※ 本文為 ciffel 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-05-13 02:01:04
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作者 標題 Re: [討論] SONY為什麼不學Steam讓玩家自主翻譯?
時間 Mon May 12 23:24:19 2014
※ 引述《Roobamm (Zerg好可愛)》之銘言:
: 如題,最近發現Steam有專門的翻譯伺服器讓玩家自主翻譯
: SONY也有個PSN的遊戲平台,為什麼不學Steam一樣讓玩家翻譯呢...
: 這樣不是比較方便,還省了一筆翻譯的錢
: 雖然說翻譯質量跟速度就不能保證了
: 但畢竟不是所有遊戲都能有中文版,而且中文化中心雖然神,肝也是要顧的XD
: 像一些比較冷門的遊戲跟AVG就很少中文化(槍彈不知道算不算AVG?)
: 尤其是AVG類型的最需要翻譯啊!!! 如果能開放給玩家翻譯的話就好了
: 不過閃軌也讓人蠻擔心的,畢竟軌跡系列的文本量一部比一部誇張
: 更何況閃軌2要跟日本同步,有點擔心翻譯質量會下降啊...
: 其實也是最近玩WA2玩到有點累~~日文看到快瘋啦wwww
: 如果能把對岸翻譯的文本丟進去就好了qq
: 是說WA2的PSV版新增不少電子小說跟廣播劇,以冷飯來說還算有誠意
: 穢翼也要移植了讓我也好想買~~音樂跟劇情都超棒! (可惜沒中文...)
: 如果能塞文本進去...(ry
雖然是2個月前的文章了,但身為Steam的繁體中文翻譯人員我還是要出來講一下
Steam利用玩家來做在地化翻譯的確可以減少翻譯的人事費用
但是這個從翻譯送出到MOD(各語言翻譯小組的組長)審核,再交由Valve官方ADM的審核
的時間有多長,沒有人知道,完全就是MOD看到就審,沒看到就算了,ADM那關也是
像我從3/1丟出去的條目到現在還沒有人審核XD
http://i.imgur.com/5EPEU9N.jpg
再加上以steam的翻譯的伺服器來說,翻譯的部分包含Steam平台的部分,還有Valve本家的
遊戲,就我進入將近2年看下來,大家都是挑簡單的來做翻譯(除非你真的有心去搞沉長的
條目去翻譯)
遊戲,就我進入將近2年看下來,大家都是挑簡單的來做翻譯(除非你真的有心去搞沉長的
條目去翻譯)
以這張圖來看,Store的商店頁面的繁體中文翻譯進度永遠都是低於15%,其他部份都是
趨近於100%(這只是一部份而已)
http://i.imgur.com/KSX5TZv.jpg
我們再來看整體的在地化程度
http://translation.steampowered.com/
繁體中文的整體在地化程度幾乎都是8成以上,相較於簡體中文的9成還是有相當大的差距
會造成這樣的差異在於該語言的翻譯人員的活躍以及參與度
這個是繁體中文的部分
http://i.imgur.com/qHjVYFV.jpg
第一層是MOD,也就是翻譯小組的小組長和群組ADM,ADM通常是由Valve指派,而且會是
Valve的員工,這位ADM必須要精通該語言,剛好這位ADM兼Valve員工是台灣人,這比較不
用去擔心
第二層是較活躍的玩家,也較是經常性的去做翻譯,第三層就是不活躍,不知道有多久
沒出現的玩家了....
大家也都是以義工的身分去做翻譯(我們大多都是學生或是社會人士,頂多也是有空才
會去上面做翻譯)。
好了,講完有關Steam的翻譯方式之後,再來就是講審核完畢的事情
通常翻譯好的條目不會馬上放到遊戲或是Steam上面,而是透過更新的方式
像與Steam平台相關的話比較好解決,透過用戶端更新就能把翻譯好的條目放上去
但遊戲方面比較麻煩,通常遊戲的更新周期不會像Steam平台這麼頻繁
ADM和MOD還跟我們說如果是過舊的遊戲(例如Portal、HL2這類的),通常更新週期會
非常久,所以要何時放上更新沒有人知道(去年還發生過Steam 翻譯伺服器資料回朔事件
,有一部份翻譯好的條目完全洗白.....),而且要不要更新語言內容完全看Valve臉色。
所以能不要去更動就不要去做更動。
,有一部份翻譯好的條目完全洗白.....),而且要不要更新語言內容完全看Valve臉色。
所以能不要去更動就不要去做更動。
我想沒有人會想在掌機或是家用主機玩遊戲時看到一部份是中文,一部分是日文(英文)的
界面吧
家用主機和掌機一樣,沒幾個廠商會為了這種東西而去為很舊的遊戲去搞更新....
如果以家用主機角度來看,用Steam這樣以玩家來翻譯這個方式真的不適合
至於有人擔心到翻譯純度的問題,這個我是覺得不用擔心,有玩過Portal 2的人都知道
GlaDos的對話有多腹黑,那些全部都是由我們翻譯完成的,我們都是盡可能的與原文意義
相同的原則去做翻譯,當然有些小地方還是會去做惡搞(例如CS:GO中的"打手槍"成就)
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→ :介面大多英文、字幕中文、然後日文語音 XDD
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