※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-26 03:21:04
看板 Steam
作者 標題 [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
時間 Sun Jun 23 20:26:09 2024
《艾爾登法環》DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能承受的極限
記者楊智仁/綜合報導
《艾爾登法環》是近幾年最知名的高難度動作遊戲,玩家主要活動舞台位於交界地,與各
式人物相遇、戰鬥,最終目標成為艾爾登之王,其首個大型 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽
影》 6 月 21 日登場引發矚目,社長宮崎英高接受外媒訪問時也提到要把難度拉到「玩
家能承受的極限」。
式人物相遇、戰鬥,最終目標成為艾爾登之王,其首個大型 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽
影》 6 月 21 日登場引發矚目,社長宮崎英高接受外媒訪問時也提到要把難度拉到「玩
家能承受的極限」。
https://cdn2.ettoday.net/images/7709/7709054.jpg
《艾爾登法環》是 FromSoftware 在 2022 年 2 月推出的魂系動作遊戲,遊戲主打多元
化玩法,玩家透過各種方式來擊倒敵人,龐大褪色者人數和遊戲探索內容規模非一般遊戲
可以趕上的規模。隨著《黃金樹幽影》發售,社長宮崎英高接受外媒 CNET 採訪表示,「
毫無疑問,這是我們做過規模和內容量最大的 DLC,新增至少 10 個 BOSS、還有武器、
建築、毒沼澤...,玩家邁向新挑戰之前已經擊敗碎星將軍拉塔恩與鮮血君王蒙格,當然
我們設定新目標,這意味著在挑戰玩家所能承受的極限。」
化玩法,玩家透過各種方式來擊倒敵人,龐大褪色者人數和遊戲探索內容規模非一般遊戲
可以趕上的規模。隨著《黃金樹幽影》發售,社長宮崎英高接受外媒 CNET 採訪表示,「
毫無疑問,這是我們做過規模和內容量最大的 DLC,新增至少 10 個 BOSS、還有武器、
建築、毒沼澤...,玩家邁向新挑戰之前已經擊敗碎星將軍拉塔恩與鮮血君王蒙格,當然
我們設定新目標,這意味著在挑戰玩家所能承受的極限。」
https://cdn2.ettoday.net/images/7709/7709052.jpg
《艾爾登法環 黃金樹幽影》難度真的超高,就連路邊的小怪都能把人秒殺,宮崎英高接
著表示,「有些 BOSS 是故事發展的必要部分,當然有些不是。特別是那些非必要部分的
BOSS 尤其困難,我認為它們將為玩家提供非常好的挑戰和障礙。《艾爾登法環》上市的
兩年間挑戰壓力大的 BOSS 是很重要的元素,我們試圖在玩家喜好和壓力中找到平衡,但
如果沒有像大家所想那樣的話...那我很抱歉 ( 笑 )。」
著表示,「有些 BOSS 是故事發展的必要部分,當然有些不是。特別是那些非必要部分的
BOSS 尤其困難,我認為它們將為玩家提供非常好的挑戰和障礙。《艾爾登法環》上市的
兩年間挑戰壓力大的 BOSS 是很重要的元素,我們試圖在玩家喜好和壓力中找到平衡,但
如果沒有像大家所想那樣的話...那我很抱歉 ( 笑 )。」
https://cdn2.ettoday.net/images/7709/7709053.jpg
原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2763173.htm
《艾爾登法環》DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能承受的極限 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
《艾爾登法環》是近幾年最知名的高難度動作遊戲,玩家主要活動舞台位於交界地,與各式人物相遇、戰鬥,最終目標成為艾爾登之王,其首個大型 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》 6 月 21 日登場引發矚目,社長宮崎英高接受外媒訪問時也提到要把難度拉到「玩家能承受的極限」。(艾爾登法環) ...
《艾爾登法環》是近幾年最知名的高難度動作遊戲,玩家主要活動舞台位於交界地,與各式人物相遇、戰鬥,最終目標成為艾爾登之王,其首個大型 DLC《艾爾登法環 黃金樹幽影》 6 月 21 日登場引發矚目,社長宮崎英高接受外媒訪問時也提到要把難度拉到「玩家能承受的極限」。(艾爾登法環) ...
#笑
#活俠傳表示
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※ 作者: turndown4wat 2024-06-23 20:26:09
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1719145571.A.286.html
※ 同主題文章:
● 06-23 20:26 ■ [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
06-23 23:14 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家能
06-24 02:55 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
06-24 09:37 ■ Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家
推 : 讓玩家M上加M1F 06/23 20:28
推 : 智仁!!2F 06/23 21:33
推 : 先發智仁?3F 06/23 21:33
→ : 放棄 boss淚滴全開 帶大盾了 打得好累4F 06/23 21:42
推 : theHunter5F 06/23 21:59
推 : 爛遊戲的藉口啦。6F 06/23 22:03
推 : 問就是智取7F 06/23 22:35
推 : DLC爛到圖奇6CF破關後一陣空虛8F 06/23 22:37
推 : 現在已經出現無腦打法了 沒有極限9F 06/23 22:38
推 : 但是Distortion2覺得DLC 很好玩喔10F 06/23 22:58
→ : 卑鄙的外鄉人11F 06/23 23:17
→ : 要挑戰極限 還不如直接在入口放10隻大樹守衛12F 06/24 00:33
推 : 中國玩家發現士兵骨灰能擋住BOSS連發我明天要來試試13F 06/24 01:04
推 : 我覺得CF早就失去熱情了 看炫哥台則是感受到他對dlc滿14F 06/24 02:29
→ : 滿的愛 主要還是看這個人對這個遊戲還有沒有那個熱情
→ : 評價就會有差
→ : 滿的愛 主要還是看這個人對這個遊戲還有沒有那個熱情
→ : 評價就會有差
→ : CF早就沒愛了,從快慢刀跟一堆派生就知道了,只想玩17F 06/24 02:41
→ : 黑魂而已
→ : 黑魂而已
→ : CF還有快打6捏 將軍26號就要來惹19F 06/24 02:50
推 : 他應該也不喜歡法環本傳 還蠻驚訝他會回來玩dlc20F 06/24 02:59
→ : CF不就這樣,當初打女武神的時候也是幹幹叫水鳥做壞了,21F 06/24 07:31
→ : 不可能躲得過,後來不就證明他技不如人又不願意花心思研
→ : 究,也是很鐵頭的人啦,到時候拉塔恩P2攻略被開發出來了
→ : 也只是證明他沒有心力去研究突破而已,英高就是想挑戰高
→ : 玩的極限,不是受眾,覺得空虛挫敗很正常,穿刺者8週無傷
→ : 都出兩天了,這才是DLC真正的受眾,不是受眾的就等著人家
→ : 找出來的逃課方式或是退款別自虐了
→ : 不可能躲得過,後來不就證明他技不如人又不願意花心思研
→ : 究,也是很鐵頭的人啦,到時候拉塔恩P2攻略被開發出來了
→ : 也只是證明他沒有心力去研究突破而已,英高就是想挑戰高
→ : 玩的極限,不是受眾,覺得空虛挫敗很正常,穿刺者8週無傷
→ : 都出兩天了,這才是DLC真正的受眾,不是受眾的就等著人家
→ : 找出來的逃課方式或是退款別自虐了
推 : 所以我決定等一個月甚至之後特價再玩 QQ28F 06/24 08:31
→ : 不過水鳥這招我也覺得有問題啦,確實太反人類了29F 06/24 08:39
→ : 那個滾法就不是一般玩家在遇到時能想到的
→ : 也是乖乖舉盾或灑骨灰 不能看完影片再自己去滾的視角來講
→ : 那個滾法就不是一般玩家在遇到時能想到的
→ : 也是乖乖舉盾或灑骨灰 不能看完影片再自己去滾的視角來講
推 : 壓力Max內32F 06/24 09:06
推 : ongbal開始刷無傷了 尾王也被盾反無傷了 看來還是不夠難33F 06/24 09:07
推 : 水鳥就真的有問題ㄚ 除非你砍一砍拉遠或無鎖不然躲不34F 06/24 09:10
→ : 了第一刀,你說舉盾啊人家會吸血教訓你
→ : 了第一刀,你說舉盾啊人家會吸血教訓你
→ : 我打過女武神的時候看到CF打不過真的笑了36F 06/24 09:21
推 : 水鳥nerf過,初代第2下不好閃,後來改比較好閃了37F 06/24 09:23
→ : CF說水鳥不能無傷,但實際上就是能無傷,跟nerf不nerf無38F 06/24 09:45
→ : 關,而打女武神無傷的影片早就nerf前就出了,水鳥很難閃
→ : 沒錯啊,即便有人教也不見得能做到,但自己做不到就說沒
→ : 人做得到就太誇大了
→ : 關,而打女武神無傷的影片早就nerf前就出了,水鳥很難閃
→ : 沒錯啊,即便有人教也不見得能做到,但自己做不到就說沒
→ : 人做得到就太誇大了
推 : 就本傳只是被迫符合大眾口味42F 06/24 09:49
推 : 上禮拜把法環拿出來補完一直沒打的蒙格就算功德圓滿了43F 06/24 09:49
→ : 看到大家DLC的心得後決定不買了,等以後特價再說吧
→ : 看到大家DLC的心得後決定不買了,等以後特價再說吧
→ : 再舉wow為例,看首殺團一堆神人的操作也是反人類啊,為什45F 06/24 09:52
→ : 麼玩wow可以接受自己嫩等農裝或別人開發打法,玩法環就是
→ : 我的打法過不了就是遊戲糞做壞了?
→ : 麼玩wow可以接受自己嫩等農裝或別人開發打法,玩法環就是
→ : 我的打法過不了就是遊戲糞做壞了?
推 : 法環給一堆逃課手段 很多人自我限制再嫌太難有點看沒48F 06/24 09:52
→ : 我難度覺得還好吧,不然要輾過去嗎49F 06/24 10:06
噓 : 又多一隻洗新聞記者50F 06/24 10:53
推 : 舉wow來比不是很恰當 因為wow到目前為止 每個版本都有專門51F 06/24 10:53
→ : 設計來噁心玩家 就是過不了 一定要改弱 不然玩家只能甲賽或
→ : 靠賽的王 改弱前只有2.3個團隊能過 穩穩卡你一個半月 改弱
→ : 當天馬上2.30個團隊通關 這放單機遊戲是被視為重大瑕疵的
→ : 設計來噁心玩家 就是過不了 一定要改弱 不然玩家只能甲賽或
→ : 靠賽的王 改弱前只有2.3個團隊能過 穩穩卡你一個半月 改弱
→ : 當天馬上2.30個團隊通關 這放單機遊戲是被視為重大瑕疵的
→ : 你有想過手殘玩家嗎?沒有!你只有想過ドM玩家55F 06/24 11:14
→ : CF就只能活在舒適圈 不意外吧56F 06/24 11:21
推 : 是喔 但CF還曾經發明一堆跑法跟speed run世界紀錄耶57F 06/24 11:24
→ : 怎麼樓上一堆出張嘴的沒有世界紀錄
→ : 怎麼樓上一堆出張嘴的沒有世界紀錄
→ : Toyz 世界冠軍 如今階下囚 曾經又如何 現在就變爛了啊59F 06/24 11:26
→ : 他跑SR強不代表他玩魂類頂尖這很難懂嗎?60F 06/24 11:38
推 : 教育家 英高61F 06/24 11:53
推 : 水鳥沒nerf過 去搜更新紀錄也找不到 覺得變好閃 錯覺的62F 06/24 13:36
→ : 機會比較大
→ : 機會比較大
推 : 世界紀錄拉的屎都是香的,你各位臭嘴不要污辱CF64F 06/24 14:33
推 : 1.03剛改時 推特就有人說王變好打了,同期還有拉塔恩跟愛爾65F 06/24 14:59
→ : 登獸,path note沒寫.
→ : 登獸,path note沒寫.
推 : 炫哥拿出來講== 炫哥就靠英高吃飯的 一年大部分直67F 06/24 15:17
→ : 播都是英高遊戲 這種直播主當然不介意把幾十種王的
→ : 招式幾十種派生組合 所有快慢刀時機 判定時機只有
→ : 1幀的技巧 都練好練滿
→ : 播都是英高遊戲 這種直播主當然不介意把幾十種王的
→ : 招式幾十種派生組合 所有快慢刀時機 判定時機只有
→ : 1幀的技巧 都練好練滿
推 : CF本來就蠻強的,就對這種遊戲沒愛了吧,感覺也沒很71F 06/24 16:08
→ : 像花心思突破,畢竟他的本質是跟人比快,不是跟人比
→ : 誰能突破,畢竟從惡魂到法環,王只有越來越誇張,機
→ : 體的變化,並沒有王的變化來得多,但你的手段越來越
→ : 多,如果你自我限制,以無敵幀為主,當然就是會感受
→ : 到越來越不合理
→ : 像花心思突破,畢竟他的本質是跟人比快,不是跟人比
→ : 誰能突破,畢竟從惡魂到法環,王只有越來越誇張,機
→ : 體的變化,並沒有王的變化來得多,但你的手段越來越
→ : 多,如果你自我限制,以無敵幀為主,當然就是會感受
→ : 到越來越不合理
→ : CF喔 我只覺得精通某一個遊戲 不代表他評論其他遊戲的77F 06/24 17:34
→ : 言論也必須當權威去崇拜 像他玩MH的抱怨詆毀遊戲的言論
→ : 在MH版就被評價是菜又愛抱怨
→ : 魂系玩出優越感 抱怨起其他沒被標記成魂like的遊戲不像
→ : 魂那樣 看了真覺得這人的邏輯真神奇
→ : 言論也必須當權威去崇拜 像他玩MH的抱怨詆毀遊戲的言論
→ : 在MH版就被評價是菜又愛抱怨
→ : 魂系玩出優越感 抱怨起其他沒被標記成魂like的遊戲不像
→ : 魂那樣 看了真覺得這人的邏輯真神奇
→ : 每個人死掉都會腐爛,但有曾經輝煌總是比較有存在感82F 06/24 20:24
推 : 事實上比他強的人比比皆是 他空不空虛很重要嗎83F 06/25 00:18
推 : CF還有人看哦? 他就是自己玩不好就噴糞game的人 也不84F 06/25 02:58
→ : 檢討是不是自己問題 看他玩MH就知道菜的一逼 只會背版
→ : 而已 有夠爛
→ : 檢討是不是自己問題 看他玩MH就知道菜的一逼 只會背版
→ : 而已 有夠爛
推 : 那種咖不用特別拿出來說吧87F 06/25 08:01
推 : 這邊一律推薦JJ的法環,台主心態絕不崩,觀眾很常破產88F 06/25 13:40
推 : 滿好笑的,拿CF出來背書合理 拿炫哥就不合理89F 06/25 13:44
→ : 炫哥沒打英高遊戲時觀眾人數也是很多的他也不是365天天
→ : 天天打英高遊戲. 拿炫哥剛好就是對標同SR名人玩家而已
→ : 不然另外的Elajazz也覺得DLC很刺激有挑戰啊
推 : 其實我也認同這次的王的設計動作間隔相較過往縮短許多
→ : 不過設計是死的人是活的 遊戲也提供了不同的解法 為何不
→ : 找一個適合自己的玩法呢? 既然游戲的難度是依照配裝改變
→ : 那純翻滾就是在本次設計的最高難度. 我玩遊戲從不一開始
→ : 就選最高難度去開局的.
推 : CF的話 以前還滿常看他SR洛克人系列的.他也是有一定的
→ : 實力與技術,畢竟都能被邀上GDQ了. 所以跑SR練習也是有一
→ : 定的觀賞性.不過有次在練習某遊戲的SR時 觀眾斗內他被他
→ : 罵就覺得這實況主怎麼這樣? 觀眾斗內會唸出斗內文字
→ : 文字也是表示支持的話.但因為斗內的聲音擾亂了他的SR節
→ : 奏就罵斗內的人不懂看場合斗內.我真的是滿訝異的..這怎
→ : 麼會是觀眾的問題? 不想被打擾不能關斗內嗎?
→ : 我把我的疑問問在當天的聊天室內,沒想到聊天是觀眾也是
→ : 認可CF覺得斗內人白目 應該出來道歉.就覺得這個場所
→ : 可能不太適合我了
→ : 炫哥沒打英高遊戲時觀眾人數也是很多的他也不是365天天
→ : 天天打英高遊戲. 拿炫哥剛好就是對標同SR名人玩家而已
→ : 不然另外的Elajazz也覺得DLC很刺激有挑戰啊
推 : 其實我也認同這次的王的設計動作間隔相較過往縮短許多
→ : 不過設計是死的人是活的 遊戲也提供了不同的解法 為何不
→ : 找一個適合自己的玩法呢? 既然游戲的難度是依照配裝改變
→ : 那純翻滾就是在本次設計的最高難度. 我玩遊戲從不一開始
→ : 就選最高難度去開局的.
推 : CF的話 以前還滿常看他SR洛克人系列的.他也是有一定的
→ : 實力與技術,畢竟都能被邀上GDQ了. 所以跑SR練習也是有一
→ : 定的觀賞性.不過有次在練習某遊戲的SR時 觀眾斗內他被他
→ : 罵就覺得這實況主怎麼這樣? 觀眾斗內會唸出斗內文字
→ : 文字也是表示支持的話.但因為斗內的聲音擾亂了他的SR節
→ : 奏就罵斗內的人不懂看場合斗內.我真的是滿訝異的..這怎
→ : 麼會是觀眾的問題? 不想被打擾不能關斗內嗎?
→ : 我把我的疑問問在當天的聊天室內,沒想到聊天是觀眾也是
→ : 認可CF覺得斗內人白目 應該出來道歉.就覺得這個場所
→ : 可能不太適合我了
推 : CF拿出來背書不合理啊 他本來就是操作強 但想新策108F 06/25 14:09
→ : 略沒很強 舊策略可以套用的話就很強 但炫哥真的是
→ : 除到發瘋的那種 不是新作發售年的話 他魂的實況次
→ : 數可能有ela 的3到4倍 昨天無傷界幾乎最強的GinoM
→ : achino就說了 情感上是10/10 但實際上是8/10 他本
→ : 傳也評8/10 他還有排初見體驗Tier List 尾王C 呵
→ : 呵
→ : 略沒很強 舊策略可以套用的話就很強 但炫哥真的是
→ : 除到發瘋的那種 不是新作發售年的話 他魂的實況次
→ : 數可能有ela 的3到4倍 昨天無傷界幾乎最強的GinoM
→ : achino就說了 情感上是10/10 但實際上是8/10 他本
→ : 傳也評8/10 他還有排初見體驗Tier List 尾王C 呵
→ : 呵
→ : 尾王的頻率是誇張的一點這沒話說. 不過招式是很帥的115F 06/25 14:18
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