※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-12 18:30:28
看板 Baseball
作者 標題 [討論] 相同OPS下,似乎上壘率更重要
時間 Thu Dec 12 12:46:12 2024
前幾天在飛機上第一次看了魔球這電影,覺得特別有趣
就拿個紙筆隨便算算玩玩
很久沒算數學,有錯請指教^^"
考慮下列情形
A 和 B 都是OPS為0.8的打者,但是上壘率和長打率顛倒過來。打擊數據如下:
A打者:
打席100 全壘打10 出局70 保送20
上壘率 = (10+20)/100 = 0.3
長打率 = (10*4)/(10+70) = 0.5
B打者:
打席100 一安19 二安1 出局50 保送30
上壘率 = (19+1+30)/100 = 50/100 = 0.5
長打率 = (19*1+1*2)/(19+1+50) = 21/70 = 0.3
可以看到在打席相等、OPS也完全相等的情況下,兩個打者的長相卻非常不同
A打者是長打型,打出的所有安打均為全壘打。
B打者小槍,打出的所有安打全為超短程。保送特多。
由此可以算出
A打者自己得到的總壘包數為10*4+20=60
B打者自己得到的總壘包數為19*1+1*2+30*1=51
表面上,同樣是100打席,A打者貌似比較出色
表面上,同樣是100打席,A打者貌似比較出色
但是,由於棒球的本質是出局數的遊戲,出局數才是直接影響計算的關鍵因子。
A出局了70次,而B只出局了50次,換言之A的60個壘包是打了更多場次才得到的分數。
如果用每次出局來平均的話
A = 60 / 70 = 0.857
B = 51 / 50 = 1.02
因此,同樣OPS的兩位選手,事實上B可能是更能幫助球隊贏球的選手。
可以看出,OPS的問題是出在那個"加"號上。
兩個物理意義完全不一樣的東西硬是1比1相加,如果能各自加個權重是不是會更好呢?
或者,使用「以每次出局為代價,能換取到的壘包數」
也就是上面用的 (保送*1 + 一安*1 + 二安*2 + 三安*3 + 全壘打*4) / 出局次數
這個算法依然保有原來強調上壘與長打的特性,而且定義更為單一明瞭
可以用一句中文講完
這樣算是不是比原來的OPS更準確呢? 而且公式依然不複雜。
另外一個觀察點是,
目前看起來,可能違反直覺,但是上壘率貌似比長打率更為有效
所以相較全壘打藝術家,保送狂魔其實才是默默吃三碗公的那位??
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 152.44.241.119 (美國)
※ 作者: disposable 2024-12-12 12:46:12
※ 文章代碼(AID): #1dMcgMKQ (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1733978774.A.51A.html
噓 : 不會看WRC+喔1F 12/12 12:47
小白看不懂,覺得好難
事實上OPS我也覺得很複雜,兩個很不一樣的數字加起來好奇怪
我喜歡簡單又不失真太多 : )
推 : 長期看是沒錯 但短期賽就很難說了2F 12/12 12:47
→ : 洪昌基:3F 12/12 12:47
推 : 棒球是也是得分數的遊戲啊 壘包能不能轉成分數也很重要4F 12/12 12:48
→ : 吧
→ : 吧
→ : 數學遊戲6F 12/12 12:48
→ : 所以看wRC+7F 12/12 12:49
→ : 但,棒球是比得分不是比安打,1號球員最少十分打點8F 12/12 12:49
→ : ,二號可能一分都沒有
→ : ,二號可能一分都沒有
確實,而且長打能送回的壘上跑者比保送多
但是這吃隊友,可能也吃聯盟型態
推 : 12強賽轟倒日本的兩支全壘打表示10F 12/12 12:49
推 : OPS終究只是一個指標,不可能只看OPS來判斷一個打者11F 12/12 12:49
→ : 好不好
→ : 好不好
推 : 看wRC+蠻明顯的 Soto跟大谷是180 vs 18113F 12/12 12:49
推 : 出局數就比賽內最珍貴的東西啊14F 12/12 12:49
→ : 1號松井、二號朗神,可以這麼想吧15F 12/12 12:49
印象中朗神保送好像不算多
→ : WRC吧 比較準16F 12/12 12:50
準的肯定有的
只是通常算起來很複雜,比較不親民
→ : 兩人的OPS則是0.989 vs 1.03617F 12/12 12:50
推 : 看一下今年台灣大賽的勝負 你就懂了18F 12/12 12:50
→ : 你一堆人上壘沒得分是有什麼用
→ : 你一堆人上壘沒得分是有什麼用
我有個unpopular opinion
其實我覺得長期看的話上壘多大概得分也會多....我猜啦
→ : 全盛時期的陳金峰跟彭政閔啊20F 12/12 12:51
推 : Soto Ohtani21F 12/12 12:51
推 : OPS就是很簡單的比較而已,理論上確實上壘率重要性22F 12/12 12:52
→ : 大於長打率
→ : 大於長打率
推 : 之前魔球的觀念其實也是上壘率>長打率24F 12/12 12:52
推 : 425F 12/12 12:52
→ : 怎麼會拿一朗當例子= =26F 12/12 12:53
推 : 你算得沒錯 上壘率更重要27F 12/12 12:53
推 : OPS就只是把OBP跟SLG相加,可是兩者的最大值根本不一樣28F 12/12 12:53
→ : ,0.400的上壘率跟0.400的長打率代表的意義也不一樣
→ : ,0.400的上壘率跟0.400的長打率代表的意義也不一樣
推 : OPS就是簡單的數據30F 12/12 12:54
推 : 所以要看wrc+啊31F 12/12 12:54
→ : 從投手角度看 全盛時期176很討厭 大谷親切多了(boom~)32F 12/12 12:55
→ : 所以現在看OPS+比較多 全聯盟下去比33F 12/12 12:55
推 : 所以可以看進階的wrc+啊34F 12/12 12:56
推 : 22TS吱吱團隊純長打其實比爪爪好很多但合計只拿8分被剃光35F 12/12 12:56
→ : 頭就是栽在上壘率
※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 13:04:01→ : 頭就是栽在上壘率
推 : 正確啊 上壘率比較重要啊37F 12/12 12:56
推 : 全盛期一朗的wRC+比大谷生涯還要低餒38F 12/12 12:57
推 : 就本季的岳哥啊,靠選球眼上壘,打擊率爛也可以接受39F 12/12 12:57
推 : 沒錯啊40F 12/12 12:57
推 : 魔球也是看上壘率XD41F 12/12 12:58
→ : 現在有派就是投手防守放飛派 能讓野手處理就野手來42F 12/12 12:58
推 : 已知用火嗎 早就有wRC+43F 12/12 12:59
→ : 就角度不同 好比大哥還會當投教直接說投手動作被識破44F 12/12 12:59
→ : 從中外野看都看得很清楚 笑死
→ : 從中外野看都看得很清楚 笑死
推 : 你的理解滿正確 給你拍手46F 12/12 13:00
→ : 所以wrc+ 上壘的權重高阿47F 12/12 13:00
推 : 也要看你前後棒次是誰48F 12/12 13:01
推 : 出局數不是最珍貴吧 最珍貴是分數吧49F 12/12 13:01
→ : 我覺得是這樣 如果你有預算至少排出6個棒子的話 那50F 12/12 13:02
→ : 連續上壘的傷害確實更強
→ : 連續上壘的傷害確實更強
推 : 任何球員要用任一單一數據來看都不全面,就這麼簡單52F 12/12 13:02
推 : 但老實說 絕大多數情況下看ops也很夠用了53F 12/12 13:02
→ : 以投手角度來看,全盛期一朗很討厭,大谷親切多了?54F 12/12 13:02
→ : 全盛期一朗的wRC+比大谷生涯的還低
→ : 全盛期一朗的wRC+比大谷生涯的還低
→ : 到季後賽就贏不了56F 12/12 13:02
→ : PTT有FBaseball版 歡迎你明年來跟其他鄉民玩57F 12/12 13:02
→ : 可是如果你的預算只夠三個棒子 那還不如追求揮大棒58F 12/12 13:03
→ : 季後賽是另一個問題 投手會上去一個檔次
→ : 季後賽是另一個問題 投手會上去一個檔次
推 : 176的wrc+又不高..60F 12/12 13:03
→ : 一朗應該是現代數據派很看不上的案例61F 12/12 13:04
→ : 262安那年 130多而已62F 12/12 13:04
推 : 其實OPS也是很直觀了 0.8 跟0.6 打擊一定差一截63F 12/12 13:04
→ : 而且ops真的很好算 中職日職官網這麼陽春也會提供長打率64F 12/12 13:04
→ : OPS雖然不到精準,但以球迷看球需要理解程度而言很夠用65F 12/12 13:05
→ : 其他討論的也歡迎 FBaseball 順便一提投手大谷跟打者分開66F 12/12 13:05
推 : 像我金鶯人均長槍 團隊WRC+ 好像110附近67F 12/12 13:06
推 : 他的上壘率 不怎麼樣68F 12/12 13:06
→ : Yahoo不想更動介面 其他家FB不清楚69F 12/12 13:06
→ : 實際上進下半年季後賽只剩韓總陽春砲戰術70F 12/12 13:06
→ : 看隊形 很少有1隊九個都強71F 12/12 13:06
→ : 保送的極限在本壘到一壘 長打的極限在本壘到本壘72F 12/12 13:06
→ : 其實以現在角度的話 一郎隊上打線那麼爛就更不應該73F 12/12 13:07
→ : 追求上壘率優先
→ : 追求上壘率優先
→ : 整隊鳥槍或現在日職低比分 當然長打好75F 12/12 13:07
→ : 現在的實證更偏向長打比上壘來得有貢獻76F 12/12 13:07
→ : 也不用全壘打 一個打者能不能常態打二壘安打就差很77F 12/12 13:07
→ : 多
→ : 多
推 : 來棒球板上數學課79F 12/12 13:08
→ : 用出局數來看好像很合理 但你忽略了長打本身就是會成為上壘80F 12/12 13:08
→ : 你的模型沒有考慮隊友水準的問題 如果9個人都同步81F 12/12 13:08
→ : 提告上壘率的話那當然好 但現實常常沒辦法
→ : 提告上壘率的話那當然好 但現實常常沒辦法
有沒有這種可能 大家都愛看A打者轟(我也愛看) 所以A打者更貴
所以如果老闆只是想贏,不考慮廣告效益,說不定可以便宜用B打者充一隊?
→ : 率的一部分83F 12/12 13:08
推 : 我自己的感想其實是 最重要的數據就兩個84F 12/12 13:08
→ : 一個上壘率 一個得點圈打擊率
→ : 一個上壘率 一個得點圈打擊率
噓 : 上壘要得分啊!光上壘只是有得分機會罷了,不一定高機率得86F 12/12 13:09
→ : 也就是說你從更大範圍裡面去抽取一塊說沒有比大範圍重要87F 12/12 13:09
→ : 0.8 ops肯定是中心棒次了 其他人可能有六棒0.7以下88F 12/12 13:09
→ : 得點圈打擊率在數據派觀點就是胡說八道而已89F 12/12 13:09
推 : 要看隊友吧 全壘打直接一分 保送會中計90F 12/12 13:09
→ : 打擊率已經很沒價值了,得點圈這種樣本常常不足下更沒價91F 12/12 13:09
→ : 給箭頭 你最後單純壘包數除以出局數=幫助球隊贏球 再想一下92F 12/12 13:09
→ : 其他人爛的話 中心棒次長打打回分數更有價值93F 12/12 13:10
→ : 值,況且樣本夠以後基本上就是完全回歸生涯平均而已94F 12/12 13:10
有想過類似的問題,感覺投打對決的本質並不會因為壘上有人而在本質上改變太多?
我想到就是怕挖地瓜不敢投變化球之類的
但可能權重也不高
→ : 因為長打率跟上壘率本身就是相依 而非獨立95F 12/12 13:10
→ : 你再想想10全壘打在總得分上會多有用 再重新看看自己寫的96F 12/12 13:10
→ : 打擊率在數據上就是沒什麼用 但是實務上還是直觀97F 12/12 13:11
→ : 你就想上壘率是製造得分機會的能力而長打率則是轉化分數98F 12/12 13:11
→ : 的效率
→ : 的效率
我自己的解讀是 上壘率是製造不出局的能力
現在出局的話 比賽就結束了
出局number1
推 : 如果你是道奇後段打線的打者 那確實不要出局比較重100F 12/12 13:12
→ : 要 上壘包拖到前段棒次又是好幾分
→ : 要 上壘包拖到前段棒次又是好幾分
推 : 上壘率更重要的觀點有時候來自於上壘率出色的選手通常102F 12/12 13:12
→ : 可是如果你是前段棒次 你就不該指望後段把你打回來103F 12/12 13:12
→ : 這也是為什麼Soto這次會價格這麼高
→ : 這也是為什麼Soto這次會價格這麼高
→ : 長打率都不會太差。不說MLB,光看CPBL,高上壘率選手基本105F 12/12 13:13
→ : 至少好幾個老闆覺得他是季後賽最粗的炮管106F 12/12 13:13
→ : 上都附帶長打能力,反例可能只有陳傑憲107F 12/12 13:13
推 : 原則上沒錯啊 不死通常能多一次的打擊機會 除非DP之類的108F 12/12 13:14
→ : 打個比方 陳傑憲 AVG.625 上壘率超過7成 會覺得哪個數據比109F 12/12 13:14
→ : 較生猛? 說穿了球迷看打者上打擊區不是以保送為前提
→ : 是要看安打這種更直觀的結果 而且安打推進壘包效果更好
→ : 較生猛? 說穿了球迷看打者上打擊區不是以保送為前提
→ : 是要看安打這種更直觀的結果 而且安打推進壘包效果更好
推 : 打擊率6成25上壘率7成 是神了吧XD112F 12/12 13:15
→ : 你打個300打席打擊率還有6成 我就同意你說觀眾不是來看113F 12/12 13:16
→ : 保送的
→ : 保送的
→ : 所以用數據派的觀點就是 打擊率沒有特別拿來使用的意義115F 12/12 13:16
推 : 基本上 上壘率能很高的 長打不會太差116F 12/12 13:16
→ : 但是對現場觀眾球迷主播來說 打擊率就是有直接預測打席結果117F 12/12 13:16
→ : 的可能 但也僅只於此
→ : 的可能 但也僅只於此
我喜歡你這個解讀
→ : 不然就要很高的打擊率來墊高上壘率119F 12/12 13:17
→ : 四爺就是一個例子
→ : 四爺就是一個例子
推 : 棒球與其說是看出局數的運動 更精確說出局數也是為了得分121F 12/12 13:17
→ : 但是這一點你用其他數據像是OPS很難做到那麼直觀122F 12/12 13:17
→ : 四爺上壘率不是用打擊率墊高的 以前的二世才是吧123F 12/12 13:18
推 : WRC確實比較好啊,怪力盲打會被修正124F 12/12 13:18
→ : 二世的上壘又沒高過125F 12/12 13:19
→ : 他的上壘都.3x而已根本沒在選 幾乎是跟打擊率差不多
→ : 他的上壘都.3x而已根本沒在選 幾乎是跟打擊率差不多
推 : 前面有人說的 道奇789棒努力當滷蛋比較重要 因為123棒壘127F 12/12 13:19
→ : 上有人很會打
→ : 上有人很會打
推 : 不然還有更直觀簡單的方式 你拿1~9棒都是A與都是B去跑期望值129F 12/12 13:20
推 : 四爺小黑低調130F 12/12 13:20
→ : 二世就古典槍型打者,有點上壘能力的槍型都在統一131F 12/12 13:20
→ : 四爺、小黑、PJK,
→ : 四爺、小黑、PJK,
→ : 四爺 小黑 都還有在選133F 12/12 13:21
→ : 打者B要靠隊友,打者A靠自己就行134F 12/12 13:21
→ : 真要說2世今年才是有在選135F 12/12 13:21
→ : 轉型
→ : 轉型
→ : CPBL說真的就算是長打出眾的也很少上壘率突出的,跟養成137F 12/12 13:22
→ : 應該有關。張泰山、林益全、林智勝以他們砲管來說上壘率
→ : 都沒有想像中恐怖,應該從小就被訓練胃口好
→ : 應該有關。張泰山、林益全、林智勝以他們砲管來說上壘率
→ : 都沒有想像中恐怖,應該從小就被訓練胃口好
推 : 所以長打率和上壘率都高的選手是稀有財...140F 12/12 13:23
推 : 部長阿 245 很典型141F 12/12 13:24
推 : 我馬上想到是謝佳賢142F 12/12 13:24
推 : 上壘率高排2棒,長打率高打4棒143F 12/12 13:28
結果大谷1棒!!XD
※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 13:43:34
推 : 肯定的啊 上壘率是最重要的144F 12/12 13:32
→ : 頂哥今年不錯了吧145F 12/12 13:32
噓 : 不要那麼複雜就是看WRc+,最簡單粗暴146F 12/12 13:35
推 : 確實就wrc+,不過這個一般人大概沒辦法自己算,也不147F 12/12 13:39
→ : 太好找數據
→ : 太好找數據
推 : 現代棒球主流打法就是融合保送+長打這兩種優點啊149F 12/12 13:42
→ : 你有好的本壘板紀律 上壘率自然就高
→ : 你有好的本壘板紀律 上壘率自然就高
→ : 若壘上有人時,靠保送的不一定能推進壘包,而長打常常可151F 12/12 13:43
→ : 以推進的壘包數>打者本身壘打數,這個也要考慮進去
→ : 以推進的壘包數>打者本身壘打數,這個也要考慮進去
→ : 邊邊角角的球選得掉自然就有好的球可以攻擊153F 12/12 13:43
推 : 長打出眾 上壘率高 你是不是在找:彭政閔154F 12/12 13:44
→ : 既然有好的球可以攻擊當然就要開強振 打一壘安打不155F 12/12 13:44
→ : 如等保送
→ : 如等保送
推 : 不是 是BB爺157F 12/12 13:44
推 : 會看數據不用全部會自己算,了解背後意義就好了,ops158F 12/12 13:46
→ : 只是最簡單粗暴且有效表現出選手攻擊價值指標,在三十
→ : 年前很多人還只看打擊率投手只看勝投呢
→ : 只是最簡單粗暴且有效表現出選手攻擊價值指標,在三十
→ : 年前很多人還只看打擊率投手只看勝投呢
推 : 所以看WRC+最準但是計算很麻煩161F 12/12 13:46
→ : 中職現在連轉播單位的字卡都沒有ops欸162F 12/12 13:48
→ : 表示還是有很多人對進階數據根本不熟甚至不會看
→ : 表示還是有很多人對進階數據根本不熟甚至不會看
推 : Ops哪有直觀 兩個0.8的你分得出來?164F 12/12 13:49
推 : 這次官方賺了不少週邊錢 希望明年可以多做進階數據的紀165F 12/12 13:50
→ : 錄跟分析
→ : 錄跟分析
推 : 你又怎麼知道「以每次出局為代價」這樣的假設是更好的167F 12/12 13:52
→ : ?
→ : ?
推 : OPS本來就是低估上壘率、高估長打率的數據,因為保送只169F 12/12 13:53
→ : 會增加上壘率,但安打兩邊都會加(double count),光是
→ : 一壘安打的價值就是保送的2倍
→ : 會增加上壘率,但安打兩邊都會加(double count),光是
→ : 一壘安打的價值就是保送的2倍
推 : 沒錯OPS就是把兩個不等值的數據直接相加 只能說比較容易172F 12/12 13:53
→ : 看懂 粗略看還行 但真的要仔細比較就會發現有問題
→ : 看懂 粗略看還行 但真的要仔細比較就會發現有問題
推 : 另外個人感覺整隊攻擊力低的球隊長打重要,整隊攻擊力174F 12/12 13:56
→ : 高的球隊上壘重要
→ : 高的球隊上壘重要
推 : 你這個假設完全是導向你想要的結論176F 12/12 13:56
→ : 憑啥要除以產生的出局數?
→ : 憑啥要除以產生的出局數?
推 : OPS就簡單暴力 不精準但是很好懂也有參考性178F 12/12 13:56
→ : 這樣除本身的意義是什麼?這樣除當然對上壘率高的比較179F 12/12 13:57
→ : 吃香啊
→ : 你用一個對上壘率高的人有利的計算方式
→ : 然後得出上壘率高比較重要
→ : 邏輯完全死亡
→ : 吃香啊
→ : 你用一個對上壘率高的人有利的計算方式
→ : 然後得出上壘率高比較重要
→ : 邏輯完全死亡
推 : 已經有人用模型算了你文末最後的算式和係數 wOBA184F 12/12 13:59
→ : 然後對於得分來說顯然還是長打比較重要 推176樓
→ : 然後對於得分來說顯然還是長打比較重要 推176樓
推 : 魔球都出版多久了 幾十年的常識 終於被你發現了186F 12/12 14:04
總比沒發現好
你不知道我有多開心 嘻嘻^^
推 : 你的假設B可能一分未得耶187F 12/12 14:06
所以策略就是用力捧A 然後買一堆B XD
推 : ops本來就太算進階數據,所以有缺陷很正常吧188F 12/12 14:06
→ : *不太算
→ : *不太算
推 : 你這算法就wOBA呈現的優勢190F 12/12 14:12
推 : 感覺原po只是想分享加討論一個觀點 大家的留言都好親191F 12/12 14:13
→ : 切呢
→ : 切呢
大家都蠻友善的~
※ 編輯: disposable (152.44.241.119 美國), 12/12/2024 14:19:39
噓 : OPS忽略掉很多參數,只能看大概而已。無法真正反應一個193F 12/12 14:16
→ : 打者的價值,所以才要看OPS+和WRC+
→ : OPS只比較適合讓初學者直覺好懂
→ : 打者的價值,所以才要看OPS+和WRC+
→ : OPS只比較適合讓初學者直覺好懂
推 : 你得出和現代棒球完全相反的結論196F 12/12 14:18
→ : 為什麼不看EqA?問題不就解決了197F 12/12 14:22
→ : 重點是上壘率高後面的打者不能是自殺棒198F 12/12 14:23
→ : 看OPS+也是B打者會比較高199F 12/12 14:30
→ : 告訴你一個有趣的事實 就算讓你每場都4-4都是三壘安打(200F 12/12 14:30
→ : 長打)也不保證能得分 但1-4都固定是全壘打保證能至少拿
→ : 一分
→ : 長打)也不保證能得分 但1-4都固定是全壘打保證能至少拿
→ : 一分
推 : 全壘打肯定得分 2壘安打給跑者推進2~3壘包 保送有時沒推進203F 12/12 14:41
→ : 所以我覺得可以上壘率加成 但保送部分還是要打折回來
→ : 所以我覺得可以上壘率加成 但保送部分還是要打折回來
推 : 如果棒球是單純機率遊戲的話你的論點沒問題,不過205F 12/12 14:44
→ : 過可惜不是,光是壘上不同狀況會有不同的投球策略
→ : 就會讓基礎數據參考性大幅降低了
→ : 過可惜不是,光是壘上不同狀況會有不同的投球策略
→ : 就會讓基礎數據參考性大幅降低了
推 : 你覺得法官被瘋狂保送還是瘋狂全壘打的時候有威脅?208F 12/12 14:46
推 : 隊上B越多 越吃總教練調度 所以要打造以B為主的球隊209F 12/12 14:46
→ : 要先找一個好的總教練
→ : 要先找一個好的總教練
→ : OPS 的算法本來就很瞎,真正的物理意義是什麼其實也說不出211F 12/12 14:47
→ : 來
→ : 來
噓 : 我看起來像棒球數據專家嗎213F 12/12 14:49
推 : 若A打者是飛球型還有高飛犧牲打的機會 B打者若是滾地球214F 12/12 14:59
→ : 型很容易形成雙殺 士氣也會差很多 但兩者都會被記成1出
→ : 局數
→ : 型很容易形成雙殺 士氣也會差很多 但兩者都會被記成1出
→ : 局數
推 : 認真文給推217F 12/12 15:01
→ : Ops就是簡單而已 所以之後才會發明wrc更容易看出球員的218F 12/12 15:06
→ : 價值
→ : 價值
推 : OPS本質上是早期土炮算法,後面用統計算出各項權重調整220F 12/12 15:08
→ : 後就是WRC,OPS當成是一種方便的近似值就好
→ : 後就是WRC,OPS當成是一種方便的近似值就好
推 : 另外,三壘有人,一安可以得分,BB不行222F 12/12 15:12
推 : 你的結論沒錯 所以有wRC+223F 12/12 15:13
→ : ops就相加 上壘率和長打率等權重224F 12/12 15:15
推 : 上壘率高的重點是後面要有辦法打回來,不然棒球最終225F 12/12 15:29
→ : 是看哪隊得分多,又不是看哪隊上壘多
→ : 是看哪隊得分多,又不是看哪隊上壘多
推 : 似乎可以拿掉227F 12/12 15:33
推 : 用極端值看0.0/1.0/0.0和0.2/0.2/0.8,難比較,要看隊友228F 12/12 15:45
→ : 100%BB和20%HR,你覺得誰強呢
→ : 100%BB和20%HR,你覺得誰強呢
推 : 從投手角度看 全盛176比大谷還討厭是怎麼看出來的?230F 12/12 15:46
推 : 上壘不等於得分,這個公式的代表性比較狹義一些,老231F 12/12 15:46
→ : 闆會問,那我該選哪個可以讓我贏球?
→ : 闆會問,那我該選哪個可以讓我贏球?
推 : 如果你隊友是8個平均值的隊友,那20%HR應該比100分%BB強233F 12/12 15:48
推 : 看整個球季應該是這樣,一局只有三個出局數,上壘率高出局234F 12/12 15:48
→ : 率就低。但是長打可以決定單場或短期賽。
→ : 率就低。但是長打可以決定單場或短期賽。
→ : 如果是9個soto和9個大谷比賽,那soto很可能贏,但如果是236F 12/12 15:50
→ : 1個soto和1個大谷配8個一般人,那大谷應該會強點
→ : 1個soto和1個大谷配8個一般人,那大谷應該會強點
→ : 笑了 打擊就是做好自己 擔心隊友打不打的回來幹嘛 照238F 12/12 15:51
→ : 這邏輯soto打擊率3成不到 憑什麼領7.65億美
→ : 這邏輯soto打擊率3成不到 憑什麼領7.65億美
推 : #1d2VfS-b (Baseball)240F 12/12 15:53
→ : 我拿中職2024年的季賽作過分析,上壘率的價值至少是
→ : 長打率的2倍
→ : 那為什麼OPS不用OBPx2+SLG來計算?
→ : 因為沒必要 你可以直接查一個比2:1加權更準確的數值
→ : 這個2倍也不是絕對的,會受到整個環境的生態影響
→ : 但不會差太多 我聽過最低的上壘率價值比也有1.8倍以上
→ : 我拿中職2024年的季賽作過分析,上壘率的價值至少是
→ : 長打率的2倍
→ : 那為什麼OPS不用OBPx2+SLG來計算?
→ : 因為沒必要 你可以直接查一個比2:1加權更準確的數值
→ : 這個2倍也不是絕對的,會受到整個環境的生態影響
→ : 但不會差太多 我聽過最低的上壘率價值比也有1.8倍以上
[討論] 中職2024年季賽 打者OPS與wOBA分析 - 看板 Baseball - 批踢踢實業坊
作者: kirimaru73 (霧丸) 前言: 我是一個普通的棒球迷,完全沒有棒球相關或數據分析方面的工作經驗 本文只是我在今年中職季賽結束之後,對一個感興趣的主題進行的個人分析 如果要只用一個數字,衡量一名打者站在打擊區的破壞力,有兩種常見的方式: 1. OPS,即OBP(上壘率)和SLG(長打率)直接相加,簡單無腦但是好用
作者: kirimaru73 (霧丸) 前言: 我是一個普通的棒球迷,完全沒有棒球相關或數據分析方面的工作經驗 本文只是我在今年中職季賽結束之後,對一個感興趣的主題進行的個人分析 如果要只用一個數字,衡量一名打者站在打擊區的破壞力,有兩種常見的方式: 1. OPS,即OBP(上壘率)和SLG(長打率)直接相加,簡單無腦但是好用
推 : 或者直接點算run created247F 12/12 15:57
推 : 沒錯 上壘率就是沒出局率248F 12/12 16:07
推 : 隊友是八個普通人的話 上壘率1.0也是妖怪吧249F 12/12 16:17
→ : 投手看到你就只能塞上去欸
→ : 當然隊友是八個廢物的話你還是多幹幾隻HR比較好
→ : 投手看到你就只能塞上去欸
→ : 當然隊友是八個廢物的話你還是多幹幾隻HR比較好
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