※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-08 16:58:04
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 絕區的問題是因為太簡單所以無聊嗎?
時間 Tue Apr 8 14:12:54 2025
ZZZ在二創的熱門程度一直是很高,可見人設方面有一定人氣,
但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了,
但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了,
我個人是蠻希望出高難關卡,機率掉落boss能力光碟之類的,
或團隊副本跟朋友一起刷。
版友們認為是遊戲本身無聊嗎?
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.39.73 (臺灣)
※ 作者: azazpoipoi 2025-04-08 14:12:54
※ 文章代碼(AID): #1dzBvePV (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744092776.A.65F.html
推 : 高難其實玩的沒那麼多啊 看爬塔就知道1F 04/08 14:13
→ : 因為爬塔沒有必要性啊,你要有去刷的必要性而不是2F 04/08 14:14
→ : 給丁尼這種可有可無的東西。
→ : 給丁尼這種可有可無的東西。
推 : 其他遊戲有高難 討論度也不高阿 頂多發發色圖4F 04/08 14:14
→ : 後來沒出啥高難 就是因為他一開始搞錯方向了5F 04/08 14:15
→ : 出高難沒獎勵根本懶得打 但一放獎勵根本是等著吵架6F 04/08 14:15
推 : 低一點才好 少一點怪人互戰7F 04/08 14:15
→ : 那段時間一堆統計玩家喜不喜歡高難的問卷8F 04/08 14:15
推 : 現在活性12的空洞都不知道有多少人過關...9F 04/08 14:15
→ : 要討論度高就是弄個散兵 肯定熱熱鬧鬧10F 04/08 14:16
→ : 現在的遊戲誰給你必要的放高難一定被罵死,要難自己全11F 04/08 14:16
→ : 帶四星去打
→ : 帶四星去打
→ : 給高難加上必要性就變成逼課了 隔壁才被戰一波耶13F 04/08 14:16
推 : 高難綁必要道具跟石頭絕對被噴爛14F 04/08 14:17
→ : 除非遊戲一開始出來就有部分以難度為賣點15F 04/08 14:17
→ : 活性12 如果不用雅下去打 其他人大概會看到地獄ㄅ16F 04/08 14:17
→ : 他首先是一款抽卡遊戲17F 04/08 14:17
推 : 人家就至今過得滿平穩的沒什麼點可以被抓出來吵吧18F 04/08 14:17
推 : 下次還填非常簡單一直都是嘴嘴而已19F 04/08 14:19
→ : 活性12我用雅柳耀下去打都覺得有點刮了20F 04/08 14:19
推 : 買片魔物回來刷啊。這種米池出高難到最後還不是和策劃21F 04/08 14:19
→ : 在那邊腦力風暴
→ : 在那邊腦力風暴
→ : 其他隊伍不敢想像23F 04/08 14:19
→ : 真的信了搞超高難度反而是趕人 之前FF14這樣搞過反而24F 04/08 14:19
→ : 被罵死
→ : 被罵死
推 : 危局水溫越來越高 休閒玩家稍微有點壓力26F 04/08 14:19
→ : 純粹堆怪堆數值的高難本來就不太會有人愛玩啊27F 04/08 14:19
推 : 劇情動畫演出都不錯 難度沒到AAA但也沒很難 就沒討論點28F 04/08 14:19
→ : 如果那個三隊凹分的 你都覺得簡單了 要不要去玩別的遊戲29F 04/08 14:20
→ : 活性12 你用燃血就很輕鬆了 怪物連和你凹的空間都沒有30F 04/08 14:20
→ : 嫌簡單為什麼你不去凹分?31F 04/08 14:20
推 : 老實說你看鳴潮一直想改難,每次一改就被噴爛,事實就32F 04/08 14:20
→ : 是手遊會想玩高難什麼的就是少數,不過聲音大點而已
→ : 是手遊會想玩高難什麼的就是少數,不過聲音大點而已
噓 : 絕區現在高難還滿好玩的阿 哪裡無聊==34F 04/08 14:21
推 : 角色強度跟課金掛勾 你看買斷的單機遊戲很難會有人說話35F 04/08 14:21
→ : 嗎
→ : 嗎
→ : 劇情不是寶寶難度嗎? 雖然一定有人希望劇情難度也要高37F 04/08 14:21
推 : 笑死 活性12我帶簡賽耀照樣凹過啊 重點是武備好嗎38F 04/08 14:21
→ : 沒帶雅就玩不下去的真的是自己的問題
→ : 沒帶雅就玩不下去的真的是自己的問題
推 : 同樣是打雨果我看有人一限定金可琳隊可以1分內40F 04/08 14:22
→ : 單機很難,被嘴的有少嗎,近的就有米塔恩41F 04/08 14:22
→ : 而且難度並不是機制因素而是數值的話只會像吃屎一樣難受42F 04/08 14:22
推 : 雨果的互動感很爽 但可不可以不要算時間阿43F 04/08 14:22
→ : 但大多數拿三金還會超時44F 04/08 14:23
→ : 你會發現過不去的原因是因為DPS不夠45F 04/08 14:23
→ : 鳴潮這次活動人人都能有試用角可以拿滿120星掛稱號46F 04/08 14:23
→ : 算是難得舒服的活動
→ : 算是難得舒服的活動
→ hyakkiyagyo …
推 : 簡單絕對不是問題 太難鳴常常被噴49F 04/08 14:25
推 : 賣高難就沒人玩了 建議多賣色 沒道理15+手遊賣色賣不50F 04/08 14:26
→ : 過隔壁12+的吧
→ : 阿 隔壁去年變成17+了 欸嘿
→ : 過隔壁12+的吧
→ : 阿 隔壁去年變成17+了 欸嘿
→ : 菜就多練 萌新毀了絕區零53F 04/08 14:26
推 : 手遊出難就沒意義啊54F 04/08 14:26
→ : 你玩手遊卡關第一時間是覺得要多練還是逼課==
→ : 你玩手遊卡關第一時間是覺得要多練還是逼課==
→ : 鳴上次海墟被噴完 這次危機知道就最菜去試打 難度有差56F 04/08 14:26
→ : 原現在水溫低 討論度也不高阿57F 04/08 14:27
推 : 手遊最終是要引導你儲值的 怎麼可能給你固定隊去挑戰58F 04/08 14:27
推 : 你知道為什麼強度角這麼好賣嗎 因為一般人就不想打個遊戲59F 04/08 14:27
噓 : 絕惦惦吃三碗公而已 營收把鳴吊起來打啊60F 04/08 14:27
→ : 這麼麻煩啊 對一般人來說高難就是比課金強度 不被罵才有61F 04/08 14:27
→ : 鬼好嗎
→ : 鬼好嗎
→ : 要說討論度高的 也不過是奶圖 哇幹 誰會討論關卡63F 04/08 14:27
推 : 要討論熱度很簡單啊,出個散兵出個流螢,大家絕對戰的64F 04/08 14:27
→ : 很爽
→ : 很爽
→ : 放個高難+獎勵=逼課吵架 放個高難沒獎勵=沒人討論66F 04/08 14:27
→ : 就算有也不會是常態的 不然賺什麼錢67F 04/08 14:27
→ : 你覺得哪個好?68F 04/08 14:28
→ : 還直接每關給你適配的試用角 連等不夠的能拿滿69F 04/08 14:28
推 : 我只覺得你要難隨便你,給我把那個白癡計時器拔掉70F 04/08 14:28
→ : 出散兵會戰可以理解 為什麼會有流螢71F 04/08 14:28
→ : 計時器就是製造強度焦慮最簡單的做法72F 04/08 14:29
→ : 計時器絕對不能拔 這可是強度焦慮的主要來源之一73F 04/08 14:29
推 : 格鬥遊戲跟動作遊戲本來就小眾吧比不上魂類跟rpg74F 04/08 14:29
→ : 散兵x流螢不就戰翻了,忘記什麼時候一堆人在釣魚這75F 04/08 14:29
→ : 個
→ : 個
推 : 高難倒是不用,但像絕現在劇情太簡單肯定不好;看77F 04/08 14:29
→ : 看隔壁2.0主線打赫卡忒有多爽,自己血厚,王血也厚
→ : ,配合那爽到炸的演出,完美;像2.2打大卡堤血太少
→ : 就不夠爽了。絕到現在真的沒有記憶點,可惜了好美
→ : 術跟動作
→ : 看隔壁2.0主線打赫卡忒有多爽,自己血厚,王血也厚
→ : ,配合那爽到炸的演出,完美;像2.2打大卡堤血太少
→ : 就不夠爽了。絕到現在真的沒有記憶點,可惜了好美
→ : 術跟動作
推 : 難不難是一回事 通關後有成就感最重要82F 04/08 14:31
→ : 鳴主線打赫卡忒會難嗎? 我以為難度是放在另一邊83F 04/08 14:31
→ : 那我想請問按一下按鈕怪就全死光的動作遊戲很好玩嗎 ^^84F 04/08 14:31
→ : 也對啦 有部分玩家覺得動作遊戲的成就感來自於看破敵人
→ : 的所有動作 也自然會有部分玩家覺得秒殺很有趣
→ : 也對啦 有部分玩家覺得動作遊戲的成就感來自於看破敵人
→ : 的所有動作 也自然會有部分玩家覺得秒殺很有趣
推 : 絕應該是非高難不夠吸引人87F 04/08 14:33
→ : 不過鳴2.2主線 主角三種一起上 確實有點驚豔88F 04/08 14:33
推 : 推文要的不是難 他是要打王的潮度吧 像1.4打那個局89F 04/08 14:33
→ : 長就非常不帶感
→ : 長就非常不帶感
推 : 2.0鳴主線赫是算比較難一點吧,2.2是漂給的強度提升91F 04/08 14:33
→ : 太高,而不是卡太弱,合軸開大合軸無縫切換太誇張w
→ : 太高,而不是卡太弱,合軸開大合軸無縫切換太誇張w
→ : 我還真的沒想到逼課對大多數人這麼負面耶,我以為93F 04/08 14:34
→ : 大家沒打過就算了
→ : 大家沒打過就算了
→ : 非高難的活動都不是很好玩 地圖任務甚至到1.5以後都不95F 04/08 14:34
→ : 做了
→ : 做了
→ : 有輪椅大家肯定偏向用輪椅 你想要挑戰就去打6萬分97F 04/08 14:35
→ : 沒打過就算這種事情要無關福利,不然不存在這種事情98F 04/08 14:35
→ : 米家在劇情關卡難度上就很寶寶 除了鐵道以前某些關吧99F 04/08 14:35
→ : 把強襲戰每關都打滿6萬5 不想挑戰就是連塔都不爬100F 04/08 14:36
→ : 你今天危局要卷10萬分這種無關福利一般人的事情,愛101F 04/08 14:36
→ : 卷也沒人說話
→ : 卷也沒人說話
→ : 危局夠難了 別再加難度了103F 04/08 14:36
→ : 我身邊的朋友都是嫌無聊或太簡單,沒有人說越輪椅104F 04/08 14:36
→ : 越愛的,還是我們都沒跟上時代QQ
→ : 越愛的,還是我們都沒跟上時代QQ
→ : 這遊戲現在也就一個無腦的輪椅 其他要打滿很多人都106F 04/08 14:36
→ : 打不到
→ : 打不到
推 : 危局我也是養了一陣子才拿滿9個星108F 04/08 14:36
推 : 其實有高難啊,只是沒強迫你去玩而已109F 04/08 14:36
推 : 強襲高分可能跟金數比較有關 低金有2萬分就不錯了110F 04/08 14:37
→ : 我用0+0雅跟0+1朱鳶都能打到3萬分 但就有人打不到111F 04/08 14:37
→ : 我覺得沒什麼討論的點大概是更新量吧,每次更新完大概112F 04/08 14:37
→ : 就是抽完→打新關看新劇情→沒了(過程1~2天)
→ : 就是抽完→打新關看新劇情→沒了(過程1~2天)
→ : 我還看過跟我一樣配置的打4萬分 差異很大114F 04/08 14:38
→ : 就看你喜不喜歡去打那個而已 不喜歡都馬無解
→ : 就看你喜不喜歡去打那個而已 不喜歡都馬無解
→ : 更新量很少是是啥阿 基本上他不卡你天數 你改版更新116F 04/08 14:38
→ : 的東西不用一個下午就全跑完了
→ : 的東西不用一個下午就全跑完了
推 : 逼課要看什麼程度吧 你的吸引力不夠逼課不就找死118F 04/08 14:38
→ : 事實119F 04/08 14:38
→ : 每次換池要21天左右,換版本42天才有比較多量120F 04/08 14:38
→ : 但我覺得更新少才好 可以有時間去玩其他遊戲 絕區當121F 04/08 14:38
→ : 副遊很ok吧
→ : 副遊很ok吧
→ : 當副遊很ok啊,但討論度低的原因不就是沒啥好討論的123F 04/08 14:39
推 : 更新量我覺得還行吧,但是激不起什麼討論慾望124F 04/08 14:39
→ : 反正危局只需要六分 我都馬隨便打 有沒有都輕鬆自在125F 04/08 14:39
→ : 這次1.6就真的是抽完就沒事了..剩下的就簡單戰鬥拿鑽126F 04/08 14:39
推 : 我猜新體驗的內容可能都放在2.0了 1.0開服很多東西都127F 04/08 14:39
→ : 改掉了
→ : 改掉了
→ : 討論高有啥好處 社群pvp喔129F 04/08 14:39
→ : 你想想動作遊戲都有那麼多類型了,好的戰鬥體驗本來就不130F 04/08 14:39
→ : 是一個典型
→ : 是一個典型
→ : 當個副遊剛剛好,要轉型當主力我選擇其他遊戲 = =132F 04/08 14:40
→ : 我是覺得現在難度很好啊 想擺總共6萬打完就輕鬆下班133F 04/08 14:40
→ : 阿作者不就在問為什麼嗎,我也只是說原因沒要他改啊w134F 04/08 14:40
→ : 危局凹分難度就算很高了吧?135F 04/08 14:40
→ : 想挑戰的去打每一間凹到極限 你自己選136F 04/08 14:40
→ : 危局打到9星我也不覺得叫高難137F 04/08 14:40
→ : 其實14k*3就能收工,也不用6萬就是138F 04/08 14:41
→ : 我也習慣現在這樣了,雖然再加內容也不錯,但不太希望139F 04/08 14:41
→ : 是加在那種每日作業量的部分
→ : 是加在那種每日作業量的部分
→ : 當副遊很ok啊 花的時間超少 根本沒事可做141F 04/08 14:41
→ : 鳴的全像戰略算蠻難的吧 有石倒也沒人抱怨142F 04/08 14:41
→ : 不要之後的箱庭又學鐵道塞一堆解謎我就謝天謝地了143F 04/08 14:41
→ : 鳴的全像是一次性的,這種沒人會說話的144F 04/08 14:41
→ : 之前退坑就是因為每週要我打兩次那個走格子空洞145F 04/08 14:42
→ : 沒領不會消失啊146F 04/08 14:42
→ : 我覺得看起來就是要走向那條不歸路了147F 04/08 14:42
推 : 因為那個不限時 不是打不過 只是我還懶得去拿(誤148F 04/08 14:42
→ : 現在全是戰鬥就可以接受 主打戰鬥就別搞有的沒的149F 04/08 14:42
→ : 我反而覺得絕這版本活動量才正常 前一版活動一直開還重150F 04/08 14:42
→ : 絕的確1.4後有塞解謎啊151F 04/08 14:43
→ : 疊152F 04/08 14:43
→ : 用絕區來說就是他多開一些新塔給人爬,愛爬就爬不爬153F 04/08 14:43
→ : 也不會消失讓你吃虧
→ : 也不會消失讓你吃虧
推 : https://i.imgur.com/G9MFAA9.jpeg 最近確實覺得難度155F 04/08 14:43
→ : 有提升就是,從頭到尾只有抽雅的專,其他都只抽代理人
→ : 0命
→ : 我支持絕區零加更多不限時的活動就是,限時的現在這樣
→ : 差不多
→ : 有提升就是,從頭到尾只有抽雅的專,其他都只抽代理人
→ : 0命
→ : 我支持絕區零加更多不限時的活動就是,限時的現在這樣
→ : 差不多
![[圖]](https://i.imgur.com/G9MFAA9h.jpeg)
→ : 絕的主線解謎感覺像給小學生玩的160F 04/08 14:44
推 : 1.6難度在雨果吧強襲沒特別難161F 04/08 14:44
推 : 前陣子比較詬病反而是活動堆關卡162F 04/08 14:45
→ : 解謎走格子就有了w 但走格子....163F 04/08 14:45
→ : 雨果沒有屬剋可能會超時吧,還好我有抽伊芙琳164F 04/08 14:45
→ : 走格子太多了才是問題 偶爾來一點還好 太多本末倒置165F 04/08 14:46
推 : 手遊這種商業性很重的遊戲,出高難只是為了賣輪椅的手段166F 04/08 14:46
推 : 2.2最後那戰真的爽到亂滾鍵盤就打贏了 XD167F 04/08 14:46
推 : 不如鳴潮所以無聊,懂?168F 04/08 14:46
→ : 雨果我用朱鳶打到快4分鐘 防衛沒雅撐一路根本打不滿169F 04/08 14:47
推 : 動作類的推高難逼人打高難只是在勸退人,想打的自然會去打170F 04/08 14:47
推 : 高難綁獎勵你這是在篩粉而已 輕遊玩家拿不到獎勵就171F 04/08 14:48
→ : 退光
→ : 退光
推 : 最近難度有提升但不多173F 04/08 14:48
推 : 雨果除了抽萊特跟伊芙琳以外,印象中比較平民的的頂多174F 04/08 14:49
→ : 就11號,其他非剋屬好像都不是0+0
→ : 就11號,其他非剋屬好像都不是0+0
→ : 雨果主要是要走他的機制,強迫你跟他交流176F 04/08 14:49
推 : 有手深淵沒壓力 裝備好畢業 劇情台詞寫的精簡打動人心177F 04/08 14:50
→ : 內鬼不活躍有驚喜少節奏 惦惦當副遊玩二創 很好呀
→ : 內鬼不活躍有驚喜少節奏 惦惦當副遊玩二創 很好呀
推 : 週年加點條件送畫冊你就老實了179F 04/08 14:50
→ : 跟危局紅提豐很像,但紅提豐沒有雨果機制定的那麼硬180F 04/08 14:50
推 : 老實說我不知道雨果有甚麼機制 我直接伊耀柯嚕過去181F 04/08 14:52
推 : 防衛戰就跟海墟的怪差不多白癡 他就在那邊閃拖時間182F 04/08 14:52
→ : 送畫冊海外也拿不到 無感吧183F 04/08 14:52
→ : 你會按黃光就知道他的機制了184F 04/08 14:54
推 : 查了一下 原來是隔黨會倒地 那我本來就會按格擋難怪185F 04/08 14:56
→ : 無感
→ : 無感
推 : 雨果的大問題就是浪費時間格擋,結果失衡時間又超短187F 04/08 14:56
→ : 看起來是利好失衡爆發C的吧 朱鳶EVE這些 剛好我主玩188F 04/08 14:58
→ : 這兩隻 用異常估計會頭很痛
→ : 這兩隻 用異常估計會頭很痛
推 : 有機會的,但看討論度就可笑了特別在這裡非本體因素190F 04/08 15:00
→ : 他那個失衡時間是短到我覺得非剋屬主C很痛苦的程度191F 04/08 15:01
→ : 我是打過了 但還是很白癡 沒擋你的懲罰居然是拖時間不是192F 04/08 15:04
→ : 把我打死
→ : 把我打死
推 : 高難放獎勵,那又要開始吵架囉194F 04/08 15:05
推 : 討論度高是要像原鐵那樣嗎 不好吧195F 04/08 15:06
→ : 對我來說是玩法太麻煩了= = 我已經說速食遊戲的形狀196F 04/08 15:10
→ : 了
→ : 了
推 : 那個失衡時間讓我伊芙琳沒辦法五連攜w198F 04/08 15:14
推 : 絕區就水溫不高,更新內容公務員,沒什麼節奏流量199F 04/08 15:20
→ : 其他好壞都米遊(?),大概是兩個姐姐把流量都吸完了
→ : 其他好壞都米遊(?),大概是兩個姐姐把流量都吸完了
推 : 我的想法相反,拿2金的簡柏露西打異常。覺得他失衡短、那201F 04/08 15:21
→ : 就放棄失衡時的爆發。但反正能過就好
→ : 就放棄失衡時的爆發。但反正能過就好
推 : 他剛開服的走格子就注定不會是主流了203F 04/08 15:23
推 : 那些死忠言論 不外乎就是營收 只剩這個能說嘴吧204F 04/08 15:33
推 : 沒有 有無限後爬塔也很無聊,1.6更是無聊到一個新高度205F 04/08 15:40
推 : 不是開放世界又不乾脆開放無限刷驅動,被體力卡死每天206F 04/08 15:44
→ : 根本不能幹嘛
→ : 根本不能幹嘛
推 : 就內容不夠多吧,不然像劇情大多都是好評208F 04/08 15:52
→ : 但你解完後就沒事做了
→ : 他現在也沒什麼不好到會讓人發文筆戰的缺點,自然討論低
→ : 但你解完後就沒事做了
→ : 他現在也沒什麼不好到會讓人發文筆戰的缺點,自然討論低
推 : 之前被噴活動太多之後 1.6明顯變少了吧 畢竟時間還得留給211F 04/08 16:03
→ : 兩個姐姐
→ : 兩個姐姐
推 : 除了耀嘉音主線那版文筆鋪成爛到笑以外其他都普或佳213F 04/08 16:03
推 : 可是打起來賊爽214F 04/08 16:05
→ : 反正這件事情一般來說也不太需要特別去解決,你只要改版215F 04/08 16:21
→ : 的東西有料自然時間到大家就會去玩
→ : 的東西有料自然時間到大家就會去玩
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 30
作者 azazpoipoi 的最新發文:
- 22F 3推 10噓
- 13F 6推
- 42F 1推 6噓
- 42F 9推
- ZZZ在二創的熱門程度一直是很高,可見人設方面有一定人氣, 但是討論度永遠都是最低點,甚至還有錯覺是不是快要倒了, 我個人是蠻希望出高難關卡,機率掉落boss能力光碟之類的, 或團隊副本跟朋友一起刷 …216F 66推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享