※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-02 19:18:19
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?
時間 Mon Dec 2 17:13:38 2024
很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍,
或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰,
或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。
https://imgur.com/xgqXOUK
也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。
但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。
例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。
宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。
還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。
所以,為啥呢?
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-12-02 17:13:38
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※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:14:51
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21
謝推,很好看
--
→ : 因為知名的都過勞死了1F 12/02 17:14
→ : 聰哥:2F 12/02 17:14
推 : 光子郎3F 12/02 17:14
→ : 知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子4F 12/02 17:15
推 : 在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是5F 12/02 17:15
→ : 沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的6F 12/02 17:15
→ : 一般叫做 學者
→ : 一般叫做 學者
推 : 泰南:?8F 12/02 17:15
推 : 因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人9F 12/02 17:15
→ : Nasir Gebelli啊10F 12/02 17:15
推 : 知名的WTF註解倒是有11F 12/02 17:15
→ : 因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字12F 12/02 17:16
推 : 太空戰士那個阿13F 12/02 17:16
→ : 像是A*演算法之類的14F 12/02 17:16
→ : 以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物15F 12/02 17:16
→ : 但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity
→ : 但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity
推 : 很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕17F 12/02 17:16
→ : 出整款遊戲的工程師很多
→ : 出整款遊戲的工程師很多
→ : 有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名19F 12/02 17:17
欸,我以為他是製作人※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21
推 : 岩田聰20F 12/02 17:17
推 : 太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身21F 12/02 17:17
→ : 工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了22F 12/02 17:18
推 : 我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是23F 12/02 17:18
→ : 那他掛的名就會是知名製作人了24F 12/02 17:18
推 : 欸幹喜徳梅爾是工程師歐,我也以為他是製作人XD25F 12/02 17:18
→ : 何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊26F 12/02 17:18
推 : 有些人是比較低調的27F 12/02 17:19
推 : 以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要28F 12/02 17:19
推 : 製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人29F 12/02 17:19
→ : ?
→ : ?
→ : 是工程師。但現在時代進步了 不是工程師也可以在電腦上31F 12/02 17:19
→ : 劃出好看的圖
→ : 劃出好看的圖
推 : Game Jam大會33F 12/02 17:19
→ : 岩田聰就是阿==34F 12/02 17:20
推 : 維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」,35F 12/02 17:20
→ : 和「遊戲設計師」完全不同。
→ : 和「遊戲設計師」完全不同。
→ : 製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了37F 12/02 17:20
→ : 因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作38F 12/02 17:20
[閒聊] 櫻井政博聊岩田聰 - C_Chat板 - Disp BBS
ChHChen 今天櫻井的YT更新的影片 櫻井YT將於本月15號結束更新,他決定在停止更新前夕來聊聊與已故任天堂社長岩田聰的故事 這也是櫻井YT最後的雜談影片,以下簡單整理、翻譯 1.初次見面是在HAL研究所的面試
ChHChen 今天櫻井的YT更新的影片 櫻井YT將於本月15號結束更新,他決定在停止更新前夕來聊聊與已故任天堂社長岩田聰的故事 這也是櫻井YT最後的雜談影片,以下簡單整理、翻譯 1.初次見面是在HAL研究所的面試
推 : John Romero40F 12/02 17:20
→ : 人名太難了 遊戲名跟團體名簡單一點41F 12/02 17:20
推 : Richard Garriott 也是程式設計師出身42F 12/02 17:21
→ : 爛到知名 比如檔案43F 12/02 17:21
推 : 有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir44F 12/02 17:22
推 : 16bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效cod45F 12/02 17:22
→ : e吧
→ : e吧
→ : 功勞算在製作人頭上47F 12/02 17:22
推 : 光榮老闆以前就自己製作自己寫啊48F 12/02 17:22
→ : 當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是49F 12/02 17:22
推 : 另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫50F 12/02 17:22
噓 : 你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎51F 12/02 17:23
會啊,你不會嗎?我都指名張忠謀親手刻的。→ : 你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因52F 12/02 17:23
→ : 有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留53F 12/02 17:23
→ : 在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選
→ : 在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選
→ : 約翰卡馬克55F 12/02 17:24
推 : 不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純56F 12/02 17:24
→ : 你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來
→ : 現在哪可能辦得到
→ : 你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來
→ : 現在哪可能辦得到
推 : 有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人59F 12/02 17:25
→ : 有啊 業界會知道但你不一定知道60F 12/02 17:26
→ : architect是不同的工作61F 12/02 17:26
推 : 去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物62F 12/02 17:26
→ : 工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如63F 12/02 17:26
推 : 因為遊戲好不好玩通常跟工程師無關64F 12/02 17:26
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:27:40→ : 這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰65F 12/02 17:27
→ : 而且日本工程師就地位最卑微的一群XD66F 12/02 17:27
推 : 都外包印度人了 誰跟你自己寫67F 12/02 17:27
推 : 認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業68F 12/02 17:28
→ : 要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry69F 12/02 17:28
→ : 你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行70F 12/02 17:28
推 : John Carmack71F 12/02 17:28
推 : 耗材要怎麼知名72F 12/02 17:29
推 : john carmack和john romero很有名吧73F 12/02 17:30
推 : 人會死,但算法會傳承74F 12/02 17:30
噓 : 張忠謀又不負責顧機台75F 12/02 17:30
推 : 高鐵關鍵76F 12/02 17:31
推 : 你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理77F 12/02 17:31
→ : 顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一78F 12/02 17:31
→ : 個人負責顧
→ : 個人負責顧
推 : 聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我80F 12/02 17:33
推 : G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧81F 12/02 17:33
→ : 從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名
→ : 這樣算知名工程師嗎
→ : 從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名
→ : 這樣算知名工程師嗎
→ : 有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石……84F 12/02 17:33
→ : 花一年打掉重練85F 12/02 17:33
推 : 帕魯是不是有吹過工程師啊86F 12/02 17:34
→ : 要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手87F 12/02 17:34
→ : 指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎
→ : 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何
→ : 不用已開發好的
→ : 指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎
→ : 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何
→ : 不用已開發好的
噓 : John Carmack表示:91F 12/02 17:35
推 : 有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎92F 12/02 17:36
推 : 早期遊戲比較可能現在遊戲一個人無法獨立完成93F 12/02 17:36
推 : 成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊94F 12/02 17:37
→ : 傳奇人物就上面寫的id software John carmack95F 12/02 17:38
推 : 會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首96F 12/02 17:39
→ : 席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X(
→ : 前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府
→ : 效率部部長的頭銜
→ : 席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X(
→ : 前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府
→ : 效率部部長的頭銜
推 : 天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長100F 12/02 17:41
→ : 的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人101F 12/02 17:41
→ : )無法實現他的概念才會親自下來起頭
→ : )無法實現他的概念才會親自下來起頭
推 : Zun應該也算吧103F 12/02 17:43
→ : 一款大作不會只有一個人寫104F 12/02 17:43
→ : 遊戲界的萬物起源約翰卡馬克105F 12/02 17:45
推 : 蘋果創辦人老頑童就是啊106F 12/02 17:45
推 : 任天堂很多都工程底的啊107F 12/02 17:50
→ : 純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜108F 12/02 17:50
推 : 因為被推出來講話的不是工程師啊109F 12/02 17:50
→ : 你說那些誰懂啊
→ : 你說那些誰懂啊
推 : 其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧111F 12/02 17:50
推 : 就很少公司明星化這塊而已112F 12/02 17:51
→ : 之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信
→ : 之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信
推 : 第一印象也是直接聯想到doom那位114F 12/02 17:54
→ : 程式能跑就好 誰管你工程師多厲害115F 12/02 17:55
→ : 約翰卡瑪克116F 12/02 17:55
→ : 因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神117F 12/02 17:56
推 : Bug 夠多 就會變有名了118F 12/02 17:59
→ : 羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克119F 12/02 17:59
→ : 就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克
→ : 不喜歡這樣就是
推 : 然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛
→ : 就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克
→ : 不喜歡這樣就是
推 : 然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛
推 : Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比123F 12/02 18:02
→ : 別人好看的圖的手法
→ : 別人好看的圖的手法
推 : 岩田聰125F 12/02 18:03
→ : iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要126F 12/02 18:03
→ : wtf code
→ : wtf code
噓 : 有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職128F 12/02 18:04
→ : 會在那邊發表
→ : 會在那邊發表
推 : 嚴田聰130F 12/02 18:05
推 : 推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹131F 12/02 18:05
推 : 通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox132F 12/02 18:06
推 : 護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎?133F 12/02 18:07
推 : 獨立遊戲界就很多134F 12/02 18:08
推 : 中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與135F 12/02 18:11
推 : 很多製作人都是工程師出身ㄉㄅ136F 12/02 18:17
→ : 一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香137F 12/02 18:18
→ : Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的138F 12/02 18:18
→ : 多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流139F 12/02 18:19
推 : 最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭140F 12/02 18:22
推 : 不是,就寫程式,拿出來說嘴幹啥141F 12/02 18:25
推 : 推特一堆程式大神可以追隨142F 12/02 18:30
→ : 如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考
→ : 唯一聽得懂的大概在聊政治
→ : 如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考
→ : 唯一聽得懂的大概在聊政治
→ : 星露谷的concernedApe145F 12/02 18:32
→ : 約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭”146F 12/02 18:34
→ : 差別就是會不會包裝自己而已147F 12/02 18:37
推 : 因為務農的通常不太會包裝148F 12/02 18:39
推 : 約翰卡馬克 技術宅中宅149F 12/02 18:42
推 : 現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多150F 12/02 18:49
→ : 是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些
→ : 遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬
→ : 上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你
→ : 會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般
→ : 人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較
→ : 有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程
→ : 式無關了
→ : 是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些
→ : 遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬
→ : 上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你
→ : 會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般
→ : 人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較
→ : 有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程
→ : 式無關了
→ : 以前的製作人基本都是工程師啊158F 12/02 18:50
→ : 玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程159F 12/02 18:50
→ : 式寫得多好
→ : 式寫得多好
推 : Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算161F 12/02 18:51
推 : 這行的設計師有完全不懂code的嗎162F 12/02 18:53
→ : 然後遊戲一大就不能單幹了
→ : 然後遊戲一大就不能單幹了
推 : 普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊164F 12/02 18:54
推 : 樓上忘記最2的泥噁嗎?165F 12/02 18:54
推 : 一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的166F 12/02 18:55
推 : 遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電167F 12/02 18:57
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