顯示廣告
隱藏 ✕
※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-17 19:03:39
看板 C_Chat
作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
時間 Mon Mar 17 16:00:53 2025


話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
當然也遭到不少反彈
這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?

話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
召喚獸一直是FF系列的賣點
變成劇情需要真的很解

有西洽嗎?

--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.99.223.66 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2025-03-17 16:00:53
※ 文章代碼(AID): #1drzQtH3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742198455.A.443.html
seraphic298: 就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊1F 03/17 16:02
leo255112: 我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘2F 03/17 16:03
Cishang: 改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留3F 03/17 16:03
cat05joy: 就內容太少 也沒有紙娃娃4F 03/17 16:04
Cishang: 一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好5F 03/17 16:04
Cishang: 這種程度的戰鬥機制還不能切角色
leo255112: 沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整7F 03/17 16:05
leo255112: 個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
leo255112: 最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
nineflower: 回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰10F 03/17 16:06
nineflower: 鬥會很煩躁
dazzle: 7re那種四不像的戰鬥方式更爛12F 03/17 16:06
dazzle: 什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
dos32408: 16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技14F 03/17 16:07
dos32408: 能特性結果只能裝三種==
scott032: arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見16F 03/17 16:08
achuck11: 不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R17F 03/17 16:09
sniperex168: 16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的18F 03/17 16:09
sniperex168: 東西
achuck11: RPG最重要的回饋系統用FF14那套直接GG,更不說劇情餵屎20F 03/17 16:09
[圖]
 
[圖]
sniperex168: 甚至劇情也是後繼無力23F 03/17 16:10
achuck11: 地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+24F 03/17 16:13
jorden0804: 劇情好 你說的東西都不是問題25F 03/17 16:13
jorden0804: Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
Kowdan: 一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂27F 03/17 16:14
safy:  XB2當時專版吵翻天了...28F 03/17 16:15
dos32408: ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的29F 03/17 16:16
achuck11: 劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG30F 03/17 16:16
safy:  FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素31F 03/17 16:16
safy:  XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
Kowdan: XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情33F 03/17 16:18
Kowdan: 好這點
scott032: 黃金國才是XB2完全體35F 03/17 16:18
safy:  然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因36F 03/17 16:18
sniperex168: 其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝37F 03/17 16:18
sniperex168: 備系統就不能弄深度一點嗎
dos32408: 技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩k39F 03/17 16:18
dos32408: h3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16
dos32408: 戰鬥系統的客群在哪
scott032: 因為抽卡真的沒差,元祖隊伍就很強了42F 03/17 16:18
jorden0804: 上面說到重點了 時間拉長 Xb2大家還是會記得劇情好43F 03/17 16:18
safy:  XB2當年多少人超賭爛雷克斯, 這個沒有停止過啊XDD44F 03/17 16:19
ex990000: 我原本以為 召喚獸是dmc魔人化這樣可以輔助戰鬥 結果召45F 03/17 16:19
ex990000: 喚戰完全都是另一套技能
sniperex168: XB2原來劇情算好喔XD47F 03/17 16:19
safy:  當時多少人都在上帝視野去嘴主角,說我不想玩屁孩48F 03/17 16:19
achuck11: 裝備我覺得就吉田的鍋ㄅ,FF14裝備系統是我玩過最無感的49F 03/17 16:19
ex990000: 賭爛(x 嫉妒(o50F 03/17 16:19
vhik4596: 看的出來有野心想做3A級作品,但雖然動作有惡魔獵人的51F 03/17 16:20
vhik4596: 人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是
vhik4596: 個很可惜的作品
scott032: 算吧,就王道結局54F 03/17 16:20
safy:  黃金國出了也只是證明更多人想要的是帥哥而不是屁孩55F 03/17 16:20
dos32408: 16裝備系統後續更新一下開放6格飾品欄也不是什麼難事吧56F 03/17 16:20
dos32408: 不給就是不給
ex990000: 他不是要福利淺層玩家 而是做不完直接砍了58F 03/17 16:21
sniperex168: 遊戲要嘛RPG要素足夠,要嘛劇情夠好,FF16是兩者都59F 03/17 16:21
sniperex168: 沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
vhik4596: 如果能隨時變成小召喚獸打出一套爽度不亞於dmc的combo61F 03/17 16:21
vhik4596: 的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
SinPerson: 我不想一個頭目,五分鐘反覆同一種操作還打不死63F 03/17 16:22
sniperex168: 裝備系統甚至在DLC也可以補救,他也沒做64F 03/17 16:22
safy:  FF16就閹割太多戰鬥外的要素, 就只差戰鬥沒閹割掉而已65F 03/17 16:23
hanx5566: FF7R戰鬥模式很不錯 只是集ATB很討厭而已66F 03/17 16:23
dos32408: 7rb雖然也是被罵爆但至少系統上就很傳統的jrpg和ff標配67F 03/17 16:24
safy:  宮崎英高相信的玩家是會找出解決辦法的那種68F 03/17 16:24
wrh810701: 戰鬥裝備育成系統都太淺了,劇情最後一章趕工,變成69F 03/17 16:24
safy:  吉田直樹相信的玩家是大多數都平庸,只有少數人才會往上發展70F 03/17 16:24
wrh810701: 只有畫面演出音樂頂著,一堆人看了實況就不會想買遊戲71F 03/17 16:25
dos32408: lb大招極限技有、魔石配裝有、召喚獸系統有、屬性克制72F 03/17 16:25
dos32408: 有、隊友組隊有
dukemon: 飾品欄三格是真的蠻少的,特別是DLC後的那些飾品根本沒空74F 03/17 16:25
dukemon: 位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚
dukemon: 獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
iam0718: 如果沒那個配樂頂著大概會少一百萬77F 03/17 16:26
safy:  這時代就算不玩也可買起來收藏, 我覺得故事後面不夠精彩...78F 03/17 16:26
kuninaka: 問題就不是改戰鬥系統79F 03/17 16:26
wrh810701: 裝備實在給的太保守了,他還不如吸收力量後就能去那個80F 03/17 16:26
wrh810701: 章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
safy:  FF16只是要破關的話,基本上玩家不需要付出任何努力82F 03/17 16:27
dukemon: 祖堅的音樂真的太強了。連祖堅的音樂都救不起來的東西叫F83F 03/17 16:27
dukemon: F14 7.0
dos32408: 16的召喚獸大招改成需要消耗lb槽的第三格技能我覺得可85F 03/17 16:27
wrh810701: 去對應的技能都會大幅強化,飾品也可以給一些改變玩法86F 03/17 16:27
dos32408: 能還比較好吧……一個召喚獸只有兩格技能帶大招還佔一87F 03/17 16:27
dos32408: 格也太天才的設計……
wrh810701: 的東西,例如風的那個抓人變成抓自己過去之類的89F 03/17 16:28
kuninaka: FF16是RPG要素太少90F 03/17 16:28
dukemon: 另外我覺得自動閃避跟自動托加爾就算了,自動攻擊這個飾91F 03/17 16:29
dukemon: 品不應該放進去
safy:  其實XB2+3的鍵位也差不多, 只是XB那套配置沒有動作要素成分93F 03/17 16:29
jonh0805: 7rb到現在時不時還有人會在巴哈專版發TA紀錄94F 03/17 16:30
jonh0805: 16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
safy:  吉田團隊大概是覺得"要是有人不會攻擊怎麼辦(實裝)"96F 03/17 16:30
dos32408: 回頭來看16玩到vs炎影伊弗利特後等於遊戲所有系統都解97F 03/17 16:30
dos32408: 鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
safy:  就算是FF14,吉田自己受訪也說到,不是每個玩家都能理解循環99F 03/17 16:30
sniperex168: 先不論喜不喜歡,但RB的可玩性高太多了,裝備系統很100F 03/17 16:31
sniperex168: 完整
dukemon: 裝自動閃避跟自動托加爾練接段還能理解,自動戰鬥那你這A102F 03/17 16:32
dukemon: RPG 玩什麼啦
iam0718: ff14當初玩武士 要最大化還得背迴圈 對比WOW差很多104F 03/17 16:33
dukemon: 系統早解鎖比較好吧?我一直覺得重要系統卡太久不太好105F 03/17 16:33
ex990000: 7的隊友集atb實在太慢了 看起來有三個人 實際上就只有一106F 03/17 16:37
ex990000: 份atb
ryoma1: 要動作?暴力小梅星光踢!108F 03/17 16:39
dukemon: 我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼109F 03/17 16:41
dukemon: 平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
safy:  XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了111F 03/17 16:43
safy:  FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
safy:  實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
safy:  這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
johnli: 女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯115F 03/17 16:51
johnli: 大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
jorden0804: 雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家117F 03/17 16:52
penchan: DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放118F 03/17 16:52
jorden0804: 沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的119F 03/17 16:53
andy3580: XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐120F 03/17 16:53
ex990000: 遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩121F 03/17 16:53
andy3580: 到爆掉122F 03/17 16:53
ex990000: 家要的是自己下去打 但被打較不痛 沒玩過動作遊戲的人才123F 03/17 16:53
ex990000: 會想到這麼爛的方式
johnli: 然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出125F 03/17 16:55
johnli: 去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
johnli: 慘
ex990000: 就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是128F 03/17 16:56
ex990000: 無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
ex990000: 奪體驗的設計
system303179: 大改啥…你是不是沒玩過15131F 03/17 16:59
Lupin97: 原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓132F 03/17 17:00
achuck11: 時間還給雷董公道了133F 03/17 17:01
andy3580: 范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣134F 03/17 17:12
ronga: 7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可135F 03/17 17:13
ronga: 能會變太簡單 難度就不好設計
andy3580: 7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧137F 03/17 17:18
andy3580: 7R才有卡手問題
sniperex168: RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD139F 03/17 17:31
jackz: 至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個140F 03/17 17:34
ex990000: 簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuf141F 03/17 17:42
ex990000: f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
ex990000: 聯手技不是攻擊技能 無法累積atb

--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 42 
作者 peterboon 的最新發文:
  • [閒聊] 悲報?皇帝揉成圓駕崩?! - C_Chat 板
    作者: 118.99.223.66 (台灣) 2025-03-19 10:27:35
    6F 3噓
  • +35 [情報] tony老師的刺客教條評測 - C_Chat 板
    作者: 110.28.152.189 (台灣) 2025-03-19 02:06:18
    對岸最會噴ubi的tony老師評測來囉 懶人包: 優點 1.UBI的新引擎就是畫面怪物,比UE5還強 2.角色差異做的很明顯,戰鬥算有趣 3.任務很有趣,還有季節限定任務 缺點 1.傻逼光影,亮超亮 …
    74F 38推 3噓
  • +43 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。 - C_Chat 板
    作者: 118.99.223.66 (台灣) 2025-03-17 16:00:53
    話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式 當然也遭到不少反彈 這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎? 還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型? 話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才 …
    143F 43推
  • +13 [閒聊] 坂本到底在幹三小???(有雷 - C_Chat 板
    作者: 118.99.223.66 (台灣) 2025-03-17 12:45:13
    33F 15推 2噓
  • +48 [閒聊] FF8怎麼比較少人提過? - C_Chat 板
    作者: 118.99.223.66 (台灣) 2025-03-14 17:13:24
    談到FF系列,大家好像常講的就是FF6、FF7、FF10 FF8就比較少講到了 我對FF8的印象就是那個超煞氣的槍刃史克爾 大概小時候聽朋友太8太8的講而已 太8的評價如何? 有沒有重製的可能呢? …
    111F 48推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
r)回覆 e)編輯 d)刪除 M)收藏 ^x)轉錄 同主題: =)首篇 [)上篇 ])下篇