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看板 Baseball
作者 標題 [分享] 兩個壘包的投手前滾地球
時間 Thu May 22 11:24:54 2025
https://youtu.be/DBFuLt-8I78?t=287
4:47開始
今日金鶯對戰釀酒人的比賽中,五局下半,二壘有人一人出局
面對久攻不落的菅野智之,釀酒人啟動小球戰術
菅野投出球的同時,二壘跑者隨之起跑,
打者Turang擊出一個軟弱的投手前滾地球,菅野迅速下丘處理
然而二壘跑者卻趁著防守球員封殺一壘的時刻滑回本壘,拿下追平分。
這個play與日本火腿"新庄野球"的代表性戰術--雙強迫取分有異曲同工之妙
https://youtu.be/r9LEOOfpCjE
投手前與一三壘邊線的軟弱滾地球是時間非常緊迫的play,
往往依靠訓練養成的反射動作進行,頂多有捕手的簡單指揮
內野手之間的彼此喊聲也會造成混亂
往往依靠訓練養成的反射動作進行,頂多有捕手的簡單指揮
內野手之間的彼此喊聲也會造成混亂
提前起跑的二壘跑者此時就具有後手選擇的優勢:
-野手轉過來看三壘 -> 跑者煞車,一壘來不及抓,all safe
-野手流暢的抓一壘,跑者趁機衝回本壘得分
由於防守方沒有思考和反應的時間(甚至很可能根本沒注意到二壘跑者提前起跑)
只要打者成功造成軟弱滾地球,是一個非常難以應對的戰術。
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※ 作者: OneSeam 2025-05-22 11:24:54
※ 文章代碼(AID): #1eBfa852 (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1747884296.A.142.html
推 : 結果論吧,如果提前起跑的二壘因為衝過頭死在三壘,就會1F 05/22 11:31
→ : 被噴爆了
→ : 被噴爆了
推 : 2-Run Squeeze真的是新庄的代表戰術,火腿自從他上任3F 05/22 11:31
→ : 後幾乎每年都有
→ : 後幾乎每年都有
推 : 投手下丘時 跑者就快到三壘了 本壘也只是快半個身體5F 05/22 11:32
推 : 去年釀酒人好像是RER跟BsR最高的球隊,這種戰術很會玩6F 05/22 11:33
→ : 這等於是在二壘的強迫取分戰術7F 05/22 11:33
推 : 其實可以看看有什麼不同的結果8F 05/22 11:33
→ : 1.成功得分 <-神戰術
→ : 1.成功得分 <-神戰術
推 : 火腿那個比數 如果是在客場碰到古早的...應該能出球場吧10F 05/22 11:34
→ : 異曲同工的點在於二壘上的跑者都一樣要在投手投出球的11F 05/22 11:35
→ : 瞬間就起跑,然後打者要擊出或點出軟弱滾地球,想辦法
→ : 讓二壘跑者能夠回來得分
→ : 瞬間就起跑,然後打者要擊出或點出軟弱滾地球,想辦法
→ : 讓二壘跑者能夠回來得分
推 : 好神奇14F 05/22 11:35
推 : 2.打者揮空,跑者盜上三壘15F 05/22 11:35
→ : 3.打者揮空,跑者死在三壘
→ : 3.打者揮空,跑者死在三壘
推 : 第一個是巧合 第二個是預謀17F 05/22 11:36
→ : 關鍵都在打者身上 揮空或是點成小飛球直接送隊友下去
→ : 關鍵都在打者身上 揮空或是點成小飛球直接送隊友下去
→ : 4.打出軟滾,傳一壘後傳本壘,跑者死在本壘19F 05/22 11:37
→ : 差別則在於火腿都是二三壘有人甚至滿壘的時候想辦法靠20F 05/22 11:37
→ : 這招一次得兩分
→ : 當然火腿也有失敗的時候,只要讓對方點不到球就好
→ : 這招一次得兩分
→ : 當然火腿也有失敗的時候,只要讓對方點不到球就好
→ : 記得歐力士也有過 強迫取分二三壘的都回來得分23F 05/22 11:38
→ : 5.打出軟滾,直接傳三壘抓跑者,跑者沒抓到ALL SAFE24F 05/22 11:38
推 : 不一定 要看布陣 投捕要顧二壘跑者也要野手配合回壘25F 05/22 11:38
→ : 那時是平手 二壘上的是保險分可能想說拚拚看,一壘手接到26F 05/22 11:38
→ : 6.打出軟滾,直接傳三壘抓到跑過頭跑者,壘包倒退27F 05/22 11:38
→ : 球發現二壘的竟然直接衝本壘,在傳本壘時tag來不及28F 05/22 11:39
→ : 傳三壘抓比想像中難,因為野手往往沒訓練過這種play,而29F 05/22 11:39
→ : 且很可能一開始就沒注意到起跑
→ : 且很可能一開始就沒注意到起跑
推 : 最歡樂的就是點成內安 跑者都回來 守方炸鍋31F 05/22 11:39
→ : 不過菅野比預期得還強 莫名其妙就變金鳥一號SP了32F 05/22 11:39
→ : 就是一個風險很高的戰術33F 05/22 11:39
推 : 鑽石王牌34F 05/22 11:40
→ : 而其他大多數的失敗情況都是打者沒執行好,這就很有可行35F 05/22 11:40
→ : 性了
→ : 急傳三壘本身也是非常容易失誤的play
→ : 性了
→ : 急傳三壘本身也是非常容易失誤的play
→ : 剛查一下 牽制二壘跑者 投手限制增加 捕手沒差假回傳真38F 05/22 11:41
→ : 釀酒人這個play應該是蓄意的,通常不會在只有二壘有人時39F 05/22 11:45
→ : 發動打跑戰術
→ : 發動打跑戰術
推 : 電影安打先生是不是也有類似情節41F 05/22 11:53
推 : 看重播其實三壘指導教練是要他停的 結果直接硬衝42F 05/22 11:54
推 : 這種搶壘 如果來中職 可能已經回休息室尿尿了 守備43F 05/22 12:05
→ : 方連觸殺都沒機會
→ : 方連觸殺都沒機會
推 : 關鍵在二壘跑者的腳程吧45F 05/22 12:06
推 : 強迫取分 打者沒打到本來就會死吧46F 05/22 12:13
推 : 打出強勁球就G了 沒那麼簡單47F 05/22 12:14
→ : 打出強勁球的話,穿過去是安打,沒穿三壘跑者就只能停在48F 05/22 12:16
→ : 三壘了
→ : 和沒有提前起跑的結果差不多
→ : 三壘了
→ : 和沒有提前起跑的結果差不多
推 : 對啊,其實只要打者打出強滾,野手有時間看一眼三壘的話51F 05/22 12:17
→ : 跑者大概率會在三壘出大問題
→ : 跑者如果要搞這種兩個壘包的突襲是跑壘,一定一開始就
→ : 打定主意狂衝的,瞬間判斷加減速其實很困難
→ : 跑者大概率會在三壘出大問題
→ : 跑者如果要搞這種兩個壘包的突襲是跑壘,一定一開始就
→ : 打定主意狂衝的,瞬間判斷加減速其實很困難
→ : 這倒不至於,三壘跑者加上壘指的視野,可以在發現擊球過55F 05/22 12:19
→ : 於強勁時就減速
→ : 釀酒人這個play的跑者就有先減速,不過整體來說肯定是短
→ : 打比較適合
→ : 於強勁時就減速
→ : 釀酒人這個play的跑者就有先減速,不過整體來說肯定是短
→ : 打比較適合
→ : 只要打者不是打平飛接殺球 殺不到跑者的59F 05/22 12:26
推 : 這打者算不算一分打點?60F 05/22 12:31
→ : 這個叫小球戰術?不就純粹沒打好而已61F 05/22 12:52
推 : 沒發生失誤就有打點62F 05/22 12:54
推 : 點往三壘就可以避免三壘出局的情況 三壘手出來處理球沒人63F 05/22 15:29
→ : 能接球tag
→ : 能接球tag
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