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看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 你從啥時開始意識到增益減益效果很重要的
時間 Sat Aug 16 12:23:06 2025
小時候第一次玩水晶版
看不懂日文
角色名幾乎都是阿阿阿阿阿
然後一路A過去
也沒在看對方放什麼招式
只要不是攻擊招就覺得是賺到
自己升級學到的招式只要不是攻擊招就會忘掉
也因此不少人遇到的大奶罐惡夢都是因為讓她防禦疊到殺不死才引發的
可能是從招式特效變精細開始
察覺到怎麼對方叫了幾聲
搖了幾次屁股
我就打不痛對方或是被打很痛
也可能是從中文化開始
知道原來寫著攻擊或防禦降低幾回合
這種增益或減益效果是很重要的
所以從之前玩P5開始
到先前玩數碼寶貝
現在最近在玩魔物獵人物語1
變得不再是先打為快
而是先降低對手攻擊或是增加自己防禦
然後再來慢慢打
其實更準確的說
我應該從再更早之前
玩PS3的FF13開始
開場就學到要先切換干擾者支援者放各種狀態了
畢竟效果是真的非常有感
有感到我無法忽視它的地步
還是有人其實從小時候玩電動
就知道要先放狀態效果了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.0.114 (臺灣)
※ 作者: JoJonium 2025-08-16 12:23:06
※ 文章代碼(AID): #1ee0UiIS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755318188.A.49C.html
推 : 除非遊戲不上BUFF很難打,不然其實沒先上BUFF也沒差1F 08/16 12:24
→ : 給的%數爆幹多的時候2F 08/16 12:24
推 : 當我發現晚上不吃助眠藥就算睡滿八小時隔天仍然會掛著deb3F 08/16 12:24
→ : uff 痛苦一整天的時候
→ : uff 痛苦一整天的時候
→ : 發現一次打不死之後5F 08/16 12:24
→ : 主要是看遊戲設計,當難度過低你指令按平A都能過時,就不會6F 08/16 12:25
→ : 玩仙劍&新絕代貳的時候7F 08/16 12:25
→ : 花時間放增益8F 08/16 12:25
推 : 如果不是玩競技或困難難度 我寶可夢和P系列 從來沒放過9F 08/16 12:25
推 : 逃課的時候 PVP噁心對方的時候10F 08/16 12:25
→ : 寶可夢只玩單機 那些根本不重要 我都是6隻4招全都是攻11F 08/16 12:25
→ : 擊招==
→ : 擊招==
→ : 從來沒有 我都客家流藥水省起來 最後破關都剩一大堆13F 08/16 12:27
推 : DQ4吧,會發現幫公主加攻擊力差太多了14F 08/16 12:27
推 : 前陣子拿到Switch2重破朱紫,枇琶跟派帕都是靠蒼炎刃鬼315F 08/16 12:27
→ : 次劍舞3次鐵壁瘋狂悔念劍車過去的,懶得練等只能對能力
→ : 值開砍
→ : 次劍舞3次鐵壁瘋狂悔念劍車過去的,懶得練等只能對能力
→ : 值開砍
→ : 看遊戲18F 08/16 12:28
推 : 仙劍奇俠傳 天罡戰氣19F 08/16 12:29
推 : 塔爾卡加x4 然後被丟迪卡加20F 08/16 12:29
推 : 有的是設計師也沒想到疊加下去很恐怖吧,以前有玩過遊21F 08/16 12:29
→ : 戲可以把四倍攻機率撐到八成,打什麼都是菜
→ : 戲可以把四倍攻機率撐到八成,打什麼都是菜
推 : 英高遊戲BUFF就很重要了,縮短戰鬥時間增加容錯率23F 08/16 12:29
推 : wow24F 08/16 12:31
推 : 最早的話 以前玩GBA版FF4就知道要放ブリンク之類的25F 08/16 12:31
→ : 不然容易全滅
→ : 不然容易全滅
推 : 基本常識27F 08/16 12:33
推 : 紅藍寶石就學會腹鼓鐵掌力士了28F 08/16 12:35
推 : 重不重要看設計啊 也是遇過放了就是來浪費時間的29F 08/16 12:36
→ : 看遊戲30F 08/16 12:36
推 : pad吧 倍數各種疊31F 08/16 12:36
→ : 完風雲2七武器的時候 青龍湯先喝五個直接一拳打死帝4天32F 08/16 12:36
推 : 從起床需要喝咖啡開始33F 08/16 12:36
→ : 但其實寶可夢劇情強度一直很低根本不需要管這些 沒有34F 08/16 12:37
→ : Poe35F 08/16 12:38
→ : 任何一代只學攻擊技當不了冠軍的 有要去對戰才需要研36F 08/16 12:38
→ : 究這些有的沒的 打AI打死一支能無痛換寵優勢太大了
→ : 究這些有的沒的 打AI打死一支能無痛換寵優勢太大了
推 : 冒險奇譚,打王開場就是全員疊防一輪,王打你都無傷38F 08/16 12:40
→ : 除非丟魔法,不然物理減傷就是疊好疊滿
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推 : 寶可夢打鈦晶團體戰 才知道腹鼓鐵臂膀40F 08/16 12:41
推 : 你沒玩過DQ吧41F 08/16 12:41
推 : 魂系更不會放了 buff花30秒放的花裡胡哨 進王門後10秒鐘死42F 08/16 12:41
→ : 出來 不如死到把王招式背下來比較重要
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推 : 正義之怒 沒有先跳個幾分鐘的體操,基本被當兒子打44F 08/16 12:43
→ : 遇過那種維持1T 結果傷害還不如我2T都丟傷害技能的45F 08/16 12:44
→ : 寶可夢劇情用不到吧 你一下打對面半血 兩下打死46F 08/16 12:45
→ : 放個BUFF變成打一下2/3 還是要兩下打死 你還多浪費
→ : 一回合放BUFF
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→ : 一回合放BUFF
推 : 指考加分49F 08/16 12:46
推 : wow更扯,世界buff堆一下,連防戰暴擊都可以撐到快50%50F 08/16 12:47
推 : 仙劍51F 08/16 12:47
推 : 高星太晶你劍舞詭計那些不上根本在抓癢52F 08/16 12:48
→ : P系列也是 有沒有上蓄力傷害差超多
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→ : 當遊戲把它做的很有感的時候54F 08/16 12:50
推 : 沒有耶 以前不都是用屬性相剋 幾乎都是兩招對方55F 08/16 12:51
→ : 就沒了 每次都在笑對方第一回還在放效果招
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→ : PM本傳現在一樣都配4屬性攻擊招啊 增減益很重要嗎?57F 08/16 12:51
→ : 等於 我打他->他放buff->我再打->他死了我一滴都沒扣58F 08/16 12:51
推 : 25+年前的EverQuest, 王沒上slow就是秒殺坦,而且不上59F 08/16 12:52
→ : 降魔就是法師DD打不上去,當然連slow都上不去
→ : 降魔就是法師DD打不上去,當然連slow都上不去
→ : pm增幅很強真的覺得很意外 一般都是一人上buff一人打61F 08/16 12:52
推 : 玩仁王是我第一次遇到一定要放buff效果招的62F 08/16 12:53
→ : 現在不管玩什麼只要打王BUFF一定是上好上滿再出手63F 08/16 12:55
推 : 看遊戲怎麼設定,有些遊戲增益減益有跟沒有似的,不如直64F 08/16 12:55
→ : 接撐高攻擊幹爆對方
→ : 接撐高攻擊幹爆對方
推 : 碰到乘算的時候66F 08/16 12:56
推 : 大奶罐都直接練等車過去 誰管你疊什麼67F 08/16 12:57
推 : 也是要看增減益效果大不大,不然倉倉鼠症如我,是連藍都不68F 08/16 12:58
→ : 想用的,能平A就平A
→ : 想用的,能平A就平A
推 : 打不死的時候70F 08/16 12:59
推 : 看效果多少 花一個回合加5%攻擊力三回合 不如不放71F 08/16 13:00
推 : 打pvp的時候72F 08/16 13:03
推 : 小時候玩月藍傳奇2 一場要打出完美結局的關鍵戰鬥73F 08/16 13:08
→ : 我最後得出的方法就是角色狂拼buff然後普攻拼爆擊
→ : 不然一下子就會被boss輾過去
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→ : 不然一下子就會被boss輾過去
推 : 人生 為什麼人家爸媽buff上滿76F 08/16 13:10
推 : 看遊戲,放全體魔法就秒怪的平常也不會放77F 08/16 13:12
推 : 初代仙劍 天罡戰氣+醉仙望月步 還有金剛咒78F 08/16 13:13
推 : 所以寶可夢也開始推團戰加時間限制,看ZA試玩增減益79F 08/16 13:15
→ : 招式很重要
→ : 招式很重要
→ : ~~SD鋼蛋のBoss關、沒有開增益、贏不了ㄚ~~81F 08/16 13:15
推 : 學會百分比的乘法後82F 08/16 13:16
推 : POE83F 08/16 13:18
推 : 第二次是知道存在會量變產生質變84F 08/16 13:19
推 : 小時候不小心玩到真女神轉生3的時候...85F 08/16 13:21
推 : 玩rpg就會知道吧 小時候玩仙劍就會掛什麼雲體風身 天86F 08/16 13:22
→ : 罡戰氣
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推 : gbf 慘霧太神la88F 08/16 13:22
→ : 醉仙望月步 金鐘罩 記得仙二打那個掌旗使就要疊防禦bu89F 08/16 13:23
→ : ff讓他打人不痛
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推 : 寶可夢忘記哪代開始玩對戰 被龍之舞+逆鱗尻爆91F 08/16 13:23
→ : 多人回合制都會變成三拐一或是四拐一 已經習以為常了92F 08/16 13:24
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