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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-21 21:12:17
看板 C_Chat
作者 CrazyLord (Lucian)
標題 [閒聊] 空洞騎士 一點通關感想跟抱怨
時間 Thu Aug 21 20:35:30 2025


前陣子把放置很久的空洞拿起來破關了 不過只有把本傳打完

DLC的格林劇團跟神居都放著沒碰 大概哪天不知道要幹嘛才會考慮再開吧

優點就如同先前很多人提過的 風格優秀且一致 內容豐富 地圖很多能逛 打擊感也很棒

所以接下來想講的是一些我自己遊玩過程中主觀感到不滿的點 若有冒犯或疏漏還請見諒

1.引導薄弱

這個並不是說支線沒提示什麼的 而是我連主線要我幹嘛都沒有任何頭緒

開場到德特茅斯以後只有一個村長會跟你聊這裡以前怎樣怎樣 然後說累了就在這休息

印象中沒碰過什麼NPC告訴我 我在這個故事中最大的主要目標是什麼

此前玩過的九日一開始就跟你說了要去扁人收道具 而魂3也有簡單告訴你去找薪王柴薪

就連最隱晦的血源也有先跟我講要去找尋蒼白之血 之後再由其他NPC告訴我去大教堂

但空洞我一路玩下來碰到最常跟我講話的應該就只有大黃蜂 而且內容其實也有點謎語人...

以致於我整個遊玩過程就跟無頭蒼蠅一樣四處撞

碰到需要特殊能力才能越過的地方也不知道去哪拿或尋找提示

最後只能對著別人整理好的完整地圖跑 四處把特殊能力收齊再沿路扁王

也是看了人家整理的地圖才知道 原來主要目標是要蒐集兩個類似王魂的才能繼續往下走

2.快速移動功能略為保守

空洞騎士中期後可以透過鹿角蟲跟電車進行跨地圖移動 電車範圍本身偏小我覺得還好

但鹿角蟲能到的範圍實在有點不夠大 以致於有些偏遠角落即使搭了車也要跑好幾張圖

比如深淵 聖巢之冠 蜂巢之類的地方 如果有東西忘記拿要折返就很麻煩...


縱使地圖風格豐富眾多 美術設計也優秀 但多跑幾次以後剩下的只有煩躁感

3.主線硬塞跑酷關卡

收集兩個關鍵道具後會到一個蒼白宮殿 這邊沒有太多怪 但取而代之的是一堆尖刺跟陷阱

玩家需要用各種技巧(二段跳 空中衝刺 骨釘敲刺滯空)才能順利穿過


而這張地圖後段需要操作很長一段路才能走到最後終點離開地圖

我知道另一邊有一個超難苦痛之路的存在 但主線最後這一整段也足夠讓我玩到受不了了

說真的我寧可製作組連塞2.3隻超難打的王在道中卡我 也不想跑這種純跑酷跑這麼長一段

4.主線劇情跟背景故事?

我理解到的只有 蟲子王國以前欣欣向榮 但後來被輻光入侵並散播瘟疫後開始衰敗

上一任的空洞騎士最後犧牲自己把無上封印在自己體內 但瘟疫依然洩漏了出來

玩家擊敗上一任的空洞騎士後 可以選擇接替他的職責繼續封印輻光

或者在大黃蜂的幫忙下進一步擊敗輻光 將瘟疫徹底淨化

至於其他的背景等等 雖然地圖偶爾有些石碑能看 但還是有看沒有懂

想請問有沒有整理比較可靠且詳盡的影片(英文可)或網站能看

以上大概這樣吧 對我來說前3點實在很勸退我對於後續買跟玩絲之歌的意願

私心希望絲之歌能在這些地方做點改善

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.179.94 (臺灣)
※ 作者: CrazyLord 2025-08-21 20:35:30
※ 文章代碼(AID): #1efnAKOk (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755779732.A.62E.html
shadowblade: 類銀惡不都這樣...1F 08/21 20:38
Vicceafe: 有玩有推 但說改善我覺得你誤會了 你說的大部分狀況就是2F 08/21 20:39
npc776: 2的話 因為地鐵是舊王國的遺跡 對王國來說本來就禁區或未3F 08/21 20:39
e49523: 對跑螞蟻窩沒興趣的不要碰 會很躁4F 08/21 20:39
npc776: 開發的地區當然也就不會有蓋地鐵站....5F 08/21 20:39
Vicceafe: 這遊戲的特色 這是一種選擇而非失誤 弱引導即弱傳送是因6F 08/21 20:40
Vicceafe: 為這遊戲的地圖和路線非常豐富 甚至融合進了背景設定 這
Creeperforev: 這遊戲是要你探索的,所以引導弱跟快速移動少,如果8F 08/21 20:41
Creeperforev: 不喜歡探索那也沒辦法
dgplayer: 這幾點只能說是特色了 有些人喜歡 有些人不喜歡10F 08/21 20:41
Vicceafe: 是非常好的設計 少量的故事敘述也是為了不要一直打斷玩11F 08/21 20:41
furret: 引導薄弱算銀河戰士系列&惡魔城系列的醍醐味了12F 08/21 20:42
Vicceafe: 家操作 增加帶入感 這些都是一層一層堆疊而且相輔相成13F 08/21 20:42
ssarc: 月下也是不給提示要你到處亂闖探索14F 08/21 20:43
Vicceafe: 才有最後這樣的評價15F 08/21 20:43
CrazyLord: 應該說 我個人希望鹿角蟲車站也能鋪到一些比較偏遠的地16F 08/21 20:43
storyo11413: 只能說電波不合不用勉強 這遊戲我倒是不須看攻略17F 08/21 20:43
dgplayer: 空洞的確在劇情和引導上刻意弄得非常晦澀和簡單18F 08/21 20:43
CrazyLord: 帶 這樣至少我有需要重複到這些地方時可以方便點 我知19F 08/21 20:43
CrazyLord: 道獲得新能力後要回頭去舊區域重逛重走是這類遊戲傳統
npc776: 我也覺得還不到不看會卡關的程度 有些地方一看就是等能力21F 08/21 20:44
RbJ: 沒有夢釘以前是真的跑得很累22F 08/21 20:44
dgplayer: 即使相對於其他劇情單純的類銀河惡魔城它也是特別簡單的23F 08/21 20:45
Vicceafe: 再解釋一下 這樣的遊戲是用探索慾望作為核心來驅動玩家24F 08/21 20:45
CrazyLord: 我自己有碰到卡關的點 比如黑色電網 我知道這個東西一25F 08/21 20:45
npc776: 之後再回來就好 想抱怨的大概就農錢有點煩26F 08/21 20:45
CrazyLord: 定是往後拿到新能力後再回來逛 問題我對於該去哪找這個27F 08/21 20:45
Vicceafe: 而你習慣的是用故事編排或者直接引導來驅動玩家 這是最28F 08/21 20:46
Vicceafe: 主要的差異
CrazyLord: 能力也沒有頭緒 也沒有NPC提示個大概方向 自力探索加上30F 08/21 20:46
storyo11413: 最多就我想看地圖蟲的對話 但經常找到時已離開31F 08/21 20:46
CrazyLord: 地圖又大的情況就變成我說的 像無頭蒼蠅一樣亂鑽 連該32F 08/21 20:46
CrazyLord: 往哪個方向走也沒有概念 再加上上述提到交通略不便的情
grandzxcv: 空洞缺點就是少了一些出城樂趣34F 08/21 20:48
CrazyLord: 況 實在是有點無力 我對空洞的背景故事跟設定也非常有35F 08/21 20:48
storyo11413: 但鎖能力卡關是這類遊戲約定成俗的傳統 不太會改變的36F 08/21 20:48
CrazyLord: 興趣 但在重複進行無頭緒的亂鑽後還是很影響我的體驗37F 08/21 20:48
CrazyLord: 我理解鎖能力卡關啦 九日跟之前玩過的另一款忘記叫啥的
npc776: 這個就看人 我喜歡自己到處探索沒啥問題 但亞洲玩家普遍有39F 08/21 20:49
CrazyLord: 也是這樣 但希望是至少能有個NPC可以讓我知道說 當我需40F 08/21 20:49
npc776: 沒驚嘆號不知道要去哪幹什麼的老毛病 算文化差異吧 一定要41F 08/21 20:49
CrazyLord: 要某個特殊能力時 他可以給個大概提示 比如說傳聞在深42F 08/21 20:50
shadowblade: 我自己是很擅長跟喜歡探索要素的那種,基本是無法理解43F 08/21 20:50
CrazyLord: 淵中有類似能力的傳說之類的 讓我大概有個方向 而不是44F 08/21 20:50
shadowblade: 為啥要有提示才能玩,反正自己會探到然後就會知道要去45F 08/21 20:50
npc776: 有個大人直指著目標然後獎勵導向 用功利驅動才會動46F 08/21 20:50
shadowblade: 哪邊用了47F 08/21 20:50
CrazyLord: 只能在廣闊的地圖上沒目的亂飄48F 08/21 20:50
RbJ: 缺引導會讓人覺得自己在浪費時間,完全可以理解49F 08/21 20:50
yam30336: 不喜歡打太多王的就寧願跑酷關卡50F 08/21 20:51
dgplayer: 這就自由探索的利弊吧 其實月下也差不多 就是蝦雞巴走51F 08/21 20:51
furret: 如果先碰MMOOnline遊戲 就不習慣這種類型了52F 08/21 20:51
shadowblade: 碰到一個新區域,ok我們先來把這區域能摸到的地方全清53F 08/21 20:52
dgplayer: 反正逛久了總會找到新道具 不過月下有練掉寶等要素在讓54F 08/21 20:52
shadowblade: 大概就是這樣的思維,不會去管摸不到的地方反正先記著55F 08/21 20:52
shadowblade: 後面摸到了就回來再掃蕩一次
dgplayer: 玩家跑圖時至少不要那麼枯燥 空洞反覆跑圖是真的無聊57F 08/21 20:53
yam30336: 然後角落找到新的路線驚喜感也很棒58F 08/21 20:53
chink5566: 最爛的還是蒼白宮殿59F 08/21 20:54
l6321899: 印象中遊戲在探索中的回饋感不高,沒目的亂跑很浪費時間60F 08/21 20:54
ucha: 亂走拿到新能力的驚喜很大,但跑主線卡關找不到也很累61F 08/21 20:54
l6321899: 路上的東西打了也沒什麼價值,玩家就一直在移動探路62F 08/21 20:54
a8418635: 空洞騎士其實能力沒拿也能到幾乎所有地方 只是路線可能63F 08/21 20:56
a8418635: 很繞 不過這款真的就是靠你的探索欲在推進的 不喜歡也不
a8418635: 用勉強
Bonker5566: That's the point66F 08/21 20:57
npc776: 典型的症狀 打什麼都在問CP值 配符文都問制服裝 功利主義67F 08/21 20:57
vhik4596: 空洞不看攻略我也不會玩,要去哪裡要幹嘛都沒個目標68F 08/21 20:57
LSC94086: 好玩的遊戲值得玩再玩69F 08/21 20:57
hipnos: 所以你可以看地圖(x70F 08/21 20:57
LSC94086: 雖然現代喜歡快速的風格71F 08/21 20:57
LSC94086: 這個遊戲多花時間會有點很多收穫
gcobc12632: 看到第一點就可以噓了73F 08/21 20:58
Isinging: 個人是滿喜歡這種探索感的 比較想說的是不喜歡碰撞傷害74F 08/21 20:58
Isinging: 像九日那樣沒碰撞傷害跑圖就會很舒服
X0110X: 差不多 不過輻光是本土信仰 蟲蟲過來後才被消滅76F 08/21 20:59
shadowblade: 碰撞傷害這點在練無傷很刺激77F 08/21 21:00
wenku8com: 類魂跟類銀惡的遊戲體驗就都這樣吧78F 08/21 21:02
shadowblade: 其實比較搞的是碰撞傷害那個特效很干擾79F 08/21 21:02
louis0724: 就早期魂類設計阿 魂也是一代一代移動越來越方便80F 08/21 21:03

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