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看板 CityNight
作者 Ctea (Ctea)
標題 [筆記] noteA - 16bit Sensations
時間 2022-08-21 Sun. 11:27:11


16bitセンセーションの同人誌、同人ゲームや漫画はメロンブックス | 作品検索

https://bookwalker.jp/series/263231/list/
16bitセンセーション(角川書店単行本)(マンガ(漫画))の電子書籍無料試し読みならBOOK☆WALKER

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※ 作者: Ctea 時間: 2022-08-21 11:27:11 (台灣)
※ 編輯: Ctea 時間: 2022-09-06 16:07:39 (台灣)

: ↓ Massively moved from: https://disp.cc/b/261-dckI
org/g/1283901/30830b107e/
https://ja.wikipedia.org/wiki/若木民喜
若木民喜

2022年、『結婚するって、本当ですか』がAmazon Prime Videoにて実写ドラマ化された。
#真人化 
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:18:30 (台灣)

https://www.karzusp.net/archives/20083804.html
【R18】テレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』“あの頃”の公式サイトが公開ほか、01日の新着CGまとめ

昔のエロゲ会社を題材としたアニメ「16bitセンセーション ANOTHER LAYER」の、ターゲット層がまるわかりなHPネタに吹いた。
流れる文字、カラフルなバナー、何もかもが懐かしい!

https://16bitsensation-al.com/

 https://16bitsensation-al.com/assets/img/special/cd/img_1001_3.jpg
[圖]
#原創動畫 #HG糟糕遊戲 #復古 #90年代 #1992年 #穿越時空 #回到過去 #16位元
= 分隔線 =

https://ja.wikipedia.org/wiki/同級生_(ゲーム)

https://ja.wikipedia.org/wiki/同級生2
#同級生
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-01 12:29:38 (台灣) 16bit Sensation #女性繪師
org/tag/artist:mitsumi+misato
https://ja.wikipedia.org/wiki/みつみ美里
みつみ美里

* 1991年から「Cut a Dash!!」という名の同人サークルを主宰、大学3年生の時有限会社アイデス(後のF&C)にグラフィッカーのアルバイトとして従事する。

* 1995年大学卒業後正社員として入社、カクテル・ソフト所属となる。
org/?f_search=16bit+Sensation
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-01 12:44:49 (台灣) #日記20231001shower
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 10:37:30, 10:41:25 (台灣)

(C91) [Honey Dipped、CUT A DASH!!、Blazer One (若木民喜、みつみ美里、甘露樹)] 16bitセンセーション (よろず)

* PC98

* 樓下電腦店,樓上HG開發商

* 拿到駕照了?載我搬書去Comicket~

* 還在晴海的Comicket

= 分隔線 =

(C92) [Honey Dipped、CUT A DASH!!、Blazer One (若木民喜、みつみ美里、甘露樹)] 16bitセンセーション2

* 誕生,卒業的前作,還帶出了偶像團體

* 倫、規範問題

* PC Paradise雜誌

* 馬力歐賽車、餓狼傳說Special
#Mario #Peach 桃子公主是喜歡跟烏龜幹幹的必娶獸姦玩家
* 老闆貸款,薪水少

 * Mega Drive玩到起火你是舅舅嗎欸不對舅舅會很愛護MD的

* Protect保護機制與破防

* 究極選擇:893黑道當老闆 vs 瘋子當老闆

* 該講解的講解 不是性騷擾好嗎

* 複製貼上奶頭、私處不畫線就不用上馬賽克

【按】或是什麼都不上還是有上馬賽克的

* 廢案角色也要用嗎?

   不用可惜啊

    就跟你說他很可怕(人家才沒有~ 只是想說不用可惜嘛

* 就跟記者說過不要放本名

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:09:59 (台灣)

(C93) [Honey Dipped、CUT A DASH!!、Blazer One (若木民喜、みつみ美里、甘露樹)] 16bitセンセーション3

* 好感度始祖:純愛手札

* Win95、Win98

* 被連著主機一起傳教

* 東京BBS

* 數據機

* 少爺也上中學了,書包能用就繼續用

* 澡堂

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:16:27 (台灣)

(C94) [Honey Dipped、CUT A DASH!!、Blazer One (若木民喜、みつみ美里、甘露樹)] 16bitセンセーション4

* 尚未萌化的秋葉原

* Poster Dream,海報轉蛋(雖然不是蛋就是了

* 95阪神大地震 → 市場冷掉

* 怪物作品:同級生2 #O-Parts

* 說好要辭職,老闆跑去哭著下跪求回來 → 全部交給你

* Hani大樓(AliceSoft當年的新大樓)

* Kaori其實好像心機真的有點重...

* 殭屍脫退 → (同社)新品牌Spirits

* 當時的販賣機制:賣剩的可以拿回去給遊戲公司換新作來

* 地鐵沙林毒氣

 * 世紀末感

 * Nostroradam的大預言

* 高中生寫手搭檔

 * 想當偶像嗎?寫手偶像

* Win95

* 給大家的糟糕遊戲

 * #Gateway 來買電腦就一併買回去的HG

* 沒幹幹過有沒有辦法寫色色的劇情

 * 這邊有人連乳頭都不會畫的原畫家喔

 * 同級生2也沒有色色啊

* Kao直接轉當製作人

* 店長做音樂

* 寫作方式很特別,像是附身一樣:附身型作家

 * 一個變成角色受訪問,另一個寫下來

* Eva、少年ACE

* 少爺上國二

* 電腦販售量上揚

* 清理滑鼠滾球、光學滑鼠出現、PC會怎麼進化、1GB硬碟出現

* 拉頭髮照鏡子做參考

* 太紅慘遭Stalker跟蹤

* 用現代的工具畫16色 #復古

 * ^q^
#每集後面都有323美里的懷舊角色圖
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:40:55 (台灣)

https://www.plurk.com/p/penejw

本來想說「喔喔居然這部也要出動畫而且就這禮拜」

然後「蛤?回到過去?塞個原創角色當主角??」

天才程式少年年齡上拉應該是怕被說話…

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:08:18, 11:49:25 (台灣) #日記20231002dinner 是說彤彤還知道(?)附身型寫手

[若木民喜] 16bitセンセーション 1

* 同級生:讓女主角從「為色而存在」(去人性化)轉為「劇情中的一個人物」、被賦予了角色性格,增添了糟糕遊戲的劇情性。

* 同級生2從「宇宙人帶來的遊戲」變成「來自未來的遊戲」,不會動畫版想跟這呼應吧?

* Kao是使喚素人的名手,怎樣都有辦法讓人聽著他話去做事

* Windows版權不確定,結果連換都沒換,整格塗馬賽克誰知道講什麼

* DeBug完才能回家

* 遺作臉 #鬼作

* STG射擊遊戲

* 少爺用PC98發揮到極限(?)

* 咖哩+たくわん #黃蘿蔔醃片

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:44:37, 22:53:25 (台灣)

[若木民喜] 16bitセンセーション 2

* 升級Comicket的牆壁社團

* 少爺當主角

* 比起平假名,先學會了組電腦(程式語言?Assembler,嗯,是程式語言)

* 用Windows寫程式無法與程式直接對話

* 可以寫出微軟與視窗了

* NEC PC9801,國產電腦最後的城寨

* PC98的結束

* 插畫家/繪師各種無法畫畫的理由

 * 心思纖細

  * 身體不舒服
  * 被男友甩了
  * 我家貓死了
  * 幽遊白書動畫結束了
  * 沒有什麼特別理由但(ry

* 次世代女主角

* 劇情路線分歧制的出現

* PR人員來了,前銀行員──因為銀行倒了

* 用PC98製作聲音

* Comicket換場地了

 * 來找落跑原畫師

 * PC98 Cosplay

 * 哪裡清純派了

* 96年:數位小說Digital novel

* 不會安裝電腦

* Windows的好處

 * 手繪筆
 * PhotoShop
 * 256色

* 商業化、動畫化

 * 大筆融資貸款前科製作人

  * 投資酒店

* 自製98Note監視器 #FTP

* 外掛PC98 / DOS模擬器?

* 故事這麼棒但這還是遊戲嗎?

 * 現代Gal Game:女角「地下城化」(探索一個角色)

 * 葉鍵時代的到來
org/s/74eecf73f2/2357586-103 #垃圾嘴砲前東家 #慣老闆
* 存款增加

 * 只有喝咖啡變高級與電腦升級

 * 外加被跟蹤

 * 買完糟糕雜誌被搭訕

 * 被錢改變的人、不會被錢改變的人

* 自己出商業遊戲

* 青澀時代 Sentimental Graffiti

* 糟糕遊戲的情報雜誌

* 現役大學生成為糟糕遊戲公司老闆

* 人渣男主角一大堆,但都大賣

  White Album - 偷情

  Love Escalator - 搶好友喜歡的女生

  臭作 - 偷拍

* Comic Party (1999) https://ja.wikipedia.org/wiki/こみっくパーティー

 * 居然真的畫出高瀬瑞希

* 真人糟糕遊戲

* 網際網路解放了什麼

  * 網路黎明期

  * EVA考察與SS(同人文)

* 心機女居然跟殭屍說再去看AV現場就宰了他。 #傲嬌?

* 社長扳回一城(請雜誌編輯去看AV現場觀摩)

* 銀行工作根本屎缺

* 1998:女性繪師元年

* 櫻花大戰

* 武漢肺炎導致第七集先出商業版

- 這本...有點越來越奇幻虛構(創作)大於事實了。ww

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-03 00:10:04 (台灣)

https://bookwalker.jp/series/263231/list/
16bitセンセーション(角川書店単行本)(マンガ(漫画))の電子書籍無料試し読みならBOOK☆WALKER
org/tag/artist:wakaki+tamiki
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-02 11:42:03 (台灣)

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16bitセンセーション総集編1(CUT A DASH!!)の通販・購入はメロンブックス | 作品詳細

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※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-03 00:12:24 (台灣)

https://disp.cc/ptt/C_Chat/1asqPc1J
[情報] みつみ美里 & 甘露樹 C102新刊 上架~ 16bit/蔚藍

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-03 00:13:40 (台灣)

: ↑ Massively moved from: https://disp.cc/b/261-dckI

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-03 00:18:03 (台灣) *

- 看到第二本(5~7)真的覺得越來越扯。(守的人物設定都還比較真實。)

  但還是沒有回到過去奇幻。

  還不如動漫研究社從一開始就奇幻w

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-03 01:25:59,*10:39:32, 10:40:37, 12:32:02, 12:33:55 (台灣)

https://www.plurk.com/p/peruw4
遊戲宅的黃金時光 菜雞如我頂多只看過AIR動畫....

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-05 16:28:32 (台灣)

https://www.plurk.com/p/penejw?r=7953624459
早期PC98遊戲我只玩過EVE、Rance蘭斯1到4。(5D開始就Windows了)

PC98在Windows的重製就幻影設的監禁、AIL的女巫審判之夜。(應該就這兩款。)

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-05 16:29:52 (台灣)

https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1696481478
『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』Blu-ray・DVD 情報解禁! 第1巻はみつみ美里さん&甘露樹さんによる描き下ろしジャケットビジュアル!『同級生』をオマージュしたビジュアルも公開!

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-06 01:15:15 (台灣)

https://www.animatetimes.com/news/details.php?id=1691327927
『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』出演声優に古賀葵さん・阿部敦さん・川澄綾子さん・堀江由衣さん! 放送時期は2023年10月、OPテーマは中川翔子さんが担当

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-06 01:16:51 (台灣)

https://www.mandarake.co.jp/information/2007/05/21/21akb07/index.html
まんだらけ 秋葉原店
西又葵、鈴平ひろ、みつみ美里先生のコスプレ姿を拝み倒せ!!

※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-06 01:23:09 (台灣)

https://www.plurk.com/p/pf64vr
【香菇人/毒茸人🍥 @ANTANS8092】雖然我的年代沒那麼古老,不過我最初買到的電繪教學本教的方式是:

1. 鉛筆草稿…至少完成到可以看出主要線條的程度, 以手繪來說就是到上墨線的前一步。
2. 掃瞄
3. 用貝茲曲線拉線稿
4. 上色(賽路路風格)或貼網點(忘記有教學自製還是哪邊可以載),就這樣完稿送印

現在看來,這套就算是比動畫中先進百倍了還是很麻煩…

然後,現實是殘酷的。其實這套方式還是很吃手繪的功力,所以你知道電繪怎麼畫還是得先從手繪學起。

仔細想想那時代的漫畫跟同人本還是手繪原稿送印,所以電繪……還蠻雞肋的,不過對HG這種一面圖一面文本的承現來說還是有必要性。

不過過幾年後,電繪的教學書給的流程就變成:

1. 手繪稿(至少完成到線稿的程度)
2. 掃瞄
3. 修掃瞄的電子檔上的雜點跟草稿痕跡
4. 提取出線稿(或另一種方式完稿)
5. 上色完稿(或不提取出線稿用色彩增值的圖層上色)

──呃,一樣是要求手繪功力。

然後上面第二套方式才過不到兩年就落伍了,因為手繪板普及還有SAI的出現讓跑不動Painter或PS的阿罵電腦也能畫萌圖。

然後就是現在大家看到的那樣了。

【四月@駅メモ】同人誌的數位入稿真的普及的時間好像其實蠻近期的

【香菇人/毒茸人🍥】強大的wacom跟軟體 拯救手繪殘繪師
#電繪歷史
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-10-16 16:38:14 (台灣)

https://news.gamme.com.tw/1763408
《美少女遊戲衰退的原因》都怪年輕玩家無法忍受落落長的鋪陳了?聽聽作家鬼虫兵庫的分析

via https://www.plurk.com/p/pg9wca
我沒記錯的話 有一波風潮就是遊戲原作改動畫漫畫然後成果還蠻成功的

然後就沒有然後惹
[圖]


一樣最終成果是改編成漫畫動畫的話 輕小說的製做成本比遊戲低太多惹

唉…

- 這個論點是老生常談了,以看小圓還有「三集出爆點」的說法,現在第一集沒爆點都不行惹
[圖]


  題外話是重返藍鯨島蠻有趣的 推推
[圖]


- fate再戰二十年

- 印象中無顏之月2前後就是一般向深夜動畫與遊戲同時期上架

  應該有幾部作品這樣玩

  然後,然後就沒了。
#時代的眼淚 #時代的演變 #商業化 #泡沫化
※ 編輯: Ctea 時間: 2023-11-15 16:11:20 (台灣)
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