1無間獄100左右放棄
仁2深層10以後放棄
後面的血牛敵人+秒殺數值
對我來說沒有樂趣
不過在那進度之前一點點的時候
還蠻剛好的 很好玩
就像DMD很好玩 HAH就過頭了一樣
所以忍外到底是怎麼樣的一個系列?
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.171.10 (臺灣)
※ 作者: CCapocalypse 2024-12-21 02:35:15
※ 文章代碼(AID): #1dPRZbxb (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1734719717.A.EE5.html
推 : 忍外的難不是堆數值,是AI,越高難度攻擊慾望越強1F 12/21 02:39
→ : 而且敵人動作靈活多變,沒有仁王敷次郎妖鬼低級雜魚
→ : 而且敵人動作靈活多變,沒有仁王敷次郎妖鬼低級雜魚
Save 40% on [NINJA GAIDEN: Master Collection] NINJA GAIDEN Σ on Steam
3 high speed ninja action titles are now available in one package! ...
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→ : 複數敵人也會跟協同作戰,主打一個包夾跟遠近配合5F 12/21 02:42
哇 這樣很用心設計耶到仁王反而退步嗎
推 : 忍外是攻防節奏最快的動作遊戲6F 12/21 03:24
推 : 這類的動作遊戲近幾年少,當年TVgame中的神作。個人超愛7F 12/21 03:58
→ : 的系列
→ : 的系列
推 : 就是跟DMC/魔兵驚天錄/舊戰神一樣的ACT動作遊戲,玩的是華9F 12/21 04:08
→ : 麗創意帥氣combo暴力輸出,敵人沒有霸體你能取消各種硬直(
→ : 重點),你喜歡你一刀我一刀滾來滾去那就不適合
所以就類DMC?→ : 麗創意帥氣combo暴力輸出,敵人沒有霸體你能取消各種硬直(
→ : 重點),你喜歡你一刀我一刀滾來滾去那就不適合
我最愛的top3動作 魔物 仁2 DMC5
應該會喜歡忍外吧(?
推 : 一代比起動作遊戲更接近格鬥遊戲,從敵人的動作設計來說12F 12/21 04:20
→ : ,現今類魂遊戲的難度跟它比只能算小兒科,只不過忍外不
→ : 會秒殺,所以有一定的容錯率在,另外要想順利通關單純背
→ : 板沒用,必須要花時間研究它的系統跟招式。然後一代有跑
→ : 圖的元素(雖然不多)。二代就是標準的動作遊戲,地圖也
→ : 沒有跑圖元素了,每個關卡都是一本道,至於三代沒玩過不
→ : 知道XD 要嘗試的話我是推薦二代起手比較好
我其實蠻喜歡跑圖的→ : ,現今類魂遊戲的難度跟它比只能算小兒科,只不過忍外不
→ : 會秒殺,所以有一定的容錯率在,另外要想順利通關單純背
→ : 板沒用,必須要花時間研究它的系統跟招式。然後一代有跑
→ : 圖的元素(雖然不多)。二代就是標準的動作遊戲,地圖也
→ : 沒有跑圖元素了,每個關卡都是一本道,至於三代沒玩過不
→ : 知道XD 要嘗試的話我是推薦二代起手比較好
所以雖然魂的動作比較單調
我還是有練過跑整輪很多次
所以看你的描述 我可能1開始玩
很有幫助 感謝
推 : 一代也不是最初版本了 目前真的是從二代起手最好19F 12/21 05:06
→ : 忍外是自成一家,我想不到跟他像的遊戲
→ : 忍外是自成一家,我想不到跟他像的遊戲
推 : 現在想想一代玩起來氛圍壓力滿大的21F 12/21 05:21
推 : 忍外的難是提升難度後 配置敵人的AI會提升 要攻防的節奏22F 12/21 06:44
→ : 會不一樣 一代主要是換敵人 如把後期才出現的怪往前放X
→ : 二代難度中以後就是堆怪 三代沒玩過
→ : 一 二代的玩法也不大一樣 一代最快打法是落地吸魂放絕招
→ : 二代是連招+處決的組合 各有不同的爽快感 但都要練
講得很詳細 感謝!→ : 會不一樣 一代主要是換敵人 如把後期才出現的怪往前放X
→ : 二代難度中以後就是堆怪 三代沒玩過
→ : 一 二代的玩法也不大一樣 一代最快打法是落地吸魂放絕招
→ : 二代是連招+處決的組合 各有不同的爽快感 但都要練
推 : 忍外沒有三代,三代不管原版或是利刃邊緣,一個是XX,27F 12/21 08:01
→ : 一個把XX稍微偽裝一下。要玩就一代黑之章跟二代就好。
所以那個不是3的不好玩嗎?→ : 一個把XX稍微偽裝一下。要玩就一代黑之章跟二代就好。
看到steamdb上三個遊戲裡他評價最低
推 : 忍外一是經典中的經典 飛燕我到現在都還記得29F 12/21 10:19
推 : xbox真獨佔作,合輯是閹割版30F 12/21 10:32
※ 編輯: CCapocalypse (123.194.171.10 臺灣), 12/21/2024 10:35:31推 : 甩個刀 插一下 又是一條好漢31F 12/21 10:48
→ : 忍者外傳3
→ : 忍者外傳3
推 : 我必須說忍外跟DMC完全不一樣,忍外不用搓招或連combo33F 12/21 11:03
→ : 忍外的招式並不多但每招都很重要,困難點還是在如何更
→ : 好地應對敵人AI,還有落地吸魂的熟練度,然後一代的boss
→ : 戰在整個動作遊戲歷史上也很難找到其他類似的設計,體驗
→ : 非常獨特,二代就改成非常標準的動作遊戲設計
了解 這樣我應該懂了→ : 忍外的招式並不多但每招都很重要,困難點還是在如何更
→ : 好地應對敵人AI,還有落地吸魂的熟練度,然後一代的boss
→ : 戰在整個動作遊戲歷史上也很難找到其他類似的設計,體驗
→ : 非常獨特,二代就改成非常標準的動作遊戲設計
感覺就正中我好球帶的遊戲
※ 編輯: CCapocalypse (123.194.171.10 臺灣), 12/21/2024 11:09:37
推 : 講半天你還是用DMC在理解 = = 要把它當成未知領域XD38F 12/21 11:10
推 : 然後我是不覺得忍外的下限會比魂低就是了,它只是不會被39F 12/21 11:13
→ : 秒殺但每場小兵戰幾乎都是要當boss戰來打,沒有隨便按按
→ : 鈕就可以過的事情XD
→ : 秒殺但每場小兵戰幾乎都是要當boss戰來打,沒有隨便按按
→ : 鈕就可以過的事情XD
→ : 很多人當年忍外一代玩最低難度 亂按過不了42F 12/21 11:14
→ : 這叫做上限高 下限也高
→ : 這叫做上限高 下限也高
→ : 編輯拿掉那一段了 我孤陋寡聞 抱歉44F 12/21 11:17
→ : 忍外一代最初的製作人叫板垣,大家在談的都是這版最神45F 12/21 11:25
→ : 二代做一半板垣跑了,換另一位叫早矢仕接手,這位早矢
→ : 式後來就是仁王12的製作人,他一開始被罵爆,後來用仁
→ : 王證明了他也很有料,但他的風格和板垣就是有差異
→ : 二代是很有趣的綜合體,早矢把跑圖全砍,無腦堆怪
→ : 但戰鬥還是一代的精髓,變得更難又有挑戰性
→ : 三代完全是早矢仕自己做的,已經完全偏離一和二的手感
→ : 上面才有人說忍外沒三代,不管是三代還是利刃都是XX
→ : 後來一代出重製版,那也是被早矢仕全面亂改的Σ版
→ : 二代做一半板垣跑了,換另一位叫早矢仕接手,這位早矢
→ : 式後來就是仁王12的製作人,他一開始被罵爆,後來用仁
→ : 王證明了他也很有料,但他的風格和板垣就是有差異
→ : 二代是很有趣的綜合體,早矢把跑圖全砍,無腦堆怪
→ : 但戰鬥還是一代的精髓,變得更難又有挑戰性
→ : 三代完全是早矢仕自己做的,已經完全偏離一和二的手感
→ : 上面才有人說忍外沒三代,不管是三代還是利刃都是XX
→ : 後來一代出重製版,那也是被早矢仕全面亂改的Σ版
推 : 早矢沒料,仁王2跟把三代救起來的刀鋒都是靠安田54F 12/21 11:38
→ : 現在Steam上的合輯是全部變樣的早矢Σ版 總之是現在55F 12/21 11:38
→ : 忍者隊的大牌製作人覺得改成這樣會比較好賣的版本
→ : 忍者隊的大牌製作人覺得改成這樣會比較好賣的版本
推 : 忍外黑之章推一個57F 12/21 11:39
推 : 早矢仕跟板垣風格差異不小 不過板垣現在...58F 12/21 11:40
推 : 忍外2 360版無和諧永遠的神,到處亂飛的肢體59F 12/21 11:44
→ : 我忍外:黑之章能全破,但黑魂打不過第一關,故得證:60F 12/21 11:44
→ : 忍外不難。忍外偏動作遊戲,不太會被瞬殺,光這點就易
→ : 入口很多,但易懂難精。
→ : 忍外不難。忍外偏動作遊戲,不太會被瞬殺,光這點就易
→ : 入口很多,但易懂難精。
→ : 忍外不容易被瞬殺?你一定是沒玩超忍63F 12/21 12:02
推 : 被炸彈忍丟到死也不算瞬殺,只是你一隻動不了而已(X64F 12/21 12:12
→ : *一直
→ : *一直
推 : 忍者外傳的回饋感真的很強66F 12/21 12:14
→ : 我是沒玩忍外,聽我朋友玩超忍,整天聽他靠北又死掉了67F 12/21 12:15
→ : 然後說被小兵抓到就直接死,不知道是不是真的XD
→ : 然後說被小兵抓到就直接死,不知道是不是真的XD
推 : 裡面小兵一副你欠他錢 全部往死裡打69F 12/21 12:42
推 : 遊戲機時代超好玩70F 12/21 13:29
推 : 一代當年xbox上初版,記得還能下載免費的武器:無想新月71F 12/21 13:40
→ : 棍。
→ : 棍。
推 : 基本上要當作格鬥遊戲打,不過是1(你)打多(敵人)的73F 12/21 14:29
→ : 那種
→ : 那種
推 : 全破也要看那個難度全破 魂之所以難主要是難度不能選75F 12/21 14:31
推 : 然後說早矢仕堆怪的是不是把原版和西格瑪搞反了?
推 : 然後說早矢仕堆怪的是不是把原版和西格瑪搞反了?
→ : 喔喔 搞反了77F 12/21 14:49
推 : 補充前面的推文 仁王雜兵戰設計對比忍外是真的退步78F 12/21 15:08
→ : 而且很多敵人只會在高難度追加,所以單純通關普通難度
→ : 你還體驗不到全部的敵人
→ : 像是忍外1 Hard以上會有追加的複製龍隼戰
→ : https://www.youtube.com/watch?v=ZFrra-LRwHk
→ : 你會用的招式他全部都會使用
→ : 忍外方忍者AI隨便丟仁王都是高級菁英了 然後第一章就
→ : 丟給你震撼教育
→ : 而且很多敵人只會在高難度追加,所以單純通關普通難度
→ : 你還體驗不到全部的敵人
→ : 像是忍外1 Hard以上會有追加的複製龍隼戰
→ : https://www.youtube.com/watch?v=ZFrra-LRwHk
→ : 你會用的招式他全部都會使用
→ : 忍外方忍者AI隨便丟仁王都是高級菁英了 然後第一章就
→ : 丟給你震撼教育
推 : 忍外我只會飛燕和飯落鋼XD86F 12/21 15:24
推 : 所以現在要怎樣能玩到坂桓版的忍外?87F 12/21 16:12
推 : 放到現在還是打爆一堆動作遊戲的神作90F 12/21 17:03
推 : 妹妹去參加生死格鬥後又去沙灘打排球(x91F 12/21 17:08
推 : 為了玩初版特地買xbox太麻煩了 沒有其他主機有嗎?92F 12/21 22:12
推 : 一代不提Σ 神作中的神作我心中永遠的第一名遊戲93F 12/21 22:22
推 : 認真說 要玩忍外不建議玩steam移植版 可玩但修改的偏離原94F 12/21 22:49
→ : 本蠻多 真正還原還是買xbox主機來玩無印忍外2 才是真正
→ : 原汁原味 這個遊戲特色就是「高速」與「排山倒海攻擊慾望
→ : 高的敵人」
→ : 一代個人不推薦 有很多坦克車敵人有點怪(可能我比較愛二
→ : 代)
推 : 在一群海量敵人 你要想辦法最快速的先攻擊敵人讓敵人「斷
→ : 肢」進而發動處決技 殺死敵人後會掉落魂 魂可以用集氣
推 : https://b23.tv/kBpcrey
→ : 這影片分析的很清楚忍外2的特色與其他動作遊戲的比較~
→ : 本蠻多 真正還原還是買xbox主機來玩無印忍外2 才是真正
→ : 原汁原味 這個遊戲特色就是「高速」與「排山倒海攻擊慾望
→ : 高的敵人」
→ : 一代個人不推薦 有很多坦克車敵人有點怪(可能我比較愛二
→ : 代)
推 : 在一群海量敵人 你要想辦法最快速的先攻擊敵人讓敵人「斷
→ : 肢」進而發動處決技 殺死敵人後會掉落魂 魂可以用集氣
推 : https://b23.tv/kBpcrey
→ : 這影片分析的很清楚忍外2的特色與其他動作遊戲的比較~
推 : 其他主機都是Σ版104F 12/22 05:35
→ : 玩這個也不用買很好的xbox 看有沒有破爛xbox one
→ : 原版忍外一代(黑之章) 和二代 (無印) 都是被xbox獨占
→ : 萬惡
→ : 玩這個也不用買很好的xbox 看有沒有破爛xbox one
→ : 原版忍外一代(黑之章) 和二代 (無印) 都是被xbox獨占
→ : 萬惡
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