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作者 標題 Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何
時間 Sat Nov 2 11:40:07 2024
很鳥
老實說我根本不懂這個集中模式的意義在哪裡,試玩我是玩弓跟太刀
弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣
太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的
弓的話根本沒差,所謂集中模式就是LT按著而已,跟原本的瞄準一樣
太刀就很鳥了,原本在破曉的時候,太刀是可以邊砍邊調整站位的
但是荒野為了這個集中模式讓你調製攻擊轉向的幅度變很小,幾乎不太能轉
你要轉向=要開集中模式去瞄魔物
等於又是一個為了遊戲方式硬砍玩家機能逼你用
而且我原本以為集中模式是兩套動作
結果並有沒有,切換集中模式只是多了一個傷口破壞攻擊(LR+RB)
跟切書這種大幅增加玩家體驗的機制比起來,更接近飛翔爪這種逼你用的機制
※ 引述《penylaj (呸泥辣椒)》之銘言
: 如題
: 沒時間碰魔物獵人荒野的測試版,想來問問這次主打的系統,集中模式使用起來的感想如
: 何
: 看了中國人的感想,狂噴這系統,基本上魔物獵人荒野這遊戲中國人全方面的在罵,集中
: 模式罵最多,接著是講優化問題,然後是畫面不如世界跟崛起
: 那麼這次魔物獵人主打的集中模式遊玩的感想如何
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 作者: forsakesheep 2024-11-02 11:40:07
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→ : 全民C字手,一個都別想逃1F 11/02 11:41
推 : 太刀幾乎不用甩轉向吧,一堆動作可以360,而且推蘑2F 11/02 11:42
→ : 菇頭應該重要動作都有四方向派生了
→ : 菇頭應該重要動作都有四方向派生了
推 : 把原本你能做到的轉向調打點砍到集中模式上逼你用啊 跟飛4F 11/02 11:42
→ : 翔爪有異曲同工之妙
→ : 翔爪有異曲同工之妙
推 : 噓 不能講世界組的壞話6F 11/02 11:43
→ : 就是體感變差,雖然有別的方式可以彌補轉向,但是7F 11/02 11:44
→ : 當你熟悉破曉操作後會自然的想要邊砍邊調整打點去
→ : 砍弱點,在荒野要改用集中模式才行
→ : 當你熟悉破曉操作後會自然的想要邊砍邊調整打點去
→ : 砍弱點,在荒野要改用集中模式才行
推 : 還是太刀呢, 斬斧打著打著自己失位轉向還不好轉w10F 11/02 11:45
推 : 你拿破曉系統來類比就不對了,那是一瀨的東西,不11F 11/02 11:45
→ : 是高大上的藤岡要與德田優也喜歡的設定
→ : 是高大上的藤岡要與德田優也喜歡的設定
→ : 我長槍斬斧盾斧都還沒碰,不知道被改成怎樣= =13F 11/02 11:46
→ : 視角最遠又跟WI一樣近, 導致斬斧砍起來很彆扭14F 11/02 11:46
推 : 其實我也不懂這集中模式幹嘛的,把原本的部位破壞多一道手15F 11/02 11:47
→ : 序,比飛翔爪還麻煩
→ : 序,比飛翔爪還麻煩
推 : 斬斧就…當做這代沒斬斧吧17F 11/02 11:47
→ : 我破曉開始認真練斬斧長槍的,結果爽個一代就被砍18F 11/02 11:48
→ : 盾斧好像評價還不錯19F 11/02 11:48
推 : 傷害不錯, 超解死去(OB目前)20F 11/02 11:49
推 : 玩個測試版就在喊被砍還早了點吧21F 11/02 11:49
推 : 太刀算爽的了 蟲棍才是反人類操作22F 11/02 11:51
推 : 破曉雖然數值算不上平衡 但至少改了很多武器的痛點 能23F 11/02 11:52
→ : 玩的比較舒服了 然後荒野完全不屌 有些甚至手感比起世
→ : 界還倒退嚕
→ : 玩的比較舒服了 然後荒野完全不屌 有些甚至手感比起世
→ : 界還倒退嚕
→ : 超解還有gp反擊 但是電鋸高解一直爽 根本忘記有超解26F 11/02 11:52
推 : 充能斧是數值不錯 但誰想在大家性能都進步的時代拿一27F 11/02 11:52
→ : 個笨比電鋸 生存手段還只能滾 看看太刀
→ : 個笨比電鋸 生存手段還只能滾 看看太刀
推 : 斬斧的輸入問題滿嚴重的,變形斬比WI不順暢,覺得不要29F 11/02 11:53
→ : 抱期待至少他真的改善的話還比較開心
→ : 抱期待至少他真的改善的話還比較開心
推 : 進戰武器集中模式真的挺白癡,設定中就有讓你選攻擊是往31F 11/02 11:53
→ : 畫面深處打還是角色正面打,直接合併不就好了。現在就變
→ : 成戰鬥中還要切集中,偏偏集中模式R1又是特殊攻擊跟收刀
→ : 鍵重複,搞得異常繁瑣。舉例"想要往畫面中間砍,砍完之後
→ : 使用道具",其他遊戲中很簡單的操作在這邊卻要按超多鍵
→ : 畫面深處打還是角色正面打,直接合併不就好了。現在就變
→ : 成戰鬥中還要切集中,偏偏集中模式R1又是特殊攻擊跟收刀
→ : 鍵重複,搞得異常繁瑣。舉例"想要往畫面中間砍,砍完之後
→ : 使用道具",其他遊戲中很簡單的操作在這邊卻要按超多鍵
推 : 荒野長槍不差啦,就是不讓你方唐鏡跟靈活位移而已,民工六36F 11/02 11:53
推 : 兜割起跳發現情況不對可以直接收刀跳車保紅刃超爽的37F 11/02 11:53
→ : 我也覺得有些功能沒必要也不應該拆成複數鍵
→ : 我也覺得有些功能沒必要也不應該拆成複數鍵
→ : 連一直刺一直爽(然後被打飛),甚至全程集中模式還比較順XD39F 11/02 11:54
推 : 對完美武器來說開燈更方便了,不過重攻擊蓄力到底是三小40F 11/02 11:54
→ : 看旁邊的盾斧砸聽起來蠻爽的41F 11/02 11:55
推 : 喔對啦 還有輸入問題也很嚴重 體感根本沒有預輸入 這42F 11/02 11:55
→ : 個肯定會改 吧
→ : 個肯定會改 吧
推 : 銃槍改的不錯,一直連砲一直爽44F 11/02 11:55
→ : 昨天光是改鍵盤設定就改超久 一堆意想不到的鍵位被用45F 11/02 11:55
推 : 銃槍改的不錯,光是砲擊不用耗斬味就爽翻天了,雖然我猜是46F 11/02 11:57
→ : bug,哪有這麼爽的,長槍感覺上是上限比較低,現在TA打起來
→ : bug,哪有這麼爽的,長槍感覺上是上限比較低,現在TA打起來
推 : 銃槍我覺得...改得一般般,比世界爽是一定的,很多動作都48F 11/02 11:58
→ : 時間都不好,可是實際摸起來意外的好用,攻擊都可以快速切防49F 11/02 11:58
→ : 禦,一直精準防禦蠻爽的
→ : 禦,一直精準防禦蠻爽的
→ : 加速,不用再忍受慢到不行的龍杭出手,但要適時開集中模式51F 11/02 11:59
推 : 長槍的問題好像都說是動作值太低52F 11/02 11:59
推 : 這模式給銃槍用的啦 銃槍用起來很爽53F 11/02 11:59
→ : 轉向調打點,集中攻擊突進距離短又要鑽好幾秒,到最後一刻54F 11/02 12:00
推 : 銃槍的連段很流暢阿,我L2都用來瞄龍擊砲55F 11/02 12:00
→ : 打中傷口才會有終結攻擊,總之手指很忙又蠻容易頭暈...56F 11/02 12:01
→ : 然後一定要抱怨一下狗屎斜坡,判定比世界還爛,沙漠很多地
→ : 然後一定要抱怨一下狗屎斜坡,判定比世界還爛,沙漠很多地
推 : 推薦你先玩世界不是沒有道理的58F 11/02 12:02
→ : 而且防禦很寬鬆,隨便都能進角力,改動給120分59F 11/02 12:02
→ : 方看起來斜實際上不會滑,或是想出斜坡攻擊結果角度不對滑60F 11/02 12:02
推 : 雙刀不知道為啥不是w出的鬼人獸動作組61F 11/02 12:02
→ : 斜坡真的多到吐,追煌雷除了草原外都是超大斜坡62F 11/02 12:03
推 : 真的是進化版飛翔爪? 討厭耶… 等發售看看不用能打到哪63F 11/02 12:03
→ : 不起來,或是距離不夠滑了來不及跳,搞成這樣不如不要再做64F 11/02 12:03
→ : 斜坡攻擊...
→ : 斜坡攻擊...
推 : 我玩大劍 雙刀 集中攻擊都不錯用66F 11/02 12:05
推 : 覺得可能發售前去改一些過於弱勢的武器吧 大改可能無望67F 11/02 12:05
推 : 銃槍炮不減斬味應該不是BUG,不然炮擊吃攻擊力也要算68F 11/02 12:06
推 : 不知道哪個天才設計操蟲棍的按鍵,難按到不行…69F 11/02 12:06
→ : 銃槍到是不常打擊中 動作太久 傷害也不高70F 11/02 12:06
推 : 蟲棍可以直接吸三燈,我覺得很重要,不確定71F 11/02 12:09
推 : 片手就是片手,我旁邊玩沙72F 11/02 12:10
推 : 一些本來不能轉或轉幅不大的動作開集中體驗其實不錯73F 11/02 12:11
→ : 只是本來有轉向但是被砍的動作也被迫開集中就不太行
→ : 只是本來有轉向但是被砍的動作也被迫開集中就不太行
→ : 我用重弩,感覺不出來差別在哪75F 11/02 12:19
推 : 強迫按集中橋角度 沒錯 就是充能斧高超解 昨天想看調76F 11/02 12:24
→ : 整空間結果直直打出去 我瞬間愣住 就是要你開集中
→ : 整空間結果直直打出去 我瞬間愣住 就是要你開集中
→ : 這就藤岡組老毛病 喜歡叫玩家要照他們的玩法來 不照著78F 11/02 12:25
→ : 玩就處罰你 差在罰多罰少而已
→ : 玩就處罰你 差在罰多罰少而已
→ : 等等原來太刀氣刃斬可以按著集中揮?80F 11/02 12:31
推 : 雙劍鬼人化後沒加速就算了,還減速跟收刀走路差不多,突81F 11/02 12:31
→ : 進斬還多個謎之硬直
→ : 進斬還多個謎之硬直
→ : 銃槍砲擊有日本玩家測試過好像是每砲耗0.2斬味,全彈0.6斬83F 11/02 12:44
推 : 大劍集中模式超爽,媽媽,我的大劍終於可以轉彎了84F 11/02 12:47
→ : 集中就像舉槍的感覺 多個準心告訴你攻擊會打那邊85F 11/02 12:48
推 : 斬斧這麼慘啊…我世界跟冰原因為當時太刀玩膩想說試87F 11/02 12:56
→ : 試看,結果整部都在當抱臉蟲,荒野想說回歸太刀擁抱,
→ : 但玩到現在太刀太爽還沒用過斬斧
→ : 試看,結果整部都在當抱臉蟲,荒野想說回歸太刀擁抱,
→ : 但玩到現在太刀太爽還沒用過斬斧
推 : 斬斧我不如就用膠帶貼著LT90F 11/02 13:34
推 : 長槍我是覺得改很爛啦 到底是哪個白癡認為力防可以取代91F 11/02 13:37
→ : 一般防反 然後所有動作都有種微妙的延遲感 可能是隨時能
→ : 按防禦的關係
→ : 一般防反 然後所有動作都有種微妙的延遲感 可能是隨時能
→ : 按防禦的關係
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- 你先看完這片再來說「這代獵人是歷代機動性最高最靈活」吧 為什麼會還再回? 因為有人玩了太刀大劍就覺得其他武器都跟太刀大劍一樣體驗好 好像玩其他武器覺得笨重的都是假象 哎呀我的眼睛業障重 …219F 92推
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