※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-02-02 12:21:08
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] AI禎生成有可能應用在新番嗎?
時間 Sun Feb 2 08:50:23 2025
如題
現在AI 提升解析度、禎生成已經很普遍
特別是遊戲這塊
沒DLSS一堆大作跑不動
那未來有可能應用到電視動畫嗎?
我自己也測試了一下
官方源 理所當然是1080P 不到60fps
https://www.youtube.com/watch?v=K0Dgzn2CpmY

使用禎生成60fps、4K超級採樣
已靜音、極短片段,防止侵權
https://youtu.be/r9fb1gMdRX4

使用的顯卡還是3050而以
https://i.imgur.com/n8BuaS5.jpeg
![[圖]](https://imgur.disp.cc/44/n8BuaS5.jpeg)
現在大家至少都快2K螢幕了
未來AI有可能應用於新番製作嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.8.70 (臺灣)
※ 作者: e446582284 2025-02-02 08:50:23
※ 文章代碼(AID): #1ddi5HXL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1738457425.A.855.html
推 : 只是要幀生成一般電視都有自帶的吧?1F 02/02 08:58
推 : 動畫設計24FPS有它的意義在,實在搞不懂網路上一堆2F 02/02 08:59
→ : 莫名其妙4K60FPS硬要補幀破壞原作有什麼意義
→ : 莫名其妙4K60FPS硬要補幀破壞原作有什麼意義
→ : 幀是巾字旁4F 02/02 08:59
→ : 24fps可以理解,但解析度部分原畫師一定只能1080p,45F 02/02 09:03
→ : K電視普及如果用AI提升也有效益吧?
→ : K電視普及如果用AI提升也有效益吧?
推 : 原畫師如果能用 1080p 那其實沒升頻都沒差7F 02/02 09:04
→ : 以客廳使用的電視距離來說,1080p就已經夠好了
→ : 以客廳使用的電視距離來說,1080p就已經夠好了
推 : 提升畫質N卡驅動不是有內建了9F 02/02 09:07
→ : 補幀覺得沒必要 看起來很怪
→ : 補幀覺得沒必要 看起來很怪
→ : 網路上早就一堆人嘗試了吧 沒比較好啊11F 02/02 09:07
推 : 每次看到緯來電影台補禎的柯南電影就…12F 02/02 09:10
推 : "補幀"現在新電視買來預設是打開的吧?13F 02/02 09:11
→ : 爛畫質有差啊 貓眼吧14F 02/02 09:11
→ : N卡內建提升畫質其實只是銳化,並沒有升至更高解析度15F 02/02 09:11
→ : ,20秒我都花了15分鐘超到4K,即時影片哪有可能
→ : ,20秒我都花了15分鐘超到4K,即時影片哪有可能
→ : 是說這首歌 0:47 開始的變身動畫挺好看的17F 02/02 09:12
推 : 我覺得你比較像問未來可不可以像DLSS4那樣 只畫一幀18F 02/02 09:13
→ : 至少到2020為止 一般TV電視動畫的原畫解析度是 720p19F 02/02 09:13
→ : 後幫你腦部後面三幀出來XDD 節省大量原畫工作20F 02/02 09:13
→ : 反正都有分鏡圖了 照分鏡畫關鍵幀就好
→ : 反正都有分鏡圖了 照分鏡畫關鍵幀就好
→ : DLSS4的MFG效果應該還不如他這篇用的22F 02/02 09:14
→ : 他用的是 prerendering 的機制,DLSS4 都要及時的
→ : BTW SVP Pro 的 RIFE AI Engine 就是即時的了
→ : 他用的是 prerendering 的機制,DLSS4 都要及時的
→ : BTW SVP Pro 的 RIFE AI Engine 就是即時的了
→ : 他的問題是能不能用在新番製作吧 最後那行25F 02/02 09:15
→ : 至於如果是問訊源為什麼不是60fps,我覺得那跟動畫想呈現26F 02/02 09:15
→ : 的畫面有點關係
→ : 的畫面有點關係
→ : DLSS4的腦補只是舉例他想的未來28F 02/02 09:15
→ : 他說的應該就是 prerender 後的補幀效果吧?29F 02/02 09:16
→ : 你講的比較像"生成中割"甚至"簡單原畫"的機能?
→ : 你講的比較像"生成中割"甚至"簡單原畫"的機能?
→ : 如果還需要那麼多原畫那就跟現在沒差壓31F 02/02 09:17
→ : 變成online前補一道加工手續爾以
→ : 變成online前補一道加工手續爾以
推 : 補幀非原作團隊就是災難 預算充足的團隊24FPS一拍幾33F 02/02 09:19
→ : 要呈現的動畫本色就因為補幀毀了 怎可能有原作團隊
→ : 會考慮補幀後的去設計動畫的?
→ : 要呈現的動畫本色就因為補幀毀了 怎可能有原作團隊
→ : 會考慮補幀後的去設計動畫的?
→ : 用在動畫組製作原畫可行吧? 原畫師一直是血汗行業,36F 02/02 09:19
→ : 讓他們畫1禛,其他5禎給AI,減輕工作量
→ : 讓他們畫1禛,其他5禎給AI,減輕工作量
推 : 是啊 我覺得光是不要萬冊盡就極端困難了38F 02/02 09:19
→ : ....痾 你知道你這篇提到的機能跟原畫是沒有關係的嗎?
→ : ....痾 你知道你這篇提到的機能跟原畫是沒有關係的嗎?
→ : 又不是每個動畫都是全幀動畫==40F 02/02 09:20
→ : 不過這MV有夠宅的 我不知不覺間已經看了五遍了41F 02/02 09:20
→ : 血汗是結構性問題了產能多出來也只是被塞更多工作而已42F 02/02 09:25
推 : 你看一下Queenbee43F 02/02 09:27
噓 : 少發文 多動腦 加油44F 02/02 09:27
推 : 裏番的插幀都插到變成flash動畫了45F 02/02 09:28
→ : 我講的是未來... 現在原畫師沒繪出禎AI怎麼補?46F 02/02 09:33
推 : 講未來? 讓T800畫就好了啊47F 02/02 09:38
→ : 不用到未來吧 前陣子就有些工作室宣布引進AI嘗試了48F 02/02 09:38
→ : 瓶頸就在原畫上49F 02/02 09:39
推 : 你倒底想說的是 幀生成,原畫,還是中割?
推 : 你倒底想說的是 幀生成,原畫,還是中割?
推 : 看到前面推文,我想說電影的24禎跟螢幕上的24禎是不同概念51F 02/02 09:42
→ : 的,電影是有連續性的畫面,所以你不覺得卡,但螢幕是24張
→ : 圖片,所以你會看到卡頓,所以螢幕還是60禎體驗會到80%
→ : 的,電影是有連續性的畫面,所以你不覺得卡,但螢幕是24張
→ : 圖片,所以你會看到卡頓,所以螢幕還是60禎體驗會到80%
→ : 阿倫吳你是在回誰54F 02/02 09:43
→ : e開頭的還是我?
→ : e開頭的還是我?
推 : 這篇應該是想討論中割吧 原畫還太過困難56F 02/02 09:44

噓 : 你先去google動畫基本知識吧58F 02/02 09:45
→ : 電影、動畫維持24fps合理,但原畫隨著4K電視普及,用59F 02/02 09:46
→ : AI超採到4K效益滿大的吧?
→ : AI超採到4K效益滿大的吧?
→ : 像這家是自稱95%以上的鏡頭都是AI61F 02/02 09:46
→ : 原畫師沒畫出每一個關鍵禎AI無法生成,但2025年了,162F 02/02 09:50
→ : 080P難道要用到8K電視普及?
→ : 080P難道要用到8K電視普及?
推 : 我上面問的對象是原po64F 02/02 09:50
推 : 他如果原畫有1080p 放電視上我覺得問題不大
推 : 他如果原畫有1080p 放電視上我覺得問題不大
推 : 另外動畫補幀比較差是因為甚麼問題? 模型不是用這種66F 02/02 09:52
→ : 大色塊訓練的關係?
→ : 大色塊訓練的關係?
推 : 現在電視都有補幀了喔 還在用電漿沒關注68F 02/02 09:57
噓 : 幀 ㄓㄥˋ 四聲,音同「正」69F 02/02 10:06
推 : 提醒一下,Frame中文叫做幀,是“巾”字,旁發音同“正”,而70F 02/02 10:07
→ : 不是禎喔。
→ : 不是禎喔。
推 : 我不覺得AI提升解析度有什麼差別 以動畫表現手法來說的話72F 02/02 10:15
→ : 現在已經有很多AI放大圖片可以用了 但一般也不會去用
→ : 我自己用基本也就只是希望放大後不要有鋸齒而已
→ : 現在已經有很多AI放大圖片可以用了 但一般也不會去用
→ : 我自己用基本也就只是希望放大後不要有鋸齒而已
→ : 你知道有一種3D動畫技巧叫做抽幀嗎,就是故意拿掉特75F 02/02 10:34
→ : 定的張數來達到動作上流暢,因為全部動作的中間幀都
→ : 一樣的話動作會很平滑會很怪,現在一堆精緻的二次原
→ : 手遊或是的卡普空的動作遊戲就是的運用很多抽幀
→ : 然後補幀技術在2009阿凡達那時候,就一堆電視在推這
→ : 功能了
→ : 定的張數來達到動作上流暢,因為全部動作的中間幀都
→ : 一樣的話動作會很平滑會很怪,現在一堆精緻的二次原
→ : 手遊或是的卡普空的動作遊戲就是的運用很多抽幀
→ : 然後補幀技術在2009阿凡達那時候,就一堆電視在推這
→ : 功能了
推 : 實際上FHD普及這麼多年了,大部分動畫也沒有原生1080啊81F 02/02 10:40
→ : 而且場合,不同分鏡,不同作品的幀數需求都不同,然82F 02/02 10:41
→ : 後不同的動畫師的幀數習慣也不同,這完全是個人風格
→ : ,你要AI怎麼分辨一個23分鐘的動畫裡,幾千個分鏡,
→ : 上百個動畫師,以及不同劇情的幀數控制? 而且每一集
→ : 還完全不同,你不覺得當前手繪還比你AI調整還快嗎
→ : 後不同的動畫師的幀數習慣也不同,這完全是個人風格
→ : ,你要AI怎麼分辨一個23分鐘的動畫裡,幾千個分鏡,
→ : 上百個動畫師,以及不同劇情的幀數控制? 而且每一集
→ : 還完全不同,你不覺得當前手繪還比你AI調整還快嗎
噓 : 那些YT補幀到60的動畫剪輯看起來超不舒服,動作滑溜87F 02/02 10:42
→ : 溜的一點力道感也沒有
→ : 溜的一點力道感也沒有
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 132
回列表(←)
分享