※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-17 19:03:39
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。
時間 Mon Mar 17 16:00:53 2025
話說這次的FF16是大改成類似動作遊戲的方式
當然也遭到不少反彈
這樣各位還是喜歡以前的回合制戰鬥嗎?
還是像FF7RE那種假動作類型,但是可以切換角色玩的類型?
話說我不滿的是召喚獸變成劇情需要才能叫出來開扁
召喚獸一直是FF系列的賣點
變成劇情需要真的很解
有西洽嗎?
--
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※ 作者: peterboon 2025-03-17 16:00:53
※ 文章代碼(AID): #1drzQtH3 (C_Chat)
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推 : 就算不能切換角色至少也能下指令跟夥伴合作攻擊1F 03/17 16:02
→ : 我是覺得那個垃圾ATB讓戰鬥變得很便秘2F 03/17 16:03
推 : 改不是問題,問題是他改得有點爛..要動作打擊感稀爛又保留3F 03/17 16:03
→ : 就內容太少 也沒有紙娃娃4F 03/17 16:04
→ : 一堆回合要素,這也沒問題問題是他們也沒有融合的好5F 03/17 16:04
→ : 這種程度的戰鬥機制還不能切角色
→ : 這種程度的戰鬥機制還不能切角色
→ : 沒錯==, 打擊手感有夠差,防禦、閃躲不知道在幹嘛,整7F 03/17 16:05
→ : 個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
→ : 最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
→ : 個系統感覺就是要畫神鳥畫成小雞吃米圖
→ : 最新幾作都是硬要做成ARPG, 又不打磨系統
推 : 回歸回合制吧,不過小怪要改明雷,不然兩三步進一次戰10F 03/17 16:06
→ : 鬥會很煩躁
→ : 鬥會很煩躁
推 : 7re那種四不像的戰鬥方式更爛12F 03/17 16:06
→ : 什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
→ : 什麼都有atb 然後我火球又不是指向技還會打不到怪
推 : 16問題就系統面做的很差,dlc特效飾品睿智飾品能改變技14F 03/17 16:07
→ : 能特性結果只能裝三種==
→ : 能特性結果只能裝三種==
推 : arpg的戰鬥能做成像MH那樣玩家就沒意見16F 03/17 16:08
推 : 不用回合製,但FF16除了演出音樂畫面外其他都不及格R17F 03/17 16:09
推 : 16問題就裝備系統太爛,導致探索要素都是無關緊要的18F 03/17 16:09
→ : 東西
→ : 東西
→ : RPG最重要的回饋系統用FF14那套直接GG,更不說劇情餵屎20F 03/17 16:09
![[圖]](https://i.imgur.com/flgbmaO.gif)
![[圖]](https://i.imgur.com/Oha8pWg.gif)
→ : 甚至劇情也是後繼無力23F 03/17 16:10
推 : 地圖探索和強化回饋套XB系統,劇情給個結局基本就90分+24F 03/17 16:13
→ : 劇情好 你說的東西都不是問題25F 03/17 16:13
→ : Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
→ : Xb2 UI差成那樣 劇情好 都能蓋掉那些缺點
推 : 一路到巴哈姆特那邊的描寫都很好,後面有點狗尾續貂27F 03/17 16:14
→ : XB2當時專版吵翻天了...28F 03/17 16:15
推 : ff16裝備系統做的比王國之心還沒特色是我沒想到的29F 03/17 16:16
推 : 劇情吵翻天是好事情,FF16這種Who cars才真的GG30F 03/17 16:16
→ : FF16的問題是他本身遊戲要福利淺層玩家, 精簡太多要素31F 03/17 16:16
→ : XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
→ : XB2的爭論一直到黃金國出來都還在吵, 一直到XB3才轉移砲火
→ : XB2那抽卡系統也很垃圾,但過了這麼久大家也只會記得劇情33F 03/17 16:18
→ : 好這點
→ : 好這點
推 : 黃金國才是XB2完全體35F 03/17 16:18
→ : 然後XB3讓XB2主角表現出真男人的態度, 也是一個消火的原因36F 03/17 16:18
推 : 其實我是想不透都設計自動系列配件給輕度玩家了,裝37F 03/17 16:18
→ : 備系統就不能弄深度一點嗎
→ : 備系統就不能弄深度一點嗎
推 : 技術好想打combo的玩dmc5上限還比較高,技術不好的去玩k39F 03/17 16:18
→ : h3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16
→ : 戰鬥系統的客群在哪
→ : h3至少保下限空戰combo比ff16簡單太多……完全不知道16
→ : 戰鬥系統的客群在哪
→ : 因為抽卡真的沒差,元祖隊伍就很強了42F 03/17 16:18
推 : 上面說到重點了 時間拉長 Xb2大家還是會記得劇情好43F 03/17 16:18
→ : XB2當年多少人超賭爛雷克斯, 這個沒有停止過啊XDD44F 03/17 16:19
推 : 我原本以為 召喚獸是dmc魔人化這樣可以輔助戰鬥 結果召45F 03/17 16:19
→ : 喚戰完全都是另一套技能
→ : 喚戰完全都是另一套技能
→ : XB2原來劇情算好喔XD47F 03/17 16:19
→ : 當時多少人都在上帝視野去嘴主角,說我不想玩屁孩48F 03/17 16:19
推 : 裝備我覺得就吉田的鍋ㄅ,FF14裝備系統是我玩過最無感的49F 03/17 16:19
→ : 賭爛(x 嫉妒(o50F 03/17 16:19
推 : 看的出來有野心想做3A級作品,但雖然動作有惡魔獵人的51F 03/17 16:20
→ : 人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是
→ : 個很可惜的作品
→ : 人員幫忙,卻沒學到精髓,劇情又有點虎頭蛇尾,變成是
→ : 個很可惜的作品
→ : 算吧,就王道結局54F 03/17 16:20
→ : 黃金國出了也只是證明更多人想要的是帥哥而不是屁孩55F 03/17 16:20
推 : 16裝備系統後續更新一下開放6格飾品欄也不是什麼難事吧56F 03/17 16:20
→ : 不給就是不給
→ : 不給就是不給
→ : 他不是要福利淺層玩家 而是做不完直接砍了58F 03/17 16:21
→ : 遊戲要嘛RPG要素足夠,要嘛劇情夠好,FF16是兩者都59F 03/17 16:21
→ : 沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
→ : 沒做好,就是召喚獸戰很炫炮,但到奧丁戰又忽然縮水
→ : 如果能隨時變成小召喚獸打出一套爽度不亞於dmc的combo61F 03/17 16:21
→ : 的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
→ : 的話,遊戲性應該可以再提升一截吧
推 : 我不想一個頭目,五分鐘反覆同一種操作還打不死63F 03/17 16:22
→ : 裝備系統甚至在DLC也可以補救,他也沒做64F 03/17 16:22
→ : FF16就閹割太多戰鬥外的要素, 就只差戰鬥沒閹割掉而已65F 03/17 16:23
推 : FF7R戰鬥模式很不錯 只是集ATB很討厭而已66F 03/17 16:23
推 : 7rb雖然也是被罵爆但至少系統上就很傳統的jrpg和ff標配67F 03/17 16:24
→ : 宮崎英高相信的玩家是會找出解決辦法的那種68F 03/17 16:24
推 : 戰鬥裝備育成系統都太淺了,劇情最後一章趕工,變成69F 03/17 16:24
→ : 吉田直樹相信的玩家是大多數都平庸,只有少數人才會往上發展70F 03/17 16:24
→ : 只有畫面演出音樂頂著,一堆人看了實況就不會想買遊戲71F 03/17 16:25
→ : lb大招極限技有、魔石配裝有、召喚獸系統有、屬性克制72F 03/17 16:25
→ : 有、隊友組隊有
→ : 有、隊友組隊有
推 : 飾品欄三格是真的蠻少的,特別是DLC後的那些飾品根本沒空74F 03/17 16:25
→ : 位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚
→ : 獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
→ : 位放,動作方面我是覺得不錯玩,但最好玩的部分還是召喚
→ : 獸戰(所以奧丁召喚獸戰真的應該做出來)
→ : 如果沒那個配樂頂著大概會少一百萬77F 03/17 16:26
→ : 這時代就算不玩也可買起來收藏, 我覺得故事後面不夠精彩...78F 03/17 16:26
推 : 問題就不是改戰鬥系統79F 03/17 16:26
→ : 裝備實在給的太保守了,他還不如吸收力量後就能去那個80F 03/17 16:26
→ : 章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
→ : 章節的區域找稀有素材做對應的召喚獸的成長武器,裝上
→ : FF16只是要破關的話,基本上玩家不需要付出任何努力82F 03/17 16:27
→ : 祖堅的音樂真的太強了。連祖堅的音樂都救不起來的東西叫F83F 03/17 16:27
→ : F14 7.0
→ : F14 7.0
推 : 16的召喚獸大招改成需要消耗lb槽的第三格技能我覺得可85F 03/17 16:27
→ : 去對應的技能都會大幅強化,飾品也可以給一些改變玩法86F 03/17 16:27
→ : 能還比較好吧……一個召喚獸只有兩格技能帶大招還佔一87F 03/17 16:27
→ : 格也太天才的設計……
→ : 格也太天才的設計……
→ : 的東西,例如風的那個抓人變成抓自己過去之類的89F 03/17 16:28
推 : FF16是RPG要素太少90F 03/17 16:28
→ : 另外我覺得自動閃避跟自動托加爾就算了,自動攻擊這個飾91F 03/17 16:29
→ : 品不應該放進去
→ : 品不應該放進去
→ : 其實XB2+3的鍵位也差不多, 只是XB那套配置沒有動作要素成分93F 03/17 16:29
推 : 7rb到現在時不時還有人會在巴哈專版發TA紀錄94F 03/17 16:30
→ : 16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
→ : 16的文章那在巴哈專版幾乎快銷聲匿跡
→ : 吉田團隊大概是覺得"要是有人不會攻擊怎麼辦(實裝)"96F 03/17 16:30
推 : 回頭來看16玩到vs炎影伊弗利特後等於遊戲所有系統都解97F 03/17 16:30
→ : 鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
→ : 鎖了……整個遊戲不會再有什麼改變遊戲玩法的系統了
→ : 就算是FF14,吉田自己受訪也說到,不是每個玩家都能理解循環99F 03/17 16:30
推 : 先不論喜不喜歡,但RB的可玩性高太多了,裝備系統很100F 03/17 16:31
→ : 完整
→ : 完整
推 : 裝自動閃避跟自動托加爾練接段還能理解,自動戰鬥那你這A102F 03/17 16:32
→ : RPG 玩什麼啦
→ : RPG 玩什麼啦
→ : ff14當初玩武士 要最大化還得背迴圈 對比WOW差很多104F 03/17 16:33
→ : 系統早解鎖比較好吧?我一直覺得重要系統卡太久不太好105F 03/17 16:33
推 : 7的隊友集atb實在太慢了 看起來有三個人 實際上就只有一106F 03/17 16:37
→ : 份atb
→ : 份atb
推 : 要動作?暴力小梅星光踢!108F 03/17 16:39
推 : 我現在依然覺得16比7RB好玩就是了。7RB後半那些裝神弄鬼109F 03/17 16:41
→ : 平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
→ : 平行世界真的讓我沒什麼動力去期待第三部
→ : XB2後來也是實裝自動戰鬥, 這時代玩遊戲的人實力落差太大了111F 03/17 16:43
→ : FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
→ : 實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
→ : 這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
→ : FF16又是體恤玩家不想被貼標籤"玩簡單難度", 所以改成這樣
→ : 實際上就是一堆人把遊戲設定成簡單難度然後說遊戲無聊
→ : 這也是吉田團隊的問題, 要把遊戲做成白癡都能隨便玩的狀況
推 : 女角一定都沒問題 所以錯的就是雷克斯115F 03/17 16:51
→ : 大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
→ : 大致上都是這種觀點 完全不會覺得女角也有問題
→ : 雷克斯唯一做對的就是說我喜歡大家117F 03/17 16:52
→ : DLC飾品都還蠻有趣的 但就是在遊戲都要結束才開放118F 03/17 16:52
→ : 沒上帝視角真的不能說雷克斯有問題 是真的119F 03/17 16:53
推 : XB2的劇情口碑到黃金國反轉,本篇發售後兩個月內給人吐120F 03/17 16:53
→ : 遊戲是拿來玩的 不是看的 你放一個自動飾品就很腦殘 玩121F 03/17 16:53
→ : 到爆掉122F 03/17 16:53
→ : 家要的是自己下去打 但被打較不痛 沒玩過動作遊戲的人才123F 03/17 16:53
→ : 會想到這麼爛的方式
→ : 會想到這麼爛的方式
→ : 然後一必死局再檢討雷克斯 范達美那段講到爛 雷克斯衝出125F 03/17 16:55
→ : 去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
→ : 慘
→ : 去送死前同伴全都躺地上除了妮雅 還逃勒 逃了絕對被黑更
→ : 慘
→ : 就像隻狼在打弦一郎 如果要我做個降低難度的設計 那就是128F 03/17 16:56
→ : 無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
→ : 奪體驗的設計
→ : 無限回生或敵人傷害大幅降低 絕對不會是自動彈刀這種剝
→ : 奪體驗的設計
→ : 大改啥…你是不是沒玩過15131F 03/17 16:59
推 : 原形畢露、看破手腳了,遙望當年護航信誓旦旦,不勝唏噓132F 03/17 17:00
推 : 時間還給雷董公道了133F 03/17 17:01
推 : 范達美那段不是公認尼亞在搞嗎 至少我當初看討論是這樣134F 03/17 17:12
→ : 7的ATB如果改成固定速度 特定條件加速收集或許會好點 但可135F 03/17 17:13
→ : 能會變太簡單 難度就不好設計
→ : 能會變太簡單 難度就不好設計
推 : 7RB多了聯繫技能 ATB基本上已經不是問題了吧137F 03/17 17:18
→ : 7R才有卡手問題
→ : 7R才有卡手問題
推 : RB的ATB早就沒太大問題了,還開發出尤菲跳跳流阿XD139F 03/17 17:31
→ : 至少要有夥伴吧 馬的 就主角一個140F 03/17 17:34
推 : 簡單來說 有夥伴的系統會想讓夥伴執行補血跟加buffdebuf141F 03/17 17:42
→ : f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
→ : 聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
→ : f 但在7r就要有atb才能做 你不切去操作就累積極慢 有的
→ : 聯手技不是攻擊技能 無法累積atb
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