※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-15 10:27:38
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] FF16,pc版本只賣出28.9萬份
時間 Fri Nov 15 06:10:05 2024
撇開黨爭,
不知道有沒鄉民和我有同樣的心態,
一款遊戲發售, 要嘛就發售時當下買,
如果沒當下買, 那這款遊戲一年後買或3~5年後買,
對我來說就沒啥分別.
當然最糟的情況就是已經忘了有這款遊戲還沒買這樣...
簡單說過了發售當下的購物熱情, 雖然遊戲還是有興趣
但是消費動力沒了, 等下次會有消費動力通常就是大打折這樣.
而且這種情況下買了也不一定會玩, 畢竟是因為"看到打折才買",
而不是"當下想玩"才買, 所以買了很大機率又繼續放著,
哪天心血來潮才打開來玩.
我是覺得steam變成買遊戲的遊戲很大機率是這樣演化而來的吧,
我猜啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.4.67 (臺灣)
※ 作者: watwmark 2024-11-15 06:10:05
※ 文章代碼(AID): #1dDdL0uD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731622208.A.E0D.html
※ 編輯: watwmark (118.161.4.67 臺灣), 11/15/2024 06:14:38
--
推 : 遊戲發售首月銷量常常就占總銷量一半了,晚了是真的3F 11/15 06:37
→ : 有差
→ : 尤其宣發資源通常也只會集中在剛發售的時候
→ : 有差
→ : 尤其宣發資源通常也只會集中在剛發售的時候
推 : 而且特價時撿回來也常常只是堆著6F 11/15 06:44
推 : 魔物獵人:7F 11/15 07:01
推 : 現在steam超過500元的我都先等8F 11/15 07:07
推 : 沒衝首發的就是等白菜價9F 11/15 07:09
→ : 買不買首發要看遊戲對自己的吸引力有沒有那麼大10F 11/15 07:17
→ : FF16就是沒有
→ : FF16就是沒有
→ : 還是要看遊戲 魔物PC量就遠超過主機 魔物即使你晚玩 也能12F 11/15 07:35
→ : 一直刷 但RPG不同 你劇情雷光了 吸引力就下降
→ : 如果主機的評價不好 那PC銷量就更少了
→ : 一直刷 但RPG不同 你劇情雷光了 吸引力就下降
→ : 如果主機的評價不好 那PC銷量就更少了
→ : 魔物最有趣的還是跟朋友一起討論拓荒連線吧,晚玩的進度15F 11/15 07:43
→ : 差太多被迫獨行的可能性也提高
→ : 差太多被迫獨行的可能性也提高
推 : 確實17F 11/15 07:48
推 : 衝動消費都是第一時間,過了就趨於冷靜18F 11/15 07:52
→ : 通常衝動還是會帶著有時間可以玩這款遊戲的理由在,過那19F 11/15 07:55
→ : 個時間後現實有其他的事情或別的遊戲時就不一定有時間玩
→ : 舊的了
→ : 個時間後現實有其他的事情或別的遊戲時就不一定有時間玩
→ : 舊的了
推 : rpg能長賣的至少都會有一定水準22F 11/15 07:55
推 : 大部分都是這樣,遊戲就是看「當下」想玩什麼才會買的東23F 11/15 07:58
→ : 西,熱潮過了就沒慾望,或者慾望已經轉移到別款遊戲
→ : 西,熱潮過了就沒慾望,或者慾望已經轉移到別款遊戲
推 : 除非是口碑真的不錯的長賣遊戲 不然首發熱度一過 買25F 11/15 08:09
→ : 遊戲的慾望會大幅下降 畢竟打到骨折的價錢也是錢 現
→ : 在遊戲也多到沒有哪款是此生必玩的
→ : 遊戲的慾望會大幅下降 畢竟打到骨折的價錢也是錢 現
→ : 在遊戲也多到沒有哪款是此生必玩的
推 : 很正常啊,通常首發銷量就是看宣傳期的效果跟期待值28F 11/15 08:10
→ : 加成的效應,來刺激消費者的消費慾望。阿如果錯過了
→ : 這一波,後續就是看評價跟口碑才是能否長賣的關鍵,
→ : 但光是這樣還不夠,所以平台商才要定期特價促銷,來
→ : 喚起你的消費衝動,使用的手段不同而已
→ : 加成的效應,來刺激消費者的消費慾望。阿如果錯過了
→ : 這一波,後續就是看評價跟口碑才是能否長賣的關鍵,
→ : 但光是這樣還不夠,所以平台商才要定期特價促銷,來
→ : 喚起你的消費衝動,使用的手段不同而已
→ : 而且SE的遊戲也沒在打到骨折 最多50 60%就下不去了33F 11/15 08:12
推 : SE差不多要出續作時才會-50%34F 11/15 08:13
→ : 所以我根本不屌他們~反正我不急,FF7就是這樣打折才買來玩
→ : 所以我根本不屌他們~反正我不急,FF7就是這樣打折才買來玩
推 : 這就是限時獨佔有用的原因36F 11/15 08:14
推 : 現在直播這麼發達 限期獨佔就真的是智障37F 11/15 08:15
→ : 常常在eShop逛特賣 看到一款遊戲蠻有興趣的38F 11/15 08:15
→ : 點進去顯示已購買
→ : 點進去顯示已購買
推 : 如果不是第一時間發售 我不會首發買欸 等特價啊 而且40F 11/15 08:15
→ : 評價不好或普普就更不會考慮
→ : 評價不好或普普就更不會考慮
→ : 我看別人撥玩 哪還會自己買來玩 只有一種可能啦真的很42F 11/15 08:16
→ : 好玩 像魔物GTA那種
→ : 黑猴 暗喻不就是沒有現實有受益到的遊戲嗎 一開始好玩
→ : 劇情後面見仁見智
→ : 好玩 像魔物GTA那種
→ : 黑猴 暗喻不就是沒有現實有受益到的遊戲嗎 一開始好玩
→ : 劇情後面見仁見智
推 : 確實,我單機衝首發無非是為了1.跟朋友玩 2.跟上討46F 11/15 08:23
→ : 論熱度 3.不想被爆雷 4.最重要的是真的很想玩才會衝
→ : ,啊沒衝首發的話晚一個月或晚五年其實都差不多了,
→ : 真的要玩一定會等大特價
→ : 論熱度 3.不想被爆雷 4.最重要的是真的很想玩才會衝
→ : ,啊沒衝首發的話晚一個月或晚五年其實都差不多了,
→ : 真的要玩一定會等大特價
推 : 有人會說PC仔只買折扣銷量加水 反而廠商沒賺50F 11/15 08:23
推 : 打折這件事很妙,事實上打折的幅度並不是重點,而是51F 11/15 08:24
→ : 等到折扣降到符合這款遊戲在你心中真正的價值時,你
→ : 才會考慮入手。
推 : 所以有些明明不怎樣價格卻很敢開的遊戲,特價了也沒
→ : 人買就是這樣
→ : 等到折扣降到符合這款遊戲在你心中真正的價值時,你
→ : 才會考慮入手。
推 : 所以有些明明不怎樣價格卻很敢開的遊戲,特價了也沒
→ : 人買就是這樣
推 : 嚴格來說不是符合自我心中價值(畢竟根本還沒玩過),而56F 11/15 08:32
→ : 是符合市場評價這遊戲後的相應價值。所以有些地雷3A遊戲
→ : 上市後半年就打到骨折,就是熱潮期過後原形畢露
→ : 是符合市場評價這遊戲後的相應價值。所以有些地雷3A遊戲
→ : 上市後半年就打到骨折,就是熱潮期過後原形畢露
→ : FF16那個劇情一言難盡 怎麼跟前面比59F 11/15 08:33
推 : 說到限時獨佔,FF16明顯就是限時獨佔的犧牲者,如果60F 11/15 08:34
→ : 同步上PC的話說不定還有機會靠宣傳效應騙到更多銷量
→ : ,但在評價見光死後才移植,連騙的機會都沒有了
→ : 同步上PC的話說不定還有機會靠宣傳效應騙到更多銷量
→ : ,但在評價見光死後才移植,連騙的機會都沒有了
推 : 現在玩家太多遊戲能玩了 沒有首發衝動真的可以等很久63F 11/15 08:36
→ : 我最近才在玩正義之怒 一個遊戲花了我200小時
→ : 我最近才在玩正義之怒 一個遊戲花了我200小時
推 : 我法環2077都是直接買 八方 三角 都是放到5折以上65F 11/15 08:43
→ : 天國降臨骨折價買 安裝了但沒玩
→ : 天國降臨骨折價買 安裝了但沒玩
推 : 現在雷作這麼多 剛好給人踩完看評價67F 11/15 09:04
推 : 龍族教義2如果跟FF16一樣再看看能不能賣到100萬 獨佔給很68F 11/15 09:10
→ : 多錢對吧
→ : 多錢對吧
→ : FF16限時獨佔只有半年吧 PC版會搞這麼久根本是SE的問題70F 11/15 09:17
→ : 而且SIE也提供了技術人員和宣傳了
→ : 而且SIE也提供了技術人員和宣傳了
推 : 跟你一樣 沒衝首發就是忘記72F 11/15 09:23
→ : 笑死一樓是跟蹤狂嗎 上次被笑過了還是糾纏不休73F 11/15 09:31
推 : 不是gta、馬車、大亂鬥、魔物這種玩法取向的遊戲要高限74F 11/15 09:36
→ : 時獨佔就要有心裡準備
→ : 時獨佔就要有心裡準備
推 : 任廠獨佔就是沒在怕的 魔物現在也不獨佔了 全平台這麼76F 11/15 09:43
→ : 好賺
→ : 好賺
推 : 當下想買才買 為了便宜才買就不急78F 11/15 09:43
推 : 問就是等一折79F 11/15 10:09
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