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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 無名九使失敗後 工作室大規模裁員
時間 Wed Nov 20 19:30:18 2024
轉錄自SmashJT
https://www.smashjt.com/post/breaking-reflector-entertainment-mass-layoffs-after
-unknown-9-flops
以下機翻
突發消息:Reflector Entertainment 在《Unknown 9》失敗後大規模裁員!
Reflector Entertainment 因《Unknown 9: Awakening》表現不佳而裁員
大家可能已經看過我之前的影片,內容提到《Unknown 9: Awakening》在上市後似乎完全沒
賣出任何零售版遊戲。
當 Sweet Baby Inc. 的子公司 Reflector Entertainment 宣布裁員時,應該不會太令人意
外。
《Unknown 9: Awakening》的開發商,這款遊戲銷量慘淡且評價極差,現在公司似乎正面臨
倒閉危機。
根據匿名消息來源的爆料,我在 LinkedIn 上親自查證了這一消息。
多位員工在個人頁面上宣布被裁員,這些貼文與部分資料頁面標註的「尋求工作」標籤相互
印證。
Reflector Entertainment 相關的多個帳號目前設定為私人模式,這可能隱藏了更多關於此
次裁員規模的細節。
即使無法看到完整的個人資料,仍能從他們的頭像上看到「#OpenToWork」的標誌。
以下是幾位員工的更新貼文,表明他們目前正在尋找新的工作機會。
從我的觀察來看,被裁員的員工大多擔任藝術相關的職務,包括 3D 藝術家、關卡設計師和
視覺特效藝術家。
這可能與我的人脈網絡多為藝術相關人士有關,但裁員範圍可能不僅限於這些角色。
但讓人感到諷刺的是,儘管公司進行了這麼多裁員,他們在一週前居然還在招聘「人才與文
化總監」一職
似乎「文化」更重要,而不是那些因為公司產品設計不佳而失去工作的員工。
節日前的裁員:令人心碎的現實
看到許多才華橫溢的員工,尤其是那些與公司問題無直接關聯的員工,在節日前夕失去工作
,實在令人難過。
根據 Glassdoor 上的評論,問題的根源其實並不在基層員工,而是出在管理層的系統性問題
上。
Reflector Entertainment 在 Glassdoor 上的評分僅有 3.2 分(滿分 5 分),共 46 條評
論,
普遍反映出令人擔憂的混亂與管理不善。
其中一條匿名評論稱這是一個「充滿熱情員工但管理層無能的混亂工作室」。
其他評論也有類似的描述,提到決策不當、高層欺瞞以及有毒的工作環境。
感覺這些問題像是在公司內部形成了回音室效應,逐漸吞噬了自己。
管理層的失敗
評論中提到了 Reflector 領導結構中的一些關鍵失誤:
‧ 缺乏願景:創意總監缺乏經驗,也不了解遊戲玩家需求。
有許多評論認為這個職位的任命更基於資歷而非能力。
‧ 膨脹的自負:公司被形容為一個「男子俱樂部」,內部政治和權力鬥爭抑制了創意的發
展。
這令人驚訝,因為 Reflector Entertainment 的成立與 Sweet Baby Inc. 的支持息息相關
。
‧ 無能的工作室管理:工作室經理雖有魅力,但缺乏遊戲開發經驗。
員工反映經常被高層欺瞞,感覺得不到重視。
管理層習慣將責任推給員工,但在成功時卻將功勞歸為集體成果。
‧ 人力資源問題:HR 被形容為不親近、不起作用,無法營造安全的工作環境。
從這些描述來看,他們似乎雇用了一些容易製造問題的人,因此這一結果並不令人驚訝。
《Unknown 9: Awakening》的失敗
《Unknown 9: Awakening》的失敗
《Unknown 9: Awakening》從一開始就未能展現太大的潛力,最終因為管理不善而雪上加霜
。
最終產品無法引起玩家共鳴,這一失誤主要被歸咎於高層的創意與組織決策失敗。
員工的評論顯示,領導層對遊戲行業和玩家的理解不足,導致重複的錯誤,進而讓員工心灰
意冷,最終失業。
裁員顯示更深層的問題
這次裁員不僅反映了《Unknown 9》的糟糕表現,也暗示了 Reflector Entertainment 存在
更深層的結構性問題,甚至可能影響整個遊戲行業的健康發展。
儘管看到這些才華橫溢的員工失去工作令人痛心,但裁員的時機與範圍表明,這家工作室在
其最新的失敗後正努力尋找生存之道。
值得注意的是,被裁員的許多藝術家可能與遊戲的敘事失誤或職場文化毒性無關。
他們似乎只是大環境下的受害者。開發一款出色的遊戲需要整個團隊的合作。
如果其中某個環節出現問題,整個系統就會崩潰。
給 Reflector Entertainment 管理層的建議
根據 Glassdoor 上的員工反饋,Reflector Entertainment 的領導層需要進行重大改革,才
能避免進一步的損失……前提是他們能撐到那一步。
以目前的情況來看,我並不抱太大希望。
隨著《Unknown 9: Awakening》失敗後的餘波未平,這次裁員事件暴露了公司內部更深層的
挑戰。
被解雇的那些才華橫溢的藝術家和其他員工應該得到認可與支持,尤其是考慮到他們並未直
接參與工作室的領導失誤。
希望他們能早日找到新機會。
但 Reflector 必須解決這些系統性問題,否則恐怕無法避免未來更多損失,甚至可能面臨工
作室關閉的命運。
至於他們的未來,我可不抱太大的期待。
萬代把給DEI的錢拿去多建幾個工廠多賣點膠不是好嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.31.121 (臺灣)
※ 作者: barlunick 2024-11-20 19:30:18
※ 文章代碼(AID): #1dFSXFOT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732102223.A.61D.html
推 : 真是悲傷的故事1F 11/20 19:32
推 : 這麼快就做艱難決定了喔2F 11/20 19:32
推 : 投擲履歷:製作過無名9使3F 11/20 19:35
→ : 這款幾乎連DEI媒體都吹不起來 很慘4F 11/20 19:35
推 : 這些都是幫兇,被裁剛好而已5F 11/20 19:35
推 : 寄生下一間囉6F 11/20 19:35
推 : 這麼快就艱難決定了7F 11/20 19:36
推 : 把最有用的人砍掉 完全不意外8F 11/20 19:38
推 : dei主管沒事 裁基層都是這樣玩的9F 11/20 19:39
推 : 「哪個個工作室被裁了?」「九使啊」10F 11/20 19:40
→ : 「他們做的作品評價怎麼樣?」「就屎啊」
→ : 「他們做的作品評價怎麼樣?」「就屎啊」
推 : 有能力的人還是找得到工作,萬代就多鎖點妖別放出來12F 11/20 19:42
推 : 失業九使13F 11/20 19:42
→ : 充滿熱情員工 笑死 自己說都不會不好意思14F 11/20 19:45
推 : 豪口黏ㄛ15F 11/20 19:48
推 : 每個公司的員工都充滿熱情啊16F 11/20 19:48
推 : "上市後似乎完全沒賣出任何零售版遊戲"17F 11/20 19:48
→ : 男子俱樂部 會這樣寫的員工肯定女的18F 11/20 19:50
→ : 這遊戲最慘的是連笑都沒多少人在笑 默默的就死了19F 11/20 19:51
推 : 沒能力但能拿到職位,肯定是很有熱情吧20F 11/20 19:55
推 : 噗21F 11/20 19:56
推 : 這好像廚師端出來的食物是餿掉的,跟他反應只回你他用很22F 11/20 20:02
→ : 多熱情做的,誰他媽在乎你的熱情啊
→ : 多熱情做的,誰他媽在乎你的熱情啊
推 : 笨呆:先裁不會反抗的,留下希(覺)望(醒)的火種24F 11/20 20:22
→ : 這種政確員工會流去哪 很恐怖25F 11/20 20:24
推 : 可惜了 這麼好的工作室26F 11/20 20:58
推 : 集體成果... 這用詞27F 11/20 21:09
推 : 默默的死是因為萬代根本沒在宣傳,大概早就知道會暴死28F 11/20 21:20
→ : 了
→ : 了
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