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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-22 09:57:36
看板 C_Chat
作者 ColdLeafOwl (冷葉鴞)
標題 [新聞] 為何絲之歌花了七年才做完(訪談)
時間 Fri Aug 22 08:54:03 2025




https://bit.ly/4fPMKcL



(chatgpt翻譯)

大家好,歡迎收看《Game On》的特別篇,今天要談的是一款我們即將很快玩到的特別遊
戲。



等待結束了
寫下這句話感覺有點超現實,但這是真的:《Silksong》將於 9 月 4 日推出。

在開發團隊近六年的幾乎完全沉默,以及玩家們熱切期待到讓它成為 Steam 上最受期待
遊戲之後,這款獨立神作《空洞騎士》的續作終於要在兩週後登場。開發兩款遊戲的小型
團隊 Team Cherry 於週四透過預告片宣布了這項消息。




為什麼花這麼久?

通常,這種曠日廢時的開發週期是因為管理不善,導致員工嚴重倦怠。但 Team Cherry
的共同創辦人 Ari Gibson 與 William Pellen 上週在澳洲阿德雷德的辦公室接受我視訊
訪問時表示,製作《Silksong》完全是一段愉快的過程。

Gibson 說:「我們一直都在玩得很開心。反正整個專案就是我們創意的載體,能做一些
有趣的東西很好。」

他們表示,冗長的開發並不是因為遇到技術挑戰或障礙,而是他們需要這些年來確保《
Silksong》完全符合他們的理想。

Gibson 說:「開發過程從沒停滯過。它一直在進展。只是因為我們是小團隊,而製作遊
戲需要很多時間。背後並沒有什麼爭議性的事件。」



《Silksong》的誕生
這一切始於 2017 年,當時 Team Cherry 推出了《空洞騎士》,一款設定在充滿卡通蟲
子的廣闊世界中的動作平台遊戲。隔年推出的 Switch 版本更推波助瀾。到 2018 年底,
數百萬粉絲對其精緻的玩法、獨特的風格與絕佳的氛圍讚譽有加。Team Cherry 告訴我,
截至目前,這款遊戲已售出 1500 萬套,成為史上最成功的獨立遊戲之一。


起初,Gibson 與 Pellen 計劃推出一個圍繞主要角色 Hornet 的資料片。但在 2019 年
2 月,他們宣布該資料片規模膨脹,將獨立為完整續作《Silksong》。

《空洞騎士》規模龐大,他們一開始打算為《Silksong》建構一個較小的世界。為了讓遊
戲同樣深度十足,他們設計了複雜的任務系統,讓玩家有理由回到舊地探索。不同於《空
洞騎士》只有一個小鎮,《Silksong》將有多個小鎮,各自作為任務的中心。


Gibson 說:「即便在那時,我們也意識到它會再度成為一個龐然大物,甚至超越《空洞
騎士》的規模。然後依照我們的工作方式,遊戲世界自然變得一樣大或更大,任務系統也
實現了,多個小鎮也都做出來。然後六、七年就這樣過去了。」


這一切都源自於他們的開發風格,也許太過好玩。Gibson 和 Pellen —— 以及程式
Jack Vine、作曲 Chris Larkin 與幾位協助程式與測試的外包人員 —— 先從 Hornet
這位流暢主角的核心玩法著手。從這裡開始,實現新點子、測試新構想變得輕而易舉,即
使遊戲規模愈來愈大。

Gibson 說:「我們非常幸運,開發方式本身就很享受。不太確定我們是怎麼摸索出來的
,但一切進展很快,能很快看到成果。想法幾乎能立刻化為遊戲中的內容,這讓人非常滿
足。這也讓我們能去發展一些奇怪的角色,因為有人隨口提到某個怪角色,另一個人笑了
,這就夠了。」


Pellen 說:「你總是在做新的點子、新的道具、新的地區、新的頭目。這些都很棒。只
是為了把遊戲做完,我們才停下來。我們本來還能繼續做下去。」

這種方法的壞處是,它可能永遠做不完。

Gibson 說:「我記得某個時候我不得不停下來畫草稿,因為我發現:『我畫的每個東西
最後都得做進遊戲。這個想法很酷,加進去。那個想法也很酷,加進去。』然後才意識到
:『如果我不停下來,這遊戲要做 15 年才做得完。』」




開發進度與沉默
製作《空洞騎士》時,Gibson 與 Pellen 經常發布更新並與玩家交流。但在 2019 年底
,Team Cherry 發布了最後一次關於《Silksong》的更新,之後便沉默,令粉絲失望。

Gibson 說:「我們覺得持續更新反而會讓人對整件事感到厭煩,因為我們唯一能說的就
是『我們還在做』。」

他們也特別小心避免劇透。《空洞騎士》的樂趣很大一部分來自意外發現秘密通道或打破
牆壁找到隱藏的蟲子。《Silksong》有許多自己的秘密,他們不想在上市前曝光。

此外,他們原本以為《Silksong》會早得多推出。

Pellen 說:「與其為了更新而打擾大家,我們覺得真正的責任是專心做遊戲。當時可能
以為我們會安靜一兩年,然後遊戲就會推出。」

2020 年,全球多數遊戲開發受疫情衝擊,但阿德雷德疫情控制良好,幾個月沒有新增病
例,讓 Gibson 和 Pellen 能持續開發。Gibson 說:「當世界其他地方經歷那麼劇烈又
孤立的時期,我們卻還能去咖啡廳吃早午餐,感覺有點奇怪。」


2022 年,《Silksong》曾短暫在 Xbox 活動亮相,當時承諾所有展示遊戲都會在一年內
推出。Xbox 在 Twitter 上重申,《空洞騎士》續作會在 2023 年 6 月前發售。

當時,他們都相信這是真的。Pellen 說:「有兩三年的時間,我都以為遊戲會在一年內
推出。」

但遊戲持續擴張。《Silksong》有比《空洞騎士》更精緻的頭目、更多遊戲系統與互動。
Gibson 和 Pellen 希望遊戲中的物件能對 Hornet 的各種工具做出反應,這需要大量繪
製與動畫工作。


Gibson 說:「我們總是低估完成事情需要的時間和精力。再加上因為我們做得很開心,
並不會覺得『變久了,真糟糕,我們得趕快結束這階段』,而是『這是個很享受的狀態,
讓我們再發展些新點子來延續它。』」


開發越久,Gibson 與 Pellen 越感受到確保每個細節都完美的重要性。他們已經花了四
年,何必急?某些部分花更多時間打磨,就必須讓整體都維持同樣水準。

Pellen 說:「整個遊戲都要達到一致的完成度,系統的交互、後期才會出現的隱藏機制
,都是乘法效應。加的東西越多,整合回去需要的時間也就越多。」



小團隊與開發方式
整個開發期間,Team Cherry 一直維持小團隊,這雖然讓製作時間拉長,但也避免了管理
和分工的麻煩。Gibson 說:「我們不想打亂現有的方式,然後發現不好玩。我以前管理
過團隊,不想再做那件事。」


保持小團隊也意味著避免了許多遊戲業常見的製程工具。

當我問他們有沒有用 Jira 這類工作管理軟體時,Gibson 說:「什麼是 Jira?」
Pellen 接著說:「那是軟體嗎?」並補充他們曾短暫用過 Trello,後來帳號因為太少使
用而被停用。



資金與熱潮
或許《Silksong》耗時最久的原因,是 Team Cherry 從不必擔心多數獨立開發者最怕的
事:錢。

在製作《空洞騎士》時,他們過得很拮据,有時靠辦公室鄰居會議剩下的三明治過活。
Gibson 說:「我爸有時會出現給我 20 塊澳幣,我就想『喔,今天有咖啡喝了!』」

多虧第一款遊戲的巨大成功,Gibson 和 Pellen 現在不必再為吃剩食煩惱。對有兩個小
孩、第三胎在路上的 Pellen 而言,這帶來無價的安心感。對大部分時間都泡在辦公室

的 Gibson 來說,生活沒太大變化:「我住在非常普通的兩房公寓。有時我想,『其實一

房會更好,維護起來更輕鬆。』」

遊戲持續賣出新玩家,部分原因可能是《Silksong》的熱度。2019 年 2 月宣布《
Silksong》時,《空洞騎士》售出 280 萬套。此後又賣了 1200 萬套,讓 Team Cherry
能無限期繼續做續作,完全不用擔心資金耗盡。

Gibson 說:「這方面我們真的很幸運。我其實不太會去想這件事,也許這就是特權吧。


隨著歲月過去,熱度不減反增。一個 Reddit 論壇充滿胡言亂語和自創推文,使用者稱之
為「絲文(silkposts)」,是對粗口的戲仿。遊戲直播聊天室、任天堂發表會的聊天室
也被同一句話刷屏:「Silksong 什麼時候?」


Gibson 和 Pellen 對此一概無視,幾乎不上網。他們說自己從不看 YouTube 或 Reddit
留言,頂多偶爾朋友或家人會傳一些有趣的給他們。

Gibson 說:「大家對遊戲這麼有熱情,甚至自發形成這些奇怪又有趣的社群,這很好。


Pellen 說:「感覺我們推出遊戲會破壞他們的樂趣。」

偶爾,有人會帶著孩子跑到 Team Cherry 辦公室,也許期待像威利旺卡工廠一樣的奇景
,結果難免失望。Gibson 說:「那就是個破舊的房間,裡面堆滿紙箱。」

牆壁仍然是十多年前搬進來時那種黯淡的酪梨綠,連畫都沒掛過,他們一直忙著做遊戲。



終點線與未來
2025 年初,Gibson 與 Pellen 終於看到終點,開始計劃在秋季推出遊戲。渴望消息的玩
家如飢似渴地吸收一切——像是宣布 9 月會在博物館展出可供試玩——希望今年終於成
真。


任天堂與微軟 Xbox 今年都在直播活動表示《Silksong》預計 2025 推出,但粉絲依然謹
慎,因為他們曾多次失望。

同時,Team Cherry 繼續工作。Pellen 說,遊戲的整體架構已經定型一段時間,過去一
兩年主要是細節調整——新增小事件、打磨所有內容、把一切整合起來。

而且他們一直工作到最後一刻才定稿。當我們談話時,《Silksong》距離發售僅三週多,
我看到背景的程式 Jack Vine 仍在調整某個主機版本的程式碼。

Gibson 與 Pellen 表示,他們很高興遊戲終於要推出了——更高興的是,他們之後還能
繼續做下去,七年來仍然樂在其中。他們沒有倦怠,也沒有休息的打算,反而已經在規劃
未來幾個月與幾年要加入的額外內容。


Pellen 說:「推出本身很令人興奮,對我們來說接下來的發展同樣令人興奮。」

Gibson 說:「現在最有趣的是,接下來能加什麼。我們有計畫。老實說,部分計畫還蠻
有野心的,但希望能實現。」

敬請期待 2032,看看結果如何。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.142.157 (臺灣)
※ 作者: ColdLeafOwl 2025-08-22 08:54:03
※ 文章代碼(AID): #1efx-ok4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755824050.A.B84.html
naya7415963: 懶人包:七年是因為做遊戲太好玩做到停不下來1F 08/22 09:00
tom11725: 所以發售後玩完之後可以繼續把鼻子戴起來了2F 08/22 09:01
npc776: 團隊就三個人 講什麼幹話3F 08/22 09:01
storyo11413: 昨天才知道原來這麼多人在等這款4F 08/22 09:02
h75311418: 第一款太賺了所以不急著出,加上有太多想法結束不了5F 08/22 09:03
RushMonkey: 有錢有時間 遊戲就慢慢孵6F 08/22 09:03
westgatepark: 跟那些很快做出3A的大便比 這款要我等多久都可以7F 08/22 09:03
h75311418: 等太久都變一種梗了小丑鼻子帶好8F 08/22 09:04
h75311418: 那不好說出了才知道好不好
RushMonkey: 只是對支持者來說就很難熬 有好有壞10F 08/22 09:05
zouelephant: 期待越大11F 08/22 09:05
KooKooSow: 畢竟他們又沒有股東逼著把遊戲做完 愛做多久就做多久12F 08/22 09:06
RushMonkey: 的確 但也很考驗人們對他的信心 沒有任何消息跟開發進13F 08/22 09:07
anumber: 想法太多做不完 怎麼感覺很危險14F 08/22 09:07
RushMonkey: 度 玩家連期待自己能有什麼新體驗都不確定15F 08/22 09:07
fetoyeh: 現在反而有不祥的預感了 XD16F 08/22 09:08
RushMonkey: 好玩的話處處是驚喜 但如果不好玩 那對玩家就難過了17F 08/22 09:08
npc776: 不就蹲七年而已 我蹲的天地創造那才叫做絕望好嗎18F 08/22 09:08
zxshih: 感覺推出遊戲會破壞社群的樂趣19F 08/22 09:09
s055117: 好好享受20F 08/22 09:10
RoastCorn: 只有3個人但是能做出空洞騎士這種高品質遊戲,花的時間21F 08/22 09:12
RoastCorn: 長蠻合理的吧
HappyPoyo: 希望多平台不會優化爆炸23F 08/22 09:14
furret: Swith1代就能跑的 應該還好吧(?)24F 08/22 09:15
furret: Switch*
a2364983: N年磨一劍26F 08/22 09:16
DreamYeh: 加油吧,製作曠野之息也是放棄一堆好想法,在王國之淚27F 08/22 09:16
DreamYeh: 實現
Pochafun: 獨立遊戲做7年還好 只是當初以為只是規模不大的外傳 應29F 08/22 09:17
Pochafun: 該很快就完成 剩下就看成品見真章
kaj1983: 有些EA遊戲都10幾年了還沒做完,這部有頭有尾很好了31F 08/22 09:18
aegius1r: 感覺我們推出遊戲會破壞他們的樂趣。  www32F 08/22 09:19
kaj1983: 本來以為是詐騙,結果不是33F 08/22 09:19
kaj1983: 小丑鼻子拿掉的感覺大家都很開心XD
mikeneko: 還好不用戴15年的鼻子35F 08/22 09:19
furret: 都有大廠IP被冷凍20年的36F 08/22 09:20
safy: metroid4和5中間超過20年37F 08/22 09:21
safy: 我都當他沒要做了
f1731025: 荒涼花五年還是要戴上鼻子被笑  就是告訴我別衝動39F 08/22 09:22
HappyPoyo: 很快做出的3A比不上,某個做了10年4A肯定比得上吧(x40F 08/22 09:23
weng62104: 會被臭是因為當初預告和預告上市壓太早了 最初好像只打41F 08/22 09:23
weng62104: 算做DLC等級
westgatepark: 就預告片看起來 品質還是有維持 實際上玩起來怎樣還43F 08/22 09:23
westgatepark: 是不確定
galaxy112: 沒關係,遊戲有出就萬萬歲了,反正小丑鼻子都戴幾年了45F 08/22 09:26
e2167471: 能做出來超強了 這種幾個人的獨立遊戲獲得成功之後就無46F 08/22 09:31
e2167471: 心續作的多得是
henry1234562: 就看看到時候量有多少吧 只有三個人確實無可厚非48F 08/22 09:33
henry1234562: 不過他們心態很正確 反正沒有經濟壓力了那就是想做
henry1234562: 多久就做多久
Esirec: 真的純靠愛做的 好屌51F 08/22 09:35
Annulene:  賣太好 後面才有辦法這樣做 謝謝大家 (懶人包52F 08/22 09:40
kamisanma: 十年做一作 一作賣十年53F 08/22 09:42
kkcht: 翻譯:老子有錢了想玩遊戲慢慢等就算是等10年你們還會等我54F 08/22 09:49
efreet: 主要還是不缺錢,有經濟壓力根本不可能純靠愛慢慢磨55F 08/22 09:49
h75311418: 也是因為前一作很賺才沒有壓力做56F 08/22 09:53

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