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作者 標題 Fw: [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
時間 Wed Mar 23 11:01:26 2022
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1YEerdDt ]
看板 C_Chat
作者 標題 [情報] IGN中文評鬼線東京:馬鈴薯味
時間 Wed Mar 23 11:00:53 2022
https://youtu.be/MfOO6uoDdNg
看來UBI跟馬鈴薯的關係已經密不可分了,IGN評測鬼線東京,遊玩無聊但當東京旅遊模擬器
很不錯,所以有股濃濃的土豆(馬鈴薯)味。
感覺做的最差的兩個點:
1. 明明是以日本傳統鬼怪做敵人的設計,但面對什麼鬼怪都是射射射,沒有很好的發揮這
種設定,例如面對雨傘怪有什麼特別的處理方法,或是河童敲破盤子之類符合傳統鬼怪設定
的點,不然就只是個鬼怪套皮而已,除了外表,沒有文化內涵在裡面。
種設定,例如面對雨傘怪有什麼特別的處理方法,或是河童敲破盤子之類符合傳統鬼怪設定
的點,不然就只是個鬼怪套皮而已,除了外表,沒有文化內涵在裡面。
以我的理解,非完全架空的遊戲設定,皮跟魂有結合才能給玩家帶來特別的感受,例如對馬
裡雖然劍術流派不是完全的現實,但又可以從現實劍道的各種流派中看出影子,如果今天對
馬的大仁哥上來就是一套C8763,這也會被別人認為就是個套皮日本遊戲而已。
裡雖然劍術流派不是完全的現實,但又可以從現實劍道的各種流派中看出影子,如果今天對
馬的大仁哥上來就是一套C8763,這也會被別人認為就是個套皮日本遊戲而已。
2. 劇情單調支線更是無聊,尤其是支線的設定被噴超慘,因為支線感覺是為了做而做,例
如幫幽靈拿衛生紙。
這點我感覺是在講支線沒有貼合遊戲的劇情主軸,例如死亡擱淺裡,你的工作就是幫美國建
立聯繫,所以除了主線外,其他的送貨也是在於幫不同避難所解決困難,例如物資或藥物,
還有幫助學者發現死亡擱淺的真相,例如運送樣本,而實際上完成這些支線,還能進一步了
解這個世界,例如送完樣本,學者做完研究後,會跟你說他們研究出來死亡擱淺真相的一部
分,這樣的支線是貼合遊戲主軸的。但鬼線東京的主軸應該是救妹妹跟找出東京空無一人的
原因,但支線設計只是鬼怪要你去拿東西找東西,例如找衛生紙幫他擦屁股,問題這跟遊戲
主軸有三小關係?難道東京人都是被它吸到屁眼裡了嗎?IGN直接評價支線的劇情設計是編
劇的惡夢。
立聯繫,所以除了主線外,其他的送貨也是在於幫不同避難所解決困難,例如物資或藥物,
還有幫助學者發現死亡擱淺的真相,例如運送樣本,而實際上完成這些支線,還能進一步了
解這個世界,例如送完樣本,學者做完研究後,會跟你說他們研究出來死亡擱淺真相的一部
分,這樣的支線是貼合遊戲主軸的。但鬼線東京的主軸應該是救妹妹跟找出東京空無一人的
原因,但支線設計只是鬼怪要你去拿東西找東西,例如找衛生紙幫他擦屁股,問題這跟遊戲
主軸有三小關係?難道東京人都是被它吸到屁眼裡了嗎?IGN直接評價支線的劇情設計是編
劇的惡夢。
看完只覺得太慘了,好險這遊戲還有上PC,如果是PS5獨佔,那索尼已經不知道要黑到什麼
程度了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YEerdDt (C_Chat)
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※ 轉錄者: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 03/23/2022 11:01:26
→ : 慘慘1F 03/23 11:18
推 : 三上真司跌落馬桶2F 03/23 11:32
推 : 三上QQ3F 03/23 11:49
推 : 當初地獄之門倫敦的近戰也是同樣毛病 過這麼多年了沒想到還4F 03/23 11:50
→ : 是那種樣子
→ : 是那種樣子
→ : 看起來2折入手差不多6F 03/23 11:54
推 : 我喜歡ㄘ馬鈴薯7F 03/23 12:12
推 : 微軟又被當資源回收桶QQ8F 03/23 12:12
→ : 預載遊戲大小只有16.3G9F 03/23 12:20
推 : 這評論好讚10F 03/23 12:20
推 : 等特價11F 03/23 12:23
推 : 可是買獨佔的不是索尼ㄇ12F 03/23 12:25
推 : 東京鬼線跟UBISOFT有啥關係13F 03/23 12:29
→ : 這不是三上真司的Tango做的嗎
→ : 這不是三上真司的Tango做的嗎
→ : 是IGN影片裡評價的,可能就遊戲無聊但場景優美適合觀光15F 03/23 12:32
→ : 已經變成UBI的代名詞,然後鬼線東京有股UBI味,所以影片
→ : 內直接說有股土豆味,為了不吸引支語警察,我改為馬鈴薯
→ : 味XD
→ : 已經變成UBI的代名詞,然後鬼線東京有股UBI味,所以影片
→ : 內直接說有股土豆味,為了不吸引支語警察,我改為馬鈴薯
→ : 味XD
推 : 焗烤馬鈴薯好吃19F 03/23 12:38
推 : 吸到屁眼裡www20F 03/23 12:42
推 : 了解21F 03/23 12:43
→ : 場景優美 遊戲性差 等2折
→ : 場景優美 遊戲性差 等2折
推 : 馬鈴薯?看不起UBI膩?23F 03/23 12:48
→ : 正確來說,這是ign支那...24F 03/23 12:53
→ : 然後這種扯太遠的形容太支語了
→ : 然後這種扯太遠的形容太支語了
→ : 完全不知道馬鈴薯味是在形容什麼東西26F 03/23 13:11
→ : 這個遊戲從我的願望清單移除了,唉真D可惜27F 03/23 13:20
推 : 不意外 邪靈入侵1就普到不行 遊戲性 壓迫感 嚇人橋29F 03/23 14:14
→ : 段都很平庸 只有美術風格不錯
→ : 段都很平庸 只有美術風格不錯
推 : 哈哈屁眼31F 03/23 14:15
推 : 有人說這不是三上真司做的 所以到底是???32F 03/23 14:25
→ : 就三上是這款的製作人,不是總監、導演、編劇這種直接「33F 03/23 14:58
→ : 執行」創作的職務
→ : 但要說不是三上真司的作品我覺得也不完全可以這樣講
→ : 可能可以說他對這款遊戲來說處在一個比較後端的位置a
→ : 三上真司在邪靈入侵之後基本上就退到老闆、製作人的位置
→ : 去了,所以要在作品中看到三上個人的作者質感會比困難
→ : 這個從邪靈入侵12的差別可見一斑,遊戲重點、美學取向都
→ : 有很大差異
→ : 執行」創作的職務
→ : 但要說不是三上真司的作品我覺得也不完全可以這樣講
→ : 可能可以說他對這款遊戲來說處在一個比較後端的位置a
→ : 三上真司在邪靈入侵之後基本上就退到老闆、製作人的位置
→ : 去了,所以要在作品中看到三上個人的作者質感會比困難
→ : 這個從邪靈入侵12的差別可見一斑,遊戲重點、美學取向都
→ : 有很大差異
推 : 那就用U味/UBI味 還在想聯線不穩嗎要什麼馬鈴薯?41F 03/23 15:06
→ : 甚至直接用土豆而不是轉譯一半 再有人轉去巴哈又改寫
→ : 就跟傳話遊戲一樣:S
→ : 甚至直接用土豆而不是轉譯一半 再有人轉去巴哈又改寫
→ : 就跟傳話遊戲一樣:S
推 : 看了下直播 這遊戲好無聊44F 03/23 15:13
→ : 影片裡就直接說土豆味,我還要轉回來嗎?= =45F 03/23 15:25
推 : 邪靈應該比這款好啦46F 03/23 15:33
→ : 我看完實況完全沒GET這遊戲好玩在哪47F 03/23 15:43
→ : 掛製作人說不是他做的 跟蔡英文管不到局處部會好像啊48F 03/23 16:34
噓 : 10/10神作味49F 03/23 16:36
→ : 掛製作人要負全責吧50F 03/23 16:37
噓 : 老實說如果要轉錄+自評還是重新講述一遍這樣頭很痛51F 03/23 16:37
推 : 邪靈入侵一代明明就很不錯,爛的是不由他擔任監督的二代52F 03/23 16:41
推 : 可是二代不管玩家評價和媒體評價都比一代高欸53F 03/23 17:01
→ : 我是只玩過一代啦 可是破完之後再去玩RE2簡直高下立
→ : 判
→ : 我是只玩過一代啦 可是破完之後再去玩RE2簡直高下立
→ : 判
→ : 欸我預購下去了耶,我看難得出現日本街頭56F 03/23 17:29
推 : 我前幾天看餐哥玩覺得還行,但就有種FarCry的感覺...57F 03/23 18:05
推 : 特意改了意思還是被找碴。原PO拍拍58F 03/23 18:12
推 : 原PO都特意改了還被找碴真的很衰59F 03/23 18:33
推 : 什麼都要酸一下 問號。但入侵一代我覺得很不錯欸60F 03/23 18:39
推 : 掛製作人不就是最重要的職位61F 03/23 18:52
推 : 這種位置就比較偏管理層啊 沒有這麼難理解吧62F 03/23 19:39
→ : 邪靈1只是不和你味罷了...63F 03/23 19:42
→ : 邪靈2難度操作都偏大眾 但失去些原來1的特色
→ : 邪靈2難度操作都偏大眾 但失去些原來1的特色
推 : 薯條的話我可以65F 03/23 20:28
→ : 如果貼原文大概會被無視吧(默66F 03/23 20:40
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