※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-03 23:23:08
看板 Steam
作者 標題 Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
時間 Fri Sep 3 14:50:19 2021
※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言:
: 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員?
這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃
還有最重要的預算
小規模像是休閒解謎2048
可以是一個人一個月作完上架
大規模MMORPG或是GTA、薩爾達
都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本
隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低
像版友舉例的星露谷、Undertale
都是單兵作戰夢想起飛的典範
但天才總是少數,根據我自己的經驗
團隊規模大概是
小型1~5人,中小型5~15人
中型15~30,大型30+
還有像是外包部分
除了美術有機會靠外包加速時程外
通常音樂音效跟多國語系會需要找專業人士協助
像是Hollow Knight的團隊規模3人+音樂外包
有多成功大家都看得到
也可以像是GTA V那樣上千人的團隊
發行至今八年多還是很多人玩
所以一款遊戲需要多少研發人員
會根據各種條件天差地遠的
: 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。
: 台灣本島招募多少人,才可以做出來?
要看你想討論的"做出來"
是技術面上的完整復刻
還是概念性上做個同類型同規模
先提供2000年發行時的製作人數給你參考
Diablo II Credits 1425 people
(270 developers, 1155 thanks)
D2重製版是用現代技術整個重新製作
即使故事、技能、怪物、數值都維持原味
但3D畫面、連線或是自動拾取的細節體驗改善
也是內部不知道花了多少人力才願意端出來
提供另一個例子是火炬之光
原本Diable團隊跳出來作的同類型遊戲
一代團隊約30人,二代團隊約106人
台灣較少像國外上百人協作同一個專案的機會
(外包不算的話)
除了單純技術能量外,人員一多的管理
還有更實際的預算問題
結論是這問題我覺得很難,不看好
但有生之年希望能在台灣本島參與到
: 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。
: 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素?
台灣有很多國際知名的遊戲公司啊
老牌遊戲公司像大宇、鈊象、宇峻等等等
產品也都是全球在賣
只是不一定是我們熟悉的平台或類型
如果要像薩爾達、戰神、GTA、巫師
那樣全球玩家都玩過或聽過的作品
近年像是雷亞、赤燭、SIGONO、泥巴娛樂
也有不少全球發行且收穫不少好評的高品質創作
但最主要還是受限於人力跟財力
專案規模拉越高風險就越高
理論上研發經驗、資本都能不斷累積的話
有朝一日台灣團隊也能挑戰AAA
有夢最美希望相隨 (握
: 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。
: 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎?
: 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。
: 台灣到底是有多麼大的困難?
: 感謝閱讀!
最大的困難,就是錢啊..
遊戲產品要獲利是大家必須達成的目標
沒成功就是破產解散如此現實
研發週期根據專案規模跟預算決定
一個遊戲專案從無到有的創作過程
預算就是不可或缺的燃料
首先要找到大家覺得有機會的主題
到實際作出可玩的遊戲雛型
辦公地點、設備、薪資、還有其他雜物的費用
就開始每天在預算的呼吸了
經常需要外包的音樂音效跟多國語言翻譯
更是一分錢一分貨的等價交換
熱情跟夢想進遊戲業的每個人都有
以我自身經驗是資工背景
比較對象就是進科技業的同學們
業界第二年的年薪就能差到三倍
你說沒有愛誰做得下去 XD
從前台灣單機遊戲也曾經輝煌過
做遊戲也是想留下點甚麼
要是讓越多人認識到台灣就更好了
其實我也是來工商自家作品 ㄏㄏ
遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850
The Legend of Tianding on Steam
The Legend of Tianding is a sidescrolling action game about Liao Tianding, the legendary Taiwanese Folk Hero. Explore the dazzling streets of Colonial ...
![[圖]](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1406850/capsule_616x353_alt_assets_0.jpg?t=1630566354)
平均研發人力 8.7人
企劃 1.7人
程式 2.8人
美術 4.2人
音樂、翻譯外包
誠如同行所說,遊戲就是永遠都想改
永遠被時間跟預算追著跑
每個打磨完整且順利上市的作品都是心血結晶阿..
做到現在大家只想不留遺憾的衝到底
希望大家會喜歡我們的作品
P.S. 東京電玩展有抽PS5的活動唷
https://tinyurl.com/26r5r5jz
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※ 同主題文章:
09-01 21:20 ■ [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
09-01 22:49 ■ Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
● 09-03 14:50 ■ Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
推 : 台灣可以比的對照國家應該是波蘭跟土耳其 波蘭出了CDPR1F 09/03 14:53
→ : 土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹
→ : 土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹
→ : 火炬之光也這麼多人力喔3F 09/03 14:59
→ : 波蘭比我們晚發展很久喔
→ : 台灣1990就開始了
→ : 波蘭比我們晚發展很久喔
→ : 台灣1990就開始了
推 : 廖添丁推推6F 09/03 15:09
→ : 台灣的遊戲發展衰退有個重要的是語言問題7F 09/03 15:13
→ : 普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多
→ : 而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本
→ : 到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度
→ : 普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多
→ : 而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本
→ : 到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度
→ : 就台灣遊戲只想往對岸發展吧11F 09/03 15:20
→ : 語言?不是吧 題材就是鎖定華人吧 你返校也有外文版呀 就12F 09/03 15:27
→ : 是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎
→ : 政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版
→ : 啦
→ : 是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎
→ : 政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版
→ : 啦
→ : 不是吧,難道作泰國恐怖傳說就是只吃泰國市場嗎?16F 09/03 15:31
推 : 原來是廖添丁的製作組!期待你們的成品17F 09/03 15:31
→ : 不吃英語的國家其實還是很多,拉丁語、俄語、德語等等18F 09/03 15:32
→ : 返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已
→ : 尤其拉丁語市場其實比想像中大很多
→ : 返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已
→ : 尤其拉丁語市場其實比想像中大很多
推 : 是廖添丁耶,期待發售!21F 09/03 15:33
→ : 你賣泰國恐怖遊戲做全球語言當然沒問題 但是有多少台灣公22F 09/03 15:35
→ : 司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒
→ : 有
→ : 司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒
→ : 有
→ : 看了一下廖添丁有德語和俄語,還不錯25F 09/03 15:35
→ : 歐美語系國外市場擺在那裡就是優勢 市場才是一切26F 09/03 15:36
→ : 德俄拉丁不就是歐美語系?27F 09/03 15:36
→ : 既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎
→ : 既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎
→ : 往歐美走絕對是夢想跟方向29F 09/03 15:39
推 : 廖添丁試玩版真的很棒 期待上市30F 09/03 15:40
→ : 但3d技術跟人力是另一個層次問題了31F 09/03 15:40
推 : 語言方面給專業的外包會很貴嗎?英西日三種語言大概32F 09/03 15:41
→ : 要花多少錢?
→ : 要花多少錢?
翻譯外包通常就是算一個字多少錢
價碼每家翻譯社都不一樣
建議先整理一段請各家試翻比較
找到預算跟品質的平衡
遊戲翻譯跟其他媒體、產品又有區別
推薦要找到專門做遊戲翻譯的
不然就會得到踢牙老奶奶的品質
→ : 語言當然看文字量 你做圖像解迷只要介面跟文字遊戲幾萬字34F 09/03 15:42
→ : 起跳自行想像
→ : 起跳自行想像
推 : 小數點的人數是什麼情況XD36F 09/03 15:45
像企劃就不是29個月都維持兩個人力這樣
推 : 推推37F 09/03 15:46
推 : 人月傳說開始啦38F 09/03 15:46
推 : 錢給你 快點出39F 09/03 16:33
※ 編輯: GenialPP (140.118.175.73 臺灣), 09/03/2021 16:38:14推 : 巷子內的,推40F 09/03 16:41
推 : R星Ubi之類的都有幾百人吧41F 09/03 16:58
→ : 最常聽到主管、老闆說的話:錢不是問題阿!42F 09/03 17:43
→ : 然後要什麼沒什麼!
→ : 然後要什麼沒什麼!
→ : ubisoft員工總共1萬多人44F 09/03 17:54
→ : 但常常做出一些垃圾
→ : 但常常做出一些垃圾
推 : 8.7人www46F 09/03 17:56
推 : 這款算有名了吧 一堆人等著買47F 09/03 18:01
推 : 廖添丁看起來超好玩! 會推薦給大家支持, 加油!48F 09/03 18:26
推 : 小數點的意思就是有人比較爛,只能算半個人 (?)49F 09/03 18:30
推 : 150F 09/03 18:36
→ : 外包都不用算再研發人員就是了 那大概3A級的也可以1個人51F 09/03 18:38
→ : 1人開發 後面都掛外包 賺
→ : 1人開發 後面都掛外包 賺
推 : 身為比較爛的0.7個企劃路過推個QQ53F 09/03 18:45
→ : 女人當男人用 男人當畜生用54F 09/03 18:52
→ : 所以有時候會有小數點
→ : 所以有時候會有小數點
推 : 一般本來就不會把外包人員算進來,因為外包都是公司對公司56F 09/03 18:53
→ : A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過?
→ : 以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作
→ : 每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長
→ : A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過?
→ : 以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作
→ : 每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長
推 : 加油60F 09/03 19:02
推 : .7 .2 感覺比我家的.5 還恐怖 (誤61F 09/03 19:18
推 : 謝謝你們做台文版本,一定買來支持62F 09/03 19:22
推 : 好63F 09/03 19:36
推 : 推64F 09/03 20:04
推 : 酷耶 小學電腦課四天王65F 09/03 20:44
推 : 加油!希望有朝一日國產遊戲還能發光發熱66F 09/03 20:45
推 : 給你錢 快點出67F 09/03 21:26
推 : 學長讚讚68F 09/03 21:54
推 : 台灣遊戲加油 廖添丁真的誠意滿滿69F 09/03 23:12
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