※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-29 17:57:16
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 魔物獵人走對了哪一步?
時間 Sat Mar 29 15:44:23 2025
本來是小眾共鬥類型,
雖然粉絲都很死忠,
但是好夥伴的其他ip們都漸漸死去,
只剩他苦苦撐著,
突然之間就變成世界級ip,
而且沒有同類型可以跟他打的,
究竟是走對了哪一部呢?
我個人認為有幾個點:
1.走向世界
在地化翻譯非常認真,
卡普空連洛克人exe大合輯這種冷飯,
所有出現的字全都是流暢的繁中,
看了超感動。
2.有在聽玩家反應
問券調查後很多都有在修正,
武器招式把不舒服的地方改掉,
加入很爽很方便的新動作。
還有別的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.246.88 (臺灣)
※ 作者: sillymon 2025-03-29 15:44:23
※ 文章代碼(AID): #1dvwJPKT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743234265.A.51D.html
推 : 變簡單吧==1F 03/29 15:46
→ : XX到世界的超級大改革2F 03/29 15:47
推 : 可能競爭對手都走錯路(X3F 03/29 15:47
推 : 大幅強化太刀4F 03/29 15:47
→ : 萌夯哪來的競爭對手5F 03/29 15:48
推 : God Eater啊 曾經啦6F 03/29 15:50
推 : 難度降低,加入大眾喜歡的要素7F 03/29 15:50
推 : 就保底400萬8F 03/29 15:50
推 : 有聽除了大錘以外的玩家反應,這樣才對9F 03/29 15:52
推 : 3天800萬10F 03/29 15:52
推 : 泡狐龍很色11F 03/29 15:54
推 : 對手都死光了12F 03/29 15:59
推 : 不過演出濾鏡跟音樂魔物一直以來都太頂就是13F 03/29 16:00
→ : 首發PC14F 03/29 16:01
推 : 簡化是原因之一 另外是各個號稱魔獵殺手都先死了15F 03/29 16:01
→ : 就好玩 你看大家都是抱怨配裝機制 抱怨內容量 抱怨平衡16F 03/29 16:01
→ : ,但就是沒人說他不好玩
→ : ,但就是沒人說他不好玩
→ : 還有PSP免費玩18F 03/29 16:02
推 : 在地化翻譯真的大加分19F 03/29 16:05
推 : 好玩 其他同類型不夠好玩20F 03/29 16:09
推 : 祖傳的動作模組21F 03/29 16:12
推 : 答案是這一代被臭罵還是會繼續準備出下一代,還是再說一22F 03/29 16:12
→ : 次之前就講過的東西好了,MH不是贏了所以才活下來,他是
→ : 活下來所以才贏了
→ : 次之前就講過的東西好了,MH不是贏了所以才活下來,他是
→ : 活下來所以才贏了
→ : 差不多就是那樣,雖然MH也做了很多改進,但比起優點,更25F 03/29 16:14
→ : 重要的是他一直出下去....
→ : 重要的是他一直出下去....
→ : 開放世界,實際遊玩上很多遊戲的開放世界其實跟一堆大27F 03/29 16:15
→ : 地圖拚接讀過場沒區別,但開放世界這個噱頭真的好用
→ : 地圖拚接讀過場沒區別,但開放世界這個噱頭真的好用
推 : 因為對手都自己死了29F 03/29 16:16
推 : 其他有機會的ip不是自爆就是有平台之類的問題30F 03/29 16:21
推 : 原本就有獨特的玩法與社群性 世界直接畫質大提升+多平台31F 03/29 16:22
→ : 打開市場
→ : 打開市場
推 : 跟魔物幹架這邊做得很棒啊 系統也是一直有在進步 雖然那33F 03/29 16:24
→ : 個UI…
→ : 光那個釣魚 沒去看人家講過怎麼釣能直接看懂遊戲的指示就
→ : 知道如何釣大魚的應該不多
→ : 個UI…
→ : 光那個釣魚 沒去看人家講過怎麼釣能直接看懂遊戲的指示就
→ : 知道如何釣大魚的應該不多
推 : 可是z系列的合輯爛死了37F 03/29 16:26
推 : 魔物本來就沒有對手吧0.038F 03/29 16:30
推 : 想多了 從以前就是碾壓 競品沒一個能打的 ge打擊感超爛39F 03/29 16:37
噓 : 世界畫質啊40F 03/29 16:38
推 : 第一步和接下來的每一步41F 03/29 16:41
→ : 以前有競品 但是自滅42F 03/29 16:43
→ : 當初魔物忽然紅起來就是上PSP平台形成物理組野團的風潮
→ : 當一塊遊戲開始產生社交價值的時候 就是玩家數量滾雪球的
→ : 開始 現在沒有掌機改成家機但也是由當初的玩家當base形成
→ : 熱度吸引新玩家
→ : 當然老卡的動作設計也是這種遊戲的最底層邏輯就是了
→ : 當初一代PS2版 光偷抱龍蛋 角色聽到龍吼的反應 就深刻感覺
→ : 到這遊戲不簡單
→ : 當初魔物忽然紅起來就是上PSP平台形成物理組野團的風潮
→ : 當一塊遊戲開始產生社交價值的時候 就是玩家數量滾雪球的
→ : 開始 現在沒有掌機改成家機但也是由當初的玩家當base形成
→ : 熱度吸引新玩家
→ : 當然老卡的動作設計也是這種遊戲的最底層邏輯就是了
→ : 當初一代PS2版 光偷抱龍蛋 角色聽到龍吼的反應 就深刻感覺
→ : 到這遊戲不簡單
→ : 齁 你世界粉50F 03/29 16:45
推 : 洛克人X就沒翻譯吧51F 03/29 16:47
→ : 世界那一步52F 03/29 16:49
推 : 完美簡化 三角形是拔刀 我教完了能上戰場玩了53F 03/29 16:50
推 : 第一次走出去是wii的3 因為任天堂當時有認真在幫他打廣告54F 03/29 16:50
→ : 所以歐美賣的比老卡以前的都好 之前Sony覺得MH只能賣日
→ : 本 所以歐美沒有什麼在宣傳 導致歐美玩家不認識MH這系列
→ : 3之後老卡知道有宣傳MH歐美玩家也吃這個 就開始越來越認
→ : 真 最後在世界重回高畫質主機爆發一波
→ : 所以歐美賣的比老卡以前的都好 之前Sony覺得MH只能賣日
→ : 本 所以歐美沒有什麼在宣傳 導致歐美玩家不認識MH這系列
→ : 3之後老卡知道有宣傳MH歐美玩家也吃這個 就開始越來越認
→ : 真 最後在世界重回高畫質主機爆發一波
推 : 走出索尼小圈圈59F 03/29 16:55
推 : Steam60F 03/29 16:57
→ : 高清世界61F 03/29 17:04
推 : 因為高畫質 唉在任天堂坐牢太久62F 03/29 17:06
→ : 跟魂系一樣一開始是靠哈扣起家的,其他共鬥的老實說63F 03/29 17:08
→ : 難易度都沒有起來,GE最難的我記得是2RB的合作關?
→ : 要說在地化,曾經的”魔物殺手”在魔物還在3DS獨佔
→ : 的時候就已經做了,但對熱度一樣沒影響
→ : 難易度都沒有起來,GE最難的我記得是2RB的合作關?
→ : 要說在地化,曾經的”魔物殺手”在魔物還在3DS獨佔
→ : 的時候就已經做了,但對熱度一樣沒影響
→ : 你這樣老臘入情何以堪67F 03/29 17:11
→ : 除此之外魔物還有各個武器有做出差別這個優點,玩討68F 03/29 17:13
→ : 鬼、GE,除了GE還有子彈能玩,討鬼怎麼打都是那樣,
→ : 闇魂是有潛力但是沒被重視
→ : 鬼、GE,除了GE還有子彈能玩,討鬼怎麼打都是那樣,
→ : 闇魂是有潛力但是沒被重視
推 : 出個雌火龍當公車到處睡別人 給本子發揮 麒麟裝很色 維71F 03/29 17:23
→ : 持人氣
→ : 持人氣
→ : 最簡單的就是好玩阿 簡不簡單一回事 但核心都是有趣的73F 03/29 17:23
→ : 狩獵體驗
→ : 狩獵體驗
推 : 會接納玩家的意見,保留好的要素,開創新的內容75F 03/29 17:23
→ : 還有就是社會渲染需要大量實體而不是光靠遊戲 這部分ca76F 03/29 17:24
→ : pcom做很好
→ : CSR的用心程度不是另外3家大廠能比
→ : pcom做很好
→ : CSR的用心程度不是另外3家大廠能比
推 : 英雄之證響起臘入們就歸位了 我覺得世界版的編曲超強79F 03/29 17:27
推 : 現在是銷量不到千萬算小眾嗎?80F 03/29 17:29
推 : GE當初是靠劇情跟子彈系統的,可惜也自爆了81F 03/29 17:36
推 : 沒有Dei82F 03/29 17:39
推 : 我覺得是世界打折 我跟朋友都因為打折入坑然後迷上了83F 03/29 17:39
推 : 就一個點。動作天尊卡普空84F 03/29 17:44
→ : 動作遊戲做到極致,打擊反饋爽到不行
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- 不知道什麼時候開始出現的, 而且每次都是用來形容女同。 意思應該等同於日文圈的很尊? 但我還蠻喜歡這句話的語感, 尤其是一整排都在刷強到靠北時。66F 36推 2噓
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